Call of Duty Modern Warfare 4: los 18 trofeos y logros de la campaña, con el orden para sacarlos

Los 18 trofeos y logros de la campaña, sin platino, con la dificultad que pide cada uno y un orden de dos pasadas para no repetir misiones.
Los trofeos de Call of Duty Modern Warfare 4 son 18, todos de la campaña, y la lista es la misma en PS5, Xbox y PC. Algunos saltan solos, pero otros piden una dificultad concreta, un reto puntual o una pasada completa en la dificultad Realista (Realism), y por eso conviene llevar un orden.
Para cada uno verás qué pide y en qué misión se consigue, además de cómo repartirlos en dos pasadas para rejugar lo justo. También señalamos cuáles chocan entre sí y qué hacer si fallas un reto.
Cuántos trofeos y logros tiene Modern Warfare 4 y por qué no hay platino

La lista trae 18 trofeos en PS5, ocho de oro y diez de plata, y en Xbox son los mismos 18 logros, que suman 1.000 puntos de Gamerscore. Los dos de historia valen 100 puntos y los otros 16 valen 50. Todos pertenecen a la campaña: no hay ninguno de multijugador ni de DMZ.
En PS5 tampoco hay trofeo de platino, porque el juego no es una aplicación independiente. Funciona como un añadido dentro de Call of Duty HQ, la aplicación que agrupa las últimas entregas de la saga, así que lo máximo que puedes lograr es completar los 18.
Ninguno se puede perder, porque cada misión se rejuega desde la selección de misión cuando terminas la historia. Tampoco necesitas YOLO, el modo de una sola vida que se desbloquea al acabar en Realista, ya que no da ningún trofeo. Si aún no decides dónde jugarlo, la guía de plataformas te ayuda, y en la guía de la campaña te contamos cuánto dura.

La lista de los 18 trofeos y logros, misión por misión

La tabla sigue el orden de las misiones, para que marques cada trofeo según avanzas. El tipo, oro o plata, es el de PS5.
| Trofeo o logro | Misión | Qué pide | Dificultad mínima |
|---|---|---|---|
| Tiro al plato (Skeet Shooting), plata | 1, Caos | Matar a 10 paracaidistas antes de que toquen el suelo | Cualquiera |
| Seguro puesto (Safety’s On), oro | 2, A la intemperie (Out in the Cold), Nueva York | Derrotar a los enemigos de la cocina sin disparar | Curtido |
| Intocable (Can’t touch this), oro | 2, Nueva York | Ganar el duelo del callejón sin recibir un golpe | Veterano |
| Sin dejar piedra sin voltear (No Stone Unturned), plata | 3, Siguiendo órdenes (Following Orders) | Confiscar el contrabando y leer las notas | Cualquiera |
| Sin hacer daño (No Harm Done), plata | 3 | Hallar al desertor sin dañar a ningún civil | Cualquiera |
| Tren bala (Bullet Train), plata | 4, Mercenario | 50 bajas de pie sobre vagones | Cualquiera |
| Lluvia de truenos (Raining Thunder), plata | 5, Perdiendo terreno | 15 bajas con tres disparos de mortero seguidos | Cualquiera |
| Pacifista (Pacifist), oro | 8, Asesinos | Terminar con una sola baja | Cualquiera |
| Venganza (Revenge), plata | 8 | Eliminar a todos los enemigos tras la muerte de Shin | Curtido |
| Hora de las cajas (Time to Crate), oro | 10, Varados (Stranded) | Abrir las 26 cajas de suministros amarillas | Cualquiera |
| Carroñero (Scavenger), oro | 10 | Reparar todo en el campamento base | Cualquiera |
| Fuego entrante (Incoming!), plata | 10 | Destruir los vehículos de refuerzo del sitio de misiles tierra-aire antes de que descarguen | Cualquiera |
| Tiro largo (Long Shot), plata | 12, Contraataque | Abatir a los 4 operadores de mortero | Cualquiera |
| Jamás olvidados (Never Forgotten), plata | 13, Escape | Recuperar las placas de identificación | Cualquiera |
| Escoba de trincheras (Trench Broom), plata | 14, Atrincherados | 15 bajas con escopeta antes de asegurar el edificio | Cualquiera |
| Digno de nota (Noteworthy), oro | 3, 10 y 13 | Leer 50 notas distintas | Cualquiera |
| Mantén la línea (Hold the Line), oro | Toda la campaña | Terminar la campaña | Cualquiera |
| ¿Valió la pena? (Was it worth it?), oro | Toda la campaña | Terminar la campaña en Realista | Realista |
El orden de dos pasadas para sacar los 18 trofeos sin repetir misiones

Necesitas dos pasadas como mínimo, porque Realista solo se desbloquea al terminar la historia una vez. La primera sirve para casi todos los retos y la segunda queda para el trofeo de la dificultad más alta. No hace falta jugar la primera en una dificultad alta, ya que puedes empezar en Recluta (Recruit) y subirla desde el menú de pausa en el momento justo.
Esto te sirve sobre todo en la misión 2, donde Seguro puesto pide Curtido (Hardened) o más en la cocina e Intocable pide Veterano (Veteran) o más en el callejón. Así puedes jugar el resto en Recluta y subir la dificultad antes de cada tramo.
El plan completo queda en tres pasos:
- Primera pasada. Juega la campaña entera en la dificultad que prefieras y suma los trofeos de la tabla, con Pacifista incluido. Antes de cerrar el último objetivo de Varados, junta cajas y notas.
- Venganza aparte. Al terminar la historia, entra a Asesinos desde la selección de misión con Curtido o más.
- Segunda pasada. Juega la campaña completa en Realista para ¿Valió la pena?. Juega las misiones en orden: si el logro no salta, vuelve a terminar la última, Bien mayor (Greater Good), en Realista y debería aparecer.
Realista es una versión más dura de Veterano: el HUD se recorta y hay fuego amigo. Nuestro consejo para esa segunda pasada es jugar desde cobertura y avanzar con calma.
Qué trofeos chocan entre sí y qué hacer si fallas un reto

Hay una pareja de trofeos que no se puede sacar en la misma partida de Asesinos. Pacifista pide terminar con una sola baja, la que la historia te obliga a hacer, mientras que Venganza pide acabar con todos los enemigos después de la muerte de Shin. Como cada uno contradice al otro, necesitas dos intentos separados.

Si fallas un reto puntual, recarga el último punto de control desde el menú de pausa. Esto sirve en Tiro al plato, Intocable, Lluvia de truenos, Tiro largo y Pacifista, y te ahorra repetir la misión entera.
Cómo sacar los trofeos de las misiones 1 a 5

Las cinco primeras misiones tienen siete trofeos propios, y para jugarlas con apoyo tenemos recorridos de las tres primeras misiones y de Mercenario, Perdiendo terreno y Tráfico.
Tiro al plato ocurre en el estadio de Caos, cuando los paracaidistas caen sobre el campo. Prioriza a los que siguen en el aire con un arma precisa, porque los que ya aterrizaron no cuentan para el trofeo.
En la cocina de la misión 2 no puedes disparar, así que sube a Curtido antes de entrar y reduce a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Recoge botellas por el camino, porque lanzar una aturde al enemigo y te deja rematarlo.
Para Intocable, el duelo del callejón pide Veterano y cero golpes. Te recomendamos bloquear sus ataques y contraatacar cuando se abra un hueco, sin prisa.
Sin dejar piedra sin voltear y Sin hacer daño son los dos retos de Siguiendo órdenes, y puedes sacarlos en la misma pasada. Para el primero, registra cada habitación, armario y contenedor, incluido el sótano escondido de la tercera casa. Para el segundo, no apuntes a los civiles: confiscar contrabando en la primera casa te da con qué presionar a la pareja con preguntas, sin hacerles daño.
En Mercenario, Tren bala pide 50 bajas hechas con los pies sobre un vagón, y valen tanto con el tren en marcha como detenido.
En Perdiendo terreno, el mortero del camión te da la oportunidad para Lluvia de truenos. Son 15 bajas con tres disparos seguidos, o sea unas cinco por disparo, así que apunta a los grupos más apretados.
Si el trofeo no salta tras el tercer disparo, recarga el punto de control. Eso sí, cuida a tus aliados, porque herir a uno hace fallar la misión al instante.
Cómo sacar los trofeos de Asesinos y Varados

En Asesinos, el truco de Pacifista está en elegir bien la única baja. Sigue a Ko y a Shin hasta recibir el cuchillo. Después, en la puerta con tres enemigos, abate solo al soldado de la izquierda y no mates a nadie más.
Recorre la biblioteca por la izquierda, agachado o tumbado, y escóndete en los armarios de las cocinas mientras lanzas botellas para alejar a las patrullas. Los códigos de las puertas son 5523 en la biblioteca, 7632 hacia los jardines y 9103 en el búnker. En los jardines cruza los setos por el centro y bucea en el agua para esquivar al francotirador.
Para Venganza toca hacer lo contrario: con la dificultad ya puesta, elimina a todos los que aparezcan después de la muerte de Shin, incluidos los últimos que salen junto a la entrada del búnker.
Varados es la misión abierta de la campaña y concentra tres trofeos. Para Hora de las cajas tienes que abrir las 26 cajas amarillas, y algunas están en contenedores y búnkeres con código.
Dos de esas cajas se mueven: una va en un tren y otra en un camión de patrulla. Para ubicarlas, usa nuestra guía de las cajas amarillas y los códigos de Varados.
Carroñero pide reparar o fabricar todo en el campamento base, que son 12 objetos y cuestan 195 suministros en total. Los suministros salen de cajas amarillas, mochilas y contenedores con código, así que abre primero las cajas y gasta después. Ten en cuenta que algunos objetos pueden no aparecer en la mesa hasta que recoges el arma que los usa: el silenciador del fusil de precisión KG-7 Vulcan, por ejemplo, necesita que recojas ese fusil en la isla del sitio de misiles tierra-aire. La granada adhesiva y los cócteles molotov también forman parte de los 12 objetos.
Fuego entrante se juega en el sitio de misiles tierra-aire. Cada vehículo de refuerzo cae con un dron explosivo, y el último, blindado, necesita dos. Los drones salen de los cofres verdes, que se habilitan al desactivar la estación de interferencia, por lo que te conviene hacer ese objetivo antes.
Digno de nota pide leer 50 de las 64 notas que hay: 4 en Siguiendo órdenes, 58 en Varados y 2 en Escape. Puedes dejar hasta 14 sin leer, y en las notas coleccionables de la campaña te contamos dónde está cada una.
Cómo sacar los trofeos de Contraataque, Escape y Atrincherados

En Contraataque, Tiro largo pide abatir a los cuatro operadores de mortero, repartidos en dos equipos que aparecen en tejados distintos. Recoge el fusil de precisión KG-7 Vulcan que hay en el suelo de la azotea y dispara rápido, porque al caer uno de cada pareja el otro sale corriendo. Si se te escapa, recarga enseguida el punto de control.
En Escape, Jamás olvidados necesita un código que está en una nota, en la oficina de seguridad pasado el control de guardias. La caja fuerte queda en la habitación de la derecha al salir de los barracones, y el código es 8410.
En Atrincherados, Escoba de trincheras pide 15 bajas con escopeta antes de asegurar el edificio objetivo. Equipa la escopeta secundaria desde el principio y úsala en las trincheras.
Al terminar la última misión llega Mantén la línea, y ¿Valió la pena? cierra la lista cuando completas la segunda pasada en Realista. Para cuando termines la historia, en Solo Jugadores te esperamos con el final explicado, con spoilers. Y si no sabes por dónde arrancar, la guía para empezar a jugar te orienta.

El final de la campaña explicado, con spoilers y el destino de Price y Ghost
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