Call of Duty Modern Warfare 4: enemigos, amenazas y recompensas por cabeza en DMZ, cómo enfrentarlos

Te contamos qué enemigos hay en DMZ, cómo leer el nivel de amenaza, qué te marca para morir y cómo funcionan las recompensas por cabeza.
Los enemigos de DMZ en Call of Duty Modern Warfare 4 no son un decorado para saquear con calma. Hajin responde a lo que haces, y cada vez con más fuerza.
Además de los soldados, los drones y los vehículos de la IA, comparten mapa contigo otros jugadores que pueden cobrar una recompensa por tu cabeza. Vamos por partes: qué enemigos hay, cómo leer el nivel de amenaza de cada zona y qué pasa cuando se llena el medidor de bajas. También vemos cómo funcionan las recompensas y qué llevar para cada peligro.
Los enemigos de DMZ: soldados, robots, vehículos y jefes

La IA de DMZ pertenece a una facción norcoreana, y sus patrullas se reparten por Hajin, unas fijas y otras en movimiento. Según la amenaza que representes, pueden ignorarte, buscarte o atacarte de frente. Por eso conviene saber a qué te enfrentas antes de abrir fuego, y aquí te los ordenamos por categorías:
- Soldados: hay cuatro niveles. Los reclutas norcoreanos de nivel 1 abren la lista, y después vienen los soldados blindados de nivel 2, los blindados con máscara antigás de nivel 3 y los blindados sin rostro de nivel 4. Los soldados pueden tener rangos distintos y llevar equipo y armamento variados, así que no todos cuestan lo mismo de derribar.
- Robots: incluyen enjambres de drones de combate autónomos, un dron de combate con ametralladora ligera y los cuadrúpedos K9, que por lo general están bajo tierra.
- Vehículos: incluyen las patrullas de helicópteros de ataque de infantería y los convoyes de carretera.
- Jefes: los tenientes y los comandantes, que son los más duros del modo.
El nivel de amenaza de DMZ: qué indica en cada zona de Hajin y cómo bajar la tensión

El nivel de amenaza es propio de cada punto de interés y te anticipa lo peligrosa que será la respuesta enemiga. Aparece debajo de la brújula cuando entras en una zona, en una escala de cinco pasos: bajo, medio, alto, crítico y extremo. A mayor nivel, encontrarás más enemigos y mejor preparados.
Dentro de una misma zona puede haber sitios con niveles distintos: el exterior de Deadtown tiene amenaza baja y su Centro de reeducación, media. En cambio, la Ciudadela de la Prisión política número 14 es crítica y el búnker de la Base aérea Chang-san, extremo. En nuestra guía del mapa de DMZ en Hajin tienes el nivel de cada zona.

Ten presente que el indicador solo mide a la IA. Los pelotones rivales quedan fuera de esa cuenta, y pueden emboscarte incluso donde la amenaza es baja. Además, el nivel sube a medida que provocas caos en combate y te enfrentas a enemigos más capaces, y en los niveles altos llegan refuerzos.
Para bajarlo, te recomendamos estas acciones:
- Rompe el contacto: ponte a cubierto para que los enemigos pierdan tu posición.
- Aléjate hacia un entorno más rural: las zonas tranquilas te dan margen.
- Evita que te vean u oigan: el sigilo y la distancia impiden que te fijen.
- Deja de pelear: si reduces la agresividad, la tensión baja.
Para entrar en una zona de amenaza alta sin alertar a nadie, elimina a los enemigos en silencio, con ataques cuerpo a cuerpo, cuchillos arrojadizos o disparos con silenciador. Nuestro consejo es mirar el indicador antes de comprometerte, porque en una zona extrema cada disparo extra complica la supervivencia.
El medidor de bajas de enemigos: cuándo te marcan para morir

El número de bajas de enemigos es otro indicador de tu interfaz, distinto del nivel de amenaza. Mientras que la amenaza depende de la zona en la que estás, este medidor cuenta a los combatientes enemigos que eliminas durante el despliegue actual.
Cuando el medidor se llena, quedas marcado para morir (Marked for Death) y un pelotón de cacería enemigo sale a buscarte. No es lo mismo que la operación dinámica Caza operadores, que eliges tú y te enfrenta a un pelotón completo de jugadores rivales.
Como cada baja suma al medidor, vale la pena elegir tus peleas. Eliminar a cada enemigo que ves te acerca a esa persecución, mientras que rodear a los que no te estorban la retrasa. Si el medidor está casi lleno, piensa en la salida antes de seguir saqueando: en la guía para extraer en DMZ te mostramos los puntos de salida y cómo defenderlos.

Tenientes y comandantes: los jefes de DMZ y el ruido que generan

Los jefes son los enemigos más duros de DMZ y se dividen en dos grupos. Los tenientes son objetivos de alto valor y aguantan más, y si derribas a uno puedes llevarte su arma y su caja de placas. Aunque no recojas la caja, recibes experiencia, efectivo de DMZ y, con suerte, una llave de su sala de botín.
La caja de placas tiene un coste, porque todos los operadores la ven marcada en el mapa táctico y, si la recoges, también ven dónde estás. Si decides llevártela, lo más prudente es extraer cuanto antes.
Los comandantes son jefes errantes que pueden aparecer en muchos puntos de Hajin. Entre ellos están el Coloso, el Acechador letal y el tanque de batalla principal norcoreano. Resisten muchas armas comunes, pero a cambio sueltan buen botín, mucha experiencia y valiosos ingredientes para la impresora 3D.
Pelear contra un comandante puede atraer a enemigos cercanos y a otros pelotones que cazan al mismo objetivo. Antes de empezar, te conviene controlar el área y tener lista una vía de escape.
Contra el Acechador letal te sirve tomar un sitio de misiles tierra-aire, porque abre fuego contra las aeronaves enemigas mientras lo controlas. Para el tanque es buena idea llevar explosivos, como un lanzacohetes, y contra el Coloso, atacar en pelotón desde ángulos distintos. En la guía de jefes de DMZ vemos dónde encontrar a cada uno y qué sueltan.
Las recompensas por cabeza en DMZ: cómo pasas a ser Wanted y cómo la limpias

Las recompensas por cabeza afectan a las peleas entre jugadores y siguen tu historial a lo largo de varios despliegues. Al eliminar a otro operador ganas de inmediato una recompensa, que ves en tu placa dentro del armamento junto con el número de jugadores que has derribado. Cada baja la sube, y el juego tiene en cuenta factores como quién disparó primero y si estabas en inferioridad numérica.
Con cuatro operadores eliminados en distintos despliegues pasas a ser Wanted, y los operadores cercanos reciben un aviso automático cuando te acercas. Hay varios niveles de Wanted a medida que sumas bajas. Las recompensas más altas son las de los más buscados (Most Wanted), que aparecen en el marcador de la base.
Una recompensa no se borra con facilidad, pero hay tres maneras de perder esa fama:
- Pagarla: en una estación de recompensas de Hajin puedes saldar tu propia recompensa con efectivo de DMZ.
- Morir: si te eliminan, la recompensa y el estado de Wanted desaparecen.
- Salir sin tu placa: ocurre si otro jugador te elimina, toma tu placa y extrae con ella, aunque después te reanimen.
Si estás empezando, en la guía para jugar DMZ por primera vez repasamos cómo plantear tus primeras partidas.
Cómo cazar una recompensa y qué muestra el marcador de recompensas

Ser cazador es un rol opcional para quien prefiere perseguir a los jugadores más peligrosos. Durante el despliegue, abre el mapa táctico y busca una estación de recompensas, un portátil resistente donde ves la lista de operadores Wanted de tu partida. Esa lista es gratuita, y si quieres más precisión puedes pagar con efectivo de DMZ para comprar información sobre un objetivo.
Con ella, el mapa táctico muestra un círculo alrededor de la zona donde está el buscado. El círculo se achica y se actualiza más rápido cuanto más buscado sea, y la información cuesta más cuanto mayor es su nivel. En el nivel más alto, la zona general del jugador puede quedar a la vista de todos los operadores de Hajin, no solo de quienes pagaron.
Para cobrar tienes que eliminar al objetivo y extraer con su placa. El pago depende del nivel de su recompensa, con un extra si está en el máximo, y es mayor cuantos más jugadores haya eliminado. El efectivo llega a tu banco al terminar la extracción, así que si caes antes de salir no cobras nada.
En la base, el marcador de recompensas muestra a los 50 jugadores más buscados, con su estado y lo que valen, y a los 50 mejores cazadores. La lista de buscados se actualiza cada semana, y puedes ver a los jugadores a nivel global o entre tus amigos.
A partir del nivel 20 de DMZ se abre además la Caja de placas, una estación de la base que, con las mejoras de tu progreso, aumenta lo que cobras por las recompensas. Lo vemos en las guías de la base de operaciones y de los niveles de DMZ.
Qué llevar y cómo evitar o enfrentar cada amenaza

La preparación depende de lo que quieras hacer. Si buscas saquear sin llamar la atención, lo importante es pasar sin que te vean, y si prefieres pelear, necesitas munición, placas de blindaje y botiquines. Esto es lo que te sugerimos para cada situación:
- Zonas de amenaza alta y complejos enemigos: entra en silencio, con silenciador o cuchillos arrojadizos, porque si entras haciendo ruido te atacan muchos enemigos a la vez.
- Helicópteros y convoyes: evita quedarte en carreteras abiertas, por donde pasan los convoyes, y busca cobertura si una patrulla aérea te localiza.
- Comandantes: lleva explosivos y munición de sobra, y despeja tu salida antes de empezar.
- Otros jugadores: puedes proponer una tregua con la rueda de marcaje, aunque el otro lado decide si la acepta. Una torre UAV que actives revela con un pulso la posición cercana de operadores y enemigos.
- Recompensa por tu cabeza: si ya eres Wanted, busca una estación de recompensas y paga para salir de la mira.
Jefes, mapa y extracción: cómo seguir preparando tu despliegue en DMZ

Ahora que sabes a qué te enfrentas, toca planear el despliegue. En Solo Jugadores cubrimos dónde encontrar a los tenientes y comandantes de DMZ, el mapa de Hajin y cómo extraer con el botín, para que cierres cada partida con vida.

Jefes de DMZ, dónde encontrar a tenientes y comandantes, con su botín
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