Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo completar el Lago Meigu al 100 %, isla por isla

Qué recoger en el Lago Meigu, qué jefes te esperan en sus islas y qué misiones conviene cerrar antes de cruzar a la Mansión del Espejismo.
El Lago Meigu (Meigu Lake) es la sexta región de Phantom Blade Zero y casi siempre se explora en bote, de muelle en muelle. Para avanzar en la historia basta con parar en una isla, pero el lago esconde jefes opcionales, relatos con plazo, misiones del final verdadero y coleccionables en cada isla. Por eso conviene explorarlo sin prisa antes de seguir con la trama.
Te contamos cómo llegar, qué hay en cada isla y qué dejar cerrado antes de abandonarlo. Como los jefes y las escenas que nombramos adelantan parte de la historia, si prefieres ir sin spoilers, quédate con el tramo que estés recorriendo.
Cómo se llega al Lago Meigu en el bote propulsado por Sha-Chi y qué hay que recoger en la región

El lago es el capítulo El lago (The Lake) de la historia y se abre al final de tu paso por Pangzhen. La ciudad termina en unos muelles donde espera un bote. El camino hasta ellos está cerrado por zarzas y custodiado por un jefe, así que sigue estos pasos:
- Crin Llameante (Flaming Mane): la recibes latente al vencer a Flama, y Lei Dang la repara en el Salón Jingyang (Jingyang Hall). Con ella quemas las zarzas y las ramas que cierran el camino.
- Encrucijadas del Pabellón del Conocimiento (Pavilion of Knowledge Crossroads): desde la campana, sube las escaleras, quema las ramas de la izquierda y sigue hasta los Alojamientos del Mandato (Mandate Lodgings).
- Almacén del muelle (Dockside Warehouse): cruza las azoteas hasta la campana y baja al patio, donde te espera Reclamaalmas (Soulclaimer), vigilante de élite de las Sombras.
- Muelles de Pangzhen (Pangzhen Docks): al vencerlo, baja a la campana de los muelles y sube al bote propulsado por Sha-Chi (Sha-Chi Powered Boat), una de las misiones moradas del final verdadero.
El bote te lleva de muelle en muelle, y las campanas de los muelles te ayudan a ir destapando el mapa del lago. La historia solo te exige parar en la Casa de la Serpiente Blanca, mientras que el resto de las islas reúne jefes opcionales y relatos del final verdadero.
Las ruinas del noroeste, en cambio, no se abren con el bote, sino con cuatro máscaras de acólito que se consiguen en varias regiones. Por eso conviene pensar el lago en dos visitas: en la primera recorres las islas y en la segunda vuelves con las máscaras para entrar a las ruinas. Estas son las zonas y cómo se llega a cada una:
- Torre Sha-Chi de Pangzhen (Pangzhen Sha-Chi tower): a pie, por los muelles de la izquierda, y en bote, por una entrada bajo la torre.
- Salón de Música Meigu (Meigu Songhouse): la isla del sur del lago, en bote. Allí aparece Yan Qiansui.
- Aldea Meigu (Meigu Village) y Tripulación de las Aguas Tenebrosas (Blackwater Crew): las islas del centro y del norte, en bote desde el Salón de Música.
- Banyan del lago y pilar Lóng del este: pasados los bajíos de la Aldea de Lu (Village of Lu), hacia el este, en bote.
- Casa de la Serpiente Blanca (White Serpent house): la isla al noroeste del pilar, en bote. Es la parada que exige la historia.
- Isla Tuerta (One-Eyed Isle) y Puerta de la Niebla Sollozante (Weeping Mistgate): al noreste y al norte, en bote. La niebla da paso a la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment).
- Pueblo helado y Ruinas del Ilusionista Fantasmal (Phantom Illusionist Ruins): al noroeste, por una grieta del hielo. Las ruinas terminan en el Corazón del Lago (Heart of the Lake). Se abren con las cuatro máscaras de Secretos en el Corazón del Lago (Secrets at the heart of the lake).
Para que te ubiques, en el recorrido numeramos el ámbar y las piedras negras en el orden en que los encuentras, y cada pétalo lleva el número que tiene dentro de su flor. Si vas sumando coleccionables en todo el juego, tienes a mano las guías de campanas, de ámbar de Sha-Chi, de piedras negras y de flores de la memoria. Esta tabla resume lo que hay en el lago:
| Qué | Total en el lago |
|---|---|
| Campanas | 24 en el listado del juego: 22 con nombre (20 en la primera visita y 2 en la segunda) y dos llamadas «Pilar Lóng» |
| Flores de la memoria (Memory Flowers) | 10 flores y 30 pétalos: 18 en la primera visita y 12 en las ruinas. Seis flores se completan aquí y cuatro siguen en otras regiones |
| Fragmentos de ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber) | 6: 4 en la primera visita y 2 en las ruinas |
| Fragmentos de piedra negra (Blackstone Fragments) | 6: 4 en la primera visita, uno de ellos con la Pipa ilusoria (Illusory Pipa), y 2 en las ruinas |
| Banyan con rostro humano (Human-Faced Banyan) | 1 |
| Pilares Lóng (Lóng Pillars) | 2: uno en la isla del este y otro en las ruinas |
| Reliquias de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang) | 3: una en la isla de la Tripulación y dos en las ruinas |
| Páginas de libros | 21, de 8 libros |
| Armas y Filos Espectrales (Phantom Edges) | 5: Tridente de Loong, Hachas Gemelas Destructoras, Arco del Tuerto, Carruaje de guerra y Sombra Blanca |
| Accesorios y medicinas | 11, más el Cubo de Chispa remanente, el premio del relato El cubo |
| Cofres con equipo | 5: Forjado en batalla y Cuenco del Tesoro en la primera visita; Hebras del Acólito (Acolyte Whisk), Púa de hielo del Acólito (Acolyte Icicle) y Brebaje espectral (Phantom Brew), una medicina, en las ruinas |
| Materiales de la Forja del alma (Tempering) | 10 |
| Jefes | 9, más Zhu Yuan, Reclamaalmas y la revancha del banyan |
En el lago no hay atuendos: el Traje usado de niño (Boy’s Worn outfit) de las ruinas es un material de la Forja del alma, como cuenta la guía de atuendos. El mercader del lago es Zhang, que tiene su escondite en la Aldea Meigu.

La Torre Sha-Chi de Pangzhen y el Salón de Música: dónde están la piedra primordial y los pétalos de Yan’er

El primer tramo reúne lo que queda más cerca de la salida: la torre del Sha-Chi, que se recorre a pie y luego por abajo en bote, y el Salón de Música. Allí se cierra la misión morada El encanto de la vanidad. La torre guarda además la segunda piedra primordial de Un sello mental roto (A Severed Mindseal) y la arena de un jefe opcional, así que te sugerimos empezar por ella.
Para disipar las nieblas del lago necesitas la Pipa ilusoria, que se repara con tres piezas, dos de ellas de otras regiones. Si todavía no las tienes, recorre primero el resto y vuelve a las nieblas más tarde.
- Muelles de Pangzhen: desde la campana, sigue los muelles de la izquierda hasta entrar en la región. Sube la rampa de la izquierda y la escalera del edificio de la izquierda, gira a la izquierda y abre el cofre: guarda el accesorio Forjado en batalla (Battleforged).
- Torre Sha-Chi de Pangzhen: nivel superior 1: sube el acantilado desde el cofre y la campana queda junto al puente de madera. Dentro de la torre, sube al piso de arriba y vence al grupo de monjes con armadura: sueltan el ámbar 1.
- Cima de la Torre Sha-Chi de Pangzhen: sigue subiendo hasta la azotea. Aquí espera el Vigilante de las Sombras amigable (Friendly Shadow Warden) de Un sello mental roto. Habla con él: te pide una segunda piedra primordial que está en los pisos bajos de la torre, y se la entregarás aquí.
- Horno de la Torre Sha-Chi de Pangzhen: baja al primer piso y usa a un enemigo explosivo para abrir el paso. Después toma el ascensor hasta la arena de Zhu Yuan, la Espada Abrasadora (Zhu Yuan, the Searing Blade). La campana está en su arena, y el jefe deja las Llamas ardientes (Scorching Flames), un material de la Forja del alma.
- Llama eterna (Everlasting Flame): vuelve a los Muelles de Pangzhen, sube al bote y sigue el lago por la izquierda hasta una quebrada del acantilado. Atraca al final: en un altar está este material de la Forja del alma.
- Muelle de la Torre Sha-Chi de Pangzhen: al salir de la quebrada, las linternas rojas de la derecha te llevan bajo la torre. Atraca y la campana queda de frente.
- Pasaje inferior de la Torre Sha-Chi de Pangzhen: sube por dentro de la torre, sin salir por el camino de afuera: la campana queda pasado el grupo de enemigos. En la sala de enfrente, varias oleadas de enemigos con armadura sueltan la piedra negra 1.
- Exterior inferior de la Torre Sha-Chi de Pangzhen: sigue subiendo por dentro y la campana queda de frente. Cruza el gran puente de madera, baja por el camino y atraviesa el puente roto. Tras subir una escalera de mano, acciona la manivela que abre el horno y recoge la segunda Piedra primordial (Primal Stone). Llévasela al Vigilante de la Cima para avanzar Un sello mental roto.
- Muelle del sureste: al salir en bote desde los Muelles de Pangzhen, desembarca en el muelle del sureste. Allí está el libro Proclama contra los enemigos y, al final del muelle, un guerrero te da el Mapa repleto de anotaciones.
- Flor de la memoria de Yan’er (Yan’er’s Memory Flower): desde los muelles, en bote, busca seis pétalos que flotan entre flores azules. El primero queda casi en línea recta desde la salida. Los otros cinco flotan en el trayecto hacia la isla del Salón de Música y a su alrededor. Los verás junto a orillas rocosas, restos de botes naufragados y, el último, junto al casco de un gran bote hundido. Al recoger el primero se activa El encanto de la vanidad (Allure of Vanity) y el mapa marca los demás.
- Muelle del Salón de Música Meigu: atraca en la isla de la izquierda y la campana queda delante. Junto a ella está el libro Carta al maestro Ming. Con los seis pétalos, vuelve a la plaza de la isla, donde aparece Yan Qiansui, la Doncella de la Cítara (Yan Qiansui, the Zither Maiden). Ella deja las cuerdas de la Pipa ilusoria y el Fragmento del Fanático: apego (Fanatic’s Fragment: Attachment). Ese fragmento es una de las dos piezas de la Obsesión del Fanático (Fanatic’s Obsession), el material con el que Myst mejora la Espada Rota del Fanático (The Fanatic’s Broken Blade). La otra pieza la suelta Gu Wanyue, en Pangzhen.
- Taberna de Myst (Myst’s Tavern): si ya tienes las tres piezas, llévaselas a Myst y ella repara la Pipa ilusoria. Son las cuerdas de Yan Qiansui, el clavijero que suelta Crepúsculo, el marionetista (Dusk, the Puppeteer) en la Aldea de Lu y la placa posterior. Esta espera en el edificio junto a la arena de Yubi, en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment). Te recomendamos hacerlo ahora, porque con la pipa disipas las nieblas que ocultan varios tesoros del lago.
- Isla del Salón de Música, con la Pipa: vuelve a la isla y disipa las dos nieblas. Una oculta un cofre bajo el pabellón con la piedra negra 2. La otra cubre el patio de la casa. Allí están el libro Una invitación elegante y, doblando la esquina a la izquierda, la Orden de los Seis Caminos (Six Paths Warrant), un material de la Forja del alma.
Cómo recorrer el centro y el este del Lago Meigu, con la tienda de Zhang y tres jefes en el camino

Con la Pipa lista, el centro y el este del lago se recorren casi en línea. Hay una costa con un jefe opcional, la aldea con la tienda de Zhang y dos islas más hacia el norte. Aquí se resuelven tres relatos que empiezan en Pangzhen, así que conviene activarlos antes de zarpar.
- Muelle de los bajíos de la Aldea de Lu (Village of Lu shallows dock): desde el Salón de Música, navega al este y atraca en la costa. Camina de frente hasta Jin de luto (Grief-Stricken Jin), el jefe de Hermano, una vez más (A Brother Once More). Al vencerlo caen las Zapatillas bordadas (Embroidered Shoes), un material de la Forja del alma. En el embarcadero aparecen el pétalo 2 de Reunión con el Hermano y el accesorio Caja de rubor (Rouge Box). La campana queda junto al árbol de la izquierda.
- Muelle oeste de la Aldea Meigu (Meigu Village West dock): desde el Salón de Música, navega al norte hasta la isla del pueblo y la campana queda delante al desembarcar. Sube las escaleras de la derecha y entra en la segunda casa: allí está el pétalo 1 de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas. En las casas de la izquierda, en el segundo nivel y tras unas cajas, está el libro Memorias de Tingshui I: El duelo.
- Escondite de Zhang (Zhang’s Hideout): sigue al fondo de la isla y salta entre las vigas de madera hasta el edificio del norte. Aquí tiene su tienda Zhang, que te da el libro Tesoros perdidos del Lago Meigu y recibe las reliquias del lago. Desde la campana, baja a la orilla norte: en una plataforma entre redes y botes, un cofre guarda el ámbar 2.
- Muelle este de la Aldea Meigu (Meigu Village East dock): desde el embarcadero derecho del escondite, sube al bote y navega a la isla un poco al noreste: la campana queda delante. La isla tiene muchos rincones, así que sigue los pasos siguientes en orden.
- Escaleras de la izquierda: en la primera casa de la izquierda, al subir las escaleras, está el libro Memorias de Tingshui II: Un rayo de esperanza. Sube por la escalera de mano de afuera y déjate caer a la sala siguiente. El cofre guarda el Fragmento de Cubo de Chispa remanente: mortaja (Remnant Spark Cube Fragment: Mortise), la primera pieza de El cubo (The Cube).
- Edificio de la izquierda, junto al agua: déjate caer al agua, sigue el camino de la izquierda y entra en el edificio de la izquierda. Junto a una mesa con taburetes está el pétalo 2 de Lazos Amargos, que completa Pariente contra pariente (Kin Against Kin) y te da el Tónico de longevidad (Longevity Tonic). Al final del camino, la niebla que tapa un cofre con el Código de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas (Rules of the Blackwater Crew) se disipa con la Pipa.
- Claro de los enemigos con forma de pez: vuelve al inicio de la isla y pasa bajo el puente de madera. Vence a los enemigos con forma de pez del claro que queda al sur de la puerta cerrada: sueltan el ámbar 3.
- Balcón de la llave roja: sube las dos escaleras y entra en el primer edificio: en el balcón de atrás está la Llave de puerta de tela roja (Red-Cloth Door key). En la casa siguiente de ese andamio está el libro Fragmento de un diario de viaje.
- Puerta de la tela roja: baja al nivel del suelo y sube por la escalera de mano de enfrente hasta la puerta cerrada del puente que cruza la plaza. Detrás hay un cofre en un balcón con la piedra negra 3 y el libro Barquito de papel varado.
- Casa sobre las zarzas: baja otra vez, cruza el gran puente de madera y sube la rampa de la derecha. Al fondo de la terraza está el pétalo 4 de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas.
- Altar de las zarzas: vuelve por la rampa y quema con la Crin Llameante las ramas de la derecha. En el altar coloca el Tarro de reservas (Preservation Jar), que no se gasta: aparece el accesorio Cerrojo mortal (Deathlock).
- Espantapájaros del este: en el extremo este de la isla, junto al árbol, interactúa con el espantapájaros para pelear contra el Acólito Guhe (Acolyte Guhe). Equipa antes el Tarro de reservas, porque reduce el daño por veneno y en esta pelea el veneno te acompaña de principio a fin. Al vencerlo recibes la Máscara venenosa de Guhe (Guhe’s Venom Mask), una de las cuatro máscaras de acólito.
- Muelle de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas (Blackwater Crew dock): desde el Muelle este, navega al norte hasta la siguiente isla y la campana queda a la izquierda. Sube por la pared de la izquierda y entra en el edificio: allí está el pétalo 3 de la Tripulación.
- Arena de You Loong: cruza la puerta frente a la campana. Al otro lado espera You Loong, líder enloquecido de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas (You Loong, the Frenzied Blackwater Crew Leader), tu segundo combate contra él. Deja el Tridente de Loong (Loong Trident), un Filo Espectral, y la Bomba de alta potencia (High-Power Pump), un material de la Forja del alma.
- Edificio del altar: sube la rampa de la derecha de la arena y entra en el edificio de enfrente. A la izquierda está el pétalo 2 de la Tripulación. Por las salas están los libros Invitación al torneo de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas y Registro de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas. Al otro lado del edificio, en una sala pequeña tras unas cajas que se rompen, un cofre guarda la piedra negra 4.
- Patio de la puerta cerrada: para el libro Memorias de Tingshui III: Victorias y derrotas, rodea la puerta cerrada del oeste por el noroeste del estanque. Una rampa te deja en el patio y, al fondo, subiendo las escaleras, está el libro.
- Tirolesa al islote: sal del edificio hacia el sur y cruza la tirolesa hasta el muelle. Salta por los postes y, en un islote tras las vigas, un cofre verde guarda la Brújula de las flores azules (Blue Blossom Compass), la primera reliquia de Zhang del lago.
- Casa de las linternas verdes: sigue los muelles y cruza otra tirolesa. Junto a un santuario, el enemigo de la casa con linternas verdes suelta el Fragmento de Cubo de Chispa remanente: espiga (Remnant Spark Cube Fragment: Tenon). Con las dos piezas, vuelve a Pangzhen y habla con el Pescador y con Myst, que están en la taberna. Así cierras El cubo y recibes el Cubo de Chispa remanente (Remnant Spark Cube), un accesorio.
Del banyan del lago a la Puerta de la Niebla Sollozante, pasando por la Casa de la Serpiente Blanca y el pueblo helado

El tramo final de la primera visita recorre el este y el norte del lago y termina en el noroeste helado. Aquí están la Casa de la Serpiente Blanca, el banyan, un pilar Lóng y cuatro combates con buen botín. Antes de ir al pueblo helado, cierra De regreso a casa (The Journey Home), porque, si no lo completaste, el Viejo Gen no aparece.
- Muelle del banyán del lago (Lake banyan dock): desde el Muelle de los bajíos, navega al este hasta la isla del árbol y la campana queda delante. El banyan con rostro humano propone dos oleadas de enemigos y una revancha contra Cortajinetes (Cavalrybane) y Reclamaalmas a la vez. Si caes, sigues desde la última oleada. El premio es El corazón de banyan (The Banyan’s Heart), el cuarto de los cinco que pide El corazón del banyan (Heart of the Banyan). Siguiendo la costa a la derecha, junto a unos enemigos, está el accesorio Saco venenoso (Venom Pouch).
- Muelle del Pilar Lóng en medio del lago (Midlake Long Pillar dock): desde el banyan, navega al este siguiendo los acantilados hasta unas linternas naranjas. Entra en la cueva, atraca y la campana queda pasados los enemigos. Despeja la isla, incluido un Carnicero (Butcher), y toca el pilar: es el tercer duelo contra El de la máscara de oro (The Gold-Masked One). Deja El Corazón de llamas apagado (The Quenched Flaming Grip), que con las Llamas ardientes de Zhu Yuan forma el Corazón de llamas (Flaming Grip), otro material de la Forja del alma.
- Muelle de la Casa de la Serpiente Blanca (White Serpent house dock): desde el pilar, navega al noroeste hasta la isla y la campana queda delante al atracar. En el edificio de la derecha, un cofre guarda el accesorio Cuenco del Tesoro (Treasure Basin), y dentro están los libros Lista de miembros del gremio de comerciantes y Notas sobre el fragmento disonante. Sal y rodea el edificio por detrás: el cofre del fondo guarda el ámbar 4.
- Casa de la Serpiente Blanca: sube las escaleras hasta la casa. La campana está en la sala principal, junto al pétalo 1 de Leng Tu. Sal por el lateral y cruza el puente hasta un islote con un pabellón. Bajo el pabellón está el pétalo 2 de Leng Tu, y sobre una mesa a su izquierda, el libro Los seis paisajes de Meigu.
- Patio de Perforacorazones: la puerta junto a la campana se abre con el Emblema de Loong (Loong Emblem) completo. Lo armas con las mitades de las casas Roja y Negra, que están en el Bosque Rojo (Crimson Forest) y en la Aldea de Lu. Detrás te espera Perforacorazones (Heartpiercer), el jefe que exige la historia en el lago. Deja las Hachas Gemelas Destructoras (Sundering Dual Axes).
- Edificio del fondo: tras el combate, entra en el edificio de enfrente. Allí están el pétalo 3 de Leng Tu y un cofre con la Muda de serpiente: blanca (Serpent Slough: White). Esa muda, con las piezas de las otras casas, completa la Memoria de la serpiente (Serpent’s Memory). Sobre la mesa del fondo está el Ojo de la serpiente blanca (White Serpent Eye). También hay cuatro libros: Guía ilustrada de la Mansión del Espejismo, Una carta sin firmar, Mapa del pasaje secreto de la Casa de la Serpiente Verde y Diagrama del Corazón Radiante.
- Muelle de la Isla Tuerta (One-Eyed Isle dock): desde el muelle de la Casa de la Serpiente Blanca, navega al noreste hasta la isla y la campana queda delante. En el centro, tras una secuencia, te espera el Arquero tuerto (One-Eyed Archer), que deja el Arco del Tuerto (One-Eyed Bow), un Filo Espectral. Después sube la escalera del sur de su arena y rodea una casa hasta otro edificio. Allí están el accesorio Ojo certero (Sharpshooter’s Eye), que no es botín del jefe, y el libro Última carta del Arquero tuerto.
- Muelle del Lago Congelado (Frozen Lake dock): desde el Muelle de la Tripulación, navega al oeste rodeando el hielo. En la parte baja hay una grieta por la que el bote pasa hasta un muelle. Si completaste De regreso a casa, unos pasos más adelante una escena con el Viejo Gen (Old Man Gen) te da el Filo Espectral Carruaje de guerra (War Wagon). Activa la campana y recoge a sus pies la flor de la memoria del Viejo Gen y el Peine de madera antiguo (Old Wooden Comb), un material de la Forja del alma.
- Pueblo helado: al noroeste del muelle hay dos pétalos de la flor del Intruso. El pétalo 1 está bajo un árbol cerca de las casas de madera, y el pétalo 2, en el centro del pueblo, bajo el gran árbol inclinado junto a la pasarela. Al lado de este último está el libro Fragmento de notas de un ilusionista.
- Espejo de los Cuatro Guardianes (Four Guardians’ Mirror): desde el muelle, sube por la quebrada hasta la campana, que queda de frente. El espejo de al lado es la entrada a las ruinas y se abre con las cuatro máscaras de acólito: si todavía no las tienes, déjalo para la segunda visita.
- Puerta de la Niebla Sollozante: desde la Isla Tuerta, navega hacia el norte hasta una isla del extremo noreste, donde la campana queda ante un muro de niebla. Con la Pipa ilusoria reparada, interactúa con la niebla. La pipa la disipa aunque no la lleves equipada, y pasas a la Montaña del Encarcelamiento. Es una región opcional para avanzar en la historia, pero varias misiones moradas pasan por ella, y allí se cierra ¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping).
- Muelle de los bajíos, de nuevo: con el Cañón de Tigre (Tiger Cannon) en tu poder, rompe el muro de la derecha de la campana. Allí está la Munición dorada (Golden Ammunition), un material de la Forja del alma.
La segunda visita te lleva a las ruinas del Corazón del Lago, y te conviene hacerla cuando ya tengas las cuatro máscaras de acólito. Las sueltan los acólitos de la Aldea de Lu, de Pangzhen, de este mismo lago y de la Mansión Roja (Crimson Manor). Con ellas atraviesas el espejo.

Dentro hay siete campanas propias, 12 pétalos, dos fragmentos de ámbar, dos de piedra negra, dos reliquias de Zhang y el cuarto pilar Lóng. También esperan dos accesorios, una medicina y el Maestro de la Espada de la Ventisca (Blizzard Blademaster).
El recorrido completo de las ruinas lo tienes en la guía de Secretos en el Corazón del Lago. Aquí repasamos solo sus últimos pasos, que suman dos campanas y un material de la Forja del alma:
- Camino prohibido (Forbidden Path) y Caída de la Sombra Blanca (Whiteshadow’s Fall): una luz roja te saca de las ruinas junto a la primera campana. Tras una cueva, llegas a la segunda, la arena del Maestro.
- Flor violeta (Violet Blossom): al cerrar el ritual del Corazón del Lago recibes este material de la Forja del alma.
Qué objetos abren los caminos cerrados del Lago Meigu y qué personajes te ayudan

Varias puertas, nieblas y zarzas del lago no se abren a golpes, sino con una llave, un Filo Espectral o un accesorio que consigues en otra región. En la tabla ves dónde está cada uno y qué abre aquí. Para las de otras regiones, consulta la guía de llaves.
| Objeto | Dónde se consigue | Qué abre en el lago |
|---|---|---|
| Crin Llameante | Flama, en Pangzhen; Lei Dang la repara | Las zarzas del camino a los muelles y las del altar del Cerrojo mortal, en el Muelle este |
| Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle) | Hunt, en el Valle del Arroyo Lagrimoso | Los puntos de enganche de la torre |
| Manivela del horno | Fija, tras el puente roto de la torre, en lo alto de una escalera de mano | El horno de la segunda piedra primordial |
| Llave de puerta de tela roja | Balcón trasero de una casa del Muelle este | La puerta cerrada del puente de la plaza: un cofre con la piedra negra 3 y el libro Barquito de papel varado |
| Tarro de reservas | Se arma con los dos fragmentos del talismán de reservas del Bosque Rojo | El altar del Cerrojo mortal. Además reduce el daño de veneno, así que ayuda contra el Acólito Guhe |
| Emblema de Loong | La mitad yin, en la Casa de la Serpiente Roja (Red Serpent house); la mitad yang, en la Casa de la Serpiente Negra (Black Serpent house) | La puerta de la Casa de la Serpiente Blanca, que da al patio de Perforacorazones |
| Ojo de la serpiente blanca | Edificio del fondo, tras vencer a Perforacorazones | Una de las tres piezas de la puerta de la Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house), en Pangzhen |
| Pipa ilusoria | Myst la repara con las cuerdas de Yan Qiansui, el clavijero de Crepúsculo y la placa posterior de la arena de Yubi | Las nieblas del Salón de Música y del Muelle este, y la Puerta de la Niebla Sollozante. Funciona aunque no la lleves equipada |
| Hacha temible (Dread Axe) | Peng Meng, en el Valle | La barricada de la tercera campana de las ruinas, que da paso al cuarto pilar Lóng |
| Cuatro máscaras de acólito | Los acólitos de la Aldea de Lu, de Pangzhen, de este lago y de la Mansión Roja | El Espejo de los Cuatro Guardianes, entrada a las ruinas |
| Cañón de Tigre | Lei Dang, en la Mansión del Espejismo (Mirage Estate) | El muro del Muelle de los bajíos, donde está la Munición dorada |
En el lago también te ayudan varios personajes, empezando por el mercader:
- Zhang Manos Rápidas: su tienda está en el Escondite de Zhang, en la Aldea Meigu. Vende materiales de mejora, talismanes y otro corazón de banyan, y cada escondite renueva la tienda, así que conviene volver a mirarla aquí. También recibe tus reliquias.
- Vigilante de las Sombras amigable: está en la Cima de la Torre Sha-Chi de Pangzhen y te pide la segunda piedra primordial.
- Guerrero del muelle del sureste: al final del primer muelle, te da el Mapa repleto de anotaciones.
- Viejo Gen: te espera en el Muelle del Lago Congelado si completaste De regreso a casa, y te entrega el Carruaje de guerra.
- Myst, el Pescador y el Comerciante Niu: están en la Taberna de la Orden (Order’s Tavern), en Pangzhen, pero sus encargos terminan en el lago. Myst te encarga el bote y la Pipa, el Pescador te da El cubo y el Comerciante Niu, el relato Hermano, una vez más.
Los jefes del Lago Meigu: dónde aparecen, qué necesitas para cada combate y qué botín dejan

Varios jefes del lago no aparecen hasta que cumples una condición, así que conviene saber qué pide cada uno antes de ir a buscarlo. En total, el lago reúne nueve combates propios: uno de historia, tres opcionales y cinco secretos. A ellos se suman Reclamaalmas, que cuida el camino al bote, Zhu Yuan, que espera bajo la torre, y la revancha del banyan.
En la tabla ves dónde aparece cada jefe, qué te pide y qué deja, con el nivel y la vida de la primera partida. Desde los nombres enlazados llegas a la guía de cada jefe, y los opcionales de todo el juego están en la guía de jefes opcionales.
| Jefe | Nivel y vida | Dónde aparece y qué pide | Qué deja |
|---|---|---|---|
| Reclamaalmas, vigilante de élite de las Sombras | Nivel 18, 116.280 de vida | Patio del Almacén del muelle, en Pangzhen. Obligatorio; antes necesitas la Crin Llameante | Ganchos del Adiós (Parting Hooks), un arma |
| Zhu Yuan, la Espada Abrasadora | Nivel 18, 104.652 de vida | Arena del Horno de la Torre Sha-Chi de Pangzhen, a la que bajas en ascensor. Opcional | Llamas ardientes |
| Yan Qiansui, la Doncella de la Cítara | Nivel 19, 73.254 de vida | Plaza del Salón de Música. Secreto; pide los seis pétalos de Yan’er | Cuerdas de la Pipa ilusoria y Fragmento del Fanático: apego |
| Jin de luto | Nivel 19, 79.358,5 de vida | Costa del Muelle de los bajíos. Opcional, dentro de Hermano, una vez más | Zapatillas bordadas, Caja de rubor y el pétalo 2 de Reunión con el Hermano |
| Acólito Guhe | Nivel 19, 109.881 de vida | Espantapájaros del extremo este del Muelle este. Secreto | Máscara venenosa de Guhe |
| You Loong, líder enloquecido | Nivel 20, 115.200 de vida | Arena tras la puerta del Muelle de la Tripulación. Opcional; es el segundo combate contra él | Tridente de Loong y Bomba de alta potencia |
| Cortajinetes y Reclamaalmas, revancha del banyan | Nivel 13, 76.300 de vida cada uno | Árbol del Muelle del banyán del lago, tras dos oleadas | El corazón de banyan |
| El de la máscara de oro, tercer duelo | Nivel 26, 223.200 de vida | Pilar del Muelle del Pilar Lóng en medio del lago. Secreto; pide el bote y despejar la isla | El Corazón de llamas apagado |
| Perforacorazones, vigilante de élite de las Sombras | Nivel 22, 135.180 de vida | Patio de la Casa de la Serpiente Blanca. Obligatorio; pide el Emblema de Loong para abrir la puerta | Hachas Gemelas Destructoras. Después, el Ojo de la serpiente blanca, en el edificio del fondo |
| Arquero tuerto | Nivel 24, 128.160 de vida | Centro de la isla del Muelle de la Isla Tuerta. Opcional | Arco del Tuerto. El Ojo certero está en la casa de arriba de la escalera de su arena |
| El de la máscara de oro, cuarto duelo | Nivel 26, 223.200 de vida | Pilar de las ruinas, tras la barricada de la tercera campana. Secreto; pide las cuatro máscaras y el Hacha temible | Fragmento de hierro del Caos I |
| Maestro de la Espada de la Ventisca | Nivel 23, 186.240 de vida | Arena de la campana Caída de la Sombra Blanca, al final de la zona helada de las ruinas. Secreto; pide las cuatro máscaras | Sombra Blanca, un arma |
Si sigues el orden del recorrido, te encuentras primero a Zhu Yuan y a Yan Qiansui, que abren el lago. Después vienen Jin, Guhe y You Loong, en la aldea y el este, y por último Perforacorazones y el Arquero tuerto, que cierran la primera visita. Los secretos de las ruinas quedan para la segunda, cuando ya tengas las cuatro máscaras.
Los relatos y las misiones moradas del Lago Meigu: quién te da cada uno y hasta cuándo sigue disponible

Varios relatos del lago comparten el mismo plazo, la puerta de la Casa de la Serpiente Verde, así que la tabla te dice hasta cuándo puedes cerrar cada uno. En total se cruzan quince: seis son misiones moradas del final verdadero y el resto son relatos con historia propia, de coleccionables o de la trama principal. El listado de todo el juego está en las misiones secundarias.
| Relato | Quién lo da y qué haces en el lago | Qué da y hasta cuándo |
|---|---|---|
| Bote propulsado por Sha-Chi | Myst, en la Taberna de la Orden. El diario le suma objetivos como reunir dos núcleos de Trascendencia y buscar el barco mecánico del Capitán y sus notas, pero su marcador está en Pangzhen y el camino hasta el bote es el de la historia | Sin recompensa de objeto. Misión morada: déjala cerrada antes de la puerta de la Casa de la Serpiente Verde. Sin el bote no llegas al lago |
| El encanto de la vanidad | Nadie la da: se activa al recoger el primer pétalo de Yan’er. Reúne los seis y vuelve a la plaza del Salón de Música para vencer a Yan Qiansui | Las cuerdas de la Pipa ilusoria y el Fragmento del Fanático: apego; al completar la flor sube tu salud máxima. Misión morada: antes de la puerta |
| Pipa ilusoria | Myst y Jewel. En el lago consigues las cuerdas con Yan Qiansui, y Myst repara la pipa en Pangzhen | Un Filo Espectral que disipa nieblas y abre la Montaña del Encarcelamiento. Misión morada: antes de la puerta |
| Secretos en el Corazón del Lago | Empieza en la Aldea de Lu con las flores de Luciérnaga. En el lago vences al Acólito Guhe y entras a las ruinas con las cuatro máscaras | Logro Artes prohibidas bajo el lago. Misión morada: antes de la puerta |
| Despertar del linaje (Bloodline Awakening) | Empieza al tocar tu primer pilar Lóng. En el lago hay dos: el de la isla del este, que es el tercero, y el de las ruinas, que es el cuarto | Logro Fantasma y Filo al vencer el quinto duelo, dentro de la Mansión del Espejismo. Los cuatro primeros, antes de la puerta |
| ¿De dónde viene el llanto? | Se registra al inicio del Valle. El camino hacia el norte del lago pasa por la Puerta de la Niebla Sollozante | Se resuelve en la Montaña del Encarcelamiento. Misión morada: antes de la puerta |
| Un sello mental roto | Vigilante de las Sombras amigable, en lo alto de la torre del valle. En el lago está la segunda piedra primordial, en la Torre Sha-Chi de Pangzhen | Logro Espada espectral al completarlo, con la tercera piedra en el Bosque Rojo. Entrega la segunda antes de la puerta, porque la tercera pide llevar hechas las dos primeras |
| El cubo | Pescador, sentado frente a la puerta de la sala de los relatos de la taberna de Pangzhen. Pide averiguar qué pasó con sus dos compañeros en el lago, y la búsqueda reúne dos piezas del cubo: la mortaja, en el Muelle este, y la espiga, en la isla de la Tripulación | Cubo de Chispa remanente, un accesorio que recibes al cerrar el relato con Myst y el Pescador. Sin plazo propio; por precaución, antes de la puerta |
| Hermano, una vez más | Comerciante Niu, en la sala de los relatos de la taberna de Pangzhen, te da la Llave de la Finca Huang (Huang Manor key); el pétalo 1 de Reunión con el Hermano está en esa mansión. En el lago vences a Jin de luto, en los bajíos | Caja de rubor, Zapatillas bordadas y el pétalo 2 de Reunión con el Hermano. Por precaución, antes de la puerta |
| Pariente contra pariente | Empieza con el pétalo 1 de Lazos Amargos, junto al Salón de la Danza del León (Lion Dance hall), en Pangzhen. Se cierra con el pétalo 2 del Muelle este | Tónico de longevidad. Por precaución, antes de la puerta |
| De regreso a casa | Viejo Gen, en la Aldea de Lu. En el lago te espera en el Muelle del Lago Congelado | Carruaje de guerra, la flor del Viejo Gen y el Peine de madera antiguo, más el logro Juntos hasta el final. Cierra el relato antes de ir al pueblo helado |
| Petición de la Mano Ágil (Quick Hand’s Request) | Zhang, desde el Bosque Rojo. En el lago pide la Brújula de las flores azules, en la isla de la Tripulación, y en las ruinas el Astrolabio de la Plaga (Blight Astrolabe) y el Reloj de sol de la impermanencia (Sundial of Impermanence) | Catalizador de sangre de Sha-Chi, una medicina, al entregarlas en su escondite del lago. La entrega queda para la segunda visita, porque dos reliquias están en las ruinas. Suma al logro Lo perdido y lo encontrado |
| El corazón del banyan | Inanis, en el Bosque Rojo. El banyan del lago es el cuarto de los cinco | El corazón de banyan. Por precaución, antes de la puerta |
| Sombra Blanca | El Maestro de la Espada de la Ventisca, en las ruinas: es un relato de coleccionables que pide los seis pétalos de su flor, repartidos por las ruinas | Al completar la flor sube tu salud máxima. Depende de poder entrar a las ruinas |
| Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses) | Misión de historia que empieza en Pangzhen: pide llevar a la Casa de la Serpiente Verde un objeto de cada casa. En el lago está la Casa de la Serpiente Blanca | Ojo de la serpiente blanca. Obligatoria |
Qué se pierde en el Lago Meigu y qué conviene cerrar antes de entrar a la Mansión del Espejismo

Antes de dejar el lago, ubica el punto sin retorno de sus misiones moradas. Es la puerta de la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen, que da paso a la Mansión del Espejismo. Se abre al terminar Las Cuatro Casas de la Serpiente, cuando llevas allí el Ojo, la Lengua y el Colmillo de las otras casas.
Cuando intentas cruzarla, el juego te avisa si todavía quedan misiones moradas sin cerrar y te deja volver atrás, pero las que sigan abiertas después de cruzar se pierden. Por precaución, deja el lago terminado antes de abrir esa puerta, para no depender de poder volver, y guarda la partida a mano justo antes. En los contenidos perdibles tienes los del resto del juego.
Antes de abrir esa puerta, repasa estos pendientes del lago:
- De regreso a casa: si no lo completas antes de ir al pueblo helado, el Viejo Gen no aparece y pierdes el Carruaje de guerra, su flor y el Peine de madera antiguo.
- Misiones moradas: el bote, El encanto de la vanidad, la Pipa ilusoria, ¿De dónde viene el llanto? y Secretos en el Corazón del Lago deben quedar cerradas antes de la puerta. De Despertar del linaje, los cuatro primeros pilares, entre ellos los dos del lago, también.
- Reliquias de Zhang: cada tanda se entrega en el escondite de su región, así que la del lago se entrega en la Aldea Meigu, cuando ya tengas las dos de las ruinas. Hazlo antes de la puerta, por precaución.
- El cubo, Hermano, una vez más y Pariente contra pariente: no tienen plazo propio, pero conviene dejarlos hechos antes de la puerta.
- Un sello mental roto: entrega la segunda piedra primordial antes de la puerta, porque la tercera pide llevar hechas las dos primeras.
- Banyan del lago: su revancha te da el cuarto corazón de El corazón del banyan, así que, por precaución, ciérrala también antes de cruzar.
- Munición dorada: queda para más adelante, porque pide el Cañón de Tigre, que consigues dentro de la Mansión del Espejismo.
Para no dejar nada atrás, sigue este orden de cierres:
- Antes de zarpar: acepta El cubo y Hermano, una vez más. Recoge también en Pangzhen el pétalo 1 de Lazos Amargos, que empieza Pariente contra pariente, y deja cerrado De regreso a casa.
- En la primera visita: recoge los seis pétalos de Yan’er, vence a Yan Qiansui y repara la Pipa con Myst. Con ella, vuelve a las nieblas del Salón de Música y del Muelle este.
- Con las cuatro máscaras: entra a las ruinas del Corazón del Lago, vence al Maestro de la Espada de la Ventisca y entrega las tres reliquias a Zhang.
- Antes de la puerta de la Casa de la Serpiente Verde: revisa el diario por si queda alguna misión morada abierta.
Si vas por los logros, en el lago cuentan estos:
- Maestro de las Aguas Brumosas: vence a You Loong, a Yan Qiansui y al Arquero tuerto, en el lago.
- Cambia el rumbo: vence dos veces a You Loong, en Pangzhen y en el lago. Existe solo en Steam.
- La caída de tres vigilantes: vence a Cortajinetes, Reclamaalmas y Perforacorazones.
- Los dos maestros de la espada: vence a Zhu Yuan y a Bi Feng, el comandante de la Montaña.
- Artes prohibidas bajo el lago: completa Secretos en el Corazón del Lago.
- Las aguas turbias ocultan profundidades: atraviesa el Corazón del Lago de un tajo. Existe solo en Steam.
- La Sombra Blanca: vence al Maestro de la Espada de la Ventisca.
- Nieve y escarcha: usa Sombra Blanca para congelar a un enemigo. Existe solo en Steam.
- Fantasma y Filo: completa Despertar del linaje, con dos de sus cinco pilares en el lago.
- Juntos hasta el final: completa De regreso a casa.
- Lo perdido y lo encontrado: completa todas las entregas de la Petición de la Mano Ágil, con tres reliquias en el lago.
- Espada espectral: completa Un sello mental roto, con la segunda piedra en la torre.
- Incluso los árboles conocen el dolor: completa El corazón del banyan, con el cuarto árbol en el lago.
Si te quedan combates por delante, en Solo Jugadores te explicamos cómo vencer a You Loong, Yan Qiansui y el Arquero tuerto y a los tres Vigilantes de las Sombras. Para las ruinas del noroeste, te acompañamos paso a paso en la guía de Secretos en el Corazón del Lago.
Si ya cerraste el lago y vas a cruzar a la Mansión del Espejismo, te dejamos a mano dos repasos finales. Con la guía de trofeos revisas qué logros te faltan y con la guía de libros cierras las páginas que se hayan quedado atrás.

Todos los libros y dónde encontrarlos
Para seguir leyendo
LeídaTambién en ColeccionablesTodas las flores de la memoria y dónde encontrarlas
LeídaTambién en ColeccionablesCómo completar El corazón del banyan y dónde está cada árbol
LeídaTambién en ColeccionablesEl Campamento del Mandato al 100 % con sus coleccionables, jefes y relatos
LeídaTambién en ColeccionablesPangzhen al 100 % con sus coleccionables, jefes y relatos
LeídaPara el 100 %Todos los trofeos y logros, y cómo conseguir el platino
LeídaPara el 100 %Todos los finales y cómo conseguir el final verdadero
LeídaPara el 100 %Nueva partida+, qué se conserva y qué cambia en el Nuevo ciclo
LeídaPara el 100 %Contenidos perdibles y puntos sin retornoEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time46 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías