Call of Duty Modern Warfare 4: dificultades de la campaña, qué cambia en cada una y el camino a YOLO

Las seis dificultades de la campaña, qué cambia de Recluta a Realista, cómo se desbloquea YOLO y qué misiones piden más calma.
¿No sabes qué dificultad elegir? Las dificultades de la campaña de Call of Duty Modern Warfare 4 tienen más matices de los que parece. Cuatro están disponibles desde el primer minuto, y las otras dos se ganan terminando la historia: Realista con la primera vuelta y YOLO al completarla en Realista.
Esa última es la prueba más dura, porque te da una sola vida para todo el recorrido. Te contamos qué cambia en cada nivel, cuál te conviene según tu experiencia y qué necesitas para llegar a YOLO. También repasamos las misiones que más castigan y te damos unos consejos para aguantar en Veterano.
Las cuatro dificultades que tienes desde el inicio

Al empezar la campaña puedes elegir entre cuatro niveles, y no te comprometes con el primero que escojas. Si un tramo te atasca, abre el menú de pausa y baja un escalón, y después puedes volver a subir, incluso en mitad de una misión.
Así cambia el reto en cada nivel, del más accesible al más exigente:
- Recluta (Recruit): pensada para quien llega nuevo a Call of Duty o a los shooters. Te deja seguir la historia con calma, sin que los combates te frenen.
- Profesional (Regular): el punto medio entre historia y desafío. Es una buena primera partida si ya jugaste otro Call of Duty.
- Curtido (Hardened): los enemigos son más agresivos, por lo que cruzar un espacio abierto sin cobertura sale caro.
- Veterano (Veteran): los enemigos reaccionan más rápido y hacen más daño, de modo que unos pocos disparos bastan para tumbarte. Es la más alta que tienes al empezar.
Las recompensas de cada misión son las mismas en cualquier dificultad, así que el nivel cambia el reto y no el botín. Ten en cuenta que en Curtido y Veterano es normal repetir tramos, y por eso una primera partida puede acercarse a las 10 horas.

Qué cambia en Realista y cómo se desbloquea

Realista está bloqueada cuando empiezas y se abre al terminar la campaña una vez, en cualquier dificultad, incluso Recluta. Está pensada para una segunda vuelta y es la segunda dificultad más alta, por detrás de YOLO. En esencia es Veterano con la interfaz recortada, y jugar sin esa ayuda cambia bastante la forma de afrontar cada combate.
A eso se suma que el fuego amigo está activo y que tus aliados dejan de llevar la marca que los identifica. Por eso conviene mirar bien antes de disparar o de lanzar una granada en medio de un tiroteo confuso. Los enemigos también son más precisos y lanzan más granadas, y caes con muy pocos impactos.
Terminar toda la campaña en Realista es lo que pide el logro ¿Valió la pena? (Was it worth it?), y además es el paso previo para abrir YOLO. Para el resto de retos y el orden de las dos pasadas, tienes la guía de trofeos y logros.
Cómo desbloquear YOLO y qué reglas tiene la campaña a una sola vida

YOLO es el nivel más extremo de la campaña y se desbloquea al terminar la historia completa en Realista. Eso significa que necesitas al menos dos vueltas a la campaña antes de intentarlo. Una vez dentro, juegas con las reglas de Realista, con su interfaz recortada y el fuego amigo activo, pero con una sola vida para las 16 misiones.
Si caes, vuelves a la primera misión, Caos, sin importar cuánto hayas avanzado, y no hay puntos de control a los que recurrir. Lo mismo ocurre con cualquier fallo que en otra dificultad te llevaría a la pantalla de misión fallida. Por eso un disparo accidental a un civil, un salto mal calculado o una persecución perdida pueden costarte la partida entera.

Como no puedes elegir misión, tampoco hay forma de practicar un tramo difícil dentro de YOLO ni de terminar misiones sueltas con esas reglas. Nuestro consejo es ensayar los combates en Realista, donde sí puedes rejugar misiones, y empezar la tanda con tiempo por delante.
El premio por completar YOLO es una tarjeta de visita animada, la del desafío Completista YOLO (YOLO Completer). Forma parte de los desafíos de tarjeta de visita de élite de la campaña, junto con Completista veterano y Completista realista. Ningún trofeo ni logro exige YOLO, así que es un reto personal y no un requisito para el 100 %.
Las misiones que más castigan en Veterano y en Realista

En estas dificultades no todo se reduce a la puntería. En varias misiones el problema es un bloqueo fuera de tiempo, un disparo a un aliado o una granada lanzada con prisa. Estos son los tramos que conviene preparar:
- A la intemperie (Out in the Cold) y En la oscuridad (Gone Dark) tienen duelos cuerpo a cuerpo. Se superan aprendiendo el momento del bloqueo, porque hacerlo fuera de tiempo puede costarte el intento. Los detalles de la primera están en el recorrido de las misiones 1 a 3.
- Caos (Mayhem) arranca de noche, con civiles y aliados cerca de los enemigos. Por eso conviene pensarlo dos veces antes de lanzar granadas, incluidas las cegadoras, porque pueden alcanzar a quien no debían.
- Perdiendo terreno (Losing Ground) arranca con un tiroteo hasta llegar al café. En ese tramo, herir a un aliado hace fallar la misión al instante, así que fíjate bien en tu línea de fuego.
- Tráfico (Traffic) llena París de civiles. Si golpeas a uno, el intento termina y vuelves al último punto de control.
- Decapitación (Decapitation) incluye un tramo subterráneo con visión nocturna. Allí el fuego amigo hace fallar el objetivo en el acto, así que revisa a quién apuntas bajo la luz verde.
- Mercenario (Hired Gun) reserva un momento en que debes disparar cuando el juego te lo indica. De lo contrario, la misión se da por perdida.
Los recorridos de Mercenario, Perdiendo terreno y Tráfico explican esos tramos con más calma.
Consejos para sobrevivir en Veterano: cobertura, granadas y equipo del camino

La regla que más ayuda en Veterano y en Realista es jugar desde la cobertura, porque los enemigos reaccionan rápido y tú aguantas pocos impactos. La idea es asomarte, eliminar a un enemigo y volver a esconderte, en lugar de cruzar espacios abiertos. En Realista esto se nota todavía más, ya que las granadas enemigas te obligan a cambiar de refugio.
Tus propias granadas rinden más de lo que parece. Una granada cegadora deja a los enemigos desorientados un instante y facilita rematarlos, mientras que una granada común limpia a los que se agrupan detrás de una cobertura. Si prefieres no arriesgar, puedes quedarte a cubierto y dejar que tus compañeros eliminen a buena parte de los enemigos, para salir después a terminar el resto.
Aprovecha también el equipo que encuentras por el camino. Antes de algunos combates fuertes hay granadas, placas de blindaje y munición a la vista, así que recógelas antes de seguir. Lo verás, por ejemplo, en el tramo previo al helicóptero de Mercenario y en la furgoneta policial de Tráfico.
En Varados (Stranded) esto pesa todavía más, porque el campamento permite fabricar y mejorar equipo y tú decides el orden de los tres objetivos. Lo explicamos en la guía de la misión abierta.
Si fallas por puntería y no por táctica, puede ayudarte revisar los ajustes de mando, mouse y teclado. Y cuando algo te frena de verdad, bajar la dificultad desde la pausa durante un tramo es una opción válida, salvo que estés cazando un reto que exija un nivel concreto.
Cómo se guarda la campaña y cómo rejugar misiones

La campaña se apoya en los puntos de control y usa un solo espacio de autoguardado, sin guardado manual. Si fallas, vuelves al último punto y no al principio de la misión, salvo en YOLO, donde todo se reinicia. Por eso, si un combate te cuesta, recargar el punto de control es la forma normal de reintentarlo.
Al terminar la historia se activa la selección de misión, que te permite rejugar cualquier misión con la dificultad que quieras. Así no repites la campaña entera por un solo reto, aunque dentro de YOLO esta opción no está disponible.
Algunos logros piden una dificultad concreta en el momento de su reto. Seguro puesto necesita Curtido o superior, Intocable pide Veterano o superior, y ¿Valió la pena? exige Realista de principio a fin. Para los dos primeros, te recomendamos subir la dificultad poco antes del tramo y mantenerla hasta cumplir el objetivo.
Si estás pensando cuántas vueltas darle, en Solo Jugadores te explicamos cuánto dura y cómo se organizan sus 16 misiones. Y antes de rejugar conviene saber cuáles de las decisiones de la campaña cambian algo.

Las 16 recompensas de la campaña y qué misión da cada una
Para seguir leyendo
LeídaTambién en 100 %El final de la campaña explicado, con spoilers y el destino de Price y Ghost
LeídaTambién en 100 %Camuflajes, cómo funciona su sistema y qué hace falta para el Oro
LeídaPara el 100 %Las 16 recompensas de la campaña y qué misión da cada una
LeídaPara el 100 %Los 18 trofeos y logros de la campaña, con el orden para sacarlos
LeídaPara el 100 %Camuflajes Oro, Platino y Divergencia, el camino hasta la maestría
LeídaPara el 100 %El final de la campaña explicado, con spoilers y el destino de Price y GhostEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Call of Duty: Modern Warfare 4







Call of Duty: Modern Warfare 470 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 207710 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring249 guías
Los Sims72 guías