Call of Duty Modern Warfare 4: las 33 armas, su nivel de desbloqueo y cómo conseguir cada una

Las 33 armas del multijugador por clase, con el nivel en que se abre cada una, su accesorio Apex y cómo conseguirlas también en DMZ.
Call of Duty Modern Warfare 4 tiene 33 armas repartidas en nueve clases, y todas se abren subiendo de nivel. Las primeras llegan en el nivel 4 y las últimas en el 55, así que te conviene saber cuándo se abre cada una y cómo conseguirla.
Aquí tienes una tabla por clase con el nivel de desbloqueo, el cargador, la cadencia y el Apex de cada arma. Después te contamos cómo conseguirlas en DMZ y qué cambió con el lanzamiento.
Las 33 armas de Modern Warfare 4, clase por clase

El arsenal del lanzamiento se divide en 24 armas principales, 8 secundarias y un arma cuerpo a cuerpo. Las principales son 8 fusiles de asalto, 5 subfusiles, 2 escopetas, 3 ametralladoras ligeras, 3 fusiles tácticos y 3 fusiles de precisión. Las secundarias son 4 pistolas y 4 lanzadores, y el cuchillo FSS Carbon Edge 1095 completa la lista.
Las tablas manejan dos niveles distintos: el nivel de jugador es el que necesitas para abrir el arma en Crear una clase, del 4 al 55. Los niveles de arma son los que subes usándola hasta el máximo, donde recibes su accesorio Apex, que no tienen los lanzadores ni el cuchillo.
La cadencia se mide en disparos por minuto (RPM). En la guía del multijugador te contamos cómo se progresa.

Fusiles de asalto y subfusiles: nivel de desbloqueo y Apex

Los fusiles de asalto son la clase más numerosa y sirven para pelear a distintas distancias. El Han 86 es el único que llega en el nivel 4.
| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| Han 86 | 4 | 72 | 30 / 90 | 740 RPM | Han X20 Skybreaker: granadas aéreas |
| M4 | 14 | 72 | 30 / 90 | 810 RPM | M4 Hurricane: variante ligera |
| Hyeon Burst | 21 | 68 | 30 / 90 | 375 RPM | Hyeon Hyperburst: ráfaga de tres tiros muy veloz |
| Patriot XMR | 27 | 72 | 25 / 100 | 645 RPM | Patriot XMR Volt: dardos eléctricos de 50.000 V |
| Kastov 762 | 34 | 68 | 30 / 90 | 600 RPM | Kastov ARC: pulso que incapacita |
| Oden | 39 | 65 | 20 / 60 | 413 RPM | Oden Sentinel: conversión a fusil de francotirador |
| Axion | 52 | 69 | 30 / 90 | 705 RPM | Axion Clearcut: agarre para disparar de cadera |
| Cronen Squall | 55 | 67 | 20 / 80 | 673 RPM | Cronen Maelstrom: misil guiado por láser |
Los subfusiles están pensados para el combate cercano y a media distancia, con cadencias de 651 a 1.110 disparos por minuto.
| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| ISO Nightshade | 4 | 64 | 30 / 90 | 923 RPM | ISO Trace: munición que marca al objetivo |
| VEL 46 | 5 | 60 | 40 / 120 | 952 RPM | VEL 46 Snap: cambio de arma veloz |
| Wz.55 Striga | 18 | 60 | 25 / 75 | 651 RPM | WZ.55 Striga Rampage: versión con dos armas |
| PPSh-41 | 30 | 62 | 71 / 71 | 1.110 RPM | PPSh-41 Ember: proyectiles incendiarios |
| X-58 Nyx | 46 | 53 | 40 / 120 | 800 RPM | X-58 Void: modificación silenciosa |
Si prefieres elegir según tu forma de jugar, te recomendamos las mejores armas del multijugador. Además, la guía de los fusiles de asalto y la guía de los subfusiles comparan cada arma con su Apex.
Escopetas y ametralladoras ligeras de Modern Warfare 4

Las dos escopetas son para el combate muy cercano. La Rezi 12 es semiautomática, mientras que la Warlord es de bombeo y tiene dos tubos que suman 14 cartuchos, aunque alargan la recarga.
| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| Rezi 12 | 4 | 60 | 6 / 24 | 150 RPM | Rezi 12 Enforcer: cartuchos explosivos |
| Warlord | 32 | 60 | 14 / 42 | 105 RPM | Warlord Lumen: estroboscopio que ofusca la vista |
Las ametralladoras ligeras apuestan por la capacidad de munición, y la FiNN LMG llega a 100 balas desde el nivel 4. El APOC-338 pide el nivel 44 y ofrece más potencia, a cambio de menor cadencia y mucho retroceso.

| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| FiNN LMG | 4 | 59 | 100 / 100 | 587 RPM | FiNN Adverse: cadencia libre |
| Type 73 | 9 | 65 | 60 / 60 | 821 RPM | Type 73 Assault: munición explosiva |
| APOC-338 | 44 | 56 | 50 / 100 | 554 RPM | APOC-338 Praetor: cinta de diez tiros |
Si dudas entre una escopeta y una ametralladora, en la guía de las escopetas y las ametralladoras ligeras las comparamos.
Fusiles tácticos y de precisión: del MAR-9 al Signal 50

Los fusiles tácticos se sitúan entre los de asalto y los de precisión. El MAR-9 es semiautomático y rinde a media y larga distancia, mientras que el Oris 8.6 es de cerrojo, ligero y compacto.
| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| MAR-9 | 4 | 73 | 20 / 60 | 315 RPM | MAR-9 Auto: modo automático |
| Oris 8.6 | 11 | 70 | 10 / 30 | 89 RPM | Oris 8.6 Razor: cuchillos arrojadizos |
| Mosin-Nagant | 36 | 69 | 5 / 15 | 44 RPM | Mosin Harpoon: bayoneta lanzable |
Los fusiles de precisión están hechos para el largo alcance. El KG-7 Vulcan es de cerrojo y tiene un cargador de 10, y el Astaroth .57 dispara proyectiles de 14,5 mm pensados para terminar la pelea con un impacto limpio. El Signal 50 es un fusil antimaterial de calibre .50.
| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| KG-7 Vulcan | 4 | 75 | 10 / 20 | 41 RPM | KG-7 Drillcharge: cargas perforantes |
| Astaroth .57 | 25 | 54 | 3 / 9 | 34 RPM | Astaroth .57 Infiltrator: sonar tras paredes |
| Signal 50 | 50 | 74 | 7 / 21 | 111 RPM | Signal Inferno: munición incendiaria |
Para compararlos con calma, tienes la guía de los fusiles de precisión y los francotiradores.
Pistolas, lanzadores y el cuchillo: las armas secundarias

Las pistolas sirven para enfrentar a otros operadores, y las cuatro admiten accesorios y Apex.
| Arma | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Accesorio Apex |
|---|---|---|---|---|---|
| Sang 9mm | 4 | 38 | 13 / 39 | 370 RPM | SANG Breach: escopeta bajo el cañón |
| Krait P68 | 7 | 38 | 10 / 40 | 260 RPM | Krait P68 Commando: cuchillo táctico |
| .50 GS | 41 | 37 | 7 / 21 | 166 RPM | GS Magna: modo automático |
| Mojave .357 | 48 | 44 | 8 / 32 | 141 RPM | Mojave Lawless: disparo en abanico |
Los lanzadores sirven para derribar vehículos, rachas de bajas y operadores. Todos tienen 46 niveles y no admiten accesorios.
| Arma | Nivel de jugador | Cargador / reserva | Cadencia |
|---|---|---|---|
| PILA | 4 | 1 / 1 | 8 RPM |
| RPG-8 | 23 | 1 / 1 | 20 RPM |
| JOKR | 43 | 1 / 1 | 13 RPM |
| PM-40 Anvil | 54 | 3 / 6 | 38 RPM |
El cuchillo FSS Carbon Edge 1095 se abre en el nivel 4 y tiene 46 niveles. Lo sacas manteniendo pulsado el botón de cuerpo a cuerpo, y con la ventaja Alcance letal el golpe de culata usa su ataque. Para elegir qué llevar, te ayuda la guía de las armas secundarias.
Cómo desbloquear las armas de Modern Warfare 4 y subir el nivel de arma

El nivel de jugador, que abre las 33 armas, va de 1 a 55 y sube con el XP de jugar, eliminar enemigos y completar desafíos, también en DMZ. Para ver qué abres en cada nivel, entra a tu perfil desde el menú lateral y abre Progreso.
Crear una clase se abre en el nivel 4, y hasta entonces juegas con armamentos predeterminados. En ese nivel se desbloquean nueve armas a la vez: el Han 86, el ISO Nightshade, la Rezi 12, la FiNN LMG, el MAR-9, el KG-7 Vulcan, la Sang 9mm, el PILA y el cuchillo. Las últimas en llegar son el Cronen Squall en el nivel 55, el PM-40 Anvil en el 54 y el Axion en el 52.
Una vez que abres un arma, entra en juego su propio nivel, que te da un accesorio cada vez que sube. Los que ya tienes de otra arma se saltan con una subida de nivel de bonificación, así que cuantos más reúnas, más rápido avanza cada arma nueva.
Al llegar al máximo recibes su accesorio Apex, que se equipa aparte y no ocupa ranura. Ahí puedes entrar al prestigio de arma: el arma vuelve al principio y se bloquean sus accesorios, salvo el Apex, pero conservas los camuflajes. La guía de camuflajes te los explica, y la del prestigio cubre el del jugador.
Cómo conseguir las armas en DMZ

En DMZ las armas funcionan distinto: se compran con efectivo de DMZ y se pueden perder en cada despliegue. Lo que abriste en multijugador te sirve allí, y el nivel de cada arma se comparte.
La Armería de la base de operaciones avanzada se abre en el nivel 10 de DMZ. Ofrece 32 de las 33 armas, de los fusiles de asalto a los lanzadores, porque el cuchillo queda fuera. Un M4 base cuesta unos 5.000 de efectivo de DMZ y admite hasta cinco accesorios, además del Apex.
Para comprar un arma necesitas antes su manual de arma (Weapon Manual). Lo encuentras saqueando en Hajin y tienes que extraer con él, y desde entonces puedes comprarla las veces que quieras.
Sin el manual, puedes llevar el arma de otras formas:
- El armamento gratuito (Free Loadout) del despliegue o tu alijo.
- El vendedor de la base, desde el nivel 5 de DMZ, que cambia su oferta cada día.
- El botín del mapa, los tenientes y los jugadores abatidos.
- Un proyecto de arma, gratis una vez y con descuento después.
Ten en cuenta que, si pierdes un arma con la que extrajiste, su tipo sigue bloqueado hasta que consigas el manual. El resto del modo te lo explicamos en la guía de DMZ.
Qué cambió en el equilibrio de las armas con el lanzamiento

Para el lanzamiento se revisó el equilibrio de todas las armas, y los accesorios también se retocaron. Los subfusiles son más eficaces de cerca a media distancia, mientras que las armas que matan de un disparo se moderan con un ajuste de daño y con retroceso al recibir daño.
Las estadísticas avanzadas están disponibles desde el primer día, así que puedes comparar dos armas y probarlas en la Galería de tiro. Con el juego ya en manos de todos, las armas se seguirán ajustando, y el arsenal llegará a Warzone con la Temporada 1.
Si ya elegiste arma, en Solo Jugadores la combinamos con ventajas, equipo y rachas en la guía de las mejores clases. Y en la guía para crear una clase y usar la Armería la montamos accesorio por accesorio.

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