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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Personaje y habilidades

Call of Duty Modern Warfare 4: cómo crear una clase, usar la Armería y los accesorios Apex

Actualizada el 25 Oct 2026 · 7 min
Un banco de trabajo de madera con un panel que exhibe un subfusil y un fusil, cargadores, cajas de equipo y un portátil en Modern Warfare 4.

Qué abre el nivel 4, qué lleva cada clase, cómo ajustar un arma en la Armería, qué cambian los Apex y cómo probarlo todo antes de jugar.

Crear una clase en Call of Duty Modern Warfare 4 decide con qué equipo apareces en cada vida, y esta entrega trae novedades que conviene conocer desde el primer día. Ahora cada clase tiene su propio operador y sus propias rachas de bajas, y la Armería estrena los accesorios Apex, que cambian el rol de un arma sin gastar ranuras.

A lo largo de la guía verás cuándo se abre el sistema, qué piezas forman una clase y cómo se usa la Armería. También te explicamos cómo sacarle partido a Gunny, el optimizador de accesorios, y a la Galería de tiro, donde pruebas cada configuración antes de entrar a una partida.

Cuándo se abre Crear una clase y qué juegas antes

En Modern Warfare 4, vista en primera persona de un fusil negro con mira óptica mientras se apunta a través de una gran puerta circular de bóveda.

Crear una clase se abre en el nivel de jugador 4, así que tus primeras partidas las juegas con armamentos predeterminados que ya vienen armados. En el nivel 2 recibes el de Demolición, pensado para sostener los carriles y proteger a tu equipo de las rachas de bajas enemigas. En el nivel 3 llega el de Fusil de precisión, de largo alcance, que te permite moverte con confianza hasta encontrar una buena posición de vigilancia.

El gran salto llega con el nivel 4, cuando se desbloquean nueve armas: el Han 86, el ISO Nightshade, la Rezi 12, la FiNN LMG, el MAR-9, el KG-7 Vulcan, la Sang 9mm, el PILA y el cuchillo. También se abren seis ventajas, seis piezas de equipamiento y tres rachas: UAV, faro de artillería y helicóptero de ataque. Con eso puedes armar una clase completa, y si quieres llegar antes, la guía para subir de nivel rápido te ayuda.

Qué piezas lleva una clase de Modern Warfare 4

En Modern Warfare 4, un operador con pasamontañas sostiene de cerca un fusil con una mira iluminada, en una sala en penumbra con luz cálida.

Una clase es un armamento completo, y conocer sus piezas te ayuda a elegir con criterio. Para armarla, entra en Crear una clase desde el menú Multijugador y completa estos campos:

  • Operador: cada clase tiene el suyo, y lo eliges en el campo que aparece arriba del armamento. Hay 33 operadores. Algunos están disponibles de entrada, y otros piden un desafío o llegan con la reserva o la Edición Bóveda.
  • Arma principal: son 24 opciones, de los fusiles de asalto a los fusiles de precisión.
  • Arma secundaria: una de las cuatro pistolas o uno de los cuatro lanzadores. La pistola te sirve contra otros operadores, y el lanzador, contra vehículos y rachas de bajas.
  • Equipamiento: un táctico entre nueve, un letal entre once y una mejora de campo entre doce.
  • Ventajas: tres, una por categoría, con seis opciones en cada una.
  • Rachas de bajas: hay 17, y por primera vez en un Modern Warfare van asociadas a cada clase.

Dos ventajas cambian cómo armas estas piezas. Exceso de medios (Overkill), de la primera categoría, te deja llevar una segunda arma principal en el lugar de la secundaria. Línea dura, de la segunda, reduce en una baja el costo de tus rachas.

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Si quieres profundizar en cada pieza, te recomendamos empezar por las 18 ventajas, seguir con las 17 rachas de bajas y repasar los tácticos, letales y mejoras de campo.

La Armería: estadísticas y accesorios de cada arma

En Modern Warfare 4, vista en primera persona de un fusil con una mira óptica grande y una mira secundaria al costado, en un estacionamiento oscuro con tinte verde.

La Armería (Gunsmith) es el taller donde ajustas el rendimiento, el manejo y el aspecto de un arma, y está tanto en el multijugador como en la base de operaciones de DMZ. Al agregar un accesorio o comparar tu arma con otra, te muestra cinco valores: daño, alcance, precisión, movilidad y manejo. Si quieres ir más a fondo, abre el menú de detalles, porque las estadísticas avanzadas ya están disponibles desde el lanzamiento.

Las armas principales y las pistolas aceptan accesorios, mientras que los lanzadores y el cuchillo solo cambian de apariencia. Al seleccionar un accesorio ves su descripción y sus puntos a favor y en contra. Estos son los tipos principales:

  • Miras y láseres: las miras te ayudan a alinear los disparos, y los láseres cierran la dispersión desde la cadera, aunque algunos delatan tu posición.
  • Cañones y bocachas: los cañones modifican el alcance del daño y la velocidad de las balas, y las bocachas reducen el retroceso o silencian los disparos.
  • Acoples, culatas y empuñaduras traseras: mejoran el control del retroceso, la movilidad y la velocidad al apuntar.
  • Munición y cargadores: la munición cambia el comportamiento de los proyectiles, y los cargadores aumentan la capacidad o aceleran la recarga.

Nuestro consejo es partir de la distancia a la que esperas pelear y del rol que vas a cumplir, en lugar de intentar subir todas las estadísticas. Mejorar un valor suele costar otro, así que te conviene comparar varias versiones antes de quedarte con una.

Cómo se desbloquean los accesorios y qué es un nivel extra

En Modern Warfare 4, primer plano del cañón de un fusil con freno de boca, con un follaje otoñal desenfocado al fondo.

A medida que un arma sube de nivel, desbloqueas sus accesorios, y la novedad es que cada uno se desbloquea una sola vez y queda disponible en todas las armas que lo usan. Así no repites el trabajo con cada arma, y tampoco tienes que usar otra arma para conseguir un accesorio para tu favorita.

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Si llegas a un nivel cuyo accesorio ya tienes, te saltas ese nivel y recibes un nivel extra. Por eso, cuantos más accesorios compartidos acumulas, más rápido sube cada arma nueva.

Ten en cuenta qué pasa si prestigias un arma: se bloquean sus accesorios normales, incluidos los compartidos, pero conservas sus Apex y los accesorios de sus proyectos de arma. En las armas que no prestigiaste, los accesorios compartidos siguen desbloqueados, y en la guía de prestigio te contamos qué más cambia al dar ese paso.

Cómo colocar la mira en el riel y elegir una retícula

En Modern Warfare 4, vista verde de visión nocturna a través de una mira holográfica en primera persona, con siluetas de soldados y contenedores al fondo.

La colocación de la mira en el riel es un ajuste nuevo de la Armería que te deja mover la mira hasta que la imagen al apuntar quede como prefieres. Es un cambio puramente estético, pero puede influir mucho en cómo sientes el arma, y lo que ves en la Armería es lo que verás en la partida.

Además, cada mira tiene varias retículas por desbloquear. En las térmicas, equipar una retícula propia cambia por completo el efecto térmico. Así, si una mira térmica te gusta pero su efecto no te convence, puedes probar con otra retícula.

Los accesorios Apex y cómo cambian el rol de tu arma

En Modern Warfare 4, un operador con capucha y máscara apunta un fusil con una pieza larga montada sobre el cañón, frente a casas y árboles otoñales.

Los accesorios Apex son una categoría nueva: la recompensa final por subir un arma compatible a su nivel máximo. Se equipan aparte de los cinco accesorios normales que admite cada arma y no ocupan ranura, así que puedes especializar tu arma favorita sin deshacer tu configuración. No ajustan una estadística, sino que cambian lo que el arma hace, con modos de disparo alternativos, equipamiento integrado o capacidades tácticas.

Fíjate en un detalle: aunque no gasten ranura, algunos bloquean ciertas categorías de accesorios, así que revisa qué te quita antes de comprometerte con uno. Estos son algunos ejemplos:

  • Han X20 Skybreaker: lanza una granada de 20 mm que estalla en el aire y saca a los rivales de su cobertura. Bloquea la mira, la culata y el cañón.
  • ISO Trace: marca a quien impactas y muestra su movimiento en la mira. Bloquea la mira y la munición.
  • VEL 46 Snap: es una correa táctica para cambiar de arma a toda velocidad, y bloquea las culatas.
  • Mosin Harpoon: añade una bayoneta que se lanza contra un enemigo y se recupera. Bloquea el cañón y la bocacha.

Los lanzadores y el cuchillo no tienen Apex. Por otro lado, los eventos también pueden darte alguno como premio. En la guía de las 33 armas tienes el Apex de cada arma compatible.

Gunny y la Galería de tiro para optimizar y probar tu configuración

En Modern Warfare 4, primera persona con un fusil en un hangar industrial oscuro, con un contenedor al fondo y un láser verde que apunta hacia arriba.

Gunny usa los accesorios que ya desbloqueaste para armar configuraciones sugeridas. Con una sola pulsación recorre versiones de corto alcance, de largo alcance o equilibradas, y esas versiones mejoran a medida que desbloqueas accesorios nuevos. Lo encuentras en Crear una clase y en la Armería de la base de DMZ.

Para comprobar el resultado, visita la Galería de tiro, que existe en el multijugador y en la base de DMZ. La del multijugador te ofrece:

  • Estadísticas en la esquina superior izquierda, con bajas, precisión, daño, alcance del blanco móvil y tiempo para eliminar a un rival.
  • Maniquíes a 10, 25, 50 y 100 metros, a los que puedes sumar una, dos o tres placas.
  • Un blanco móvil que golpeas desde tres distancias, o una placa de retroceso para ver la dispersión de las balas.
  • El cambio entre tus clases sin salir de la galería.

Cómo guardar tus configuraciones y usar la Armería en DMZ

En Modern Warfare 4, una estación de trabajo bajo una lona entre pinos, con cajas militares, una pantalla antigua y equipos sobre una mesa.

Guardar una configuración de arma en la Armería es un paso manual, pensado para que tu lista no se llene de versiones que no pediste. Por eso, acuérdate de guardar cada versión que quieras conservar. Si modificas un arma durante una partida, en cambio, el cambio se guarda solo.

En DMZ la Armería es una estación de la base de operaciones y se abre en el nivel 10 de DMZ. Allí puedes usar los accesorios que hayas desbloqueado en multijugador o en DMZ, pagándolos con efectivo de DMZ.

Para comprar un arma nueva necesitas además su manual de arma, que se saquea en Hajin y debe salir contigo en una extracción. El resto de la base te lo contamos en la guía de DMZ.

Con tu primera clase lista, llega el momento de afinarla. En Solo Jugadores reunimos la mejor clase para cada rol, la mejor clase del M4 y las mejores armas del multijugador, para que sepas qué llevar en cada mapa.

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