Call of Duty Modern Warfare 4: camuflajes especiales de fusiles y subfusiles, desafío por arma

Cada fusil de asalto y subfusil trae tres camuflajes especiales: te contamos qué pide cada uno en multijugador y en DMZ, y en qué orden hacerlos.
Los camuflajes especiales de fusiles y subfusiles de Call of Duty Modern Warfare 4 son el primer escalón que te pide algo más que subir de nivel. Cada arma trae tres, cada uno con un desafío de combate propio, y al completarlo el camuflaje pasa a una reserva que sirve en el resto de tus armas. Como el juego tiene ocho fusiles de asalto y cinco subfusiles, en total son 39 desafíos.
Abajo tienes los desafíos de las 13 armas, con lo que pide cada uno en multijugador y en DMZ. Después agrupamos los tipos de baja que se repiten entre armas y te proponemos un orden para no jugar partidas de más.
Cómo funcionan los camuflajes especiales de fusiles y subfusiles

Antes de ir arma por arma, conviene entender el sistema, porque de estos tres camuflajes depende el Oro de cada arma. El recorrido completo, de los militares a la maestría, lo explicamos en la guía de camuflajes, así que aquí nos centramos en los especiales.
Los ocho camuflajes militares llegan solos al subir el arma de nivel. Los camuflajes especiales, en cambio, piden un objetivo de combate concreto, como bajas con el arma apoyada, con silenciador o sin morir.
Además, cada desafío especial espera a que el arma llegue a cierto nivel, y el Han 86 lo muestra bien. Humo se abre en el nivel 25 del arma, Onda de tormenta en el 46 y Rojo en el 72, que es su nivel máximo. Por eso el último desafío puede quedar para cuando ya tienes el arma casi al tope.

Nuestro consejo es subir primero el arma y planear los desafíos después, cuando ya sabes cuáles tienes activos. Los niveles máximos de cada fusil los tienes en la guía de los 8 fusiles de asalto.
Los desafíos también se ajustan al modo en el que juegas. En DMZ cuentan los enemigos controlados por el juego, así que suelen pedir más bajas que en multijugador. Cuando completas uno en cualquier modo, el camuflaje queda disponible en todos, y eso te deja elegir el modo que te resulte más cómodo.
Los camuflajes especiales de los 8 fusiles de asalto

Los fusiles de asalto mezclan desafíos muy distintos, como bajas a quemarropa, tiros lejanos, tiros desde la cadera o bajas con silenciador. Esta tabla reúne los 24 desafíos con la cifra de cada modo, así que puedes escoger el que mejor encaje con la partida que tienes por delante. Si el Han 86 es tu arma de confianza, su mejor clase también te sirve para los desafíos con silenciador.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| Han 86 | Humo | 20 bajas con el arma apoyada | 75 bajas con el arma apoyada |
| Han 86 | Onda de tormenta | 50 bajas con silenciador | 125 bajas con silenciador |
| Han 86 | Rojo | 3 bajas sin morir | 3 bajas sin recibir daño, 50 veces |
| M4 | Myriad | 20 bajas a quemarropa | 75 bajas a quemarropa |
| M4 | Night Ops | 20 bajas con el arma apoyada | 75 bajas con el arma apoyada |
| M4 | Green | 25 bajas por la espalda | 100 bajas por la espalda |
| Hyeon Burst | Ponderosa | 2 bajas sin recargar, 10 veces | 2 bajas sin recargar, 30 veces |
| Hyeon Burst | Red Rain | 20 bajas con tiros lejanos | 75 bajas con tiros lejanos |
| Hyeon Burst | Kitty Kaos | La cifra aparece en Desafíos | 250 bajas con silenciador |
| Patriot XMR | Dune Sea | 20 bajas desde la cadera | 75 bajas desde la cadera |
| Patriot XMR | Scorch | 50 bajas con silenciador | 125 bajas con silenciador |
| Patriot XMR | Disperse | 30 bajas con tiros lejanos | 100 bajas con tiros lejanos |
| Kastov 762 | Samnim | La cifra aparece en Desafíos | 5 bajas sin recibir daño, 25 veces |
| Kastov 762 | Raster Aux | 20 bajas con tiros lejanos | 75 bajas con tiros lejanos |
| Kastov 762 | Yellow | 30 bajas desde la cadera | 100 bajas desde la cadera |
| Oden | Dark Moss | 25 bajas con el lanzador de granadas Miri de 40 mm | 75 bajas con el lanzador de granadas Miri de 40 mm |
| Oden | Shale | 2 bajas sin recargar, 10 veces | 2 bajas sin recargar, 30 veces |
| Oden | Hot Rod | 100 bajas apuntando con la mira | 250 bajas apuntando con la mira |
| Axion | Splinter Rock | 20 bajas con tiros lejanos | 75 bajas con tiros lejanos |
| Axion | Sunset Tropic | 25 bajas con el lanzador de granadas Miri de 40 mm | 75 bajas con el lanzador de granadas Miri de 40 mm |
| Axion | Cyan | 2 bajas sin recargar, 25 veces | 2 bajas sin recargar, 50 veces |
| Cronen Squall | Oni | 20 bajas a quemarropa | 75 bajas a quemarropa |
| Cronen Squall | Urban Smoke | 20 bajas con el arma apoyada | La cifra aparece en Desafíos |
| Cronen Squall | Optical Reverb | 3 bajas sin morir, 15 veces | 50 bajas apuntando con la mira |
Para llevar la cuenta de cualquier camuflaje, abre Carrera y entra en Desafíos: ahí ves tu progreso y cuánto te falta. Conviene mirarlo antes de la partida para elegir qué desafío atacar primero.
Fíjate además en que el tipo de baja a veces cambia de un modo a otro. En el Han 86, Rojo pasa de «sin morir» a «sin recibir daño», y en el Cronen Squall, Optical Reverb pasa de «sin morir» a apuntar con la mira.

En el Oden y el Axion, los desafíos con el lanzador de granadas Miri piden llevarlo equipado. Por eso, acuérdate de ponerlo en tu clase antes de entrar a la partida.
Los camuflajes especiales de los 5 subfusiles

Los subfusiles son armas de combate cercano, y varios de sus desafíos lo reflejan, porque piden apuntar con la mira, encadenar dobles bajas o pelear cuerpo a tierra y en movimiento. Por eso te conviene empezar por los mapas pequeños, donde las peleas llegan solas. Las características y los Apex de cada uno los repasamos en la guía de los 5 subfusiles.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| ISO Nightshade | Asphalt | 50 bajas apuntando con la mira | 125 bajas apuntando con la mira |
| ISO Nightshade | Black Topo | 10 dobles bajas | 30 dobles bajas |
| ISO Nightshade | Brown | 3 bajas sin morir, 15 veces | 3 bajas sin recibir daño, 50 veces |
| VEL 46 | Ghast | 20 bajas cuerpo a tierra | 100 bajas cuerpo a tierra |
| VEL 46 | Gunmetal | 20 tiros a la cabeza | 75 tiros a la cabeza |
| VEL 46 | Jungle Shadow | La cifra aparece en Desafíos | 125 bajas apuntando con la mira |
| Wz.55 Striga | Stellation | 50 bajas con silenciador | 125 bajas con silenciador |
| Wz.55 Striga | Rattlesnake | 20 bajas saltando | 50 bajas saltando |
| Wz.55 Striga | Dark Tan | 40 bajas a quemarropa | 100 bajas a quemarropa |
| PPSh-41 | Blackwell | 10 dobles bajas | 30 dobles bajas |
| PPSh-41 | Iron | 20 bajas con tiros lejanos | 75 bajas con tiros lejanos |
| PPSh-41 | Currents | 100 bajas apuntando con la mira | 250 bajas apuntando con la mira |
| X-58 Nyx | Sniper Veil | 20 bajas en movimiento | 75 bajas en movimiento |
| X-58 Nyx | Carbonated | 20 bajas con tiros lejanos | 75 bajas con tiros lejanos |
| X-58 Nyx | Lime | 40 tiros a la cabeza | La cifra aparece en Desafíos |
Los tiros lejanos de un subfusil son un reto aparte, porque son armas pensadas para la distancia corta. Si te cuesta con el PPSh-41 o el X-58 Nyx, ten en cuenta que en DMZ también cuentan los enemigos controlados por el juego, aunque la cifra sube de 20 a 75 bajas.
El orden para completar los desafíos con menos repeticiones

Cada desafío pertenece a su arma, así que las bajas de un fusil no suman en otro. Lo que sí puedes repetir es la forma de jugar, porque varias armas piden el mismo tipo de baja.
Si agrupas los desafíos por tipo, preparas una clase de práctica y vas cambiando el arma sin rehacer tu plan de partida. Con esa idea, este es el recorrido que te recomendamos:
- Sube cada arma hasta el nivel que abre su desafío. Hasta entonces el desafío no está activo, y por eso conviene subir primero las armas que más usas.
- Haz primero los silenciadores y las bajas apoyadas. El Han 86, el Patriot XMR y el Wz.55 Striga piden 50 bajas con silenciador en multijugador, y el Han 86, el M4 y el Cronen Squall piden 20 con el arma apoyada.
- Sigue con los tiros lejanos. El Hyeon Burst, el Kastov 762, el Axion, el PPSh-41 y el X-58 Nyx piden 20 en multijugador, y el Patriot XMR, 30.
- Deja para el final los desafíos sin morir. Suelen pedir varias repeticiones y salen mejor cuando ya conoces el mapa y tu clase.
- Remata cada arma con el Oro. Con los ocho militares y los tres especiales de un arma, abres el desafío de su camuflaje Oro.
Cuando te estancas en un desafío, te sugerimos alternar modos. Si una racha de bajas sin morir se te atraganta en multijugador, prueba su versión de DMZ, donde también cuentan los enemigos controlados por el juego. Antes de cambiar, revisa la tabla, porque en DMZ el desafío puede pedir otra cosa o más repeticiones, como pasa con Rojo y Optical Reverb.
Qué viene después de los camuflajes especiales: Oro y Platino

Completar los tres especiales y los ocho militares de un arma te abre su Oro, que pide 15 bajas en una partida de multijugador o 100 en una de DMZ. Cuando tengas el Oro de los ocho fusiles de asalto, se abre el Platino de su clase, cuyo desafío son tiros a la cabeza: 50 contra jugadores en el Han 86, o 100 contra enemigos de DMZ.
En los subfusiles, el Platino pide bajas por la espalda y el Quiebre armónico (Harmonic Break), bajas con disparos desde la cadera. Cada paso depende del anterior, así que se avanza peldaño a peldaño. El detalle de esa escalera, con el desafío de cada clase, lo tienes en la guía de camuflajes Oro, Platino y Divergencia.
El resto del arsenal tiene sus propios desafíos, y en Solo Jugadores los ordenamos en los camuflajes especiales de escopetas, ametralladoras y francotiradores. Esa guía suma también las pistolas, los lanzadores y el cuchillo, para que completes la reserva de camuflajes de todas tus armas.

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