Call of Duty Modern Warfare 4: la mejor configuración en PS5 y Xbox Series, con modos de rendimiento

Qué pedirle a tu pantalla para llegar a 120 Hz, qué ajustes de imagen, FOV y audio tocar, y qué cambia en PS5 Pro y en pantalla dividida.
En PS5 y Xbox Series, la mejor configuración de Call of Duty Modern Warfare 4 empieza por tu televisor, no por el menú del juego. El modo de rendimiento, que busca más cuadros por segundo, necesita una pantalla preparada, y es fácil quedarse en 60 Hz sin saber por qué.
Por eso arrancamos por lo que debe tener tu pantalla, cómo activar los 120 Hz paso a paso y qué cambia en PS5 Pro. También repasamos los ajustes de imagen, el FOV, el HDR, el audio y la pantalla dividida, con valores para empezar que puedes afinar a tu gusto.
Qué necesita tu pantalla para el modo de rendimiento en PS5 y Xbox Series

En consola, el ajuste que más pesa no está dentro del juego, sino en tu televisor o monitor. El modo de rendimiento (Performance Mode) prioriza los cuadros por segundo frente a la resolución.
Para usarlo en la campaña y en DMZ, el juego pide una pantalla de 120 Hz con la frecuencia de actualización variable (VRR) activada. La misma condición llegará al modo de rendimiento de Warzone con la Temporada 1.
Si falta alguno de los dos requisitos, el juego se queda en 60 Hz en la campaña y en DMZ. Aun así puedes jugar, porque te quedan los modos gráficos que cuidan más la imagen, con salida a 60 Hz. La condición vale tanto para PS5 como para Xbox Series X|S.

Ten en cuenta que no basta con que tu pantalla anuncie 120 Hz, porque algunos televisores y monitores llegan a esa frecuencia sin VRR. Además, en PS5 la VRR funciona por HDMI 2.1, así que no todos los puertos sirven. En el multijugador, lo más práctico es abrir el menú de gráficos y comprobar qué opciones te deja tu consola con tu pantalla.
Cómo activar los 120 Hz y la VRR en PS5 y Xbox Series

Los dos ajustes se activan en el sistema de la consola, antes de abrir el juego. Si el modo de rendimiento aparece bloqueado en 60 Hz, probablemente te falte alguno de estos pasos.
En PS5:
- Abre Configuración y entra en Pantalla y video.
- Ve a Salida de video y activa la salida de 120 Hz.
- En esa misma pantalla, activa la VRR.
En Xbox Series X y Series S:
- Abre Configuración y entra en General.
- Elige Opciones de TV y pantalla y ajusta la frecuencia de actualización a 120 Hz.
- Entra en Modos de video y permite la frecuencia de actualización variable.
Si no ves la opción de 120 Hz o de VRR en esos menús, revisa el puerto HDMI, porque en algunos televisores solo ciertos puertos admiten la frecuencia alta. Conecta la consola a uno de ellos y activa el modo juego de la pantalla, si lo tiene. Con todo listo, elige el modo de rendimiento en los ajustes gráficos del juego.
Qué cambia en PS5 Pro frente a PS5 y Xbox Series X

Estas consolas comparten lo esencial: un modo de rendimiento a 120 Hz con VRR. Lo que cambia es la resolución y lo que suma cada una, y esta tabla te lo resume para que compares de un vistazo.
| Consola | Imagen y cuadros | Extras |
|---|---|---|
| PS5 | 4K, 120 Hz con VRR | Audio 3D y funciones del DualSense |
| PS5 Pro | Lo de la PS5, con PSSR mejorado y más calidad en los modos de 120 y 60 Hz | Cargas más rápidas y cuadros sin tope con VRR y 120 Hz |
| Xbox Series X | 4K a 60 FPS o 1440p a 120 FPS, con HDR10 y VRR | Sonido espacial con Dolby Atmos |
| Xbox Series S | Optimizada para la consola, con HDR10 y VRR | Sonido espacial con Dolby Atmos |
El PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es el reescalado de la PS5 Pro: el juego dibuja a una resolución menor y la reconstruye hasta la de tu pantalla. Con ese refuerzo, la imagen gana claridad tanto en el modo de 120 Hz como en el de 60 Hz. Los cuadros sin tope piden las mismas dos condiciones de siempre, 120 Hz y VRR.

En la Xbox Series X, subir los cuadros te cuesta resolución, así que la elección depende del modo que vayas a jugar. En la Series S rige la misma condición de pantalla para el modo de rendimiento. La guía de plataformas compara las versiones con más detalle.
La mejor configuración de imagen en PS5 y Xbox Series: desenfoque, grano y profundidad de campo

En consola tienes menos opciones que en PC, y las que importan están en Ajustes, dentro de Gráficos. Con pocos cambios, la imagen se ve más limpia en los tiroteos.
Nuestro consejo es partir de estos valores:
- Desenfoque de movimiento del mundo y del arma: desactivado. Al girar rápido emborrona el fondo, justo cuando necesitas distinguir a un enemigo.
- Grano de película: desactivado o al mínimo. Añade ruido a la imagen sin aportar información útil.
- Profundidad de campo del mundo: desactivada. El juego ahora la separa de la del arma, así que puedes apagarla sin renunciar al efecto al apuntar.
- Profundidad de campo del arma: a tu gusto. Es el efecto al apuntar y no cambia lo que ves del escenario.
Si la imagen te parece demasiado clara u oscura, ajusta el brillo hasta que las siluetas se distingan en interiores oscuros sin que las zonas iluminadas se vean lavadas.
FOV y HDR: cuánta visión necesitas y cómo calibrar la pantalla

El FOV (campo de visión) decide cuánto escenario ves a los lados. Un buen punto de partida es 105: si quieres más visión lateral, sube hacia 110, y si los enemigos lejanos se ven muy pequeños, baja hacia 100.
El FOV al apuntar ofrece dos opciones. Afectado mantiene tu FOV al apuntar, así que no pierdes tanta visión lateral, mientras que Independiente cierra la vista y agranda los objetivos lejanos.
En multijugador te sugerimos empezar con Afectado, para no perder visión lateral cada vez que apuntas. También ayuda dejar el movimiento de cámara en primera persona en su valor mínimo, para que correr no sacuda tanto la vista.
Si tu pantalla admite HDR, te conviene calibrarlo desde el sistema de la consola antes de jugar. Así evitas que los negros se aplasten o que los brillos quemen la imagen. En PS5 lo ajustas en Configuración, Pantalla y video y Salida de video, y en Xbox Series, en las opciones de video de la consola.
Audio para oír los pasos: mezcla, salida y sonido envolvente

El sonido puede salvarte una partida, porque en multijugador y en DMZ delata a un enemigo antes de que lo veas. Por eso, si juegas con auriculares, elige esa opción en la Mezcla de audio. El Audio mono conviene dejarlo apagado, ya que te impide saber de qué lado llega cada sonido.
Para empezar con los volúmenes, prueba la música de juego en 0, efectos en 100 y diálogos en un nivel medio que no tape los pasos. Así los pasos y los disparos no compiten con la banda sonora.
Cada consola aporta además su sonido envolvente. En PS5, el audio 3D funciona con los altavoces del televisor o con auriculares estéreo analógicos o USB. En Xbox, el juego admite Dolby Atmos, que eliges en los ajustes de audio de la consola.
Si quieres afinar el apuntado con el mando, la guía de ajustes de mando, mouse y teclado te explica la sensibilidad y la zona muerta.
La pantalla dividida en PS5 y Xbox Series: qué cuesta en rendimiento

La pantalla dividida permite que dos personas jueguen en la misma consola y el mismo televisor. Solo existe en PS5 y Xbox Series X|S, así que no te sirve en PC ni en Nintendo Switch 2.
Es lógico que tenga un costo: la consola tiene que dibujar dos vistas a la vez, y por eso cuenta con menos margen que en una partida individual. Si notas tirones, prueba primero el modo gráfico que prioriza los cuadros por segundo, si el menú te lo permite. Después quita lo que ensucie la imagen, como el desenfoque y el grano, porque cada vista ocupa la mitad de la pantalla.
Si tu consola ya va fluida, quizá te interese ver cómo se comporta el juego en otros equipos. En Solo Jugadores tienes también la configuración gráfica en PC y los FPS y el rendimiento en Switch 2. Y si el juego no abre o no conecta, la guía de errores de inicio y conexión te ayuda a resolverlo.

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