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Guía Phantom Blade Zero Jefes y enemigos

Phantom Blade Zero: cómo vencer a Zhuo Bi, el guardián de la puerta

9 Nov 2026 · 9 min
Primer plano de un enemigo encapuchado con gorro y un rostro vacío y negro, rodeado de figuras iguales bajo la lluvia en Phantom Blade Zero

Zhuo Bi custodia la plaza de la Aldea de Lu detrás de un escudo gigante, y vencerlo te da un Filo Espectral que abre caminos en otras regiones.

Zhuo Bi, el guardián de la puerta (Zhuo Bi, the Gatekeeper), es el primer jefe que te espera en la Aldea de Lu (Village of Lu) de Phantom Blade Zero. Su escudo gigante frena casi todo lo que venías haciendo, y por eso los golpes que te sirvieron hasta ahí rinden poco. Si los primeros intentos terminan mal, no es falta de habilidad: este combate se gana de otra manera.

Aquí repasamos desde qué campana llegar a su plaza y qué equipo le complica la defensa. También vemos cómo responder a cada uno de sus ataques y qué guarda la arena cuando cae. Como la aldea y su guardián adelantan parte de la historia, algún detalle de la trama sale a la luz.

Dónde está Zhuo Bi en la Aldea de Lu y cómo llegar desde el Escondite del Viejo Gen

Poblado de montaña con torres y plataformas de madera bajo un acantilado, con pastos en primer plano y un guerrero de sombrero de paja junto a una escalera en Phantom Blade Zero

Zhuo Bi es un jefe obligatorio de la historia. Te espera durante el capítulo Vestigios sin corazón (Heartless Remnants), poco después de llegar a la aldea tras vencer a Bai Chilian. Lo reconocerás por su armadura completa y su escudo enorme, con una fiera gruñendo en el frente.

Lo primero es activar la campana Escondite del Viejo Gen (Old Man Gen’s Hideout). La encuentras si bajas el acantilado desde Cruce de caminos hasta dar con el Viejo Gen y subes la escalera de su casa.

Desde ahí, toma el sendero de la izquierda y cruza el puente de piedra. Al otro lado hay un recinto vallado en la plaza del pueblo, y dentro te espera Zhuo Bi, así que más vale llegar con el equipo listo.

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Muy cerca queda también la campana Escondite del Joven Maestro Lan (Young Master Lan’s Hideout), que conviene activar antes de entrar porque acorta el regreso si caes. Para llegar a ella, déjate caer al foso que queda a la izquierda del puente, elimina a las marionetas y trepa el muro. El resto de la región lo recorres con la guía de la Aldea de Lu al 100 %.

Qué llevar contra Zhuo Bi: Filos Espectrales, armas, accesorios y medicinas

Un guerrero con sombrero de paja y una katana al cinto agachado en pleno movimiento blande una gran espada que deja una estela plateada entre niebla y chispas en Phantom Blade Zero

Contra el escudo de Zhuo Bi no sirve golpear sin pensar: lo ideal es llevar un equipo que vacíe su barra de Sha-Chi sin agotar la tuya. Para lograrlo, elige Filos Espectrales (Phantom Edges) que rompan bien la guardia y piezas que te dejen bloquear más tiempo.

Casi todas estas piezas salen de las dos primeras regiones del juego. La última columna indica dónde se consigue cada una, y los porcentajes entre paréntesis son los del accesorio pulido:

PiezaPor qué sirve contra Zhuo BiDónde se consigue
Hacha temible (Dread Axe), Filo EspectralSe carga en dos etapas y vacía con eficacia la barra de Sha-Chi del jefe (208 de ruptura de guardia en el nivel 1)Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng), en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley)
Guanteletes de Hierro (Iron Gauntlets), Filo EspectralVacían con eficacia la barra de Sha-Chi del jefe (223 de ruptura de guardia en el nivel 1) y suben el daño de tu arma durante 8 segundosMano de Piedra, Frenesí de Hierro (Stone Hand Iron Fever), en el Bosque Rojo (Crimson Forest)
Talismán rompeescudos (Shieldbreaker Talisman), accesorioHace un 50 % más de daño a la barra de durabilidad de los escudos (100 % pulido)Cofre sobre un andamio del Bosque Rojo
Anillo de Shenji (Shenji’s Ring), accesorioReduce un 20 % el Sha-Chi que gastas al bloquear (30 % pulido)Cofre dorado al salir de la cueva que arranca en la campana Cueva de la Dama, en el Valle; esa zona se abre al volver al Puesto de avanzada (Outpost) una vez que llegas a la aldea
Talismán de resonancia (Resonance Talisman), accesorioAumenta un 15 % tu Sha-Chi (25 % pulido)Recompensa de Bai Chilian
Dije de percepción (Hunter’s Insight), accesorioSuma un 7 % de daño y de agotamiento de Sha-Chi contra los enemigos mientras atacan (15 % pulido)Lo suelta un enemigo cerca de la campana Grieta de la Dama, en el Valle
Espada de Guerra del Forajido (Outlaw Warblade) o Serpiente Blanca y Víbora Roja (White Serpent & Crimson Viper), armasAprovechan los huecos cuando Zhuo Bi queda aturdidoJing Ye y Bai Chilian, en el Bosque Rojo
Frasco curativo (Healing Gourd) y Brebaje humeante (Simmering Brew), medicinasEl frasco cura el 40 % de tu vida, y el brebaje genera Sha-Chi durante 15 segundos y cura un 30 % poco a pocoFrasco: desde el inicio. Brebaje: Bosque Rojo, al otro lado de un puente que se derrumba

Si todavía tienes solo dos ranuras de accesorios, te recomendamos el Talismán de resonancia y el Talismán rompeescudos. El primero te da más Sha-Chi para bloquear más tiempo, y el segundo suma daño contra escudos, algo que puede venirte bien porque Zhuo Bi lleva uno enorme.

El Anillo de Shenji también ayuda a bloquear, pero exige volver al Valle una vez que llegas a la aldea. Por eso solo compensa si no te importa dar ese rodeo.

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Antes de entrar, habla con Jewel, cerca de la campana Lugar del Despertar: con ella se habilita el pulido de accesorios, que después puedes hacer en cualquier campana. Eso sí, pule solo los que vayas a usar, porque lo que gastas al pulir no se recupera.

Al mejorar tus armas, te conviene subir primero el Filo Espectral con el que vacías su Sha-Chi, ya que gana daño y ruptura de guardia con cada nivel. Nuestro consejo es llevarlo al nivel 5, porque ahí el Hacha temible aprende a lanzar la carga completa de inmediato a cambio de una chispa más. Los Guanteletes de Hierro, por su parte, suman en ese mismo nivel el Puño Magistral.

Si buscas otra arma principal, en las mejores armas tienes más opciones. Y el resto de las medicinas te las detallamos en la guía de curación.

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Cómo funciona la pelea contra Zhuo Bi y el escudo gigante

Un escudo circular con filos rojos y fuego incandescente en primer plano, junto a un enemigo con armadura pesada de púas en Phantom Blade Zero

Para entender por qué ese equipo funciona, conviene ver cómo se defiende Zhuo Bi. Su escudo bloquea todo mientras está arriba, así que tus golpes no le quitan vida hasta que su guardia cede. Ese escudo no se rompe: lo que se agota es su barra de Sha-Chi.

Para bajarla, combina los desvíos con un Filo Espectral que rompa bien la guardia, y úsalo en cada hueco que te deje. Al agotarse la barra, el juego te ofrece un remate que le quita cerca de un cuarto de la vida, y por eso suelen bastar unos cuatro ciclos. La pelea tiene una sola barra de vida, aunque tras recibir suficiente daño Zhuo Bi empieza a encadenar deslizamientos con el escudo.

Los ataques de Zhuo Bi y cómo responder a cada uno

Un guerrero con sombrero de paja y lanza se enfrenta a un jefe con máscara de león de púas, entre faroles rojos, en Phantom Blade Zero

Casi todos sus movimientos son lentos y avisan con tiempo, lo que te da margen para fijarte si traen destello y de qué color. El azul se desvía y el rojo se esquiva, como repasa la guía de combate. Estos son sus ataques y la respuesta que mejor funciona en cada uno:

  • Serie de golpes al suelo con el escudo: el último golpe trae un destello azul. Bloquea los primeros y desvía el último, que además le baja el Sha-Chi.
  • Onda de choque con réplica: si en vez de destello ves una onda que avanza por el suelo y luego estalla, aléjate y camina de lado hasta que pase.
  • Combos lentos con golpe final rojo: puedes bloquear los primeros golpes, pero la mayoría termina en un ataque rojo que pega muy fuerte, así que esquiva ese último.
  • Golpe pesado con destello azul: lo usa poco y lo anuncia con ese destello, así que puedes desviarlo para abrir un hueco.
  • Giro y caída con el escudo: en el giro lo lleva hacia atrás y lo hace girar, y en la caída salta muy alto y se estrella cerca de ti. Ambos traen destello rojo, así que esquívalos.
  • Salto hacia atrás con onda: golpea el suelo con el escudo y lanza una onda frontal muy ancha que arranca rápido, así que bloquéala o apártate si la ves venir. Si además levanta rocas y sigue con una explosión, ponte a su espalda o esquiva los dos golpes.

El ataque que más cambia la pelea es el deslizamiento con el escudo. Zhuo Bi se sube a él y se lanza hacia ti hasta tres veces seguidas, con una señal oscura antes de empezar. No lo bloquees, porque te vacía el Sha-Chi: esquívalo de lado, también el último.

Tus huecos para atacar llegan después de cada desvío acertado y cuando Zhuo Bi queda en el suelo tras un ataque. Aprovéchalos con el Hacha temible o los Guanteletes de Hierro, y remata en cuanto la barra se agote.

Los errores más comunes contra Zhuo Bi y qué hacer en cambio

Dos guerreros chocan con lanza y espada de filo rojo en un patio de piedra, con chispas saltando y un templo al fondo en Phantom Blade Zero

Como este combate premia la paciencia, unos pocos hábitos pueden costarte la pelea. Por suerte, cada uno se corrige con un cambio pequeño:

  • Golpear sin parar contra el escudo: mientras está arriba, tus golpes no le quitan vida y cada ataque de Sha-Chi te gasta barra. Reserva el Sha-Chi para bloquear y ataca cuando su guardia ceda.
  • Bloquear el golpe final rojo o los deslizamientos: el primero pega muy fuerte y los segundos te vacían el Sha-Chi, así que esquívalos de lado.
  • Gastar el Filo Espectral de golpe: cada uso consume una chispa remanente, que recuperas al descansar en una campana. Úsalo cuando haya un hueco claro.
  • Quedarte lejos: a distancia lanza ondas de choque con réplica, y de cerca encadena combos lentos que puedes bloquear. Acércate para pelear contra esos combos, que te dan más margen para reaccionar.
  • Bloquear hasta quedarte sin Sha-Chi: casi todos sus golpes se pueden bloquear salvo los que traen destello, pero cada bloqueo gasta barra. Alterna con desvíos y esquivas para no vaciar tu barra.

Vida, ataque y Sha-Chi de Zhuo Bi en cada dificultad

Un jefe barbudo y acorazado carga hacia la cámara con un jinete de sombrero de paja encima, entre salpicaduras y rocas en Phantom Blade Zero

Zhuo Bi es un jefe de nivel 7, y su vida es la misma en todas las dificultades. En las más exigentes, en cambio, sube su ataque y crece la barra de Sha-Chi que debes agotar, algo a tener en cuenta si dudas entre mantener la dificultad o bajarla. La tabla recoge sus cifras de la primera partida:

DificultadVidaAtaqueSha-Chi
Caminante41.800112,115.717
Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días41.800160,1611.434

Si la pelea te frena, puedes bajar a Caminante solo para este combate: en esa dificultad, Zhuo Bi pega menos fuerte y tiene la mitad de Sha-Chi que agotar. Las tres primeras dificultades se cambian desde la configuración, aunque no en pleno combate, y hacerlo no te cierra ningún logro.

Qué deja Zhuo Bi al caer: el Bastión, el cofre de la arena y lo que sigue

Varios enemigos de ropa clara y máscaras con la boca abierta se agachan en un camino de tierra seco, con una torre de madera en llamas al fondo en Phantom Blade Zero

Vencerlo no desbloquea un logro propio, pero te deja dos recompensas que importan dentro y fuera de la aldea:

  • Bastión (Bastion): un Filo Espectral de artificio. Mantén el botón del Filo, que es R2 en PS5, para levantar el escudo: bloquea todo a cambio de Sha-Chi y de una chispa remanente. Si lo sueltas antes de que se agote tu Sha-Chi, lanzas la Ola de choque de represalia (Reprisal Shockwave), que pega más fuerte cuanto más daño absorbiste. En el nivel 1 tiene 226 de daño y 198 de ruptura de guardia.
  • Cofre de la arena: guarda un fragmento de piedra negra (Blackstone Fragment). Con cuatro fragmentos se forma una piedra negra, que sube de forma permanente un 10 % tu ataque y tu ruptura de guardia.

Además, a la izquierda de la arena, junto a dos marionetas con aspecto de niña, queda el primer pétalo de la flor de la memoria de Luciérnaga. Pasando la puerta, una cinta atada a un árbol inicia el relato Joven Ama (Young Mistress). Vale la pena completarlo antes de llegar a Mu Xiaokui, porque así desbloqueas la fase secreta de su combate.

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Como el Bastión bloquea los virotes de las ballestas de repetición aunque no lo lleves equipado, también puedes volver al Campamento de ladrones del Bosque Rojo y cruzar sus trampas. En su mazmorra, que se abre con su propia llave, hay un cofre con el Peto de latón (Brass Chest Guard). Este accesorio reduce un 30 % el gasto de Sha-Chi al mantener la guardia.

Los dos jefes obligatorios que siguen a Zhuo Bi también te esperan en la aldea. En Solo Jugadores repasamos los ataques y el botín de los maestros Bi Yuan y Bi Hai, y si quieres ver cada pelea de la historia en orden, tienes todos los jefes.

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