Call of Duty Modern Warfare 4: SBMM y emparejamiento, cómo funciona y si hay lista abierta

Te explicamos cómo arma tus partidas el multijugador, cuánto pesa la habilidad y si hay una lista de emparejamiento abierto en el menú.
El SBMM (skill-based matchmaking, el emparejamiento que tiene en cuenta tu habilidad) decide con quién te cruzas en el multijugador de Call of Duty Modern Warfare 4. Si estás por jugar tus primeras partidas, vale la pena saber si el juego lo incluye, cuánto pesa y si existe una lista abierta donde importe menos.
Te contamos cómo se arman tus partidas, con quién te cruzas y qué puedes elegir desde el menú. También te explicamos cómo influyen el grupo, la plataforma y el juego cruzado, para que entiendas por qué una búsqueda tarda más o menos.
Si Modern Warfare 4 tiene SBMM y qué significa para tus partidas

Sí, el juego tiene emparejamiento que considera la habilidad, igual que las entregas recientes de la saga. Lo que cambia de un juego a otro no es si existe, sino cuánto pesa frente a los demás factores.
Este tipo de sistema busca juntar a jugadores de nivel parecido. Por eso, a medida que juegas, es normal que tus rivales y tus resultados se vayan pareciendo, con partidas más igualadas y menos goleadas.
Más allá de la habilidad, el sistema persigue que cada partida sea buena, y por eso la conexión sigue siendo una prioridad.

Cómo se arman las partidas y qué factores cuentan

El emparejamiento no es un interruptor que sube o baja la dificultad. Es un conjunto de factores que se combinan cada vez que el juego arma una sala, y la habilidad es solo uno de ellos. Estos son los que entran en juego:
- Conexión: sigue siendo una prioridad, porque una partida con mal ping se disfruta poco aunque los niveles estén parejos.
- Ubicación: dónde estás respecto a otros jugadores y a los servidores.
- Hora del día: influye en cuánta gente está conectada y en cómo es la conexión.
- Lista de juego: la lista o el modo desde el que buscas partida.
- Grupo: cuántas personas van contigo y cómo está formado el equipo.
- Plataforma y juego cruzado: con quién puedes cruzarte según tu consola y tus ajustes.
- Población: cuántos jugadores buscan el mismo modo en ese momento.
En las listas con emparejamiento por habilidad, la sala se disuelve al terminar la partida y el sistema arma una nueva. La razón es práctica: cerca de la mitad de los jugadores se va tras la primera partida, y rellenar una sala lleva más tiempo que empezar de cero.
Empezar de nuevo también permite dar más prioridad a la conexión. Como la sala se rearma al final de cada partida, los rivales rara vez se repiten de una a la siguiente, algo que a unos les gusta y a otros no.
El sistema heredado de Black Ops 7 y por qué se pide una lista abierta

Call of Duty: Black Ops 7 ofrecía dos formas de buscar partida. Las listas estándar usaban emparejamiento por habilidad, y en las listas abiertas la habilidad pesaba muy poco.
En su Temporada 5, ese juego estrenó un sistema nuevo, inspirado en los primeros Black Ops, y Modern Warfare 4 sigue una línea parecida. Con ese sistema, Black Ops 7 registró menos abandono de partidas y búsquedas más rápidas.

Las listas abiertas gustaron porque mezclan niveles distintos y dan más variedad. Con ellas puedes jugar una partida relajada después de un día largo, aunque a veces te toca un rival muy superior. Por eso, desde el lanzamiento, hay jugadores que piden que vuelva esa opción.
Si hay una lista de emparejamiento abierto en el menú de modos

Desde el lanzamiento, ninguna lista del multijugador lleva la etiqueta de abierta, a diferencia de lo que ofrecía Black Ops 7, así que no conviene buscarla en el menú.
Lo que sí encuentras es una pestaña de modos Populares (Popular) con salas persistentes (persistent lobbies). Una sala persistente te mantiene con los mismos jugadores partida tras partida, en lugar de disolverse al terminar. Ten en cuenta que eso no garantiza que enfrentes rivales más fáciles.
Si prefieres esa experiencia, prueba modos como Duelo por equipos o Dominio desde esa pestaña, en vez de la lista Partida rápida (Quick Play). Los modos de juego detallan las reglas de cada uno.
Qué cambia en el emparejamiento si juegas en grupo

Cuando buscas partida con amigos, el grupo cuenta como un factor más al armar la sala. La mayoría de los modos admite grupos de uno a seis jugadores, así que el sistema debe encontrar una sala que acomode a todo tu grupo a la vez. Cuanto más grande es el grupo, menos salas encajan con él, y por eso la búsqueda puede tardar más que si juegas solo.
Si juegas con amigos de otra plataforma, el juego cruzado tiene que estar activado en el tipo de partida que elijas. La guía del juego cruzado te muestra dónde está ese ajuste.
Qué hacer en la práctica: plataforma, juego cruzado y hora de juego

Hay tres cosas que están en tus manos: la plataforma, el juego cruzado y el momento en que juegas. Ninguna cambia las reglas del sistema, pero las tres influyen en cuántos jugadores tiene el sistema a la vista para armar tu sala.
El juego cruzado llega activado, y eso amplía la cantidad de jugadores disponibles. En consola puedes limitarlo con el ajuste Multijugador sin clasificar, aunque con menos jugadores las partidas pueden tardar más en armarse. En PC no hay interruptor, así que tus salas ya quedan abiertas a las demás plataformas.
La hora también importa, porque el sistema solo puede emparejarte con quien está conectado. Si juegas cuando hay mucha gente, tiene más jugadores entre los que elegir. Si juegas muy tarde, ten paciencia, ya que es normal que la búsqueda se alargue.
Por último, las partidas clasificatorias (Ranked Play) no figuran entre los modos del lanzamiento, así que hoy el multijugador no tiene una lista con clasificación.
Dónde seguir aprendiendo sobre el multijugador de Modern Warfare 4

Entender cómo se arma una sala te ayuda a no frustrarte con una mala racha y a elegir mejor dónde y cuándo jugar. Si quieres seguir, la guía del multijugador te explica qué trae el modo y por dónde empezar.
En Solo Jugadores también te contamos cuáles son las mejores clases para sacar partido a tus armas en cada partida. Para saber qué se suma en los próximos meses, repasamos qué novedades llegan después del lanzamiento.

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