Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer a Gu Wanyue, el Espectro Sollozante

Gu Wanyue canta junto a un pozo seco de Pangzhen, y para llegar a lo que guarda ese pozo primero tienes que entender su combate.
Gu Wanyue, el Espectro Sollozante (Gu Wanyue, the Wailing Wraith) canta junto a un pozo seco de Pangzhen en Phantom Blade Zero. Su pelea desconcierta a quien llega con los reflejos de los jefes anteriores, porque sigue otras reglas, y entenderlas a tiempo te ahorra muchos intentos.
Vamos por partes, empezando por el camino hasta su pozo y el equipo que conviene llevar. Después repasamos cada uno de sus ataques y, al final, lo que te espera en el fondo. La zona y la jefa adelantan parte de la trama, de modo que vas a leer algún detalle de la historia.
Dónde está Gu Wanyue en Pangzhen y cómo llegar hasta la campana Estanque de la canción tenue

Gu Wanyue es la cuarta jefa de la historia en Pangzhen, y su pelea es obligatoria. Te espera durante el capítulo Pueblo de la muerte (Town of Death), dentro de la misión El sendero del corazón (The Heart’s Trail).
La reconocerás por su canto: es una mujer de blanco que vigila un pozo seco y repite que oyó llamar a su amado. Esta pelea sigue a la de Wu Xuan, y no hace falta activar nada especial: basta con seguir el canto. Este es el camino:
- Desde la arena de Wu Xuan, toma la salida del noroeste y sube la escalinata hasta la campana Descanso de la callejuela trasera (Backstreet Rest).
- Desde esa campana, avanza por los callejones y los edificios del camino hasta salir a la calle. Luego sigue el canto hasta la campana Estanque de la canción tenue (Pond of Fading Song), la más cercana a la jefa.
- Acércate a la cantante: al llegar al pozo empieza el combate.
Antes de entrar, descansa en la campana del estanque, que queda justo antes de la arena: ahí recuperas la vida y los usos de tus medicinas, y si caes reapareces en ella. Para explorar el resto de la ciudad, tienes la guía de Pangzhen al 100 %.

Cómo funciona la pelea contra Gu Wanyue y cuándo tus golpes le hacen daño

Una vez que conoces el camino, el siguiente paso es entender cómo se defiende Gu Wanyue, porque lo hace de una forma distinta a la de la mayoría de los jefes. Mientras dura su protección, tus golpes quedan frenados y no le hacen el daño habitual. Para quitársela hay dos caminos que se complementan, y los dos pasan por responder bien a sus ataques.
El primero es vaciar su barra de Sha-Chi, que en los enemigos funciona como medidor de guardia. Los desvíos de los ataques azules y las esquivas perfectas de los rojos la gastan, y la guía de combate te explica cómo hacer cada uno. Cuando llega a cero, Gu Wanyue queda aturdida y toma forma corpórea, y entonces tus golpes sí le hacen daño.
El segundo es la bola de fuego morada que lanza de lejos. Si la desvías justo cuando te alcanza, se la devuelves: le hace daño directo, la quema y rompe su protección mientras duren las llamas.
El combate alterna fases normales con fases de oscuridad, en las que cubre la arena de humo negro. Como además vuela y se desplaza de lado, conviene fijar el objetivo con R3 y no perseguirla por el aire.
Qué llevar contra Gu Wanyue: arma, Filos Espectrales, accesorios y medicinas

Contra Gu Wanyue no hay una pieza que cambie la pelea por sí sola, porque lo que más pesa es el momento de tus desvíos y esquivas. Aun así, a esta altura de la historia puedes tener equipo que encaja con cómo funciona el combate. En la tabla, la última columna te dice dónde conseguir lo que te falte:
| Pieza | Por qué encaja con esta pelea | Dónde se consigue |
|---|---|---|
| Sanguina de Madera (Wooden Sanguine), arma | Desde el nivel 5, un desvío perfecto agota más Sha-Chi del rival. El 10 suma daño contra rivales con la guardia rota y el 15 devuelve algo de Sha-Chi con una esquiva perfecta | Es el arma del prólogo y la tienes desde el comienzo |
| Dispositivo de reflejo (Reflex Device), accesorio | Amplía un 15 % el margen de tiempo de los desvíos y las esquivas perfectas, y pulido al máximo llega al 25 % | Junto a la campana Base de la Torre Sha-Chi del valle, en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), con la Manivela de inspección del horno de Sha-Chi (Sha-Chi Furnace Inspection Crank) |
| Anillo de Shenji (Shenji’s Ring), accesorio | Reduce un 20 % el Sha-Chi que gastas al bloquear | Cofre a la salida de la campana Cueva de la Dama (The Lady’s Cave), en una zona del Valle a la que vuelves tras llegar a la Aldea de Lu (Village of Lu) |
| Símbolo de caza (Token of Pursuit), accesorio | Suma un 7 % de daño a los enemigos con la guardia rota | Cofre junto a la campana Campamento del Arquero Despiadado, en el Valle |
| Frasco curativo (Healing Gourd) y Pastilla de enfoque (Focus Pill), medicinas | Sin mejoras, el frasco cura el 40 % de tu vida y la pastilla reduce un 30 % el gasto de Sha-Chi durante 15 segundos y cura poco a poco | Frasco: desde el inicio. Pastilla: cofre del Valle tras una barricada de cadenas, que se rompe con el Hacha temible (Dread Axe) |
Si eliges la Sanguina de Madera, te recomendamos mejorarla en una campana al menos hasta el nivel 5. Desde ahí cada desvío perfecto agota más Sha-Chi del rival, y vaciar esa barra es lo que permite dañar a Gu Wanyue.

Con dos ranuras de accesorios, nuestro consejo es llevar el Dispositivo de reflejo, que perdona pequeños errores de tiempo, y el Anillo de Shenji, que abarata los bloqueos de la oscuridad. Con una tercera, suma el Símbolo de caza para aprovechar los huecos de daño.
Con los Filos Espectrales (Phantom Edges) no hay una elección obligatoria, aunque sí importa cuándo los usas. Gastan chispas remanentes (Remnant Sparks), que recuperas al descansar en una campana, por lo que vale la pena reservarlos para cuando Gu Wanyue no pueda responder. Deja guardada la Espada de Bronce Tianxuan (Tianxuan Bronze Sword), porque su efecto abarata el bloqueo pero desactiva el desvío, que es la base de esta pelea.
Los ataques de Gu Wanyue y cómo responder a cada uno

Gu Wanyue mezcla ataques con destello azul o rojo y agarres que no se pueden bloquear, así que conviene saber qué responder a cada uno. En PS5, los azules se desvían tocando L1 justo antes del impacto, los rojos se esquivan con R1 y los golpes sin destello se bloquean manteniendo L1. En PC con mando, L1 y R1 equivalen a LB y RB.
Estos son los ataques que usa mientras ves la arena con claridad:
| Ataque | Cómo lo reconoces | Qué hacer |
|---|---|---|
| Bola de fuego morada | Cuando estás lejos, se ríe y reúne llamas moradas; destello azul | Retrocede y desvíala justo cuando llega |
| Ráfaga de brazadas | Golpes rápidos con las mangas; el último, con destello azul | Desvía los golpes, que le gastan mucha guardia; si desvías también el último, azul, se abre tu contraataque |
| Combos a media y corta distancia | Dos golpes de manga y un salto, o un giro con golpe vertical y final rompeguardias | Desvía lo azul y esquiva lo rojo; el último golpe rompe la guardia, así que no lo bloquees |
| Salto con giro, o golpes seguidos y picada | Gira en el aire o termina con una picada, con destello rojo | Esquiva con R1 el salto o la picada y la derribas; bloquea o desvía los golpes previos |
| Grito y picada | Grita a quemarropa, te inmoviliza y se lanza en picada con destello rojo | Pulsa repetidamente el botón que indica el juego para soltarte y esquiva la picada con R1 |
| Barrido volador y agarre desde la parada de manos | Flota y se lanza a agarrarte, o da una media voltereta sobre las manos con destello rojo | No se bloquean: esquiva |
| Lanzamiento contra el suelo | Cuando está lejos de ti, una línea roja parpadea y se lanza a agarrarte | Esquiva justo a tiempo: además le gastas Sha-Chi |
| Rompecuellos | Se sube a tus hombros tras una ráfaga para torcerte la cabeza | Esquiva a tiempo: le quitas buena parte de la barra y evitas un daño que crece con el combate |
| Ataques rojos sencillos | Los usa constantemente y son fáciles de predecir | Esquívalos con R1: la esquiva perfecta le gasta Sha-Chi |
Para saber cuándo atacar y cuándo seguir defendiendo, fíjate en estos tres momentos:
- Después de devolver la bola morada: mientras duran las llamas su protección está rota, así que golpea con tus combos más fuertes.
- Con su barra de Sha-Chi agotada: queda aturdida y toma forma corpórea. Es el momento del Aumento de poder (Power Surge), que sale con L2 y remata a un rival con la guardia rota, y de usar tu Filo Espectral.
- El resto del tiempo: limítate a desviar y esquivar, porque las respuestas bien hechas le gastan Sha-Chi y te dejan a su espalda.
La fase de oscuridad de Gu Wanyue: cómo sobrevivir sin quedarte sin Sha-Chi

Cada cierto tiempo, un humo negro o una nube de polvo cubre la arena, y es el momento de cambiar de actitud: de contraatacar a defender. Gu Wanyue ataca desde la sombra y puede agarrarte por la espalda.
Ver poco te tienta a atacar a ciegas, pero con su protección activa no le haces el daño habitual, así que sigue estos tres consejos:
- Bloquea y guarda la distancia: mantén L1 para frenar los golpes que salen de la sombra. Cada bloqueo gasta Sha-Chi, y por eso ayudan el Anillo de Shenji y la Pastilla de enfoque.
- Esquiva los agarres: anticipa el que llega por la espalda y pulsa R1 en el momento justo. El rompecuellos y el lanzamiento contra el suelo también pueden llegar a oscuras.
- Espera el ataque final: cada fase de oscuridad termina con un ataque que no se bloquea o con la bola morada. Si oyes su risa y ves llamas moradas, desvía la bola. Si no, esquiva.
Los errores más comunes contra Gu Wanyue y qué hacer en cambio

En esta pelea, la impaciencia cuesta más de lo que parece, y varios hábitos de otros combates juegan en tu contra. Estos son los más comunes, con su corrección:
- Atacar a ciegas en la oscuridad: no le haces el daño habitual y te expones a un agarre. Lo prudente es defenderte hasta que pase la fase.
- Perseguirla mientras vuela: es difícil de seguir y ella aprovecha la distancia para lanzarte picadas y proyectiles. Espera a que termine sus combos y aprovecha sus ataques rojos y azules.
- Bloquear los agarres: el barrido volador y el agarre desde la parada de manos no se bloquean, y la respuesta es esquivarlos.
- No devolver la bola morada: es una de las formas más fiables de dañarla, y su risa te avisa antes de lanzarla. Prepárate para desviarla justo cuando llega.
- Quedarte inmóvil con el grito: pulsa repetidamente el botón que muestra el juego para soltarte antes de la picada.
- Esquivar tarde el rompecuellos: pega más a medida que avanza la pelea. Si lo esquivas a tiempo, le quitas buena parte de la barra.
Vida, ataque y Sha-Chi de Gu Wanyue en cada dificultad

Gu Wanyue es una jefa de nivel 13, y su vida es la misma en todas las dificultades. Lo que cambia es cuánto pega, y eso puede pesar a la hora de elegir con qué dificultad entrar.
A partir de Pionero, su ataque sube cerca de un 43 % y su barra de Sha-Chi se duplica, como muestra la tabla con las cifras de la primera partida:
| Dificultad | Vida | Ataque | Sha-Chi |
|---|---|---|---|
| Caminante | 53.410 | 119,53 | 4.926 |
| Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 53.410 | 170,76 | 9.852 |
Como esa barra es lo que debes agotar para dañarla, en Caminante tienes la mitad por vaciar. Por eso, si la oscuridad te gana una y otra vez, te recomendamos probar en Caminante solo para este combate. Puedes moverte entre las tres primeras dificultades desde la configuración, siempre fuera de combate, sin perder ningún logro.
Qué deja Gu Wanyue al caer y qué guarda el pozo de la arena

Vencer a Gu Wanyue no da logro ni trofeo propio, pero deja un material de la Forja del alma (Tempering) y abre el pozo de su arena, que guarda una llave y una flor de la memoria:
- Fragmento del Fanático: obsesión (Fanatic’s Fragment: Fixation): cae al vencerla y es una de las dos piezas de la Obsesión del Fanático (Fanatic’s Obsession). La otra, el Fragmento del Fanático: apego (Fanatic’s Fragment: Attachment), llega más adelante en el Lago Meigu (Meigu Lake). Con la Obsesión, Myst, en la Taberna de la Orden (Order’s Tavern), aplica la Forja del alma a la Espada Rota del Fanático (The Fanatic’s Broken Blade), el arma que dejó Hua Qianxiao. El resultado es La Espada ebria del fanático (The Fanatic’s Drunken Sword), cuyo daño a distancia ya no disminuye. Además de la Obsesión, el proceso cuesta 5.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust).
- Llave de la puerta exterior del campamento del Mandato (Mandate Encampment Outer gate key): está en una sala del pozo, junto a un ataúd. Abre la puerta cerrada que viste al llegar a la Aldea de Lu y da paso al Campamento del Mandato (Mandate Encampment), una región opcional con relatos que influyen en el final.
- Flor de la Memoria: la Búsqueda (Memory Flower: The Search): tiene dos pétalos, uno en el fondo del pozo y otro en la sala de la llave. Al completarla, tu salud máxima sube un 5 % de forma permanente.
Para llegar al fondo del pozo, sube a la pared interior por los escalones del borde y deslízate, porque si te lanzas de golpe la caída es mortal. Abajo está el primer pétalo, y el camino sigue hasta una sala con marionetas y otros enemigos, que debes vencer antes de recoger la llave y el segundo pétalo.
Más adelante está la campana Pozo de Wei Sanchuan (Well of Wei Sanchuan). Al subir las escaleras que salen del pozo te espera Xie Qiudong, así que conviene descansar en esa campana antes de seguir. Con la llave, puedes visitar el Campamento del Mandato antes o después de la pelea con Xie Qiudong.
Para saber qué jefe sigue y qué deja cada uno, en Solo Jugadores te mostramos todos los jefes región por región.

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