Call of Duty Modern Warfare 4: todas las cajas amarillas y los códigos de Varados

Las 26 cajas amarillas de Varados con su ubicación, los ocho códigos de teclado y un recorrido por zonas para abrirlas todas y sacar Hora de las cajas.
Las cajas amarillas son el gran botín de Varados (Stranded), la misión abierta de Call of Duty Modern Warfare 4. Hay 26 repartidas por el mapa, y abrirlas todas desbloquea el trofeo o logro Hora de las cajas (Time to Crate). Algunas están a la vista dentro de una caseta, pero otras te hacen trabajar más: contenedores con teclado, un búnker oculto, un tren y un camión en movimiento.
Para que no tengas que volver al mapa después del último objetivo, te proponemos un recorrido por zonas. También tienes los ocho códigos de teclado y lo que puede salir de cada caja. Si todavía no has jugado la misión, échale antes un vistazo a la guía de la misión abierta.
Cuántas cajas amarillas hay en Varados y cómo se abren

No todas las cajas son igual de fáciles de encontrar, así que ayuda saber cómo se reparten. De las 26, 24 tienen un lugar fijo y las otras dos se mueven: una viaja en un tren y otra en un camión de patrulla.
Puedes abrirlas en el orden que quieras, y cada una cuenta para el trofeo. Si se te escapa alguna, al terminar la misión puedes volver a Varados desde la selección de misión y seguir buscando. Aun así, te recomendamos empezar por el contenedor del campamento base, porque dentro hay un mapa que marca la posición de varios de los otros contenedores con código.
Los ocho códigos de los teclados de Varados

Los teclados de Varados son opcionales y, una vez que conoces el código, te dejan abrir su contenedor en segundos. Son ocho, entre contenedores cerrados y búnkeres ocultos, y seis de ellos guardan una caja amarilla.

Cerca de cada teclado hay un puzle numérico que da la pista, aunque si prefieres no resolverlo puedes escribir el código directamente. Recuerda teclear los cuatro dígitos, incluidos los ceros del principio.
| Teclado | Código | Caja amarilla |
|---|---|---|
| Contenedor del campamento base | 0024 | No: mapa y suministros |
| Contenedor del acantilado | 0600 | Sí |
| Contenedor del gran cartel | 1234 | Sí |
| Contenedor al sur de la estación de interferencia | 8609 | Sí |
| Contenedor de la aldea del sureste | 0078 | Sí |
| Contenedor del islote | 6789 | Sí |
| Búnker oculto de la isla del oeste | 0008 | Sí, más una nota y suministros |
| Búnker oculto de los campos de cultivo | 0330 | No: nota y suministros |
Los dos búnkeres se resuelven con sumas en lugar de secuencias. El 0330 sale de sumar los números de las cuatro estaciones logísticas: 10, 20, 100 y 200. Con el 0008 pasa lo mismo, pero con los puestos de control de infantería que están junto al río.
Si algún código no abre, comprueba que lo hayas escrito completo y lee la nota que hay junto al teclado, porque ahí está la pista para deducirlo.
Las cajas amarillas de Varados junto al campamento base

Esta primera zona es la más cercana al punto de partida, así que conviene limpiarla antes de salir hacia los objetivos. Los puestos del mapa son puestos de control de infantería (Infantry Checkpoint), baterías de artillería (Artillery Battery) y estaciones logísticas (Logistics Station), cada uno con su número.
- Caja 1, torre de radio: en la plataforma más alta de la torre frente a la entrada del campamento. Se sube por la escalera y los agarres rojos.
- Caja 2, contenedor del acantilado: dentro, con el código 0600.
- Caja 3, alcantarillas: en el edificio azul de tratamiento de aguas, al suroeste. Baja por la escalera hasta una reja con candado. Avanza tumbado por los túneles y sigue las flechas de la pared, porque un giro equivocado activa minas.
- Caja 4, puesto de control de infantería n.º 1: en la caseta principal, al suroeste.
- Caja 5, batería de artillería n.º 7: en la caseta principal, en la carretera del sur.
- Caja 6, puesto de control de infantería n.º 2: en la caseta principal, en la carretera del sureste.
Las cajas amarillas de Varados en el sureste, las vías y el búnker

La segunda zona queda al sur y recorre la aldea, las vías y la entrada del búnker del objetivo. Aquí está una de las dos cajas móviles, la del tren, así que te conviene llegar a las vías con tiempo para esperarlo.

- Caja 7, aldea del sureste: dentro del contenedor, con el código 0078.
- Caja 8, estación logística n.º 10: en la caseta principal, en el extremo sureste.
- Caja 9, depósito de agua junto a las vías: sobre una tabla elevada del depósito. Trepa por una de las tuberías de sus patas.
- Caja 10, tren: en un vagón del tren que pasa por las vías del sureste. Espera junto a la vía y sube de un salto cuando aparezca, porque repite su ruta.
- Caja 11, entrada del búnker: junto a la compuerta del búnker del objetivo, en el extremo sur.
- Caja 12, estación logística n.º 200: dentro del garaje, al noroeste del búnker.
Las cajas amarillas de Varados en el norte y la estación de interferencia

La zona del norte es la más cargada, con ocho cajas entre el pueblo, las carreteras y la estación de interferencia. Aquí también se mueve la segunda caja móvil, la del camión.
- Caja 13, casa bombardeada: en el pueblo al norte del campamento. Las puertas están cerradas por dentro, así que sube al tejado por detrás y entra por el agujero.
- Caja 14, contenedor del gran cartel: dentro, con el código 1234.
- Caja 15, batería de artillería n.º 6: en un contenedor del puesto del norte, con la puerta bloqueada por cajas de madera. Revienta las cajas con una granada u otro explosivo.
- Caja 16, estación logística n.º 20: en la caseta principal, en la carretera al oeste de la estación de interferencia.
- Caja 17, puesto de control de infantería n.º 3: en la caseta principal, al sur de la estación.
- Caja 18, camión de carga: en la parte de atrás de un camión que patrulla las carreteras de la montaña, al noreste del campamento. A veces está estacionado junto al puesto n.º 3.
- Caja 19, torre de la estación de interferencia: en la parte baja de la torre. Ábrela antes de subir a lo alto.
- Caja 20, contenedor al sur de la estación: dentro, con el código 8609.
Las cajas amarillas de Varados en el oeste y el sitio de misiles tierra-aire

La última zona está en el lado oeste del mapa, donde el río rodea el sitio de misiles tierra-aire. Si resuelves aquí el objetivo del sitio de misiles, puedes completar la zona en la misma visita.
- Caja 21, búnker oculto de la isla: dentro, con el código 0008.
- Caja 22, estación logística n.º 100: en lo alto de las escaleras bajo el helipuerto del puesto. Activa el generador para bajar el ascensor, sube por las escaleras rotas y salta desde la cabina al tramo superior.
- Caja 23, contenedor del islote: dentro, con el código 6789.
- Caja 24, puesto de control de infantería n.º 5: en la caseta principal, al este de la isla del sitio de misiles.
- Caja 25, tienda con cables trampa: en el edificio grande al norte del sitio de misiles. Lanza un explosivo para detonar los cables antes de entrar.
- Caja 26, estatua del líder: en la isla del sitio de misiles, junto a la estatua.
Qué hay dentro de las cajas y para qué sirven los suministros del campamento

Las cajas amarillas guardan armas, a veces con accesorios puestos, y equipo para la misión. Entre las armas pueden salir el Kastov 762, el Hyeon Burst, el Rezi 12, el Warlord, el Type 73, el Mosin-Nagant y el Wz.55 Striga. También hay equipo letal como la termita y la carga de perforación, piezas tácticas como el sensor de proximidad y el dron explorador (Scout Drone), mejoras de mochila, placas de blindaje y bolsas de suministros.
Lo que guarda cada caja sale de esta lista de posibilidades, así que no vale la pena planear la partida alrededor de un arma concreta. Tampoco las confundas con los cofres de drones del sitio de misiles, que no cuentan para el trofeo.
Los suministros son el recurso que usas en el campamento base para reparar y fabricar armas, accesorios, equipo letal y mejoras. Los consigues en bolsas y mochilas de los puestos, en los contenedores con teclado, al derrotar enemigos y dentro de algunas cajas amarillas. Por eso abrirlas también ayuda con otro trofeo, Carroñero (Scavenger).
Para ese trofeo hay que reparar todo en el campamento: 12 objetos, entre armas, accesorios, equipo letal y mejoras, que cuestan 195 suministros en total. Ten en cuenta que no todos aparecen en la mesa desde el principio, porque algunos esperan a que avances en los objetivos o recojas el arma correspondiente. Nuestro consejo, entonces, es recoger y usar al menos una vez cada arma y equipo nuevo que encuentres.
Cómo ordenar el recorrido para no volver al mapa después del último objetivo

Como cada objetivo principal te lleva a una zona distinta, lo más cómodo es limpiar las cajas de cada zona justo antes de resolver el objetivo que le toca. Así evitas cruzar el mapa de punta a punta. Este es el orden que te sugerimos:
- Campamento y alrededores: abre el contenedor 0024 para ver el mapa y haz las seis cajas de la primera zona.
- Norte y estación de interferencia: completa las ocho cajas y después el objetivo. Al terminarlo consigues los drones explosivos (Bomb Drones), que te sirven en el siguiente.
- Oeste y sitio de misiles tierra-aire: haz las seis cajas del oeste y después el objetivo.
- Sureste y búnker: deja esta zona para el final, porque el búnker queda en el extremo sur y su entrada tiene una caja que puedes abrir al llegar.
Si prefieres otro orden, lo importante es repasar la lista antes de cerrar el último objetivo. Fíjate sobre todo en el tren y el camión, que son las cajas más fáciles de olvidar.
La guía de la misión abierta completa este recorrido con los objetivos y el campamento. En Solo Jugadores también ubicamos las notas coleccionables de la campaña, con las 58 de esta misión para que las recojas en la misma pasada.
Cuando termines, los trofeos y logros de la campaña ordenan los que te falten, y la guía de la campaña calcula cuánto te lleva sacar todo.

Las notas coleccionables de la campaña y dónde está cada una
Para seguir leyendo
LeídaPara el 100 %Las 16 recompensas de la campaña y qué misión da cada una
LeídaPara el 100 %Los 18 trofeos y logros de la campaña, con el orden para sacarlos
LeídaPara el 100 %Camuflajes Oro, Platino y Divergencia, el camino hasta la maestría
LeídaPara el 100 %Dificultades de la campaña, qué cambia en cada una y el camino a YOLOEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Call of Duty: Modern Warfare 4







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