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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Coleccionables y secretos

Call of Duty Modern Warfare 4: las notas coleccionables de la campaña y dónde está cada una

24 Oct 2026 · 8 min
Soldados corren junto a unas vías de tren nevadas entre árboles y humo, vistos desde detrás de un arma, en Modern Warfare 4.

Hay 64 notas en tres misiones y el trofeo pide leer 50. Te mostramos dónde está cada una, en orden de recorrido, con el contrabando de la misión 3.

Las notas coleccionables de Call of Duty Modern Warfare 4 están repartidas en tres misiones de la campaña, y casi todas viven en una: Varados (Stranded), la misión abierta. En total hay 64, pero el trofeo o logro Digno de nota (Noteworthy) pide leer 50, así que no necesitas encontrarlas todas. Aun así, conviene buscarlas, porque algunas dan pistas para abrir cajas y búnkeres y otras cuentan para un trofeo de Siguiendo órdenes (Following Orders).

Las repasamos misión por misión y en orden de recorrido, con qué hacer si se te pasa alguna.

Cuántas notas coleccionables hay en la campaña y cuántas necesitas

Vista en primera persona con las manos enguantadas a ambos lados, mientras cae nieve sobre un bosque de pinos visto desde arriba, en Modern Warfare 4.

Es útil saber cuántas tiene cada misión antes de buscarlas, porque el reparto es muy desigual. Además, el juego no te marca cuáles notas te faltan, así que te recomendamos ir apuntándolas a medida que las lees.

  • Siguiendo órdenes, misión 3: 4 notas y 4 objetos de contrabando.
  • Varados, misión 10: 58 notas.
  • Escape, misión 13: 2 notas.

Eso suma 64 notas, y Digno de nota pide leer 50 distintas. Como Varados tiene 58, esa misión alcanza para el trofeo, y hasta puedes dejarte 8 sin leer.

Las otras dos misiones también importan, aunque por otros motivos. Las notas de Siguiendo órdenes cuentan para Sin dejar piedra sin voltear (No Stone Unturned), y una de las de Escape trae el código de la caja fuerte de Jamás olvidados. Los demás retos los repasamos en los trofeos y logros de la campaña.

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Las notas y el contrabando de Siguiendo órdenes, casa por casa

Soldados con fusiles avanzan por una calle empedrada de aldea en Modern Warfare 4, con civiles agachados a un lado y una casa de tejado azul en llamas.

Siguiendo órdenes es la misión 3, y en ella juegas como un soldado norcoreano que busca a un desertor. Los objetos y las notas están en dos casas, y los de la primera te sirven también para interrogar al marido sin hacerle daño. El recorrido completo está en nuestra guía de las tres primeras misiones.

  • Primera casa, la de la pareja:
  • Reproductor de MP3 (contrabando): en el armario del baño.
  • Novela del Oeste (contrabando): en un armario de una de las habitaciones de la izquierda del salón.
  • Raciones (contrabando): en los armarios altos de la cocina.
  • Receta de baekseolgi-tteok (nota): en el armario de la izquierda de la cocina. Trae el código de la caja de herramientas.
  • Medicina para el corazón (contrabando) y nota de tu amigo: en la caja de herramientas de la habitación a la derecha del salón, con el código 214 o rompiendo el candado.
  • Tercera casa:
  • Nota de tu vecino: en el armario del segundo dormitorio, el de la puerta de la derecha del pasillo.
  • Nota de mamá: en el escondite bajo la trampilla de la cocina, junto a la tetera que hierve. La trampilla se abre convenciendo a la mujer o con la llave de un armario cercano.

Para la nota de mamá, la mujer tiene que salir del escondite, y puedes convencerla con el diálogo o sacarla agarrándola. Después entras tú y encuentras la nota en una repisa.

Los dos trofeos de esta misión se pueden sacar en la misma pasada. Sin dejar piedra sin voltear pide confiscar el contrabando y leer las notas, mientras que Sin hacer daño (No Harm Done) pide dar con el desertor sin dañar a ningún civil. Se complementan porque cada objeto que confiscas te da una pregunta nueva para el marido, y así llegas a la respuesta sin apuntar a nadie.

Las notas de Varados junto al campamento base y al sur

Una camioneta militar verde con la puerta abierta en una base nevada de Modern Warfare 4, con casetas detrás, tablones apilados y chispas de una explosión cerca.

En Varados partes de un campamento base y eliges en qué orden resolver los tres objetivos principales, mientras el resto del mapa se llena de tareas, cajas y notas. Como las 58 están dispersas, te proponemos recorrerlas por zonas, del campamento hacia el sur. Los objetivos y el campamento te los explicamos en la guía de la misión abierta.

  • Campamento base y acantilado (11 notas):
  • Torre de radio: una nota en una plataforma intermedia, a la que subes por la escalera y los agarres rojos, y otra en la cima, junto a una caja amarilla.
  • Notas de los teclados: una pegada al contenedor cerrado a la derecha de la torre y otra en el contenedor del acantilado, al norte del campamento.
  • Cinco notas de equipo: en la mesa del campamento, una por el lanzagranadas, las botas, el traje de nieve, el silenciador y los guantes. Van apareciendo en la mesa a medida que avanzas en los objetivos, y las lees al examinar cada pieza. Algunas piezas, como el silenciador del fusil de precisión, pueden tardar en aparecer hasta que recojas esa arma por el mapa.
  • Dos notas de inventario: salen en la tercera y en la quinta caja amarilla que abras, sin importar cuáles.
  • Pueblo al norte del campamento (3 notas):
  • Casa bombardeada: sube al tejado por detrás y baja por el agujero, porque las puertas están cerradas por dentro.
  • Casa de la puerta destruida: sobre un escritorio, junto a unos muebles que arden.
  • Colina de la estatua: en un soldado caído, a los pies de la estatua del líder.
  • Sur y este del campamento (12 notas):
  • Recinto de la valla de madera, al sureste: una nota en el cobertizo y otra en el edificio blanco y azul.
  • Edificio de tratamiento de aguas: una nota en el suelo y otra abajo, en los túneles.
  • Alcantarillas: una nota junto a la caja amarilla enrejada. Avanza tumbado y sigue las flechas de la pared, que marcan el camino sin minas.
  • Bajo el puente y en la cima del monumento sur: trepa por los agarres rojos hasta la segunda.
  • Aldea al norte del búnker: una nota en el granero, otra en un aula del colegio y otra en el contenedor del teclado.
  • Dos vagones naranjas junto a las vías: cada uno guarda una nota.

Para abrir las cajas y los contenedores con código de esta zona, te servirá nuestra guía de las cajas amarillas y los códigos de Varados.

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Las notas de Varados en la estación de interferencia y el camino al noroeste

Vista en primera persona de un helicóptero que vuela junto a una antena parabólica en una montaña nevada de Modern Warfare 4, con una torre de control a la izquierda.

La estación de interferencia es uno de los tres objetivos, y sus seis notas están dentro, así que las recoges mientras la desactivas. Después te quedan las de las colinas cercanas y las de la carretera hacia el noroeste, que están a poca distancia unas de otras.

  • Estación de interferencia (6 notas):
  • Soldado caído: junto a unas escaleras de piedra, al empezar la subida.
  • Barracones azules: sobre una mesa de la planta baja.
  • Helipuerto: un libro sobre un bidón.
  • Edificio principal: una sobre un banco en la sala de entrada, otra en el vestuario del piso de arriba y otra sobre un archivador, cerca de la salida al patio.
  • Colina y puesto cercanos a la estación (3 notas):
  • Colina al sur de la estación: una en el contenedor cerrado del teclado y otra en el contenedor abierto, detrás del camión cisterna.
  • Puesto avanzado al oeste de la estación: sobre un escritorio de la caseta.
  • Carretera al noroeste (4 notas):
  • Cobertizo semidestruido.
  • Contenedor del teclado del gran cartel: una nota en la puerta y otra en un lateral.
  • Lo alto del cartel: sube por las tuberías rojas de uno de los pilares.
  • Búnker oculto de los campos de cultivo (2 notas):
  • Una junto al teclado, al pie de una colina al este del sitio de misiles tierra-aire, y otra dentro, con el código 0330.

Las notas de Varados en el sitio de misiles, la isla y el búnker final

Primera persona con un fusil en un túnel de ladrillo, con un soldado de blanco ante una gran estructura metálica oxidada con estrella roja, en Modern Warfare 4.

Esta zona reúne 17 notas: el sitio de misiles tierra-aire está en una isla con varios edificios pequeños, y hay más repartidas por el río. Las del búnker final están dentro del objetivo, así que recógelas mientras lo juegas.

  • Sitio de misiles tierra-aire (7 notas):
  • Casa abandonada al sur: una nota sobre un mueble frente a la entrada y otra en el pasillo, sobre una mesa con una máquina de coser.
  • Tienda con cables trampa, al norte: en la habitación pequeña de la derecha. Revienta los cables con una granada antes de entrar.
  • Casa pequeña junto a la tienda y edificio de los dos garajes, al oeste: una nota en cada una.
  • Estatua del líder: una nota sobre unos bloques de cemento y otra sobre una caja de madera, junto a la caja amarilla.
  • Isla y río (6 notas):
  • Islote del sureste, con la torre de vigilancia: junto al contenedor del teclado.
  • Cobertizo de la isla de la estatua: al lado de las escaleras.
  • Puesto avanzado del helipuerto: una nota sobre una mesa del edificio bajo y otra junto al hueco del ascensor.
  • Búnker oculto de la isla: una nota junto al teclado y otra dentro, con el código 0008.
  • Búnker del objetivo final, en el extremo sur (4 notas):
  • Primera sala: sobre una mesa.
  • Muelle del submarino: empuja la caja con ruedas hacia el hueco de la derecha y salta al saliente, donde hay una litera con una nota.
  • Escaleras a la izquierda del muelle: en un escritorio de la primera habitación.
  • Cuarto de munición, tras la sala inundada: sobre la mesa a la izquierda de la puerta.

Las notas de Escape y qué hacer con las que se te pasen

Un operador con fusil apunta desde una puerta metálica hacia un soldado de uniforme verde en un recinto oscuro de concreto de Modern Warfare 4.

Escape tiene dos notas, y las dos están al comienzo de la misión, en los pasillos por donde avanzas de todos modos.

  • Recordatorio del protocolo de confiscación: tras eliminar al primer guardia, entra por la primera puerta a la izquierda y mira sobre el escritorio.
  • Código actualizado: espera a que un guardia de la recepción salga y entra en su oficina. En el escritorio está la nota con el código 8410, la que abre la caja fuerte de Jamás olvidados. La caja queda en la habitación de la derecha al salir de los barracones. El resto de la misión lo recorremos en nuestra guía de las misiones 11 a 13.

Si se te pasó alguna, no hace falta reiniciar la campaña: al terminar la historia, cada misión se puede rejugar desde la selección de misión. En Varados, además, puedes volver al mundo abierto desde ahí y seguir buscando, y el margen es amplio, porque con 50 notas ya tienes el trofeo.

Al cerrar la campaña, en Solo Jugadores te dejamos el final explicado, con spoilers para repasar la historia. Si ahora te tienta el multijugador, la guía para empezar a jugar te orienta, y si quieres calcular cuántas horas te lleva ir por todo, la guía de la campaña tiene las cuentas.

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