Call of Duty Modern Warfare 4: los 8 fusiles de asalto, sus Apex y cuál es el mejor para ti

Los ocho fusiles de asalto con su nivel, cadencia, cargador y accesorio Apex, para que elijas el que encaja con tu forma de jugar.
Con ocho modelos, el fusil de asalto es la clase con más opciones de Call of Duty Modern Warfare 4, y para dar con el mejor fusil de asalto, mira a qué distancia peleas y cuánto retroceso quieres controlar. Van desde el Han 86, que tienes en el nivel 4, hasta el Cronen Squall, que llega en el 55. Cada uno tiene un accesorio Apex que cambia su papel en el combate.
Te contamos el nivel, la cadencia, el cargador y el Apex de cada fusil, para qué sirve cada uno y cuál te conviene según tu estilo. Al final repasamos los desafíos de camuflaje de la clase.
Los 8 fusiles de asalto de Modern Warfare 4 de un vistazo

Los ocho fusiles del arsenal del lanzamiento cubren desde el cruce cercano hasta el duelo a distancia. En esta tabla los tienes juntos para compararlos.
| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| Han 86 | 4 | 72 | 30 / 90 | 740 RPM | Han X20 Skybreaker |
| M4 | 14 | 72 | 30 / 90 | 810 RPM | M4 Hurricane |
| Hyeon Burst | 21 | 68 | 30 / 90 | 375 RPM | Hyeon Hyperburst |
| Patriot XMR | 27 | 72 | 25 / 100 | 645 RPM | Patriot XMR Volt |
| Kastov 762 | 34 | 68 | 30 / 90 | 600 RPM | Kastov ARC |
| Oden | 39 | 65 | 20 / 60 | 413 RPM | Oden Sentinel |
| Axion | 52 | 69 | 30 / 90 | 705 RPM | Axion Clearcut |
| Cronen Squall | 55 | 67 | 20 / 80 | 673 RPM | Cronen Maelstrom |
Para que un fusil aparezca en Crear una clase necesitas su nivel de jugador. Después, el arma sube sus propios niveles mientras la usas, y en el último recibes su Apex. El resto del arsenal lo tienes en la guía de las 33 armas y su nivel de desbloqueo.
La cadencia, en disparos por minuto (RPM), te dice cuánto dura un cargador. Por ejemplo, el de 30 balas del Han 86 se vacía en unos 2,4 segundos de fuego continuo, y el de 20 del Cronen Squall, en menos de dos.

Han 86 y M4: los fusiles para empezar y para casi cualquier pelea

El Han 86 es el primer fusil que abres, porque se desbloquea en el nivel 4, justo cuando se activa Crear una clase. Su cadencia alta y su daño moderado lo hacen útil de cerca y de lejos, así que es un buen punto de partida mientras abres el resto.
Su Apex, el Han X20 Skybreaker, añade una mira especializada y un lanzador de granadas de 20 mm que detonan en el aire. Apuntas a un área precisa y la granada explota sobre el objetivo, algo útil para sacar a un rival de su cobertura. Ten en cuenta que un impacto directo no detona y que el Apex bloquea los accesorios de mira, culata y cañón.
El M4 llega en el nivel 14 y tiene la cadencia más alta de los ocho. Es un fusil automático y adaptable que rinde en la mayoría de los combates, por lo que funciona bien si todavía no sabes dónde vas a pelear. La mejor clase del M4 te muestra cómo armarlo para cada distancia.
Su Apex, el M4 Hurricane, es una variante ligera con alimentación superior y calibre 5.7×28 mm. Se maneja con agilidad, aunque a cambio bloquea los accesorios de cañón y de cargador.
Hyeon Burst y Patriot XMR: ráfagas precisas y retroceso que se aprende a dominar

El Hyeon Burst se abre en el nivel 21 y es un prototipo norcoreano de 6.8 mm. Tiene un modo de ráfaga que pone balas rápidas y decisivas sobre el objetivo, y es el fusil más pausado de la clase. Por eso te conviene si prefieres acertar en pocos disparos en lugar de rociar al enemigo.

El Hyeon Hyperburst, su Apex, dispara una ráfaga de tres balas increíblemente rápida. Después pasa a un fuego automático lento y controlado, de modo que abres la pelea con precisión y la terminas con fuego sostenido.
El Patriot XMR llega en el nivel 27 con un cargador de 25 balas y 100 de reserva. Es un fusil automático de impacto alto y retroceso considerable, por lo que te pide controlar la mira. A cambio, pega fuerte de media a larga distancia cuando lo disparas bien apoyado.
Su Apex, el Patriot XMR Volt, es un acople lanzador que dispara varios dardos de 50.000 V con una dispersión amplia. No es letal, pero anula el control motor del rival y lo deja listo para eliminarlo. Eso sí, bloquea los accesorios de cañón.
Kastov 762 y Oden: mucho daño por disparo y un ritmo más pausado

Estos dos fusiles apuestan por el golpe fuerte y un ritmo más pausado que el del Han 86 o el M4. El Kastov 762 se desbloquea en el nivel 34, y su calibre de 7.62×39 mm le da un gran impacto por disparo y un retroceso igual de firme. Por eso rinde mejor si mantienes la mira controlada.
Su Apex, el Kastov ARC, es un cañón experimental con mira integrada que emite un pulso de radiofrecuencia concentrado. Ese pulso incapacita a la infantería e inutiliza dispositivos electrónicos, y también desestabiliza los vehículos que atrapa en la mira. Con él puesto, no puedes usar accesorios de cañón.
El Oden llega en el nivel 39 y es un bullpup con recámara para munición de 12.7×55 mm. Equilibra un impacto brutal con una cadencia baja, y es el de menos munición de reserva de los ocho, con 60 balas y un cargador de 20. Por eso te recomendamos dar cada tiro con calma.
Con el Oden Sentinel, su Apex, se convierte en un fusil de precisión semiautomático, con bípode, silenciador y mira de precisión para objetivos lejanos. A cambio, bloquea los accesorios de cañón y de bocacha.
Axion y Cronen Squall: los dos fusiles del final de la progresión

El Axion se abre en el nivel 52 y el Cronen Squall en el 55, el último nivel antes del prestigio. Llegar hasta ellos lleva tiempo, así que vale la pena saber qué ofrecen antes de ponerte esa meta.
El Axion usa munición subsónica .300 BLK y carga 30 balas con 90 de reserva. Es un fusil potente que recompensa la precisión y tiene un gran poder de detención en la mayoría de los alcances. Además, sus balas ocultan las calaveras de los enemigos al eliminarlos.
Su Apex, el Axion Clearcut, reemplaza la culata y la empuñadura por una empuñadura trasera de motosierra. También suma un láser de cadera y un sistema de puntería inclinada, con los que responde mejor cuando te mueves mucho y disparas desde la cadera. Como contrapartida, bloquea los accesorios de mira, láser, acople, culata y empuñadura trasera.
El Cronen Squall es un bullpup de cerrojo abierto con recámara para 6.8 Wrath. Combina precisión a larga distancia, retroceso controlable y mucho daño, aunque su cargador es de 20 balas con 80 de reserva, así que acostúmbrate a recargar a tiempo.
Su Apex, el Cronen Maelstrom, dispara un misil de precisión que diriges con un láser infrarrojo mientras apuntas con la mira. También puedes lanzarlo sin guía, aunque pierde efectividad a distancias largas, y al equiparlo quedan bloqueados los accesorios de láser y acople.
Cuál es el mejor fusil de asalto según tu estilo de juego

Cada fusil tiene un punto fuerte distinto, así que el mejor fusil de asalto es el que encaja con tu forma de pelear. Con el ajuste de equilibrio del lanzamiento, los subfusiles rinden mejor de cerca a media distancia, por lo que el fusil cobra más sentido cuando la pelea se aleja. Esto es lo que te recomendamos:
- Para empezar sin esperar niveles: el Han 86, porque se abre en el nivel 4 y su cadencia alta sirve de cerca y de lejos.
- Para disparar a gran velocidad: el M4, que tiene la cadencia más alta de los ocho y rinde bien en casi cualquier combate.
- Para acertar en ráfagas cortas: el Hyeon Burst, que dispara a un ritmo pausado y premia la puntería.
- Para peleas de media a larga distancia: el Patriot XMR, que pega fuerte cuando lo disparas bien apoyado pero te pide controlar el retroceso, o el Cronen Squall, con precisión a larga distancia y retroceso controlable.
- Para que cada tiro pese: el Kastov 762, de gran impacto y retroceso firme, el Oden, de impacto alto y cadencia baja, o el Axion, que premia la precisión con gran poder de detención en la mayoría de los alcances.
- Para moverte mucho: el Axion con su Apex, pensado para disparar desde la cadera, o el M4 con el suyo, que lo vuelve más ligero y ágil.
Si quieres llevar dos armas principales, la ventaja Exceso de medios (Overkill) te permite poner la segunda en el lugar de la secundaria. Nuestro consejo es sumarle un subfusil que cubra la distancia donde tu fusil rinde menos, así tienes resueltas las peleas cortas y largas. Para comparar cada fusil y sus accesorios antes de jugar, usa la Galería de tiro, que explicamos en la guía para crear una clase y usar la Armería.
Los camuflajes de clase de los fusiles de asalto: Platino y Quiebre armónico

Los fusiles de asalto también tienen desafíos de camuflaje de clase, que se desbloquean en orden. Primero consigues los camuflajes militares y especiales de cada arma, y después el Oro, que pide 15 bajas en una sola partida de multijugador, o 100 en una de DMZ.
Con el Oro de los ocho fusiles se abre el desafío de Platino de la clase, que pide tiros a la cabeza. En el Han 86 son 50 contra jugadores, o 100 contra enemigos en DMZ.
Cuando tengas el Platino de las 33 armas, se abre el Quiebre armónico (Harmonic Break) de los fusiles de asalto, que pide dobles bajas. En el Han 86 son 25 contra jugadores o 50 contra enemigos en DMZ. En la guía de camuflajes de fusiles y subfusiles te explicamos el desafío de cada arma.
Como el Han 86 es el primer fusil que abres, en Solo Jugadores armamos su mejor clase para cada estilo. Si prefieres pelear de cerca, comparamos los 5 subfusiles.

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