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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Cómo funciona

Call of Duty Modern Warfare 4: movimiento, cómo encadenar deslizamientos con trepas y qué controles cambiar

25 Oct 2026 · 6 min
Varios operadores saltan muros de cajas y corren por un patio con una torre de hormigón y pinos bajo un cielo azul en Modern Warfare 4.

Te explicamos el movimiento nuevo, cómo encadenarlo, qué controles revisar, qué cambia al disparar sin bloom y cómo practicar en Proving Grounds.

El movimiento de Call of Duty Modern Warfare 4 es una de las novedades que más se notan al entrar a una partida. Te deja pasar de correr a deslizarte, trepar o colgarte de una cornisa sin frenar.

Hay trepas que puedes dirigir, deslizamientos que arrancan al pasar sobre un auto y tuberías por las que subes o bajas. A cambio, no hay omnimovimiento ni rebotes en las paredes, y el sprint táctico depende de una ventaja. Repasamos qué trae el sistema, cómo encadenarlo, qué controles revisar y cómo practicarlo en Proving Grounds antes de jugar.

Cómo funciona el movimiento de Modern Warfare 4: acciones que se encadenan

En Modern Warfare 4, un soldado con casco y uniforme de camuflaje verde corre entre árboles de un bosque otoñal, mientras otro asoma al fondo.

La idea de fondo es sencilla: en este juego las acciones se conectan entre sí en lugar de interrumpirse. Puedes correr, deslizarte, trepar, escalar y pasar a cuerpo a tierra en una misma secuencia, y tu operador conserva el impulso mientras lo haces. Por eso una ruta bien trazada te permite cruzar una zona disputada sin detenerte en cada obstáculo.

El sistema también reacciona a tu velocidad y a tu estado. Los aterrizajes tras un sprint cambian según la altura y el impulso. Si trepas mientras corres, mantienes el avance hacia adelante.

El movimiento completo está en la campaña, en el multijugador y en DMZ, y llega a Warzone con la Temporada 1. Lo que practiques en un modo, por lo tanto, te servirá en los demás. En la guía del multijugador tienes el resto de sistemas del modo competitivo.

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Los movimientos nuevos: trepas, deslizamientos, tuberías y cornisas

En Modern Warfare 4, un operador con casco y subfusil apoya una mano en el capó de un auto negro mientras lo trepa, en una calle con carteles.

Estos son los movimientos que estrena el sistema, con lo que hace cada uno y para qué te sirve en una partida:

  • Deslizarse al trepar (Mantle Slide): pasas directo de trepar un obstáculo bajo a un deslizamiento, por ejemplo sobre el capó de un auto o una jardinera, y sigues presionando al rival.
  • Impulso al saltar objetos (Mantle Momentum): conservas la velocidad hacia adelante hasta superar el obstáculo, sin frenazos.
  • Control al saltar objetos (Mantle Steering): mientras trepas puedes girar a izquierda o derecha, apuntar o cancelar la trepa ya iniciada.
  • Deslizarse en posición supina (Supine Slide): si tocas dos veces el botón de agacharte durante un sprint, haces un deslizamiento más largo y más bajo que termina boca arriba, con los pies hacia adelante.
  • Trepar y deslizarse por tuberías (Pipe Climb y Fast Pipe Slide): subes o bajas por las tuberías pegadas a los edificios y, si te agachas en una tubería vertical, bajas de forma rápida y controlada.
  • Colgarse y moverse (Hang Shimmy): colgado de una cornisa te desplazas a izquierda o derecha antes de subir, soltarte o pelear.
  • Colgarse e inclinarse (Hang Lean): colgado y apuntando, puedes inclinarte y girar a tu operador 360 grados.
  • Escalar y saltar (Climbing Jump): saltas con precisión en cualquier dirección mientras cuelgas, subes una escalera o recorres una tubería.

Los tres primeros cambian cómo se siente cada obstáculo bajo, porque la trepa deja de ser una animación que te ata. Los de las tuberías y las cornisas, en cambio, te abren rutas verticales.

Cómo encadenar sprint, deslizamiento y trepa sin perder velocidad

En Modern Warfare 4, un soldado corre por una azotea de superficie desgastada mientras una explosión anaranjada y una nube de polvo llenan el fondo.

Un recorrido típico empieza con un sprint hacia un auto y sigue con una trepa sin frenar. Después aprovechas el deslizamiento al otro lado y terminas con un paso a cuerpo a tierra detrás de una cobertura.

Dentro de la trepa tienes más control del que parece. Como puedes apuntar al entrar a un espacio, es buena idea llevar la mira al frente mientras trepas. Si aparece un enemigo que no esperabas, puedes cancelar la maniobra y reposicionarte.

Las transiciones se ajustaron para que cada una tenga un beneficio y un costo claros, así que no todo sale gratis. También se corrigieron errores en los que el movimiento de los rivales no coincidía entre la vista en primera y en tercera persona. Nuestro consejo es practicar una combinación a la vez, empezando por trepar y deslizarte.

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Lo que no hay en el movimiento: omnimovimiento, rebotes en paredes y sprint de serie

En Modern Warfare 4, un soldado con casco y fusil salta un muro bajo cubierto de nieve mientras otro, en primer plano, se inclina junto al borde.

Si vienes de los Black Ops, ten en cuenta que aquí no existe el omnimovimiento, que permite correr y deslizarse en todas direcciones. Tampoco puedes rebotar en las paredes.

Otra diferencia importante es el sprint táctico, una ráfaga de velocidad que gasta resistencia. En el multijugador no viene de serie: lo activa una ventaja de la segunda categoría, Euforia de energía (Blood Rush).

Con ella equipada, cada baja repone tu resistencia. Como esa ventaja ya ocupa una de tus ranuras, el sprint táctico no suma una penalización extra al terminar de correr.

Además, el sprint táctico se nota en el cuerpo del operador: a medida que se agota la resistencia, cambian su postura y la cadencia de sus pasos para reflejar el cansancio. El estimulante, un equipamiento táctico que se abre en el nivel 47, restablece el sprint táctico. En la guía de los tácticos, letales y mejoras de campo tienes cómo usarlo, y para ver con qué combinar la ventaja te sirve la guía de las 18 ventajas.

Controles del sprint táctico: un toque para correr, doble toque o toque de sprint

En Modern Warfare 4, vista en primera persona de una mano con una pistola que avanza deprisa por un local oscuro con neón cian y gente borrosa.

El sprint táctico se activa de tres maneras, y la que viene de fábrica es un toque para correr. Con Euforia de energía equipada, basta con pulsar el botón de sprint para entrar en sprint táctico, que se mantiene mientras te alcance la resistencia. Esa opción está pensada para jugar con los pulgares en el mando, porque no te obliga a pulsar dos veces.

Si prefieres decidir tú cuándo entras en sprint táctico, te recomendamos el doble toque o el toque de sprint, que te dan ese control. Los cambias en los ajustes avanzados de movimiento.

Revisa también el botón de agacharte, porque el deslizamiento supino necesita dos toques en pleno sprint. Asegúrate de que te quede cómodo antes de depender de la maniobra. En la guía de ajustes de mando, mouse y teclado repasamos cómo probar cada cambio con calma.

Disparo sin bloom: qué cambia al apuntar y al disparar tras esprintar

En Modern Warfare 4, vista en primera persona de un fusil con una mira grande y una nube de humo delante, sobre una cubierta con marcas amarillas.

El bloom es la desviación aleatoria que hacía que algunas balas disparadas desde la cadera salieran por fuera de la mira. En Modern Warfare 4 se quitó, así que los disparos de cadera van hacia donde apunta el arma. Aun así, el balanceo, el retroceso, el movimiento y el manejo de cada arma siguen influyendo en la precisión, de modo que apuntar bien sigue importando.

La imagen también cambió para ayudarte a apuntar. El arma y el entorno comparten el mismo campo de visión, y en PC existe además un campo de visión mejorado. Al apuntar, la profundidad de campo mantiene nítido el punto de mira y el humo de la boca del cañón se enmascara para que no tape al objetivo.

Si te gusta el quickscope, que consiste en apuntar y disparar con una mira de francotirador en un instante, ten presente que la velocidad al apuntar depende de cada arma y de sus accesorios. Las empuñaduras traseras y las carrilleras ajustan la velocidad al apuntar y al disparar tras esprintar, así que conviene probar cada combinación. Además, las armas que matan de un solo tiro se moderaron con ajustes de daño y de otros aspectos de su manejo.

Para esas pruebas te sugerimos la Galería de tiro, que muestra tus bajas, tu precisión, tu daño y el tiempo que tardas en eliminar. Si buscas pelear de cerca, los subfusiles se ajustaron para ser más eficaces a corta y media distancia. Si juegas desde lejos, en cambio, te servirán los francotiradores y fusiles de precisión.

Proving Grounds: practicar el movimiento hasta lograr la calificación S

En Modern Warfare 4, un operador sostiene un cuchillo de combate en primer plano mientras otro soldado avanza hacia él por una azotea, con rascacielos entre la neblina.

El campo de entrenamiento del juego, Proving Grounds, reúne la práctica de movimiento con ejercicios de combate. Su Circuito de movilidad está pensado para trabajar la velocidad, el encadenado de movimientos y el dominio de las rutas.

Tiene dos tipos de ejercicios: tutoriales que te guían en cada movimiento y cursos con tiempo, en los que el objetivo es sacar la calificación S. Un buen orden es empezar por los tutoriales y pasar a los cursos con tiempo cuando te salgan las secuencias. Después de tocar tus ajustes, vuelve para comprobar cómo te sientes.

Practica hasta que el movimiento te salga solo y después pruébalo con las mejores clases, que en Solo Jugadores armamos para cada estilo. Y como el mismo sistema se usa en la historia, en la guía de la campaña te contamos cuántas misiones tiene y cómo se juega.

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