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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Armas y equipo

Call of Duty Modern Warfare 4: las 33 armas, su nivel de desbloqueo y cómo conseguir cada una

24 Oct 2026 · 8 min
Primera persona con un fusil de miras metálicas avanzando por un bosque otoñal, con tiendas verdes y una red de camuflaje al fondo en Modern Warfare 4.

Las 33 armas del multijugador por clase, con el nivel en que se abre cada una, su accesorio Apex y cómo conseguirlas también en DMZ.

Call of Duty Modern Warfare 4 tiene 33 armas repartidas en nueve clases, y todas se abren subiendo de nivel. Las primeras llegan en el nivel 4 y las últimas en el 55, así que te conviene saber cuándo se abre cada una y cómo conseguirla.

Aquí tienes una tabla por clase con el nivel de desbloqueo, el cargador, la cadencia y el Apex de cada arma. Después te contamos cómo conseguirlas en DMZ y qué cambió con el lanzamiento.

Las 33 armas de Modern Warfare 4, clase por clase

En Modern Warfare 4, una mano con guante gris manipula el cargador curvo de un fusil de culata de madera, con una figura lejana al fondo.

El arsenal del lanzamiento se divide en 24 armas principales, 8 secundarias y un arma cuerpo a cuerpo. Las principales son 8 fusiles de asalto, 5 subfusiles, 2 escopetas, 3 ametralladoras ligeras, 3 fusiles tácticos y 3 fusiles de precisión. Las secundarias son 4 pistolas y 4 lanzadores, y el cuchillo FSS Carbon Edge 1095 completa la lista.

Las tablas manejan dos niveles distintos: el nivel de jugador es el que necesitas para abrir el arma en Crear una clase, del 4 al 55. Los niveles de arma son los que subes usándola hasta el máximo, donde recibes su accesorio Apex, que no tienen los lanzadores ni el cuchillo.

La cadencia se mide en disparos por minuto (RPM). En la guía del multijugador te contamos cómo se progresa.

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Fusiles de asalto y subfusiles: nivel de desbloqueo y Apex

En Modern Warfare 4, un operador con capucha se agacha junto a un ventanal y apunta un fusil con mira de punto rojo y silenciador, con otro detrás.

Los fusiles de asalto son la clase más numerosa y sirven para pelear a distintas distancias. El Han 86 es el único que llega en el nivel 4.

ArmaNivel de jugadorNiveles de armaCargador / reservaCadenciaAccesorio Apex
Han 8647230 / 90740 RPMHan X20 Skybreaker: granadas aéreas
M4147230 / 90810 RPMM4 Hurricane: variante ligera
Hyeon Burst216830 / 90375 RPMHyeon Hyperburst: ráfaga de tres tiros muy veloz
Patriot XMR277225 / 100645 RPMPatriot XMR Volt: dardos eléctricos de 50.000 V
Kastov 762346830 / 90600 RPMKastov ARC: pulso que incapacita
Oden396520 / 60413 RPMOden Sentinel: conversión a fusil de francotirador
Axion526930 / 90705 RPMAxion Clearcut: agarre para disparar de cadera
Cronen Squall556720 / 80673 RPMCronen Maelstrom: misil guiado por láser

Los subfusiles están pensados para el combate cercano y a media distancia, con cadencias de 651 a 1.110 disparos por minuto.

ArmaNivel de jugadorNiveles de armaCargador / reservaCadenciaAccesorio Apex
ISO Nightshade46430 / 90923 RPMISO Trace: munición que marca al objetivo
VEL 4656040 / 120952 RPMVEL 46 Snap: cambio de arma veloz
Wz.55 Striga186025 / 75651 RPMWZ.55 Striga Rampage: versión con dos armas
PPSh-41306271 / 711.110 RPMPPSh-41 Ember: proyectiles incendiarios
X-58 Nyx465340 / 120800 RPMX-58 Void: modificación silenciosa

Si prefieres elegir según tu forma de jugar, te recomendamos las mejores armas del multijugador. Además, la guía de los fusiles de asalto y la guía de los subfusiles comparan cada arma con su Apex.

Escopetas y ametralladoras ligeras de Modern Warfare 4

En Modern Warfare 4, un operador en penumbra apunta un fusil con mira y linterna encendida hacia un bosque nevado durante la noche.

Las dos escopetas son para el combate muy cercano. La Rezi 12 es semiautomática, mientras que la Warlord es de bombeo y tiene dos tubos que suman 14 cartuchos, aunque alargan la recarga.

ArmaNivel de jugadorNiveles de armaCargador / reservaCadenciaAccesorio Apex
Rezi 124606 / 24150 RPMRezi 12 Enforcer: cartuchos explosivos
Warlord326014 / 42105 RPMWarlord Lumen: estroboscopio que ofusca la vista

Las ametralladoras ligeras apuestan por la capacidad de munición, y la FiNN LMG llega a 100 balas desde el nivel 4. El APOC-338 pide el nivel 44 y ofrece más potencia, a cambio de menor cadencia y mucho retroceso.

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ArmaNivel de jugadorNiveles de armaCargador / reservaCadenciaAccesorio Apex
FiNN LMG459100 / 100587 RPMFiNN Adverse: cadencia libre
Type 7396560 / 60821 RPMType 73 Assault: munición explosiva
APOC-338445650 / 100554 RPMAPOC-338 Praetor: cinta de diez tiros

Si dudas entre una escopeta y una ametralladora, en la guía de las escopetas y las ametralladoras ligeras las comparamos.

Fusiles tácticos y de precisión: del MAR-9 al Signal 50

En Modern Warfare 4, la silueta de un francotirador con capa apunta un fusil largo con mira en un recinto con letreros luminosos mientras otro soldado cae.

Los fusiles tácticos se sitúan entre los de asalto y los de precisión. El MAR-9 es semiautomático y rinde a media y larga distancia, mientras que el Oris 8.6 es de cerrojo, ligero y compacto.

ArmaNivel de jugadorNiveles de armaCargador / reservaCadenciaAccesorio Apex
MAR-947320 / 60315 RPMMAR-9 Auto: modo automático
Oris 8.6117010 / 3089 RPMOris 8.6 Razor: cuchillos arrojadizos
Mosin-Nagant36695 / 1544 RPMMosin Harpoon: bayoneta lanzable

Los fusiles de precisión están hechos para el largo alcance. El KG-7 Vulcan es de cerrojo y tiene un cargador de 10, y el Astaroth .57 dispara proyectiles de 14,5 mm pensados para terminar la pelea con un impacto limpio. El Signal 50 es un fusil antimaterial de calibre .50.

ArmaNivel de jugadorNiveles de armaCargador / reservaCadenciaAccesorio Apex
KG-7 Vulcan47510 / 2041 RPMKG-7 Drillcharge: cargas perforantes
Astaroth .5725543 / 934 RPMAstaroth .57 Infiltrator: sonar tras paredes
Signal 5050747 / 21111 RPMSignal Inferno: munición incendiaria

Para compararlos con calma, tienes la guía de los fusiles de precisión y los francotiradores.

Pistolas, lanzadores y el cuchillo: las armas secundarias

En Modern Warfare 4, una mano con guante sostiene un cuchillo de combate en primer plano, mientras un soldado con chaleco avanza entre edificios con neblina rojiza.

Las pistolas sirven para enfrentar a otros operadores, y las cuatro admiten accesorios y Apex.

ArmaNivel de jugadorNiveles de armaCargador / reservaCadenciaAccesorio Apex
Sang 9mm43813 / 39370 RPMSANG Breach: escopeta bajo el cañón
Krait P6873810 / 40260 RPMKrait P68 Commando: cuchillo táctico
.50 GS41377 / 21166 RPMGS Magna: modo automático
Mojave .35748448 / 32141 RPMMojave Lawless: disparo en abanico

Los lanzadores sirven para derribar vehículos, rachas de bajas y operadores. Todos tienen 46 niveles y no admiten accesorios.

ArmaNivel de jugadorCargador / reservaCadencia
PILA41 / 18 RPM
RPG-8231 / 120 RPM
JOKR431 / 113 RPM
PM-40 Anvil543 / 638 RPM

El cuchillo FSS Carbon Edge 1095 se abre en el nivel 4 y tiene 46 niveles. Lo sacas manteniendo pulsado el botón de cuerpo a cuerpo, y con la ventaja Alcance letal el golpe de culata usa su ataque. Para elegir qué llevar, te ayuda la guía de las armas secundarias.

Cómo desbloquear las armas de Modern Warfare 4 y subir el nivel de arma

En Modern Warfare 4, vista en primera persona de un fusil con mira óptica grande, sostenido en la penumbra verdosa frente a un espacio exterior con luz lejana.

El nivel de jugador, que abre las 33 armas, va de 1 a 55 y sube con el XP de jugar, eliminar enemigos y completar desafíos, también en DMZ. Para ver qué abres en cada nivel, entra a tu perfil desde el menú lateral y abre Progreso.

Crear una clase se abre en el nivel 4, y hasta entonces juegas con armamentos predeterminados. En ese nivel se desbloquean nueve armas a la vez: el Han 86, el ISO Nightshade, la Rezi 12, la FiNN LMG, el MAR-9, el KG-7 Vulcan, la Sang 9mm, el PILA y el cuchillo. Las últimas en llegar son el Cronen Squall en el nivel 55, el PM-40 Anvil en el 54 y el Axion en el 52.

Una vez que abres un arma, entra en juego su propio nivel, que te da un accesorio cada vez que sube. Los que ya tienes de otra arma se saltan con una subida de nivel de bonificación, así que cuantos más reúnas, más rápido avanza cada arma nueva.

Al llegar al máximo recibes su accesorio Apex, que se equipa aparte y no ocupa ranura. Ahí puedes entrar al prestigio de arma: el arma vuelve al principio y se bloquean sus accesorios, salvo el Apex, pero conservas los camuflajes. La guía de camuflajes te los explica, y la del prestigio cubre el del jugador.

Cómo conseguir las armas en DMZ

En Modern Warfare 4, una tienda militar cubierta con redes de camuflaje se levanta sobre una base entre rocas, con un helicóptero al fondo.

En DMZ las armas funcionan distinto: se compran con efectivo de DMZ y se pueden perder en cada despliegue. Lo que abriste en multijugador te sirve allí, y el nivel de cada arma se comparte.

La Armería de la base de operaciones avanzada se abre en el nivel 10 de DMZ. Ofrece 32 de las 33 armas, de los fusiles de asalto a los lanzadores, porque el cuchillo queda fuera. Un M4 base cuesta unos 5.000 de efectivo de DMZ y admite hasta cinco accesorios, además del Apex.

Para comprar un arma necesitas antes su manual de arma (Weapon Manual). Lo encuentras saqueando en Hajin y tienes que extraer con él, y desde entonces puedes comprarla las veces que quieras.

Sin el manual, puedes llevar el arma de otras formas:

  • El armamento gratuito (Free Loadout) del despliegue o tu alijo.
  • El vendedor de la base, desde el nivel 5 de DMZ, que cambia su oferta cada día.
  • El botín del mapa, los tenientes y los jugadores abatidos.
  • Un proyecto de arma, gratis una vez y con descuento después.

Ten en cuenta que, si pierdes un arma con la que extrajiste, su tipo sigue bloqueado hasta que consigas el manual. El resto del modo te lo explicamos en la guía de DMZ.

Qué cambió en el equilibrio de las armas con el lanzamiento

En Modern Warfare 4, una ametralladora montada en una lancha dispara hacia un helicóptero que vuela bajo un cielo con nubes sobre el agua.

Para el lanzamiento se revisó el equilibrio de todas las armas, y los accesorios también se retocaron. Los subfusiles son más eficaces de cerca a media distancia, mientras que las armas que matan de un disparo se moderan con un ajuste de daño y con retroceso al recibir daño.

Las estadísticas avanzadas están disponibles desde el primer día, así que puedes comparar dos armas y probarlas en la Galería de tiro. Con el juego ya en manos de todos, las armas se seguirán ajustando, y el arsenal llegará a Warzone con la Temporada 1.

Si ya elegiste arma, en Solo Jugadores la combinamos con ventajas, equipo y rachas en la guía de las mejores clases. Y en la guía para crear una clase y usar la Armería la montamos accesorio por accesorio.

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