Call of Duty Modern Warfare 4: todos los modos del multijugador, reglas, puntajes y cuál elegir

Reglas, duración y límite de puntaje de cada modo del lanzamiento, con los nuevos y una forma sencilla de elegir el que va contigo.
Los modos de Call of Duty Modern Warfare 4 son más de una docena desde el primer día. Cada uno cambia lo que importa en la partida: sumar bajas, capturar zonas, sobrevivir con una sola vida o administrar tu dinero.
Repasamos las reglas, la duración y el límite de puntaje de cada uno, y cuáles tienen variante Extremo, para que elijas sin entrar a ciegas. Si apenas empiezas, la guía del multijugador te cuenta por dónde arrancar.
Cuántos modos tiene el multijugador y cómo se agrupan

El multijugador arranca con más de una docena de modos, repartidos en cuatro grupos: los de reaparición, los tácticos por rondas, los de Guerra terrestre (Ground War) y los de grupo. Los modos de la lista traen una etiqueta de tipo, Estándar (Standard) o Alternativa (Alternate), y las variantes en que se puede jugar, Principal (Core) y Extremo (Hardcore). Las tablas de abajo muestran cuál corresponde a cada uno.
Las variantes Extremo añaden un HUD limitado, fuego amigo y menos vida sin regeneración. Con esas reglas, vale la pena apuntar con cuidado y no disparar cerca de tus compañeros. La columna de grupo te dice con cuántos jugadores puedes entrar juntos a la partida.
Ten en cuenta que la partida clasificatoria no forma parte de los modos del lanzamiento.

Los modos con reaparición: reglas, tiempo y límite de puntaje

Son los modos más directos: al caer reapareces y vuelves a la pelea hasta que alguien alcanza el límite. Son ocho en el lanzamiento, y la tabla los resume.
| Modo | Variantes | Duración | Límite | Grupo |
|---|---|---|---|---|
| Inflación (Inflation) | Estándar: Principal y Extremo | 10 minutos | Sin límite | 1 a 6 |
| Hackeo (Hijack) | Estándar: Principal y Extremo | 4 minutos por ronda | 300 | 1 a 6 |
| Primera fila (Frontline) | Estándar: Principal | 10 minutos | 100 | 1 a 6 |
| Duelo por equipos (Team Deathmatch) | Estándar: Principal y Extremo | 10 minutos | 100 | 1 a 6 |
| Dominio (Domination) | Estándar: Principal y Extremo | Sin límite de tiempo | 200 | 1 a 6 |
| Punto caliente (Hardpoint) | Estándar: Principal y Extremo | 5 minutos | 250 | 1 a 6 |
| Baja confirmada (Kill Confirmed) | Estándar: Principal y Extremo | 10 minutos | 75 | 1 a 6 |
| Contra todos (Free-For-All) | Estándar: Principal y Extremo | 10 minutos | 30 | 1 |
Los cinco clásicos regresan con las reglas que ya conoces. En Duelo por equipos gana quien llega primero al límite de bajas, y en Dominio se capturan y defienden objetivos. En Punto caliente el objetivo rota de lugar, y en Baja confirmada recoges las placas de los caídos para puntuar y negárselas al rival.
Contra todos es el único de la tabla donde juegas solo. Gana el primero que llega al límite, aunque los tres primeros puestos cuentan como victoria.
En Primera fila siempre reapareces en la base de tu equipo, y las bajas fuera de ella valen más, lo que te empuja a avanzar por el mapa. Al reaparecer tienes un instante de invulnerabilidad, y los equipos cambian de lado cuando uno suma la mitad del límite.
Inflación y Hackeo: cómo funcionan los dos modos nuevos con reaparición

Inflación gira alrededor del dinero: cada baja te da una recompensa en efectivo, pero cuanto más llevas, más grande es el blanco que cargas a la espalda. Al superar el umbral de objetivo de alto valor tu posición se revela a todos, así que la partida pide equilibrar dos cosas: cazar a los ricos del otro bando y proteger a los tuyos.

Los abatidos sueltan una parte de su efectivo, y en los últimos minutos entra una prórroga con multiplicadores mayores que puede dar vuelcos. No hay límite de puntaje: a los 10 minutos gana el equipo con más dinero.
En Hackeo los equipos pelean por un único extractor de datos. Puedes llevarlo, lanzarlo o pasárselo a un compañero mientras avanzan hacia la estación de comunicaciones enemiga. Al plantarlo empieza a sumar puntos con el tiempo, y si la transferencia se completa hay un bono, así que te conviene quedarte a defender la zona para que el rival no la aborte.
Las rondas duran 4 minutos, el límite es 300 y los equipos cambian de lado entre ellas. El extractor vuelve al centro del mapa cuando cae y nadie lo recoge a tiempo, cuando sale de los límites o después de una desactivación exitosa.
Los modos tácticos por rondas: Buscar y destruir, Colateral y Tiroteo

En estos modos no reapareces durante la ronda, así que cada encuentro pesa mucho más. Aquí ves cuánto dura cada ronda y cuántas necesitas ganar.
| Modo | Variantes | Duración | Límite | Grupo |
|---|---|---|---|---|
| Buscar y destruir (Search & Destroy) | Estándar: Principal y Extremo | 2 minutos por ronda | 6 rondas | 1 a 6 |
| Colateral | Estándar: Principal | 2 minutos por ronda | 6 rondas | 1 a 6 |
| Tiroteo (Gunfight) | Estándar: Principal, 2c2, 3c3 y 10c10 | 50 segundos por ronda | 6 rondas | 2, 3 o 10 |
En Buscar y destruir los equipos se alternan para atacar y defender dos sitios de bomba. La ronda se gana plantando o desactivando la bomba, o eliminando a todo el equipo rival. Plantar y desactivar te deja indefenso unos segundos, así que te recomendamos ir con respaldo y planificar la jugada.
En Tiroteo todos empiezan con el mismo armamento, que cambia cada dos rondas. Ganas la ronda eliminando al rival o tomando la bandera de tiempo extra, y el primer lado que llega a las seis rondas se lleva la partida. El 2c2 se juega en cuatro mapas propios, y el 3c3 y el 10c10, en Kill Block, el mapa modular que se reconfigura entre rondas.
Cómo se juega Colateral y qué puedes comprar

Colateral mezcla Buscar y destruir con una fase de compra. Empiezas con una pistola y 800 dólares, y ganas más por plantar, desactivar, eliminar rivales y ganar rondas.
No hay reaparición ni clases personalizadas, así que las que armas con la guía de mejores clases no se usan aquí. Al caer pierdes tu equipo, pero conservas el dinero, y necesitas ganar seis rondas.
Antes de cada ronda gastas tu efectivo en el menú de compra, que para protegerte y equiparte ofrece lo siguiente:
- Blindaje y ventajas: el chaleco antibalas, Curtido, Alcance letal, Manos ágiles y Fantasma.
- Equipamiento: granada cegadora, cóctel molotov, granada de fragmentación, estimulante, cortina de humo y escudo antidisturbios.
- Compra en equipo: un UAV, al que el equipo puede aportar dinero para la ronda siguiente.
Las armas se reparten en tres grupos:
- Pistolas: Krait P68 con silenciador, Mojave .357, las pistolas dobles Sang 9mm y la .50 GS.
- Equipo reglamentario: Rezi 12, FiNN, Oris 8.6, X-58 Nyx y Wz.55 Striga.
- Armas de nivel 1: MAR-9, Kastov 762, Hyeon Burst, M4 y KG-7 Vulcan.
Si al comprar un arma pagas un extra, la mejoras con los accesorios que muestra el menú. Para conocerlas antes de gastar, la guía de armas las reúne con su nivel de desbloqueo.
Guerra terrestre y Juego de armas: Puesto de combate y la carrera de armas

Estos dos modos se salen del molde: uno lleva la pelea a mapas enormes y el otro es una carrera de armas. Ambos llevan la etiqueta Alternativa y se juegan en la variante Principal, sin versión Extremo.
| Modo | Duración | Límite | Grupo |
|---|---|---|---|
| Puesto de combate (Combat Outpost), en Guerra terrestre | 20 minutos | 1.500 puntos | 4, en partidas de 32c32 |
| Juego de armas (Gun Game) | 10 minutos | 15 | 1 |
Puesto de combate reinventa Dominio para Guerra terrestre: en lugar de las tres banderas de siempre, capturas puestos que dan puntos constantes y suman lugares de reaparición, así que tu equipo puede reforzar la primera línea.
La batalla sigue tras la captura, porque reforzar un puesto desbloquea recompensas de equipo cada vez más potentes: cobertura de UAV local, la entrega de un JLTV y un tanque ligero hasta tu cuartel. Los mapas de Guerra terrestre los tienes en la guía de mapas, y el modo a fondo, en nuestra guía de Guerra terrestre.
En Juego de armas cada baja con un arma te pasa a la siguiente, y gana quien logra primero eliminar con cada una.
Proving Grounds y los modos de Halloween que llegan después

Proving Grounds es un espacio de entrenamiento con tutoriales de movimiento y cursos cronometrados, donde el objetivo es lograr una calificación S en cada uno. También reúne ejercicios de combate para practicar antes de entrar a una partida.
La semana siguiente al lanzamiento se suman dos modos de Halloween. El primero es Posesión (Possession), un modo de grupo rápido donde, al eliminar a un rival, lo posees: te transportas a su posición y robas su armamento. Eso te sirve para llegar volando a un punto caliente o a un sitio de bomba, y como siempre posees al caído, te conviene mirar bien a quién rematas.
Infectado (Infected) regresa como modo de equipos, donde los sobrevivientes enfrentan a los infectados. Un jugador empieza infectado al azar, y cada sobreviviente que cae se suma a la horda. Las reglas completas las reunimos en la guía de Posesión e Infectado.
Qué modo elegir según lo que buscas

Cada modo premia algo distinto, así que nuestro consejo es quedarte con el que te mantenga jugando a gusto. Si quieres partidas rápidas y sin complicaciones, Duelo por equipos y Contra todos te dejan concentrarte en apuntar. Con Punto caliente, de 5 minutos, las partidas son cortas y tienes un objetivo claro en el mapa.
Si prefieres el objetivo en equipo, Dominio, Hackeo y Primera fila te piden moverte con tus compañeros. Para algo distinto, Inflación cambia cómo piensas cada baja, porque sumar efectivo también te pone en la mira.
Cuando buscas tensión, Buscar y destruir y Colateral castigan cada error y dan partidas tácticas. Con uno o dos amigos, Tiroteo admite partidas de 2c2 y 3c3. Puesto de combate te da una batalla enorme con vehículos, y para practicar sin prisa está Proving Grounds.
Para decidir qué llevar a cada partida, te recomendamos repasar las mejores armas. Y si quieres repasar los mapas donde se juega cada uno, tienes los mapas y modos del lanzamiento.
Si te interesa el Tiroteo y su mapa modular, en Solo Jugadores te lo explicamos con calma en la guía de Kill Block y Tiroteo. Y en la guía de emparejamiento te contamos con quién te toca jugar.

Todos los mapas del multijugador, de Tiroteo a Guerra terrestre
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