Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer a Wu Xuan, el General caído

Wu Xuan pelea en Pangzhen con una armadura pesada y una maza con púas, y a mitad del combate unas llamas moradas cambian sus reglas.
Wu Xuan, el General caído (Wu Xuan, the Fallen General), te obliga a repensar cómo peleas en Phantom Blade Zero. Su armadura aguanta los golpes de siempre, y por eso los primeros intentos suelen terminar antes de que entiendas qué te pide la pelea.
Te explicamos dónde te espera en Pangzhen, cómo se comporta en cada tramo del combate y qué preparar para llegar con ventaja. Para contarte quién es y por qué pelea así, revelamos algunos detalles de su pasado y de la trama.
Dónde encontrar a Wu Xuan en Pangzhen y cómo llegar hasta la plaza de la pelea

Wu Xuan es un jefe obligatorio de la historia, así que tendrás que vencerlo para avanzar. Te espera en Pangzhen, durante el capítulo Pueblo de la muerte (Town of Death), y es el primer jefe de la misión El sendero del corazón (The Heart’s Trail).
Antes habrás vencido a Blaze, capitán de los Vigilantes de las Sombras (Shadow Warden Captain) y a Cortajinetes (Cavalrybane). La región entera la repasas en la guía de Pangzhen al 100 %, y para llegar hasta Wu Xuan sigue estos pasos:
- Parte de la Taberna de Myst (Myst’s Tavern), donde se desbloquea la Forja del alma (Tempering). Sal por los tejados, baja a la calle y sigue el camino hasta cruzar un puente.
- Justo enfrente verás la campana Arco de la callejuela trasera (Backstreet Archway), la más cercana a Wu Xuan. Actívala, porque ahí reapareces cada vez que caes.
- Sube la escalera, entra en la casa de la izquierda, donde hay materiales, y sigue el camino hasta una plaza abierta: allí te espera Wu Xuan.
El rival de la plaza fue un general que condujo a sus tropas en sangrientas batallas y ordenó que todo su ejército se sometiera a la Trascendencia (Transcension). Al ver cómo sus camaradas caían en la locura, los eliminó él mismo y se injertó sus dispositivos en el cuerpo. Su armadura comparte origen con la de Zhuo Bi, un guardián que estuvo a sus órdenes, y cuando se ve acorralado convierte el Sha-Chi en fuego del caos.

Cómo funciona la armadura de Wu Xuan y cómo se rompe

Lo que hace distinta esta pelea es una barra de armadura que va aparte de la vida de Wu Xuan. Mientras siga arriba, tus golpes no le quitan vida, así que el primer objetivo es gastarla antes de pensar en el daño.
Para gastarla cuentas con tres recursos, y lo ideal es combinarlos:
- Desvíos a tiempo: la bajan muy rápido, sobre todo los que haces contra los destellos azules con que remata sus combos.
- Golpes en cada hueco: aunque no le resten vida, van limando la armadura poco a poco.
- Ruptura de guardia alta: los Filos Espectrales (Phantom Edges), las armas y los accesorios que la suben aceleran el proceso.
Cuando la barra llega a cero, Wu Xuan queda expuesto unos segundos. Se abre una ejecución que le quita una porción importante de vida, y conviene aprovechar ese margen para seguir golpeando. Luego la armadura se recupera, de modo que te tocará romperla más de una vez.
Qué llevar contra Wu Xuan: Filos Espectrales, armas, accesorios y medicinas

Como el objetivo es gastar su armadura, te sirven piezas que rompen escudos o tienen mucha ruptura de guardia, además de medicinas para una pelea larga. La última columna te indica dónde conseguir cada una:
| Pieza | Por qué sirve contra Wu Xuan | Dónde se consigue |
|---|---|---|
| Guanteletes de Hierro (Iron Gauntlets), Filo Espectral | Rompen escudos y tienen 223 de ruptura de guardia en el nivel 1 | Vence a Mano de Piedra, Frenesí de Hierro (Stone Hand Iron Fever), en el Bosque Rojo (Crimson Forest) |
| Hacha temible (Dread Axe), Filo Espectral | Rompe escudos con un tajo cargado y tiene 208 de ruptura de guardia en el nivel 1, aunque exige cuidado | Vence al Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng), en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) |
| Rompeejércitos (Armybreaker), arma de dos manos | Tiene gran capacidad para romper escudos y la consigues justo antes de esta pelea | Vence a Cortajinetes, en Pangzhen |
| Talismán rompeescudos (Shieldbreaker Talisman), accesorio | Aumenta un 50 % el daño que infliges a la barra de durabilidad de los escudos, y un 100 % una vez pulido | Cofre sobre un andamio, al noreste de la campana Ruta principal abandonada (Abandoned Main Road), tras saltar el puente roto del Bosque Rojo |
| Frasco curativo (Healing Gourd), medicina | Sin mejoras, cura el 40 % de la salud de golpe | Lo tienes desde el inicio |
| Pastilla de enfoque (Focus Pill), medicina | Sin mejoras, reduce un 30 % el gasto de Sha-Chi y te cura un 30 % de la salud poco a poco, durante 15 segundos | Cofre en el Valle del Arroyo Lagrimoso |
| Restaurador del receptáculo (Vessel Restorative), medicina | Sin mejoras, cura el 70 % de la salud | Cofre en el Valle del Arroyo Lagrimoso |
Con cualquiera de los dos Filos te recomendamos llegar al nivel 5, que se sube en una campana. En ese nivel llega su primera habilidad nueva, y la ruptura de guardia crece con cada nivel. Los Guanteletes de Hierro pasan de 223 a 870 en el nivel 30, y el Hacha temible, de 208 a 811.

El Hacha temible rompe escudos con un tajo cargado en dos etapas y le arranca buena parte de la armadura, sobre todo si la mejoras. El riesgo es que, mientras la cargas, quedas expuesto y un golpe de Wu Xuan puede acabar contigo de una vez. Si decides usarla, aprovecha los huecos claros, como cuando tarda en recuperarse, y no la cargues a su alcance.
En sus primeros niveles gana dos habilidades que afectan a la carga:
- Carga de potencia total (Full-Power Charge), desde el nivel 5: lanza el tajo cargado al instante a cambio de una chispa remanente (Remnant Spark) más.
- Resiliencia blindada (Armored Resilience), desde el nivel 10: reduce un poco el daño que recibes mientras cargas.
Si prefieres no arriesgarte, los Guanteletes de Hierro también rompen escudos y no necesitan carga.
Los ataques de Wu Xuan en la primera mitad de la pelea

Durante la primera mitad, Wu Xuan pega con una maza con púas de mucho alcance. Se mueve despacio, pero algunos golpes engañan por su velocidad. Reconocerlos por cómo empiezan te da el margen que necesitas para responder a tiempo.
En PS5 desvías tocando L1 justo antes del impacto y esquivas con R1, y en PC con mando usas LB y RB, como explica la guía de combate. Esta tabla resume sus ataques y cómo responder a cada uno:
| Ataque | Cómo se reconoce | Qué hacer |
|---|---|---|
| Maza que avanza girando | Avanza girando y estampa la maza contra ti | Esquiva de lado y ataca cuando se recupera |
| Doble golpe al suelo | Estampa la maza dos veces seguidas | Bloquea el primero y ataca enseguida para interrumpir el segundo |
| Serie de tajos verticales | Tras una breve preparación lanza varios tajos, y el último trae destello azul | Desvía el último: si sale limpio, abre un contraataque |
| Maza rodante y barrido | Hace girar la maza sobre su cabeza y pasa a un barrido horizontal con destello azul | Desvía el barrido |
| Golpe al suelo y tres golpes rápidos | Golpea el suelo y encadena tres golpes a ritmo, y el último trae destello azul | Desvía el último |
| Combo de cuatro golpes | Dos tajos horizontales y dos verticales, y el último no se puede bloquear | Esquiva el último |
| Giro con manotazo de agarre | Gira y balancea el brazo para agarrarte de cerca: es rápido y más difícil de anticipar que el combo anterior | Esquiva: no se desvía |
Fíjate también en cómo arrancan sus combos. Si tras un golpe normal llega uno que rompe tu guardia, el combo suele seguir con un par de ataques más y terminar en azul. Si no hay ninguno, suele acabar en un ataque rojo, que debes esquivar.
La segunda mitad de la pelea contra Wu Xuan: llamas moradas y ataques nuevos

Pasada la mitad del combate, la pelea cambia: Wu Xuan se envuelve en llamas moradas. Sus golpes ganan daño, algunos explotan en el área y aparecen proyectiles que te persiguen. Además, las llamas pueden dejarte una quemadura leve que te resta vida poco a poco aunque esquives, y por eso las medicinas se agotan antes.
Estos son los ataques nuevos que más te conviene reconocer, con la forma de responder a cada uno:
- Salto al centro y ondas explosivas: salta al centro de la arena y suelta dos ondas que puedes esquivar. Los orbes de plaga que deja te persiguen, así que sigue moviéndote hasta que pasen. Después encadena barridos que acaban en un destello azul: desvía el último.
- Ciclón: gira sobre sí mismo con la maza. Si estás lejos, ve al borde de la arena y muévete de lado hasta que termine, aunque con Sha-Chi suficiente también puedes bloquearlo o desviarlo. Como tarda en recuperarse, después tienes tiempo para castigarlo con unos golpes.
- Golpe de espaldas: se da la vuelta y cae de espaldas con la maza extendida. Esquiva hacia cualquier lado y golpea antes de que se levante.
- Pataleta: se tira al suelo y agita la maza sin control, y su segundo giro circular trae un destello azul. Aléjate y desvía ese golpe.
- Estocada con maza rotatoria: empuja la maza hacia delante y la hace girar, de modo que las púas golpean varias veces. Esquiva hacia cualquier lado y devuelve unos golpes.
Casi todos sus mazazos dejan una zona de daño que estalla poco después, y algunos suman una estela de llamas flotantes que no se pueden devolver. Por eso, sal de cada zona antes de que estalle. Además, mantente cerca de él y esquiva de lado ante los barridos, porque atacar sin necesidad te deja expuesto a sus contraataques.
Errores comunes en la pelea contra Wu Xuan y qué hacer en cambio

Contra Wu Xuan, la mayoría de los intentos se pierden por insistir en lo que funcionaba con otros jefes. Estos hábitos te cuestan vida o intentos, y cada uno tiene una alternativa mejor:
- Atacar con la armadura arriba esperando bajarle la vida: mientras siga arriba no le quitas vida. En su lugar, desvía, esquiva y golpea solo cuando te deje un hueco.
- Cargar el Hacha temible a su alcance: un golpe suyo puede matarte mientras cargas, así que úsala solo en huecos claros.
- Quedarte quieto ante el manotazo de agarre: es rápido y no se desvía, por lo que la respuesta es esquivarlo en cuanto lo veas girar.
- Confiarte cuando camina de lado: si gira la cabeza de la maza mientras se desplaza, también ataca, y pega más fuerte de lo que parece.
- Entrar con pocas medicinas: la quemadura leve y la duración del combate las gastan rápido, así que lleva las que mejor manejes.
Vida y ataque de Wu Xuan en cada dificultad

Antes de entrar, vale la pena saber cuánto aguanta y cuánto pega. La dificultad que elijas no cambia su vida, pero sí su ataque. Wu Xuan es un jefe de nivel 13, y la tabla recoge sus cifras de la primera partida:
| Dificultad | Vida | Ataque |
|---|---|---|
| Caminante | 76.300 | 99,61 |
| Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 76.300 | 142,3 |
En las tres dificultades más altas su ataque sube alrededor de un 43 %. Si te atascas, nada te impide pasar a Caminante solo para esta pelea y volver después a tu dificultad. Entre las tres primeras, el cambio se hace desde la configuración, fuera de combate, y no te cierra ningún logro.
Qué consigues al vencer a Wu Xuan: Fauces de Lobo y lo que hay en la plaza

Vencer a Wu Xuan no da logro ni trofeo propio, pero sí un arma nueva: su maza con púas, el Filo Espectral Fauces de Lobo (Wolfjaw), de tipo destrucción. Si mantienes R2 en PS5, blandes la maza contra un enemigo. Le drena vida y te la devuelve como salud, salvo que sea una marioneta, un cuerpo dorado o un cuerpo espectral, y cada uso gasta una chispa remanente.
En el nivel 1 tiene 261 de daño y 280 de ruptura de guardia, más que los 223 de los Guanteletes de Hierro. En el nivel 30 llega a 1.018 de daño y 1.092 de ruptura de guardia. Al subirla de nivel y pasarla por la Forja del alma gana mejoras como estas:
- Sed de sangre (Bloodlust), desde el nivel 5: drena más vida de los enemigos con la guardia rota.
- Lobo perforacorazones (Heart-Piercing Wolf), desde el nivel 25: un giro veloz que pulveriza lo que encuentra a su paso.
- Corona de fuego espectral (Ghostfire Wreath), con la Forja del alma, más adelante: tus ataques generan fuego espectral, y los enemigos arden y pierden salud y Sha-Chi sin parar.
Si quieres compararla con tus otros Filos, tienes la lista completa en la guía de todos los Filos Espectrales.
Antes de seguir, date una vuelta por la plaza y sus alrededores, donde hay materiales, una reliquia, un fragmento de piedra negra y dos campanas:
- Polvo Remanente (Remnant Dust) y materiales, alrededor de la plaza.
- Barra de tinta (Ink Stick): al oeste, cruza la puerta redonda y sube la escalinata. En una casa pequeña, rodeada de enemigos, un cofre guarda esta reliquia, una de las cuatro que pide Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang) en Pangzhen.
- Descanso de la callejuela trasera (Backstreet Rest): la campana queda por la salida noroeste, y cerca de ella los enemigos sueltan un fragmento de piedra negra (Blackstone Fragment).
- Escondite de Zhang (Pangzhen) (Zhang’s Hideout (Pangzhen)): llegas a esta campana atravesando un edificio junto a la plaza.
El siguiente jefe de la ciudad es Gu Wanyue, el Espectro Sollozante (the Wailing Wraith), otro combate con reglas propias que explicamos en Solo Jugadores. Los rivales que vienen después los ordenamos en todos los jefes.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
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