Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Phantom Blade Zero Cómo funciona

Phantom Blade Zero: viaje rápido y todas las campanas por región

2 Nov 2026 · 13 min
Un carro tirado por dos caballos avanza por un camino mojado entre un árbol seco y una pared de roca oscura en Phantom Blade Zero

Qué hace cada campana, cuándo se abre el viaje rápido, cuánto cuesta viajar lejos de una y cuáles hay en cada región.

El viaje rápido de Phantom Blade Zero se apoya en las campanas, esos puntos del mapa donde Soul descansa, guarda la partida y elige a dónde ir después. Saber cómo funcionan te ahorra muchas caminatas de vuelta, y cada campana que descubres suma un destino más en el mapa.

Empezamos por qué hace cada campana, cuándo se abre el viaje rápido y qué cuesta usarlo, y después repasamos las campanas región por región. Las tablas nombran zonas y combates de toda la historia, así que, si quieres evitar adelantos, quédate con la región en la que estás.

Para qué sirven las campanas y cuándo se abre el viaje rápido

Una campana con un pez colgante cuelga de una rama retorcida frente a un lago, con montañas y cielo dorado de fondo en Phantom Blade Zero

En el mapa, cada campana cumple el papel de punto de control: cuando tocas una, pasa a ser el lugar donde reapareces y donde se guarda tu avance. Además, al descansar en ella, Soul recupera toda la vida y los usos de sus medicinas, como detalla la guía de curación. La primera vez que la tocas, también revela una parte del mapa.

A medida que avanzas, su menú te deja viajar, mejorar el equipo, comprar, entrenar habilidades y guardar a mano. Como el prólogo no tiene campanas, la primera, El comienzo, aparece al empezar A contracorriente, y desde la segunda que actives ya tienes un destino al que viajar.

En total, el mapa suma 167 campanas repartidas en nueve regiones:

RegiónCampanas
Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley)24
Bosque Rojo (Crimson Forest)20
Aldea de Lu (Village of Lu)22
Pangzhen28
Campamento del Mandato (Mandate Encampment)17
Lago Meigu (Meigu Lake)24
Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment)8
Mansión del Espejismo (Mirage Estate)16
Monte de las Almas Desgarradas (Mount Soulrend)8

Cómo viajar rápido entre campanas y cuánto cuesta

Una mano enguantada toca una campana de bronce con relieves en espiral y una cadena colgando debajo, entre chispas y fragmentos rojos desenfocados en Phantom Blade Zero

El viaje rápido funciona de manera distinta junto a una campana y lejos de ella. Si estás junto a una, tócala y elige Atravesar (Traverse) para abrir el mapa con las campanas que ya descubriste y viajar a la que quieras, esté en la región que esté. Atravesar no gasta talismanes, así que te conviene usarlo cada vez que necesites volver a un jefe o cerrar una misión sin desandar el camino.

RelacionadaPhantom Blade Zero: mejores builds para cada estilo de combate

Lejos de una campana, el Talismán de travesía (Traversal Talisman) te deja viajar igual: abres el mapa, eliges una campana descubierta y gastas un talismán. Como cada talismán se consume al usarlo, nuestro consejo es reservarlos para cuando volver a pie te lleve varios minutos.

Para conseguirlos, Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang), a quien conoces en el Bosque Rojo, vende estos talismanes en cantidad limitada, a 2.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust) cada uno. Además, hay algunos sueltos por el mundo, así que recógelos cuando los veas en tu camino.

Eso sí, en un tramo del último capítulo las campanas rechazan Atravesar hasta que la historia levanta el bloqueo. Por eso es buena idea cerrar lo pendiente antes de entrar al Monte de las Almas Desgarradas, donde además algunas misiones secundarias se pierden al avanzar.

Las campanas especiales: Grulla, 66 Días y el último punto sin retorno

Una grulla de metal con una campana colgada del pico, junto a velas rojas y flores azules en un bosque de hojas rojizas en Phantom Blade Zero

Algunas campanas tienen forma de grulla y, al descansar en ellas, muestran recuerdos de Zuo Shang que dan contexto a la historia. En las tablas, varias llevan la marca «Grulla».

En la dificultad 66 Días (66 Days), cada muerte te cuesta uno de los 66 días de Soul. Descansar en una campana no gasta días, pero la primera vez que tocas cada una de estas siete campanas sí se descuenta un día:

  • Mirador del Pilar Lóng y La caída del Maestro del Hacha.
  • Bosque Rojo y Campamento de ladrones.
  • Terrenos de la Dama y Campos de pruebas de marionetas.
  • Taberna de Myst.

Lo mismo ocurre con las escenas de historia de Lugar del Despertar, Almacén oculto y Templo del Dios de la Montaña. Si dudas de si ese modo te conviene, la guía de dificultad te ayuda a decidirlo.

RelacionadaPhantom Blade Zero: cómo subir de nivel con piedras negras, ámbar y flores

Otra campana especial es La última oportunidad: está en el Monte de las Almas Desgarradas, antes del combate con Leng Tu, y marca el último punto sin retorno de la historia. El juego te lo advierte siempre, aunque ya hayas cumplido todo lo necesario. Desde ahí no puedes salir de esa zona hasta terminar el final, así que te sugerimos guardar a mano antes y repasar los contenidos perdibles.

Todas las campanas del Valle del Arroyo Lagrimoso, el Bosque Rojo y la Aldea de Lu

Dos figuras con capa, de espaldas, miran desde un risco un valle brumoso con una aldea de tejados grises y bandadas de aves en Phantom Blade Zero

El Valle del Arroyo Lagrimoso, que recorres en A contracorriente y Acero y vapor, es la primera región y tiene 24 campanas. No todas quedan a mano en la primera visita: a la Cueva de la Dama, por ejemplo, se accede por un puente que se libera cuando alcanzas la Aldea de Lu.

CampanaDónde está
El comienzoSe activa sola al empezar el valle.
Grieta de la DamaBajando la escalera al final de los andamios.
Primer encuentro con Yu’erArriba de la escalera de mano junto a la cascada.
Barrera del Hilo RojoEn una meseta junto a la barrera roja.
Valle de las Marionetas RotasEn un claro junto a una casa.
Pabellón de la Espada OxidadaZona del combate con Acero Serrado.
Patio del puesto de avanzadaPasada la hierba alta con enemigos.
Puesto de avanzadaJunto a Forge.
La caída del Maestro del HachaGrulla. En el centro de la arena de Peng Meng.
Celda de detención del Maestro del hachaEn el centro de la zona, tras la escena con Hunt.
Entrada a la llanura del Valle del Arroyo LagrimosoJunto a una puerta, tras el puente.
Campamento del Arquero DespiadadoEn lo alto de unos andamios.
1.er piso de la Torre Sha-Chi del valleA la entrada de la torre, al otro lado del puente.
Campos de lirios de carneArena del combate con Hua, la Novia.
Cima de la Torre Sha-Chi del valleAl final de las escaleras de la torre.
Puente de la cascadaAl bajar de la torre por el techo, junto al puente.
Gran CascadaPasado el puente de la cascada.
Mirador del Pilar LóngGrulla. En una casa tras la puerta cerrada.
Pilar Lóng del Valle del Arroyo LagrimosoPor el túnel desde el Mirador del Pilar Lóng.
Base de la Torre Sha-Chi del valleBajo la torre, subiendo las escaleras del fondo.
Mansión RojaRompe la jaula con un enemigo explosivo y baja en ascensor.
Cueva de la DamaCueva al suroeste del puesto de avanzada, tras el puente que se libera al llegar a la Aldea de Lu.
Corrales de los carroñerosAl fondo del abismo bajo la Mansión Roja, junto a la arena de la Marioneta Carroñera (Puppet Scavenger).
Pilar Lóng—

El Bosque Rojo, escenario de El reflejo de la Serpiente, suma 20 campanas, incluidas las del Bosque de los Espejos (Mirrorwood):

CampanaDónde está
Bosque RojoGrulla. Se activa sola al empezar.
Ruta principal abandonadaJunto al camino, tras la barricada.
Mirador del puente de PangzhenJunto al puente, antes del primer jefe.
Sendero de jaulasEn una cornisa del paso de montaña.
Trampa de los forajidosJusto después del enemigo grande del sendero.
Campamento de ladronesGrulla. Tras el gran puente de madera.
Casa de la Serpiente RojaTras abrir la puerta del puesto.
Acantilado del AnheloTrepando desde la Casa de la Serpiente Roja.
Refugio del acantiladoDetrás del refugio, tras el puente roto.
Entrada al Bosque de los EspejosAl este del Refugio del acantilado.
Pilar Lóng del Bosque de los EspejosPor el desvío de la derecha de la cueva.
Tierras de sepulturaAl suroeste del Pilar Lóng, cruzando con el gancho.
Nieblas que se disipanTras la escena del bosque de niebla.
Profundidades del Bosque de los EspejosEn el noreste de la región, casi al final del capítulo.
Gran árbol envuelto en hilosTras resolver el segundo acertijo que despeja la niebla.
Puente de arco a la orilla del lagoPor la mazmorra del Campamento de ladrones, con el Bastión que se consigue en la Aldea de Lu.
Sendero de la emboscada—
Puerta de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo—
Base de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo—
6.º piso de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo—

La Aldea de Lu, escenario de Vestigios sin corazón, tiene 22 campanas:

CampanaDónde está
Lugar del DespertarGrulla. Se activa sola al llegar.
Cruce de caminosBajando la colina desde donde está Jewel.
Puerta exterior del campamento del MandatoSiguiendo la cresta desde el Cruce de caminos.
Escondite del Viejo GenArriba de la escalera de la casa del Viejo Gen.
Escondite del Joven Maestro LanSalta al foso desde el puente y trepa la pared.
Pozo de las Tres MarionetasAl cruzar el puente de entrada, tras vencer al guardián.
Templo de las Luciérnagas AzulesDesde el río, sube por el sendero de la izquierda.
Puente cubiertoBalcón de la casa alta al oeste del Pozo de las Tres Marionetas.
Escondite de Zhang (Aldea de Lu)Baja al río y sigue la cueva.
Casa de la Serpiente NegraEn la calle, tras cruzar una casa.
Entrada a los terrenos de las estatuasTras el puente de los hilos rojos.
Terrenos de la DamaGrulla. Arena del Maestro Bi Yuan.
Sótano del tesoro del contrabandistaArriba de las escaleras, tras la puerta pequeña.
Entrada al Túnel del ContrabandistaAl final de un túnel, tras el sótano del tesoro.
TerrazasEn la parte alta, tras vencer al Maestro Bi Hai.
Restos del gigante mecánicoTras las Terrazas, junto a un edificio enorme.
Patio de los supervivientesBaja en tirolesa, vence a los enemigos y llama a la puerta.
Entrada a la fosa de las marionetas rotasTras la niebla detrás del Templo de las Luciérnagas Azules.
Fondo de la fosa de las marionetas rotasArena del combate con Crepúsculo.
Bajo el pozoTras saltar al pozo del pueblo.
Campos de pruebas de marionetasGrulla. Arena del combate con Yuzan.
Pasaje oculto a PangzhenAl final de la región, ante el túnel.

Todas las campanas de Pangzhen y el Campamento del Mandato

Una calle desierta de casas de madera con faroles y estandartes, vista desde un porche de tablones, entre la niebla en Phantom Blade Zero

Pangzhen, la ciudad que recorres en Pueblo de la muerte, tiene 28 campanas. Varias piden la Crin Llameante (Flaming Mane), uno de los Filos Espectrales, para quemar las ramas que cierran el camino:

CampanaDónde está
Almacén ocultoSe activa sola al llegar.
Bodega abandonadaDesde el Almacén oculto, atraviesa el edificio.
Puente de la puerta surTras bajar de los techos.
Salón JingyangJunto al santuario, tras vencer a Blaze.
MercadoGran escalinata desde el Salón Jingyang.
Encrucijadas de la Mansión HuangEscaleras arriba desde el Mercado.
Encrucijadas del Pabellón del ConocimientoEscalera arriba desde las Encrucijadas de la Mansión Huang.
Taberna de MystGrulla. Sótano de la Taberna de la Orden.
Estanque del sur del puebloBajando por los techos desde la Taberna de Myst.
Arco de la callejuela traseraCruzando el puente desde el Estanque del sur del pueblo.
Escondite de Zhang (Pangzhen)Casa trasera junto a la plaza de Wu Xuan.
Descanso de la callejuela traseraAl noroeste de la plaza de Wu Xuan, en lo alto de la escalinata.
2.° piso de la residencia del callejón estrechoEdificio tras el Descanso de la callejuela trasera.
Estanque de la canción tenueAl final de la calle, hacia donde se oye el canto.
Pozo de Wei SanchuanEn el pozo al que saltas tras vencer a Gu Wanyue.
Casa de la Serpiente VerdeFrente a la casa verde, tras vencer a Xie Qiudong.
Salón de la Danza del LeónAl oeste de la Casa de la Serpiente Verde.
Plaza del Santuario AncestralEn tu camino durante El sendero del corazón.
Casa de Yu’erAl noreste de la Plaza del Santuario Ancestral.
Profundidades del Salón de la Danza del LeónFinal del salón, antes de Flama.
El León SelladoGrulla. Arena del combate con Flama.
Pabellón de la colina traseraQuema las ramas con la Crin Llameante.
Barrios bajos de PangzhenCamino adelante desde el Pabellón de la colina trasera.
Casa del Viejo GenSubiendo la escalera de mano desde los Barrios bajos.
Alojamientos del MandatoAl norte de las Encrucijadas del Pabellón del Conocimiento, quemando ramas.
Almacén del muelleCruzando los techos desde los Alojamientos del Mandato.
Muelles de PangzhenBajando la escalinata desde la arena de Reclamaalmas.
Mansión del EspejismoEn lo alto de las escaleras, tras quemar ramas.

El Campamento del Mandato, una región opcional que corresponde a Héroe o hereje, reúne 17 campanas:

CampanaDónde está
Sendero del AtardecerLa primera de la región.
Entrada al sendero del acantiladoSubiendo la escalera, tras el campamento militar.
Mirador del sendero del acantiladoTras subir en ascensor, corriendo por la pared de la derecha.
Fosa comúnTras la puerta con llave de los andamios.
Cenotafio de MojiSiguiendo el río al norte desde la Fosa común.
Bajo la torre de vigilanciaAl norte del campo, junto a las cadenas.
Ruinas del campo de batallaAl sureste del campo de batalla.
Puerta principal del campamentoArena del combate con Wan Jun.
PalomarPendiente de la izquierda, junto a un edificio.
Tres torresTras el Palomar, por los andamios.
Salida trasera de la torreZona de las Siete Estrellas, tras el combate.
Camino a los campos de entrenamientoTras el campamento de la Secta Baishan, trepando el acantilado.
Sendero de la Caída de BaishanTras la mansión, por la puerta roja.
El confinamientoFinal del túnel del Sendero de la Caída de Baishan.
Detrás de la cascada del campamentoDesde El confinamiento, por la cueva de la derecha.
Campos de entrenamientoJusto al abrir la puerta de los campos.
Profundidades de los campos de entrenamientoTras la arena, por el pasillo del fondo.

Todas las campanas del Lago Meigu y la Montaña del Encarcelamiento

Una figura con sombrero cónico navega en una barca veloz por aguas brumosas hacia una enorme construcción con chimeneas humeantes entre montañas en Phantom Blade Zero

El Lago Meigu reúne 24 campanas, muchas de ellas muelles a los que llegas navegando en bote:

CampanaDónde está
Torre Sha-Chi de Pangzhen: nivel superior 1Al oeste de los Muelles de Pangzhen, subiendo por los andamios.
Muelle de la Torre Sha-Chi de PangzhenSe llega en bote.
Pasaje inferior de la Torre Sha-Chi de Pangzhen—
Exterior inferior de la Torre Sha-Chi de Pangzhen—
Cima de la Torre Sha-Chi de Pangzhen—
Horno de la Torre Sha-Chi de Pangzhen—
Muelle del Pilar Lóng en medio del lagoEn el este del lago, junto a un Pilar Lóng.
Muelle del Lago CongeladoSe llega en bote.
Espejo de los Cuatro GuardianesEn el pueblo helado del noroeste, junto a un espejo.
Camino prohibido—
Caída de la Sombra Blanca—
Puerta de la Niebla Sollozante—
Muelle de la Isla TuertaSe llega en bote.
Muelle del Salón de Música MeiguSe llega en bote.
Muelle del banyán del lagoSe llega en bote.
Muelle de la Tripulación de las Aguas TenebrosasSe llega en bote.
Muelle de los bajíos de la Aldea de LuSe llega en bote.
Casa de la Serpiente Blanca—
Muelle este de la Aldea MeiguSe llega en bote.
Escondite de Zhang (Aldea Meigu)Uno de los cinco escondites de Zhang Manos Rápidas.
Pilar Lóng—
Pilar Lóng—
Muelle de la Casa de la Serpiente BlancaSe llega en bote.
Muelle oeste de la Aldea MeiguSe llega en bote.

La Montaña del Encarcelamiento, la región de Traición y reclusión, tiene 8 campanas:

Campana
Sendero de la Dama
Campamento del Carnicero Férreo
Caverna de la Jaula Colgante
Pasaje de la caverna
Plataforma del comandante
Puerta exterior del santuario
Santuario de la Dama
Celda de marioneta

Todas las campanas de la Mansión del Espejismo y el Monte de las Almas Desgarradas

Un santuario de tejados curvos construido en un acantilado entre la niebla, con velas rojas, incienso y una rama con cintas rojas en Phantom Blade Zero

Al cruzar a la Mansión del Espejismo, el juego te avisa si te faltan misiones que el final verdadero necesita. Por eso, antes de dar ese paso, vale la pena cerrar las misiones secundarias pendientes. Una vez dentro, la Mansión suma 16 campanas, entre ellas otro de los cinco escondites de Zhang Manos Rápidas:

Campana
Puerta trasera de la Mansión
Sala de Luto
Estudio de Leng Tu
Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo
Finca del Receptáculo Perfecto
Estanque del Receptáculo Perfecto
Montaña trasera
Teatro de la ópera
Campos de entrenamiento
Corredor cubierto
Debajo de la Torre de Fuego
Sendero de bambú sombreado
Pabellón de los Sauces
Altar de la Máscara Nuo
Escondite de Zhang (Mansión del Espejismo)
Pilar Lóng

El Monte de las Almas Desgarradas es el tramo de El valor de un alma y cierra el mapa con 8 campanas, que empiezan en el Templo del Dios de la Montaña:

Campana
Templo del Dios de la Montaña
Sendero de Plata
El último campamento del Mandato
Guarida del Gigante
Acantilado de las Almas Desgarradas
Cueva del Acantilado Helado
El Sueño Caído
La última oportunidad

Con las campanas ya ubicadas, en Solo Jugadores te acompañamos en el resto de la exploración. El recorrido de la historia ordena las regiones y la guía para principiantes repasa las primeras horas.

Con las campanas a mano, lo que suele frenarte es una puerta cerrada, y para eso en Solo Jugadores te explicamos todas las llaves y qué puertas abren y cómo entrar a la Mansión Roja. Para lo que te falte por coleccionar, reunimos las flores de la memoria, el ámbar de Sha-Chi y las piedras negras.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Combate, cómo hacer parry, esquivar y usar el Sha-Chi

Para seguir leyendo

Las 44 guías de Phantom Blade Zero, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.