Call of Duty Modern Warfare 4: recorrido de las misiones Defección, Contraataque y Escape, con sus dos trofeos

Cómo pasar Defección, Contraataque y Escape: los objetivos en orden, el trofeo Tiro largo, el código de las placas de Gaz y las recompensas.
Después de Varados (Stranded), la campaña de Call of Duty Modern Warfare 4 sigue con Defección (Defection), la misión número 11. Abre un tramo de tres misiones que reparte la acción entre el soldado Park y el capitán Price, con una incursión nocturna, el contraataque en Hajin City y una fuga de prisión.
Encontrarás los objetivos de Defección, Contraataque (Counter Attack) y Escape en el orden en que aparecen, junto con los dos trofeos del tramo, el código de la caja fuerte y las recompensas. Aparecen algunos detalles de la historia, pero las revelaciones de las escenas quedan sin contar.
Cómo se conectan las misiones 11, 12 y 13 y qué te llevas de cada una

En este tramo cambias de personaje entre misiones, por lo que conviene saber de antemano a quién controlas. Defección y Contraataque son de Park y su pelotón, ya en plena guerra, mientras que Escape vuelve con Price, que es prisionero de Archer.
En la tabla tienes, de un vistazo, a quién controlas en cada misión, su trofeo y su recompensa, que después te sirve en multijugador y en DMZ.
| Misión | Juegas como | Trofeo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 11, Defección | Park, con cambios a Jae y Dunn | Ninguno | Ficha de doble XP de arma |
| 12, Contraataque | Park | Tiro largo (plata) | Operador base Dunn |
| 13, Escape | Price | Jamás olvidados (plata) | Ficha de doble XP de arma |
Si necesitas contexto, la guía de la campaña ordena las 16 misiones y te dice quién juega cada una.

Defección: de la incursión nocturna en la Base aérea 3 a la evacuación

Defección es una incursión nocturna a la Base aérea 3, en Corea del Norte. Juegas como Park junto a Kal, mientras Ko Jin-Hyuk guía al grupo por radio, y tu objetivo es dejar inservibles los lanzamisiles de la base.
La primera parte es de sigilo, y por eso te recomendamos avanzar con un arma con silenciador o con el cuchillo para no alertar a los guardias. Los objetivos son estos:
- Cortar la luz. Sigue a Kal y ayúdalo a eliminar a los dos guardias del interruptor: tú te ocupas de uno y él del otro. Después él apaga la luz y tú activas la visión nocturna.
- Colocar las cargas. Pon explosivos en tres lanzamisiles móviles, cada uno sobre su vehículo, y despeja las patrullas que quedan entre uno y otro.
- Frenar a los refuerzos. Antes de la última carga llegan soldados al hangar. Elimínalos rápido para que no encuentren los explosivos, porque si tardas aparecen más, perros incluidos. Cuando un perro se acerque, pulsa el botón que indica la pantalla justo antes de que te alcance.
- Reunirte en la puerta. Al salir, una escena corta la incursión y la misión sigue con la defensa de la pista.
Cómo manejar a Park, Jae y Dunn en la defensa de la pista

Tras la escena, llegan tropas enemigas a la base y la misión pasa a una defensa en la que cambias de personaje cuando la pantalla lo indica. Cada uno cumple una función, y conocerla te ahorra varios intentos.
- Park resiste tras las coberturas de la pista y dispara a la infantería. Cerca de él hay drones explosivos que sirven contra los blindados y el helicóptero.
- Jae cubre desde una posición elevada. Te conviene eliminar con él a los enemigos de los tejados, porque son los que atacan a Dunn.
- Dunn lleva el RPG-8, un lanzador antivehículo con el que destruyes los vehículos de refuerzo y los tres blindados BMP que llegan después.
Si un BMP no queda a tiro de Dunn, cambia a Park y usa un dron explosivo. Cuando caen los tres aparece un helicóptero enemigo, que puedes derribar con el RPG-8 o con otro dron.
Para salir, corre hasta el final de la pista cuando aterrice el helicóptero de rescate surcoreano y sube. Ya a bordo, pulsa el detonador para destruir la base con las cargas que dejaste.

Contraataque: de la playa de Hajin City al Hotel Lucera

Contraataque devuelve la guerra a Hajin City, donde las fuerzas de Corea del Sur y de Estados Unidos intentan recuperar terreno. Antes de jugar, una escena te lleva con otro grupo de personajes. Después se explica el plan, que consiste en tomar el Hotel Lucera, donde los norcoreanos tienen un relé de comunicaciones.
Controlas a Park, que avanza con Jae y Dunn. La novedad es el catalejo, con el que marcas enemigos para que los blindados aliados los destruyan, así que no tienes que ganar cada tiroteo a base de disparos. Los objetivos van así:
- Cruzar la playa. Sigue a Jae usando los vehículos como cobertura hasta el cráter donde espera Dunn. Un francotirador abate al observador aliado y tú recoges el catalejo que suelta.
- Marcar los primeros blancos. Señala a los tiradores del edificio de enfrente. Tras la primera marca aparece un BMP que también puedes marcar.
- Limpiar el restaurante Han-Go. Despeja la cocina y los pisos de arriba a corta distancia, donde una escopeta Rezi 12 rinde mejor. En la azotea puedes tomar un Mosin-Nagant de un enemigo caído.
- Apoyar a los blindados en la obra. Marca los dos nidos de ametralladora del edificio en construcción y vigila al enemigo con RPG. Detrás de los vehículos aliados repones munición y placas.
- Marcar los cohetes del hotel. Desde un edificio de apartamentos, señala el piso desde el que disparan cohetes y deja que los blindados se ocupen del tanque.
- Entrar al hotel. Un blindado abre la entrada y dentro avanzas junto a los marines. En la sala de conferencias hay enemigos con rehenes, así que tómate tu tiempo para apuntar.
Cómo sacar el trofeo Tiro largo en la azotea de Contraataque

Tras tomar el hotel empieza la última parte, una defensa desde la azotea en la que cubres a los aliados que avanzan hacia la alcaldía. Llegan oleadas de infantería, soldados con RPG y varios tanques. Junto al lanzador de misiles de la azotea te espera el fusil de precisión KG-7 Vulcan.
Tiro largo (Long Shot), de plata, pide abatir a los cuatro operadores de mortero con tiros de francotirador. Son dos equipos de dos soldados que aparecen en tejados distintos, y estos consejos te ayudan:
- Usa el KG-7 Vulcan. Es de cerrojo y cada disparo cuenta, de modo que afina la puntería antes de apretar.
- Dispara rápido. Cuando cae uno de la pareja, el otro sale corriendo y se vuelve difícil de acertar.
- Recarga el punto de control si fallas, antes de que un guardado nuevo lo reemplace.
Para los tanques sirve el lanzador de misiles con trípode. Al despejar la última oleada y destruir el último tanque termina la misión. Si quieres ver qué trofeos te faltan, revisa la lista de trofeos y logros de la campaña.
Escape: cómo salir de la prisión de Archer sin armas

Escape deja a Price solo en la prisión donde lo encerraron. Empieza con una escena en la que, esposado, se deshace de los guardias que lo llevan a su celda, y desde ahí avanzas sin arma. Por eso te recomendamos moverte agachado, esperar a que pasen las patrullas y usar los derribos silenciosos.
El recorrido tiene cuatro tramos:
- Salir del bloque de celdas. Escóndete en las habitaciones laterales cuando pasen los guardias, porque sin arma es mejor que no te descubran.
- Liberar a Ghost. Oyes a unos mercenarios de Konni interrogándolo. Entra sin demora, elimina a sus captores y libéralo. Ghost acepta huir contigo, aunque con una condición.
- Abrirte paso con armas. Desde aquí tienes armas y avanzas por escaleras, pasillos y barracones. Antes del garaje hay una armería con granadas, entre ellas cegadoras, y una ametralladora ligera Type 73.
- Abrir el garaje. Limpia el garaje, sube hasta la sala de control y pulsa el botón de la puerta. Los soldados usan gas en esa zona.
Al final del recorrido, una escena cierra la misión con una revelación que queda para la cinemática.
Dónde están las placas de Gaz y el código 8410 en Escape

El trofeo Jamás olvidados (Never Forgotten) pide recuperar las placas de identificación de Gaz, guardadas en una caja fuerte. El código aparece mucho antes que la caja, así que cuando llegas a ella es fácil pensar que se te pasó.
- Primera nota. Tras el primer guardia, entra en el primer despacho de la izquierda. En el escritorio, Recordatorio del protocolo de confiscación avisa de que el código nuevo está en la oficina de seguridad.
- Segunda nota. En la sala ancha con mostrador, espera a que el guardia salga corriendo al recibir una llamada y entra en su oficina. En el escritorio, Código actualizado da la clave: 8410.
- La caja fuerte. Tras liberar a Ghost y limpiar los barracones, sal por la puerta y entra en la habitación cerrada de la derecha. Al marcar 8410 sacas las placas y se desbloquea el trofeo.
Estas dos notas cuentan para el trofeo Digno de nota, y en las notas coleccionables de la campaña te explicamos dónde está el resto. Si se te pasó alguna, puedes rejugar la misión desde la selección de misión al terminar la historia.
Qué recompensa da cada misión y qué viene después

Cada misión entrega su recompensa al completarla. Dunn se une como operador base, y las dos fichas de doble XP de arma te ayudan a subir de nivel tus armas más rápido. Las 16 recompensas de la campaña están reunidas en una sola guía.
Te queda el tramo final, y en Solo Jugadores lo cubrimos en las misiones 14 a 16, que llevan la historia hasta su desenlace. Si prefieres volver atrás, la guía de la misión abierta cubre Varados, la misión anterior a este tramo.

Recorrido de las misiones Atrincherados, Decapitación y Bien mayor
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaRecorrido de las misiones Mercenario, Perdiendo terreno y Tráfico
LeídaTambién en HistoriaRecorrido de las misiones Caos, A la intemperie y Siguiendo órdenes
LeídaTambién en HistoriaLa misión abierta Varados, cómo completarla y reparar el campamento
LeídaTambién en HistoriaLa historia previa sin spoilers, los personajes y qué saber para empezar
LeídaPara el 100 %Las 16 recompensas de la campaña y qué misión da cada una
LeídaPara el 100 %Los 18 trofeos y logros de la campaña, con el orden para sacarlos
LeídaPara el 100 %Camuflajes Oro, Platino y Divergencia, el camino hasta la maestría
LeídaPara el 100 %Dificultades de la campaña, qué cambia en cada una y el camino a YOLOEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Call of Duty: Modern Warfare 4







Call of Duty: Modern Warfare 470 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 207710 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring249 guías
Los Sims72 guías