Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: viaje rápido y todas las campanas por región

Qué hace cada campana, cuándo se abre el viaje rápido, cuánto cuesta viajar lejos de una y cuáles hay en cada región.
El viaje rápido de Phantom Blade Zero se apoya en las campanas, esos puntos del mapa donde Soul descansa, guarda la partida y elige a dónde ir después. Saber cómo funcionan te ahorra muchas caminatas de vuelta, y cada campana que descubres suma un destino más en el mapa.
Empezamos por qué hace cada campana, cuándo se abre el viaje rápido y qué cuesta usarlo, y después repasamos las campanas región por región. Las tablas nombran zonas y combates de toda la historia, así que, si quieres evitar adelantos, quédate con la región en la que estás.
Para qué sirven las campanas y cuándo se abre el viaje rápido

En el mapa, cada campana cumple el papel de punto de control: cuando tocas una, pasa a ser el lugar donde reapareces y donde se guarda tu avance. Además, al descansar en ella, Soul recupera toda la vida y los usos de sus medicinas, como detalla la guía de curación. La primera vez que la tocas, también revela una parte del mapa.
A medida que avanzas, su menú te deja viajar, mejorar el equipo, comprar, entrenar habilidades y guardar a mano. Como el prólogo no tiene campanas, la primera, El comienzo, aparece al empezar A contracorriente, y desde la segunda que actives ya tienes un destino al que viajar.
En total, el mapa suma 167 campanas repartidas en nueve regiones:
| Región | Campanas |
|---|---|
| Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) | 24 |
| Bosque Rojo (Crimson Forest) | 20 |
| Aldea de Lu (Village of Lu) | 22 |
| Pangzhen | 28 |
| Campamento del Mandato (Mandate Encampment) | 17 |
| Lago Meigu (Meigu Lake) | 24 |
| Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment) | 8 |
| Mansión del Espejismo (Mirage Estate) | 16 |
| Monte de las Almas Desgarradas (Mount Soulrend) | 8 |
Cómo viajar rápido entre campanas y cuánto cuesta

El viaje rápido funciona de manera distinta junto a una campana y lejos de ella. Si estás junto a una, tócala y elige Atravesar (Traverse) para abrir el mapa con las campanas que ya descubriste y viajar a la que quieras, esté en la región que esté. Atravesar no gasta talismanes, así que te conviene usarlo cada vez que necesites volver a un jefe o cerrar una misión sin desandar el camino.

Lejos de una campana, el Talismán de travesía (Traversal Talisman) te deja viajar igual: abres el mapa, eliges una campana descubierta y gastas un talismán. Como cada talismán se consume al usarlo, nuestro consejo es reservarlos para cuando volver a pie te lleve varios minutos.
Para conseguirlos, Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang), a quien conoces en el Bosque Rojo, vende estos talismanes en cantidad limitada, a 2.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust) cada uno. Además, hay algunos sueltos por el mundo, así que recógelos cuando los veas en tu camino.
Eso sí, en un tramo del último capítulo las campanas rechazan Atravesar hasta que la historia levanta el bloqueo. Por eso es buena idea cerrar lo pendiente antes de entrar al Monte de las Almas Desgarradas, donde además algunas misiones secundarias se pierden al avanzar.
Las campanas especiales: Grulla, 66 Días y el último punto sin retorno

Algunas campanas tienen forma de grulla y, al descansar en ellas, muestran recuerdos de Zuo Shang que dan contexto a la historia. En las tablas, varias llevan la marca «Grulla».
En la dificultad 66 Días (66 Days), cada muerte te cuesta uno de los 66 días de Soul. Descansar en una campana no gasta días, pero la primera vez que tocas cada una de estas siete campanas sí se descuenta un día:
- Mirador del Pilar Lóng y La caída del Maestro del Hacha.
- Bosque Rojo y Campamento de ladrones.
- Terrenos de la Dama y Campos de pruebas de marionetas.
- Taberna de Myst.
Lo mismo ocurre con las escenas de historia de Lugar del Despertar, Almacén oculto y Templo del Dios de la Montaña. Si dudas de si ese modo te conviene, la guía de dificultad te ayuda a decidirlo.

Otra campana especial es La última oportunidad: está en el Monte de las Almas Desgarradas, antes del combate con Leng Tu, y marca el último punto sin retorno de la historia. El juego te lo advierte siempre, aunque ya hayas cumplido todo lo necesario. Desde ahí no puedes salir de esa zona hasta terminar el final, así que te sugerimos guardar a mano antes y repasar los contenidos perdibles.
Todas las campanas del Valle del Arroyo Lagrimoso, el Bosque Rojo y la Aldea de Lu

El Valle del Arroyo Lagrimoso, que recorres en A contracorriente y Acero y vapor, es la primera región y tiene 24 campanas. No todas quedan a mano en la primera visita: a la Cueva de la Dama, por ejemplo, se accede por un puente que se libera cuando alcanzas la Aldea de Lu.
| Campana | Dónde está |
|---|---|
| El comienzo | Se activa sola al empezar el valle. |
| Grieta de la Dama | Bajando la escalera al final de los andamios. |
| Primer encuentro con Yu’er | Arriba de la escalera de mano junto a la cascada. |
| Barrera del Hilo Rojo | En una meseta junto a la barrera roja. |
| Valle de las Marionetas Rotas | En un claro junto a una casa. |
| Pabellón de la Espada Oxidada | Zona del combate con Acero Serrado. |
| Patio del puesto de avanzada | Pasada la hierba alta con enemigos. |
| Puesto de avanzada | Junto a Forge. |
| La caída del Maestro del Hacha | Grulla. En el centro de la arena de Peng Meng. |
| Celda de detención del Maestro del hacha | En el centro de la zona, tras la escena con Hunt. |
| Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso | Junto a una puerta, tras el puente. |
| Campamento del Arquero Despiadado | En lo alto de unos andamios. |
| 1.er piso de la Torre Sha-Chi del valle | A la entrada de la torre, al otro lado del puente. |
| Campos de lirios de carne | Arena del combate con Hua, la Novia. |
| Cima de la Torre Sha-Chi del valle | Al final de las escaleras de la torre. |
| Puente de la cascada | Al bajar de la torre por el techo, junto al puente. |
| Gran Cascada | Pasado el puente de la cascada. |
| Mirador del Pilar Lóng | Grulla. En una casa tras la puerta cerrada. |
| Pilar Lóng del Valle del Arroyo Lagrimoso | Por el túnel desde el Mirador del Pilar Lóng. |
| Base de la Torre Sha-Chi del valle | Bajo la torre, subiendo las escaleras del fondo. |
| Mansión Roja | Rompe la jaula con un enemigo explosivo y baja en ascensor. |
| Cueva de la Dama | Cueva al suroeste del puesto de avanzada, tras el puente que se libera al llegar a la Aldea de Lu. |
| Corrales de los carroñeros | Al fondo del abismo bajo la Mansión Roja, junto a la arena de la Marioneta Carroñera (Puppet Scavenger). |
| Pilar Lóng | — |
El Bosque Rojo, escenario de El reflejo de la Serpiente, suma 20 campanas, incluidas las del Bosque de los Espejos (Mirrorwood):
| Campana | Dónde está |
|---|---|
| Bosque Rojo | Grulla. Se activa sola al empezar. |
| Ruta principal abandonada | Junto al camino, tras la barricada. |
| Mirador del puente de Pangzhen | Junto al puente, antes del primer jefe. |
| Sendero de jaulas | En una cornisa del paso de montaña. |
| Trampa de los forajidos | Justo después del enemigo grande del sendero. |
| Campamento de ladrones | Grulla. Tras el gran puente de madera. |
| Casa de la Serpiente Roja | Tras abrir la puerta del puesto. |
| Acantilado del Anhelo | Trepando desde la Casa de la Serpiente Roja. |
| Refugio del acantilado | Detrás del refugio, tras el puente roto. |
| Entrada al Bosque de los Espejos | Al este del Refugio del acantilado. |
| Pilar Lóng del Bosque de los Espejos | Por el desvío de la derecha de la cueva. |
| Tierras de sepultura | Al suroeste del Pilar Lóng, cruzando con el gancho. |
| Nieblas que se disipan | Tras la escena del bosque de niebla. |
| Profundidades del Bosque de los Espejos | En el noreste de la región, casi al final del capítulo. |
| Gran árbol envuelto en hilos | Tras resolver el segundo acertijo que despeja la niebla. |
| Puente de arco a la orilla del lago | Por la mazmorra del Campamento de ladrones, con el Bastión que se consigue en la Aldea de Lu. |
| Sendero de la emboscada | — |
| Puerta de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo | — |
| Base de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo | — |
| 6.º piso de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo | — |
La Aldea de Lu, escenario de Vestigios sin corazón, tiene 22 campanas:
| Campana | Dónde está |
|---|---|
| Lugar del Despertar | Grulla. Se activa sola al llegar. |
| Cruce de caminos | Bajando la colina desde donde está Jewel. |
| Puerta exterior del campamento del Mandato | Siguiendo la cresta desde el Cruce de caminos. |
| Escondite del Viejo Gen | Arriba de la escalera de la casa del Viejo Gen. |
| Escondite del Joven Maestro Lan | Salta al foso desde el puente y trepa la pared. |
| Pozo de las Tres Marionetas | Al cruzar el puente de entrada, tras vencer al guardián. |
| Templo de las Luciérnagas Azules | Desde el río, sube por el sendero de la izquierda. |
| Puente cubierto | Balcón de la casa alta al oeste del Pozo de las Tres Marionetas. |
| Escondite de Zhang (Aldea de Lu) | Baja al río y sigue la cueva. |
| Casa de la Serpiente Negra | En la calle, tras cruzar una casa. |
| Entrada a los terrenos de las estatuas | Tras el puente de los hilos rojos. |
| Terrenos de la Dama | Grulla. Arena del Maestro Bi Yuan. |
| Sótano del tesoro del contrabandista | Arriba de las escaleras, tras la puerta pequeña. |
| Entrada al Túnel del Contrabandista | Al final de un túnel, tras el sótano del tesoro. |
| Terrazas | En la parte alta, tras vencer al Maestro Bi Hai. |
| Restos del gigante mecánico | Tras las Terrazas, junto a un edificio enorme. |
| Patio de los supervivientes | Baja en tirolesa, vence a los enemigos y llama a la puerta. |
| Entrada a la fosa de las marionetas rotas | Tras la niebla detrás del Templo de las Luciérnagas Azules. |
| Fondo de la fosa de las marionetas rotas | Arena del combate con Crepúsculo. |
| Bajo el pozo | Tras saltar al pozo del pueblo. |
| Campos de pruebas de marionetas | Grulla. Arena del combate con Yuzan. |
| Pasaje oculto a Pangzhen | Al final de la región, ante el túnel. |
Todas las campanas de Pangzhen y el Campamento del Mandato

Pangzhen, la ciudad que recorres en Pueblo de la muerte, tiene 28 campanas. Varias piden la Crin Llameante (Flaming Mane), uno de los Filos Espectrales, para quemar las ramas que cierran el camino:
| Campana | Dónde está |
|---|---|
| Almacén oculto | Se activa sola al llegar. |
| Bodega abandonada | Desde el Almacén oculto, atraviesa el edificio. |
| Puente de la puerta sur | Tras bajar de los techos. |
| Salón Jingyang | Junto al santuario, tras vencer a Blaze. |
| Mercado | Gran escalinata desde el Salón Jingyang. |
| Encrucijadas de la Mansión Huang | Escaleras arriba desde el Mercado. |
| Encrucijadas del Pabellón del Conocimiento | Escalera arriba desde las Encrucijadas de la Mansión Huang. |
| Taberna de Myst | Grulla. Sótano de la Taberna de la Orden. |
| Estanque del sur del pueblo | Bajando por los techos desde la Taberna de Myst. |
| Arco de la callejuela trasera | Cruzando el puente desde el Estanque del sur del pueblo. |
| Escondite de Zhang (Pangzhen) | Casa trasera junto a la plaza de Wu Xuan. |
| Descanso de la callejuela trasera | Al noroeste de la plaza de Wu Xuan, en lo alto de la escalinata. |
| 2.° piso de la residencia del callejón estrecho | Edificio tras el Descanso de la callejuela trasera. |
| Estanque de la canción tenue | Al final de la calle, hacia donde se oye el canto. |
| Pozo de Wei Sanchuan | En el pozo al que saltas tras vencer a Gu Wanyue. |
| Casa de la Serpiente Verde | Frente a la casa verde, tras vencer a Xie Qiudong. |
| Salón de la Danza del León | Al oeste de la Casa de la Serpiente Verde. |
| Plaza del Santuario Ancestral | En tu camino durante El sendero del corazón. |
| Casa de Yu’er | Al noreste de la Plaza del Santuario Ancestral. |
| Profundidades del Salón de la Danza del León | Final del salón, antes de Flama. |
| El León Sellado | Grulla. Arena del combate con Flama. |
| Pabellón de la colina trasera | Quema las ramas con la Crin Llameante. |
| Barrios bajos de Pangzhen | Camino adelante desde el Pabellón de la colina trasera. |
| Casa del Viejo Gen | Subiendo la escalera de mano desde los Barrios bajos. |
| Alojamientos del Mandato | Al norte de las Encrucijadas del Pabellón del Conocimiento, quemando ramas. |
| Almacén del muelle | Cruzando los techos desde los Alojamientos del Mandato. |
| Muelles de Pangzhen | Bajando la escalinata desde la arena de Reclamaalmas. |
| Mansión del Espejismo | En lo alto de las escaleras, tras quemar ramas. |
El Campamento del Mandato, una región opcional que corresponde a Héroe o hereje, reúne 17 campanas:
| Campana | Dónde está |
|---|---|
| Sendero del Atardecer | La primera de la región. |
| Entrada al sendero del acantilado | Subiendo la escalera, tras el campamento militar. |
| Mirador del sendero del acantilado | Tras subir en ascensor, corriendo por la pared de la derecha. |
| Fosa común | Tras la puerta con llave de los andamios. |
| Cenotafio de Moji | Siguiendo el río al norte desde la Fosa común. |
| Bajo la torre de vigilancia | Al norte del campo, junto a las cadenas. |
| Ruinas del campo de batalla | Al sureste del campo de batalla. |
| Puerta principal del campamento | Arena del combate con Wan Jun. |
| Palomar | Pendiente de la izquierda, junto a un edificio. |
| Tres torres | Tras el Palomar, por los andamios. |
| Salida trasera de la torre | Zona de las Siete Estrellas, tras el combate. |
| Camino a los campos de entrenamiento | Tras el campamento de la Secta Baishan, trepando el acantilado. |
| Sendero de la Caída de Baishan | Tras la mansión, por la puerta roja. |
| El confinamiento | Final del túnel del Sendero de la Caída de Baishan. |
| Detrás de la cascada del campamento | Desde El confinamiento, por la cueva de la derecha. |
| Campos de entrenamiento | Justo al abrir la puerta de los campos. |
| Profundidades de los campos de entrenamiento | Tras la arena, por el pasillo del fondo. |
Todas las campanas del Lago Meigu y la Montaña del Encarcelamiento

El Lago Meigu reúne 24 campanas, muchas de ellas muelles a los que llegas navegando en bote:
| Campana | Dónde está |
|---|---|
| Torre Sha-Chi de Pangzhen: nivel superior 1 | Al oeste de los Muelles de Pangzhen, subiendo por los andamios. |
| Muelle de la Torre Sha-Chi de Pangzhen | Se llega en bote. |
| Pasaje inferior de la Torre Sha-Chi de Pangzhen | — |
| Exterior inferior de la Torre Sha-Chi de Pangzhen | — |
| Cima de la Torre Sha-Chi de Pangzhen | — |
| Horno de la Torre Sha-Chi de Pangzhen | — |
| Muelle del Pilar Lóng en medio del lago | En el este del lago, junto a un Pilar Lóng. |
| Muelle del Lago Congelado | Se llega en bote. |
| Espejo de los Cuatro Guardianes | En el pueblo helado del noroeste, junto a un espejo. |
| Camino prohibido | — |
| Caída de la Sombra Blanca | — |
| Puerta de la Niebla Sollozante | — |
| Muelle de la Isla Tuerta | Se llega en bote. |
| Muelle del Salón de Música Meigu | Se llega en bote. |
| Muelle del banyán del lago | Se llega en bote. |
| Muelle de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas | Se llega en bote. |
| Muelle de los bajíos de la Aldea de Lu | Se llega en bote. |
| Casa de la Serpiente Blanca | — |
| Muelle este de la Aldea Meigu | Se llega en bote. |
| Escondite de Zhang (Aldea Meigu) | Uno de los cinco escondites de Zhang Manos Rápidas. |
| Pilar Lóng | — |
| Pilar Lóng | — |
| Muelle de la Casa de la Serpiente Blanca | Se llega en bote. |
| Muelle oeste de la Aldea Meigu | Se llega en bote. |
La Montaña del Encarcelamiento, la región de Traición y reclusión, tiene 8 campanas:
| Campana |
|---|
| Sendero de la Dama |
| Campamento del Carnicero Férreo |
| Caverna de la Jaula Colgante |
| Pasaje de la caverna |
| Plataforma del comandante |
| Puerta exterior del santuario |
| Santuario de la Dama |
| Celda de marioneta |
Todas las campanas de la Mansión del Espejismo y el Monte de las Almas Desgarradas

Al cruzar a la Mansión del Espejismo, el juego te avisa si te faltan misiones que el final verdadero necesita. Por eso, antes de dar ese paso, vale la pena cerrar las misiones secundarias pendientes. Una vez dentro, la Mansión suma 16 campanas, entre ellas otro de los cinco escondites de Zhang Manos Rápidas:
| Campana |
|---|
| Puerta trasera de la Mansión |
| Sala de Luto |
| Estudio de Leng Tu |
| Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo |
| Finca del Receptáculo Perfecto |
| Estanque del Receptáculo Perfecto |
| Montaña trasera |
| Teatro de la ópera |
| Campos de entrenamiento |
| Corredor cubierto |
| Debajo de la Torre de Fuego |
| Sendero de bambú sombreado |
| Pabellón de los Sauces |
| Altar de la Máscara Nuo |
| Escondite de Zhang (Mansión del Espejismo) |
| Pilar Lóng |
El Monte de las Almas Desgarradas es el tramo de El valor de un alma y cierra el mapa con 8 campanas, que empiezan en el Templo del Dios de la Montaña:
| Campana |
|---|
| Templo del Dios de la Montaña |
| Sendero de Plata |
| El último campamento del Mandato |
| Guarida del Gigante |
| Acantilado de las Almas Desgarradas |
| Cueva del Acantilado Helado |
| El Sueño Caído |
| La última oportunidad |
Con las campanas ya ubicadas, en Solo Jugadores te acompañamos en el resto de la exploración. El recorrido de la historia ordena las regiones y la guía para principiantes repasa las primeras horas.
Con las campanas a mano, lo que suele frenarte es una puerta cerrada, y para eso en Solo Jugadores te explicamos todas las llaves y qué puertas abren y cómo entrar a la Mansión Roja. Para lo que te falte por coleccionar, reunimos las flores de la memoria, el ámbar de Sha-Chi y las piedras negras.

Combate, cómo hacer parry, esquivar y usar el Sha-Chi
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