Call of Duty Modern Warfare 4: cómo subir de nivel rápido y sacar el máximo a las fichas dobles

Cómo subir de nivel rápido: de dónde sale la XP, cómo funcionan las fichas de doble XP y qué rinde más en DMZ y en multijugador.
Para subir de nivel rápido en Call of Duty Modern Warfare 4, lo primero es saber de dónde sale cada punto de experiencia. El juego lleva tres progresiones a la vez: tu nivel de jugador, el nivel de cada arma y el nivel propio de DMZ, y no todas se alimentan igual. Además, las fichas de doble XP tienen una novedad útil: ahora solo corren mientras juegas una partida.
Vamos de lo general a lo práctico: primero cómo funciona cada progresión y después dónde rinde más tu tiempo. En el camino repasamos los desafíos, las fichas, el evento de lanzamiento y los desbloqueos de cada nivel.
Cómo funciona la XP: nivel de jugador, nivel de arma y nivel de DMZ

La XP se reparte en tres pistas con reglas propias, así que antes de buscar atajos te conviene tener claro qué estás subiendo. La primera es tu nivel de jugador, que va del 1 (Soldado I) al 55 (Comandante). Cada nivel trae uno o más desbloqueos, como armas, equipamientos, ventajas o rachas de bajas.
La segunda es el nivel de arma: cada arma gana su propia XP cuando la usas en multijugador y en DMZ, y en cada nivel te regala un accesorio nuevo. El máximo cambia de arma en arma, desde 37 niveles en la pistola .50 GS hasta 75 en el KG-7 Vulcan.
Ten en cuenta que cada accesorio se desbloquea una sola vez y queda disponible en todas las armas que lo usan. Si un nivel te diera un accesorio que ya tienes, se salta con un nivel extra, y por eso las armas nuevas suben más rápido a medida que acumulas accesorios.

La tercera es el nivel de DMZ, que va del 1 al 70 y abre estaciones de la base, recetas de la impresora 3D y otros objetos del modo. Se conecta con tu nivel de jugador en un solo sentido: la XP de DMZ también suma a tus 55 niveles, pero la del multijugador no sube tu nivel de DMZ. Lo mismo pasará con Warzone, que empezará a darte XP con la Temporada 1.
De dónde sale la XP: partidas, bajas, objetivo y desafíos diarios

La base de todo es jugar, porque ganas XP al completar partidas, eliminar enemigos, jugar el objetivo y cumplir desafíos. Las bajas suman, pero el objetivo también paga, así que en Dominio, Punto caliente y Baja confirmada te conviene mantenerte sobre la zona o recoger placas en vez de perseguir eliminaciones.
Los desafíos diarios se completan en multijugador y los encuentras en el menú Carrera, dentro de Desafíos. Tienes tres por día y, si cumples los tres, recibes un bono de XP grande.
Además, una vez al día puedes cambiar uno de los tres por otro, así que no hace falta perder tiempo con uno que no encaja con tu estilo. Con la Temporada 1 llegará un segundo grupo de desafíos diarios, esta vez para Warzone.
Las fichas de doble XP: qué tipos hay y cómo funcionan

Una ficha duplica la XP que ganas durante un tiempo, y en este juego hay dos que te interesan. La ficha de doble XP acelera tu nivel de jugador, y la ficha de doble XP de arma sube más rápido los niveles de tus armas. Se activan desde la pestaña de fichas de XP.

La novedad importante es que el tiempo de una ficha solo corre mientras estás dentro de una partida. No se gasta mientras buscas partida o editas tu clase en el lobby, así que cada minuto se aprovecha. También sirven las fichas que juntaste en juegos anteriores de la saga y en Warzone.
Nuestro consejo es activar la de nivel de jugador al empezar una sesión larga. La de arma, en cambio, guárdala para un arma recién desbloqueada, porque cada nivel te da un accesorio.
Cómo conseguir fichas de doble XP: campaña, eventos y packs

La forma más directa de conseguirlas es la campaña, porque cada misión que completas te da una recompensa y cinco de las 16 son fichas. Se usan en multijugador y en DMZ, y las consigues en estas misiones:
- Siguiendo órdenes (Following Orders), misión 3: una ficha de doble XP.
- Sobrevivientes (Survivors), misión 9: una ficha de doble XP.
- Defección, misión 11: una ficha de doble XP de arma.
- Escape, misión 13: una ficha de doble XP de arma.
- Decapitación, misión 15: una ficha de doble XP.
Las demás son operadores y cosméticos que completan las 16 recompensas de la campaña. Algunos packs de la tienda también incluyen fichas, y ciertas promociones puntuales con marcas aliadas las reparten.
El evento Campo de entrenamiento y los eventos que vienen después

En la Temporada 1 no habrá desafíos semanales, y su lugar lo ocupan los eventos, que reparten accesorios Apex, camuflajes, tarjetas de visita y aspectos de operador. Algunos vuelven más adelante, así que, si se te pasa uno de ellos, tendrás otra oportunidad de llevarte su premio final. El primero es el Campo de entrenamiento (Boot Camp), que arrancó con el lanzamiento y dura hasta el 6 de noviembre.
Este evento tiene nueve desafíos repartidos entre la campaña, el multijugador y DMZ. Cuatro de ellos dan una ficha de 30 minutos:
- Eliminar a 20 enemigos en DMZ: ficha de doble XP.
- Lograr 10 bajas de operadores con disparos a la cabeza en Kill Block: ficha de doble XP.
- Imprimir 5 objetos en la impresora 3D de la base de DMZ: ficha de doble XP de arma.
- Lograr 5 bajas con vehículos en Puesto de combate, el modo de Guerra terrestre: ficha de doble XP de arma.
Los otros cinco dan cosméticos, y si completas los nueve recibes además el proyecto de arma F.N.G. para el M4.
Cómo subir de nivel rápido en DMZ

DMZ es una buena vía para subir, porque cada despliegue suma XP aunque no logres extraer, y esa XP alimenta tu nivel de DMZ y también el general. Si quieres ver qué abre cada escalón, lo repasamos en la guía de los niveles de DMZ del 1 al 70.
Dentro de cada despliegue, estas actividades te dan XP:
- Misiones de historia: cuentan la trama del modo y son uno de los métodos más recomendables para ganar XP. Las órdenes de DMZ te guían hacia ellas y reparten recursos y efectivo.
- Saqueo: registrar contenedores es una de las formas más constantes de sumar XP y de paso te surte de recursos.
- Operaciones dinámicas: al completarlas ganas XP y efectivo de DMZ, y llega un suministro cuya rareza sube con cada operación del mismo despliegue.
- Operaciones secundarias: son más tranquilas y te dan XP mientras exploras Hajin.
- Tenientes: cazarlos es arriesgado, pero una baja deja bastante XP aunque no recojas la caja de placas.
- Extracción: cada salida con éxito suma XP, que sube tu nivel de DMZ y la placa de tu operador.
Al final de cada despliegue recibes una nota de F a S++ que tiene en cuenta tus objetivos, tu combate y tu saqueo, y aunque caigas no pierdes la XP que sumaste. Si es tu primera vez, échale antes un vistazo a la guía de tu primera partida en DMZ.
Cómo subir de nivel rápido en multijugador

En multijugador la XP viene de ganar partidas, de jugar el objetivo y de completar tus desafíos diarios, y todo eso rinde más si llegas con equipamiento a mano. Las granadas de visión (Snapshot Grenade), la mejora de campo DDOS y las rachas de reconocimiento como el UAV te ayudan a ganar duelos y a sostener el objetivo. Por eso te recomendamos usarlas en vez de guardarlas.
Para tener ese apoyo más seguido, te sirven dos ventajas. Línea dura reduce en una baja el costo de las rachas, y Reabastecer (Resupply) recarga tu equipamiento con el tiempo y acelera la mejora de campo.
Cuando llegues al nivel 55, el Prestigio clásico reinicia tus desbloqueos, pero a cambio te da 20 % de XP extra para recuperarlos antes. En la guía de prestigio comparamos las dos vías para que elijas la que mejor encaja contigo.
Qué desbloqueas con cada nivel y dónde ver las armas

Como cada nivel de jugador trae algo nuevo, subir rápido significa llegar antes a tu equipo favorito. El nivel 4 abre Crear una clase junto con nueve armas, cuatro equipamientos, dos mejoras de campo, seis ventajas y tres rachas de bajas. Estos son algunos hitos que te esperan:
- Nivel 9: ametralladora ligera Type 73.
- Nivel 14: fusil de asalto M4.
- Nivel 24: ventaja Fantasma (Ghost).
- Nivel 34: fusil de asalto Kastov 762.
- Nivel 36: fusil táctico Mosin-Nagant.
- Nivel 52: fusil de asalto Axion.
- Nivel 55: fusil de asalto Cronen Squall.
El nivel en que llega cada una de las 33 armas lo tienes en la guía de armas. Si prefieres ver cada premio, la tabla completa de progresión lo detalla nivel por nivel.
Buena parte de la XP de arma se va en el camino hacia los camuflajes Oro, Platino y Divergencia, y en Solo Jugadores te explicamos en qué orden conviene perseguirlos.

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Call of Duty: Modern Warfare 4







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