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Guía Phantom Blade Zero Historia y misiones

Phantom Blade Zero: recorrido de la historia, capítulos y zonas en orden

29 Oct 2026 · 9 min
Un guerrero con sombrero de paja y espada a la espalda camina por un lago poco profundo bajo acantilados cubiertos de niebla en Phantom Blade Zero

Cuántos capítulos tiene la aventura de Soul, en qué zona transcurre cada uno y qué conviene dejar resuelto antes de avanzar.

Seguir el hilo de Phantom Blade Zero se vuelve mucho más fácil cuando sabes cómo está armada la aventura. El juego mezcla un camino principal con zonas que puedes dejar para después, y eso puede desorientar al empezar. En esta guía de capítulos y zonas acompañamos a Soul desde el prólogo hasta las últimas regiones del mapa.

Verás cómo se organiza la historia, en qué orden aparece cada zona y qué te conviene cerrar antes de seguir. Como el recorrido nombra jefes y lugares que adelantan partes de la trama, te sugerimos leerlo por tramos, a medida que avanzas.

Cómo se reparten los capítulos de Phantom Blade Zero en el mapa

Un valle de montañas escarpadas envuelto en bruma sepia, con un pabellón de tejados curvos, humo que sube y un brasero colgante en Phantom Blade Zero

El juego de acción del estudio S-GAME no es un mundo abierto continuo. Se organiza en zonas amplias y conectadas, y cada una tiene sus propias campanas, sus jefes y sus secretos.

La historia se divide en un prólogo y diez capítulos repartidos por esas zonas. Completar el camino principal lleva entre 25 y 40 horas, según cuánto te detengas a explorar.

Algunas zonas reúnen más de un capítulo, y otras son opcionales. Las opcionales no forman parte del camino principal, pero esconden jefes, armas y misiones que merecen una visita.

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El mapa también te orienta con colores. Los marcadores dorados señalan los objetivos de la historia, los morados indican misiones secundarias clave y los blancos marcan el resto de secundarias y coleccionables. Te recomendamos completar los morados antes del último tramo de la historia, porque forman parte importante de la aventura y algunas se cierran si avanzas demasiado.

Además, varios Filos Espectrales (Phantom Edges) funcionan como llaves del mapa, porque rompen cadenas, suelos o espinas. El mapa marca los obstáculos que necesitan uno y cambia el icono cuando ya lo tienes, así que el recorrido incluye idas y vueltas a zonas anteriores. La guía de Filos Espectrales repasa cuáles sirven para explorar.

Los capítulos en orden, de Caminos divergentes a El camino del corazón

Un guerrero con sombrero de paja y lanza roja sube unas escaleras junto a una cerca de cadenas, con santuarios rojos en la roca en Phantom Blade Zero

Los capítulos están numerados desde el prólogo, y la mayoría gira en torno a uno o varios jefes de la historia. La tabla recorre el prólogo y los siete primeros capítulos, hasta Pangzhen, con su zona y sus rivales. Los siguientes se reparten entre las zonas del último tramo, que te contamos más abajo.

CapítuloZonaObjetivo principalJefes de la historia
Prólogo: Caminos divergentes (Diverging Paths)PrólogoAprender a moverte y a combatir hasta el primer gran dueloZuo Shang
1: Persecución temeraria (Reckless Pursuit)Camino a PangzhenEscapar de tus perseguidores en el viaje en carruajeHunt, cazador de la Orden (the Hunt), primera pelea
2: A contracorriente (Against the Flow)Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley)Remontar el cauce, cruzarte con Yu’er y llegar al puesto de avanzada, donde conoces a ForgeAcero serrado (Jagged Steel) y Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng)
3: Acero y vapor (Steel and Steam)Valle del Arroyo LagrimosoLlegar a la torre del Sha-Chi del valle y ajustar cuentas con HuntHunt, segunda pelea
4: El reflejo de la serpiente (Snake’s Reflection)Bosque Rojo (Crimson Forest)Buscar otra forma de entrar en Pangzhen, lo que te lleva hasta la Aldea de Lu (Village of Lu)Hua Qianxiao, Jing Ye, Bai Chilian y Mano de piedra, Fiebre de hierro (Stone Hand Iron Fever)
5: Vestigios sin corazón (Heartless Remnant)Aldea de LuAbrir el pozo que baja hacia PangzhenZhuo Bi, los maestros Bi Yuan y Bi Hai, Yuzan y Mu Xiaokui
6: Pueblo de la muerte (Town of Death)PangzhenAbrirte paso por el sur de la ciudadAscua (Blaze) y Cortajinetes (Cavalrybane)
7: El camino del corazón (The Heart’s Trail)PangzhenAvanzar por el oeste hasta el pozo que lleva a los callejones traserosWu Xuan y Gu Wanyue, entre otros

Si quieres ver cada pelea con su botín y su ubicación, los jefes en orden los coloca zona por zona.

El prólogo y el Valle del Arroyo Lagrimoso, la primera zona de exploración

Un arroyo atraviesa un valle verde con garzas blancas y flores, y al fondo se ve una estatua de piedra con una serpiente en Phantom Blade Zero

El prólogo hace de escuela, porque te enseña a trepar, correr por las paredes, agacharte y combatir. Termina con el duelo contra Zuo Shang, el primer gran combate de la aventura.

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Después, en Persecución temeraria, viajas en carruaje rumbo a Pangzhen hasta que unos enemigos te cierran el paso y aparece Hunt. Es un combate obligatorio, y al superarlo caes al valle. Si se te complica, cómo vencer a Hunt detalla sus ataques.

El valle es la primera zona donde exploras con calma, y reúne dos capítulos. En A contracorriente remontas el cauce, te cruzas con Yu’er y llegas al puesto de avanzada, un campamento con campana donde conoces a Forge. Con ella se abre la mejora de armas, y la guía de mejora de armas explica cómo funciona.

Más adelante te espera el Maestro del hacha Peng Meng. Al vencerlo recibes el Hacha temible (Dread Axe), un Filo Espectral que rompe las cadenas que bloquean varios pasos del valle. La guía del Maestro del hacha te cuenta cómo prepararte para esa pelea.

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Acero y vapor gira en torno a la torre del Sha-Chi del valle. Para llegar a ella cruzas la llanura y despejas un campamento de arqueros. Después, ya pasada la torre, sigues hasta la Gran cascada (Great Waterfall), donde ocurre la segunda pelea con Hunt.

Junto a la torre hay además un rincón escondido donde espera Hua, una jefa que suelta un arma propia. En cómo vencer a Hua, la Novia te explicamos cómo llegar hasta ella.

Cuando termines con Hunt recibes la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle). Antes de dejar el valle te recomendamos volver con ella a la cima de la torre, porque allí alcanzas una zona elevada y consigues una llave que abre buena parte del valle. Al salir por la cueva que hay tras la cascada, el capítulo se cierra y entras en el Bosque Rojo.

El Bosque Rojo y el capítulo El reflejo de la serpiente

Una estatua de grulla de metal junto a una ofrenda de velas rojas y flores azules en un bosque de hojas otoñales rojas en Phantom Blade Zero

El Bosque Rojo es la segunda zona y ocupa un solo capítulo. El juego te pide buscar otra forma de entrar en Pangzhen, y ese camino te lleva a cruzar el bosque hasta la Aldea de Lu. En el trayecto aparecen Hua Qianxiao, que te corta el paso en un puente, y Jing Ye, el forajido.

A mitad del bosque está el Campamento de ladrones (Thieves’ Camp), un lugar donde empiezan varias misiones secundarias. La lista de misiones secundarias te explica cómo empezarlas y en qué momento conviene hacerlo.

El tramo final del bosque es el Bosque de los Espejos (Mirrorwood), donde te esperan dos jefes. Primero enfrentas a Mano de piedra, Fiebre de hierro y, al final, a Bai Chilian. Ella cierra el capítulo y vencerla marca un punto sin retorno, así que, antes de enfrentarla, resuelve lo que tengas pendiente en el campamento.

La Aldea de Lu y el capítulo Vestigios sin corazón

Una larga calle empedrada de aldea con casas de madera oscuras, farolillos rojos y una fina niebla entre los tejados en Phantom Blade Zero

La Aldea de Lu es una zona de cruces, así que vale la pena recorrerla con atención. Junto a la entrada hay una puerta cerrada que lleva al Campamento del Mandato (Mandate Encampment), pero su llave está en Pangzhen, de modo que volverás a esa puerta mucho después.

El primer combate importante es contra Zhuo Bi, y más tarde llegan los maestros Bi Yuan y Bi Hai. El camino principal baja por un pozo sellado con hilos, que se abre al avanzar en la aldea. Dentro del pozo te espera Yuzan y, más adelante, un ascensor te lleva hasta Mu Xiaokui.

Antes de subir al último ascensor te recomendamos reunir las cintas de la misión secundaria Joven maestra (Young Mistress). El desvío compensa, porque esas cintas añaden una fase a la pelea contra Mu Xiaokui y suman una recompensa propia.

Al terminar, no pierdas de vista al Joven Maestro Lan (Young Master Lan). Su misión continúa en Pangzhen, así que vuelve a hablar con él cuando llegues.

Pangzhen y los capítulos Pueblo de la muerte y El camino del corazón

Un guerrero con sombrero de paja camina de espaldas por una calle empedrada entre mesas y toldos rojos con faroles, en un mercado desierto en Phantom Blade Zero

Pangzhen es la ciudad más grande del juego y reúne dos capítulos. Es tan extensa que merece explorarse sin prisa. En el primer capítulo recorres el sur y te enfrentas a Ascua y a Cortajinetes, dos Vigilantes de las Sombras (Shadow Wardens).

En el segundo capítulo avanzas hacia el oeste y te enfrentas a Wu Xuan y a Gu Wanyue, entre otros. Tras vencer a Gu Wanyue, un pozo de su arena te baja a los callejones traseros, donde sigue la historia. En ese descenso recoges la llave del Campamento del Mandato, así que no la dejes pasar.

Antes de enfrentarte a Ascua te conviene buscar en la ciudad un accesorio que reduzca el daño de fuego, porque sus ataques prenden llamas. Más adelante también hay rivales que usan rayo, y la guía de accesorios te ayuda a elegir cuál llevar en cada caso.

En la ciudad conoces también a Myst, con quien se abre la Forja del alma (Tempering), una mejora especial para tus armas. Por otro lado, muchas rutas están bloqueadas por espinas, y consigues más tarde el Filo Espectral que las quema, así que reserva un rato para volver.

Las zonas que siguen a Pangzhen: Campamento del Mandato, lago Meigu y el último tramo

Vista de una aldea sobre un lago con barcas y casas de madera, con montañas envueltas en bruma al fondo en Phantom Blade Zero

Cuando terminas lo esencial de Pangzhen, el juego abre varias zonas más. Algunas son opcionales aunque no conviene saltarlas, y otras forman parte del camino hacia las últimas regiones. La tabla las ordena según avanza la historia.

ZonaCómo se llegaPor qué visitarla
Campamento del MandatoCon la llave de Pangzhen, en la puerta junto a la entrada de la Aldea de LuEs opcional para la historia, pero tiene jefes con armas y Filos Espectrales propios y una pieza de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa)
Lago Meigu (Meigu Lake)En un bote desde PangzhenIslas con jefes, secretos y misiones, y un punto que debes visitar para seguir con la historia
Montaña del Encierro (Mountain of Imprisonment)Con la Pipa ilusoria reparada, en la barrera del norte del lagoOpcional para la historia, con jefes y misiones que conviene no dejar pasar
Mansión del Espejismo (Mirage Estate)En Pangzhen, al abrir la puerta de la Casa de la Serpiente VerdeContinúa la historia por una zona nueva
Monte Desgarraalmas (Mount Soulrend)Siguiendo la historia desde la Mansión del EspejismoEs la última zona y trae un aviso de última oportunidad

La Pipa ilusoria merece un aparte, porque se arma con tres piezas repartidas por el mapa. Una cae del jefe secreto de la Aldea de Lu, otra del jefe del Campamento del Mandato y otra del jefe del lago. Con las tres, Myst la repara en Pangzhen y puedes abrir la barrera de la Montaña del Encierro.

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Para abrir la puerta de la Casa de la Serpiente Verde necesitas un objeto de cada una de las otras casas de las serpientes. Esas casas están repartidas por la Aldea de Lu, el Bosque Rojo y el lago, por eso es buena idea recorrer el lago antes de seguir.

Qué dejar resuelto antes de avanzar y dónde están los puntos sin retorno

Una campana de bronce con un pez colgante atada a un poste con hilos rojos, y una mano enguantada que se acerca a ella en Phantom Blade Zero

Puedes volver a las zonas que ya visitaste, pero algunas misiones secundarias se cierran si avanzas demasiado, y el juego no siempre te avisa. Por eso te proponemos este repaso antes de dar el siguiente paso:

  • Antes de salir del Bosque Rojo: termina las misiones del Campamento de ladrones y acepta las pendientes antes de vencer a Bai Chilian, porque después cambia lo que ocurre allí.
  • Antes del último ascensor de la Aldea de Lu: reúne las cintas de Joven maestra, porque sin ellas te pierdes una fase del combate y su recompensa.
  • Antes de pasar a la Mansión del Espejismo: completa las secundarias de Pangzhen y del lago que tengas abiertas. El juego te avisa si dejas alguna misión clave pendiente, y varias se cierran más adelante.
  • Antes de entrar en el Monte Desgarraalmas: termina las secundarias que tengas abiertas, porque algunas se pierden en esa zona. Dentro hay una campana de última oportunidad, y pasado ese punto no puedes volver al resto del mapa hasta cerrar la historia.

Te recomendamos, además, hacer un guardado manual al empezar y al terminar cada zona, porque así, si una misión falla, recargas sin repetir horas de partida. Puedes hacerlo en las tres primeras dificultades, y la guía de dificultad explica en qué se diferencia el modo 66 días.

Para ver con detalle qué se pierde y cuándo, la guía de contenidos perdibles y puntos sin retorno lo ordena zona por zona. Si quieres una idea de la trama sin que te adelanten nada, en Solo Jugadores preparamos la historia explicada sin spoilers. Y para llegar a cada zona con más margen, te sugerimos repasar las habilidades que conviene aprender primero.

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