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Guía Phantom Blade Zero Armas y equipo

Phantom Blade Zero: todos los atuendos y cómo conseguirlos

2 Nov 2026 · 5 min
Un guerrero de perfil con sombrero cónico, bufanda, capa raída y brazal de placas, junto a una construcción en llamas y una empalizada en Phantom Blade Zero

Qué aportan los atuendos de Soul en el combate, de dónde sale cada uno y cómo equiparlos para completar la colección.

Los atuendos de Phantom Blade Zero le dan a Soul un aspecto distinto, y no todos se consiguen de la misma manera. Algunos dependen de lo que hagas en la historia, mientras que otros llegan por fuera del juego. Por eso es fácil perder la cuenta de cuáles ya tienes y cuáles te faltan.

Vamos a ver si alguno cambia algo en el combate, cómo se desbloquea cada uno y en qué parte del menú se equipan. Como varios están ligados a los finales, verás el nombre de cada final, pero no te contamos cómo termina la historia.

Qué son los atuendos de Soul y si cambian algo en el combate

Primer plano de Soul con un sombrero de paja cónico, bufanda oscura y hombrera de placas, ante un fondo de llamas desenfocadas en Phantom Blade Zero

Un atuendo es un aspecto alternativo para Soul, con su propia ropa y su propio sombrero o tocado. Los atuendos solo cambian cómo se ve el protagonista durante la aventura, y puedes alternarlos desde el menú sin gastar nada.

Lo primero es aclarar si alguno ayuda en combate: ninguno lo hace, porque los ocho son puramente cosméticos. A diferencia de muchos juegos de acción y rol, aquí la defensa no depende de la ropa, y ningún atuendo mejora tu daño ni tus habilidades.

Por eso puedes elegir el que más te guste sin renunciar a nada. En cambio, las armas, los Filos Espectrales (Phantom Edges) y los accesorios sí cambian cómo peleas, así que conviene prestarles atención si buscas mejorar tu equipo.

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Los ocho atuendos de Phantom Blade Zero y cómo se consigue cada uno

Una joven de túnica clara junto a un guerrero de sombrero de paja, bufanda y ropa oscura raída, en un bosque con bruma en Phantom Blade Zero

Los atuendos llegan por caminos distintos, así que en la tabla tienes los ocho con la forma de conseguir cada uno. Hay cuatro vías: los que ya tienes al empezar, los que desbloquean los finales, el bonus de reserva y la Edición Digital Deluxe.

AtuendoCómo se consigueTipo
Bufanda negra de fugitivo (Black Scarf (Fugitive))Es el que lleva Soul al empezar una partida nueva, así que no hay que desbloquearlo.Inicial
Sanguina (Sanguine)Está disponible desde el comienzo, como segunda opción.Inicial
Hunt (The Hunt)Se desbloquea al terminar la historia con cualquiera de sus tres finales, junto con Parentela.Final
Parentela (Kindred)Llega junto con Hunt, con cualquiera de los tres finales.Final
Ventisca (Blizzard)Con el final intermedio o con el verdadero.Final
Legado (Legacy)Con el final verdadero, o antes si reservaste el juego.Final o reserva
Forma de Acero Sangriento (Blood-Steel Form)Viene incluido en la Edición Digital Deluxe y en su mejora.Edición Deluxe
Leyenda del Wulin (Wulin Legend)Viene incluido en la Edición Digital Deluxe y en su mejora.Edición Deluxe

Seis de los ocho se consiguen jugando: los dos iniciales y los cuatro que dan los finales. Entre los iniciales, Sanguina se distingue por su ropa ligera de viaje con detalles carmesí oscuros. Primero repasamos los de la historia y después los de la reserva y la Deluxe.

Los atuendos que se desbloquean con los finales de Phantom Blade Zero

Primer plano de perfil de un guerrero con sombrero de paja y bufanda oscura, junto a un sol enorme en un cielo anaranjado en Phantom Blade Zero

Cuando llegues a los créditos, el final que consigas decide qué atuendos desbloqueas. Son cuatro en total, y la regla es acumulativa: cuanto más completo es el cierre, más atuendos se suman a los del anterior. Esto es lo que da cada uno de los tres finales de la historia:

  • Aniquilación (Annihilation) es el final por defecto y te da Hunt y Parentela.
  • El rugido del Lóng (Lóng’s Roar) es el final intermedio y suma Ventisca a los dos anteriores.
  • La batalla final (Final Battle) es el final verdadero y suma Legado a los tres anteriores.

Gracias a esa regla no hace falta ver los tres finales para reunir los atuendos de la historia: si llegas directo a La batalla final, te llevas los cuatro de una vez.

Ten en cuenta que ese cierre pide haber completado antes varias misiones y los cinco duelos de los pilares Lóng. Algunos de esos requisitos se cierran al avanzar en la historia, así que te recomendamos repasarlos en la guía de finales, junto con los puntos sin retorno, antes de cruzar el tramo final.

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Si juegas en PS5 y vas por el platino, el final verdadero te da además el trofeo Con corazón y sangre, que el platino exige. En la lista de trofeos y logros tienes el resto del camino.

Los atuendos de la reserva y de la Edición Digital Deluxe

Un guerrero de espaldas con sombrero de paja, armadura dorada y espada ondulada a la espalda, ante una torre de madera en llamas en Phantom Blade Zero

Fuera de la historia, hay dos vías que suman atuendos: el bonus de reserva, que recibieron quienes compraron el juego antes del lanzamiento, y la Edición Digital Deluxe. Esto es lo que trae cada una:

  • El bonus de reserva incluye el atuendo Legado, que viste a Soul sin armadura y con la compostura de un gran maestro. También trae el accesorio Cuenco del Tesoro (Treasure Basin), que aumenta un 10 % el Polvo Remanente (Remnant Dust) que obtienes.
  • La Edición Digital Deluxe incluye Leyenda del Wulin, que retrata a Soul como un espadachín errante de leyenda, y Forma de Acero Sangriento, una armadura de acabado carmesí intenso. Trae también el libro de arte digital y la banda sonora, que se ven y se escuchan dentro del juego.
  • La mejora a la Deluxe se vende aparte, en Steam y en la PlayStation Store. Suma esos dos atuendos, el libro de arte y la banda sonora a quien ya tiene la Edición Digital Estándar.

Si compraste el juego sin reservarlo, no te quedas sin esos dos extras, porque el bonus de reserva adelanta lo que también se consigue jugando. Así puedes conseguir cada uno en tu partida:

  • Legado llega con el final verdadero.
  • El Cuenco del Tesoro aparece en un cofre de la Casa de la Serpiente Blanca (White Serpent house), en el Lago Meigu (Meigu Lake).

Como los ocho atuendos son cosméticos, los dos de la Deluxe no te dan ventaja en combate: solo amplían tu guardarropa. El nombre y la armadura carmesí de la Forma de Acero Sangriento pueden sugerir una transformación, pero es un atuendo como los demás y no cambia cómo peleas. Además, lo que trae la Deluxe es lo mismo si la compras antes o después del lanzamiento.

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Cómo cambiar de atuendo y ocultar el tocado

Un guerrero con sombrero de paja, capa raída, bufanda y hombrera de placas mira hacia un costado ante un fondo rocoso borroso en Phantom Blade Zero

Una vez desbloqueado, un atuendo se equipa desde el menú, sin gastar nada ni visitar a un mercader. Los pasos son los mismos para todos, vengan de donde vengan:

  1. Abre la pantalla del mapa.
  2. Entra en la pestaña del personaje.
  3. Elige el apartado de apariencia.
  4. Selecciona el atuendo que quieras y confirma.

En ese mismo apartado puedes mostrar u ocultar el sombrero o tocado de cada atuendo, y la opción se aplica a los ocho. Si un atuendo no aparece en la lista, revisa que hayas cumplido su condición o que tu edición lo incluya.

El Traje usado de niño no es un atuendo

Soul de espaldas con sombrero cónico, pelo blanco largo, capa oscura y cinturón de placas metálicas, ante un edificio de tejados curvos en Phantom Blade Zero

Hay un objeto que, por su nombre, puede confundirse con un atuendo: el Traje usado de niño (Boy’s Worn outfit). Es un material de la Forja del alma (Tempering) que el arma Sombra Blanca (Whiteshadow) necesita para esa mejora, así que no está entre los ocho ni cambia el aspecto de Soul. Cómo conseguir esa arma lo explicamos en la guía de las mejores armas.

Cuando ya sepas qué atuendos te faltan, en Solo Jugadores te ayudamos a llegar a ellos con la guía de todos los finales y la lista de trofeos y logros. Y para que Soul también pelee mejor, repasa qué accesorios conviene equipar primero.

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