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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Modos y cooperativo

Call of Duty Modern Warfare 4: el mapa de DMZ en Hajin, sus 13 zonas y cómo moverte

Actualizada el 25 Oct 2026 · 8 min
Panorámica de una ciudad coreana desde una colina entre pinos, con edificios altos, autopistas elevadas y niebla ligera en Modern Warfare 4.

Te contamos cómo es el mapa de DMZ, qué esperar en sus 13 zonas y cómo cruzarlo en vehículo sin que te atrape la tormenta.

El mapa de DMZ en Call of Duty Modern Warfare 4 es Hajin, una zona de exclusión con territorios de las dos Coreas y la frontera rusa al norte. Tiene 13 zonas principales y más de sesenta lugares con nombre.

Conocer sus zonas te ayuda a elegir por dónde empezar y a no entrar a ciegas en un sitio de amenaza extrema. También te permite llegar a una extracción antes de que la radiación te alcance. Te explicamos qué hay en cada zona, qué vehículos puedes usar y cómo moverte por el mapa.

El mapa de DMZ en una vista: dos Coreas, la frontera con Rusia y la cuadrícula

Pueblo bajo lluvia y niebla visto desde una ventana, con casas de tejado inclinado, un camión militar en la calle y un monumento en Modern Warfare 4.

Hajin es uno de los entornos más grandes de la saga y mezcla bosques, pueblos agrícolas, bases militares y una ciudad entera. Puedes recorrer los territorios que antes controlaban Corea del Norte y Corea del Sur, y la arquitectura te dice en cuál estás.

La Prisión política número 14, la Base aérea Chang-san y Deadtown están en la parte norcoreana, en el oeste del mapa. El resto de las zonas principales pertenece a Corea del Sur. Al norte del río Hajin se ve la frontera rusa cubierta de niebla, pero por ahora no se puede cruzar.

El mapa táctico muestra tu posición, los objetivos, las zonas de peligro, los complejos enemigos, los edificios clave y el avance de la radiación. Además tiene una cuadrícula con letras de oeste a este y números de norte a sur, útil para avisar a tu pelotón de una zona concreta. Por ejemplo, D7 es Imjin Farmland, y la descripción de cada llave que encuentres incluye una ubicación de la cuadrícula.

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Fuera de las 13 zonas hay lugares menores como el Paso de Mujin o la Presa Revolución. Para orientarte te ayudan los colores: las estaciones de bomberos son rojas, las de policía azules y las clínicas verdes.

Cómo leer el nivel de amenaza de cada zona de Hajin

Un operador corre con el arma en alto junto a un escudo antidisturbios negro mientras una explosión y chispas llenan una calle abandonada en Modern Warfare 4.

Cada punto de interés tiene su propio nivel de amenaza, que indica lo peligrosa que será la respuesta enemiga. Va de bajo a extremo, con medio, alto y crítico entre los dos, y aparece bajo la brújula cuando entras en una zona. Ten en cuenta que el indicador mide solo a la IA, así que una zona de amenaza baja también puede esconder una emboscada de otro pelotón.

El nivel sube cuando provocas combates y los enemigos te descubren, y se calma cuando rompes el contacto. Si quieres bajarlo, ponte a cubierto y aléjate hacia zonas rurales. Para que no suba, nuestro consejo es eliminar enemigos en silencio con armas cuerpo a cuerpo, cuchillos arrojadizos o silenciador.

Los enemigos forman parte de una facción norcoreana y van desde los reclutas de nivel 1 hasta los soldados blindados sin rostro de nivel 4. También hay enjambres de drones, un dron con ametralladora ligera, cuadrúpedos K9 que suelen moverse bajo tierra, helicópteros de ataque y convoyes. Entre los jefes están los tenientes y los comandantes, como el Coloso, el Acechador letal y el tanque de batalla principal norcoreano.

El medidor de bajas de enemigos cuenta los enemigos que eliminas en cada despliegue. Si se llena, un pelotón de cacería sale a buscarte y quedas marcado para morir. Por eso vale la pena elegir bien tus peleas.

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Las cinco zonas de amenaza baja de Hajin para empezar

Pasillo oscuro de hospital con una camilla delante, un mostrador a la izquierda y un soldado que avanza con el fusil al fondo en Modern Warfare 4.

Las zonas de amenaza baja te dejan aprender el mapa con menos presión, aunque algunas guardan un rincón más exigente. Te recomendamos recorrerlas con cuidado, porque ahí también pueden aparecer otros pelotones.

  • Deadtown (suroeste): es un pueblo agrícola desierto, con ríos contaminados a los lados. El exterior tiene amenaza baja y el Centro de reeducación, media. Espera enemigos con poco blindaje, algún convoy y combates calle por calle.
  • Imjin Farmland (sur-suroeste, D7): es una llanura inundable de arrozales y canales, con amenaza baja y un Molino de arroz de amenaza media. Hay poca cobertura y buena visibilidad, por eso conviene moverte en vehículo o en grupo.
  • Aldea Cheongun (norte): un pueblo dividido por dos puestos fronterizos, con amenaza baja. El Casino Heavenly Luck es la excepción: tiene amenaza alta, varias plantas, estacionamiento subterráneo y poca luz, así que los lentes de visión nocturna te ayudan.
  • Hospital general Mirae (norte-centro): tiene amenaza baja y está junto a una estación de tren. Dentro se combate a corta distancia por salas y pasillos, y en el bosque del sur puede haber francotiradores.
  • Muelle Songdo (este de la ciudad): amenaza baja en el muelle, la Isla Tortuga Oamsik y la Estación costera. Tiene un mercado, un faro y la torre La Grande Vie.

Las tres zonas de amenaza media: Cheonwang Peak Array, Wolves Stadium y Hajin River Heights

Vista desde abajo de una alta torre metálica de celosía contra un cielo gris y nublado, con las vigas de acero cruzándose en Modern Warfare 4.

Cuando ya te mueves con soltura, el siguiente escalón son tres zonas de amenaza media. Todas piden equipo y un plan.

  • Cheonwang Peak Array (centro): es la mayor antena de telecomunicaciones de Hajin, sobre una cima plana, con grandes rocas de granito al oeste. El enemigo convirtió sus edificios en barracones, y la azotea tiene un helipuerto con vistas largas.
  • Wolves Stadium (centro sur de la ciudad): un estadio en ruinas con un teatro al aire libre al norte. Alrededor hay una comisaría, un banco y calles estrechas. El límite norte, el que da a La Red, es el tramo más expuesto, porque ese distrito tiene amenaza crítica.
  • Hajin River Heights (sureste): barrio de departamentos y calles estrechas. Incluye la Isla Sur, con una torre de comunicaciones, las Torres Jinseo Park y una base enemiga instalada en uno de los edificios.

Las cinco zonas de amenaza alta o extrema: prisión, base aérea, reactor, NuriGO y La Red

Plaza frente a un edificio circular de centro comercial con luces colgantes rojas y azules, árboles rojizos y niebla espesa en Modern Warfare 4.

Con amenaza alta o extrema, el enemigo es más numeroso y responde con fuerza. Antes de entrar, asegúrate de llevar buen armamento y una salida pensada.

  • Prisión política número 14 (noroeste): tiene amenaza alta en la prisión y el patio, y crítica en la Ciudadela. Esa fortaleza en forma de Y tiene pasarelas, un horno enorme y bloques de celdas, así que es fácil quedar rodeado.
  • Base aérea Chang-san (oeste): amenaza crítica fuera y extrema en el búnker. Está construida en una ladera de granito, y el complejo subterráneo es más grande que la base de la superficie. Los acantilados del este dificultan la entrada, pero puedes acceder desde el bosque elevado del sur.
  • Reactor nuclear de Haneul (noreste): amenaza alta con radiación, y media en la zona fronteriza. Para entrar necesitas ropa de protección y máscara antigás, y lo más prudente es no acercarte. Aun así, podrías llegar por agua o por un túnel que parte del complejo Delta.
  • Centro comercial NuriGO (noreste de la ciudad): amenaza media en el este y alta en el oeste. Bajo la superficie hay un centro comercial sin electricidad, por lo que no está de más llevar visión nocturna.
  • La Red (centro de la ciudad): una muralla con alambre de púas protege este distrito, y su amenaza es crítica. El Complejo tecnológico Nenshin llega a extrema, y el Banco Hanex y la Escuela de arte Minsok son críticos. Prepárate para combates en azoteas y luego en las calles.

Vehículos de Hajin: combustible, reparación y cuáles no se manejan

Vista elevada de una calle con un jeep militar verde, un vehículo todoterreno blanco y verde y un camión de caja blanca estacionados en Modern Warfare 4.

Moverte a pie por un mapa tan grande lleva tiempo, y por eso los vehículos ayudan mucho. Eso sí, los que puedes manejar tienen blindaje y combustible limitados, y a diferencia de Warzone, aquí hay que repararlos y repostarlos.

Las gasolineras, repartidas por todo el mapa, reparan y recargan vehículos terrestres y aéreos, y rellenan las latas de gasolina que lleves. Las gasolineras marinas suelen tener un muelle pequeño y dos surtidores, y atienden sobre todo a botes y lanchas.

Estos son los vehículos de Hajin:

  • Casa rodante: lleva al pelotón de un punto a otro, pero no tiene armas ni protección, así que evita el fuego directo.
  • Sedán: un auto civil compacto, rápido para desplazarte pero poco útil para combatir.
  • Grizzly: de diseño soviético y blindaje ligero, rápido y ágil para atacar y retirarse.
  • Dreadnought: un SUV táctico de Aston Martin con tracción total, blindaje avanzado y mucha capacidad todoterreno.
  • Polaris Dagor A1: un vehículo táctico todoterreno que lleva a un pelotón completo.
  • Vehículo táctico ligero: puede llevar una ametralladora calibre .50 montada.
  • Camión y D50 con radar: comparten plataforma. El camión tiene cabina de dos asientos y caja plana, y el D50 lleva un UAV montado.
  • Lancha semirrígida: un bote rápido de operaciones especiales.
  • Helicóptero y helicóptero pesado: el primero es un bimotor de combate, y el segundo, un transporte blindado con bengalas defensivas que rara vez maneja un jugador.

El tren recorre de forma automática varios puntos de interés de Corea del Sur, y un tranvía monorriel da vueltas alrededor de la ciudad. No puedes manejarlos, como tampoco el helicóptero Monarch, que es el que te lleva de regreso.

Cómo moverte por Hajin con la tormenta y los puntos de extracción

Vista elevada de una base bajo lluvia y niebla, con una antena parabólica en una azotea, un destello de explosión y una estela luminosa en Modern Warfare 4.

En DMZ el tiempo cuenta, porque una tormenta de radiación avanza por el mapa mientras juegas. El contador de tiempo restante te avisa de cuándo se intensifica. Cuando las condiciones empeoran, tienes que llegar a una extracción o arriesgarte a quedar atrapado en una zona hostil.

Los puntos de extracción se activan entre varias ubicaciones posibles del mapa, y una columna de humo verde los marca. Pides el helicóptero y defiendes el sitio hasta que llega, mientras la presión enemiga aumenta.

También puedes salir con un globo Fulton o con una bengala, aunque la bengala se ve y se oye desde muy lejos. Recuerda que otros pelotones pueden usar los puntos de extracción para emboscarte, así que llega listo para pelear.

Por el camino te ayudan varios puntos del mapa:

  • Alijos de munición y blindaje: reponen munición y placas, y luego quedan en espera un tiempo antes de volver a usarse.
  • Torres UAV: al activarlas, un pulso revela a los enemigos y operadores cercanos, además de completar una operación secundaria.
  • Sitios de misiles tierra-aire: puedes capturarlos para que derriben aeronaves enemigas, lo que viene bien contra los Acechadores letales.
  • Estaciones de policía y de bomberos: las primeras guardan equipo militar y una armería bajo llave, y las segundas equipo contra la radiación y paracaídas.

Más guías de DMZ para seguir explorando Hajin

Vista desde lo alto entre ramas rojizas de tres soldados con fusiles que caminan por una calle de asfalto agrietado en Modern Warfare 4.

Con el mapa en la cabeza, toca saber qué hacer en cada despliegue. En Solo Jugadores te contamos qué es DMZ y cómo se juega, cómo es tu primera partida desde la base y cómo extraer con el botín. También repasamos qué hace cada estación de la base de operaciones y los niveles de DMZ del 1 al 70.

Para completar el cuadro de Hajin, ten presentes los jefes y comandantes, las llaves de acceso y los enemigos y amenazas de DMZ.

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