Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: el Campamento del Mandato al 100 % con sus coleccionables, jefes y relatos

Qué recoger en cada tramo del Campamento del Mandato, en qué orden afrontar sus jefes opcionales y qué relatos cerrar antes de seguir.
El Campamento del Mandato (Mandate Encampment) es una región opcional de Phantom Blade Zero a la que se entra desde la Aldea de Lu. Reúne coleccionables, relatos con plazo y duelos que piden algo de preparación. Puedes dejarlo de lado sin frenar la historia, pero varias misiones del final verdadero pasan por aquí y un par de decisiones no tienen vuelta atrás.
Repasamos cómo llegar, qué recoger en cada tramo, qué jefes te esperan y qué relatos cerrar a tiempo. Los nombres de algunos jefes y ciertas decisiones adelantan parte de la historia, así que, si quieres evitar spoilers, ve leyendo a medida que avanzas.
Cómo se entra al Campamento del Mandato y qué hay para recoger

El campamento es el capítulo opcional Héroe o hereje (Hero or Heretic) y no tiene misiones de la historia principal ni jefes obligatorios. Aun así, varias misiones moradas del final verdadero pasan por sus caminos, así que conviene recorrerlo antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate).
Para entrar necesitas una llave, y para recorrerlo con comodidad te recomendamos llegar con dos Filos Espectrales que consigues antes:
- Llave de la puerta exterior del campamento del Mandato (Mandate Encampment Outer gate key): está en Pangzhen. Tras vencer a Gu Wanyue, baja al pozo de su arena y avanza por el único camino hasta una sala con marionetas hostiles, donde la recoges. Con ella abres la puerta cerrada al comienzo de la Aldea de Lu (Village of Lu), y una cueva te lleva a la primera campana.
- Hacha temible (Dread Axe): la suelta Peng Meng y rompe un bloqueo de cadenas del campo de batalla.
- Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle): la consigues contra Hunt y te sube al acantilado del banyan.
Puedes ir en cuanto tengas la llave, pero uno de sus relatos depende de algo que haces antes de llegar. Si quieres completar Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect), tienes que haberlo aceptado con Lanlan en el Bosque Rojo (Crimson Forest) antes de vencer a Bai Chilian, porque después ya no se puede.

En el recorrido numeramos el ámbar y las piedras negras según el orden en que los encuentras, y cada pétalo lleva el número que ocupa en su flor. Para comparar con otras regiones tienes las guías de campanas, de ámbar de Sha-Chi, de piedras negras y de flores de la memoria. Esta tabla resume lo que hay en el campamento:
| Qué | Total en el campamento |
|---|---|
| Campanas | 17 |
| Flores de la memoria (Memory Flowers) | 6 flores y 19 pétalos: Qianqian (3), Siete Estrellas (6), Héroes Gemelos (2), Víctima del Experimento (3), Líderes del Mandato (4 de 6) y Que Resisten la Trascendencia (1 de 2) |
| Fragmentos de ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber) | 4, un ámbar completo |
| Fragmentos de piedra negra (Blackstone Fragments) | 4, una piedra negra completa |
| Banyan con rostro humano (Human-Faced Banyan) | 1 |
| Pilares Lóng y reliquias de Zhang | Ninguno |
| Fragmentos de Ídolo guardián | 4, que forman el accesorio Ídolo guardián |
| Páginas de libros | 35, de 10 libros |
| Armas y Filos Espectrales (Phantom Edges) | 4 |
| Accesorios y medicinas | 6, más la Cinta de Sha-Chi (Sha-Chi Headscarf) del relato de Xue |
| Cofres con equipo o ámbar | 4: el Anillo para pulgar sin nombre, la Dosis de lamento y dos con fragmentos de ámbar |
| Materiales de la Forja del alma (Tempering) | 3 |
| Jefes | 6, más la revancha del banyan |
En el campamento no hay mercaderes ni atuendos. Si necesitas comprar algo, la tienda más cercana es la de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang), en su escondite de la Aldea de Lu. Los atuendos de Soul llegan por otras vías, como cuenta la guía de atuendos.
Del Sendero del Atardecer a Wan Jun, campana por campana

Para empezar, recorres un camino casi lineal por andamios, puentes y un cementerio, que termina cuando rompes el bloqueo de cadenas y vences a Wan Jun. Su Calabaza dorada (Bashpole) abre suelos que antes no podías romper, así que al final vuelves a dos rincones que dejaste atrás.
Cada coleccionable se ubica desde la campana más cercana. Sigue las viñetas en orden, porque algunas puertas y atajos se abren con lo que recoges en las anteriores.
- Camino desde la Aldea de Lu: antes de la primera campana, al entrar en el desfiladero, un brillo verde junto a un gran árbol a tu derecha marca el libro Declaración de resistencia de Zhao Di.
- Sendero del Atardecer (Sunset Path): la primera campana queda justo a la salida de la cueva, y desde ella puedes ir al este o al oeste. Empieza por las escaleras que suben hacia el banyan.
- Banyan con rostro humano: al subir las escaleras, engánchate con la Hoz encadenada al acantilado de la derecha. En el centro de la zona está el árbol, y antes de empezar su desafío te conviene guardar a mano: así tienes a qué volver si algo falla.
- Desafío del banyan: el árbol te plantea dos oleadas de enemigos y una revancha contra Mano de Piedra, Frenesí de Hierro (Stone Hand Iron Fever) y el Demonio de hierro (Iron Fiend). Mano de Piedra vuelve en el nivel 11 con 56.610 de vida en la primera partida. El premio es El corazón de banyan (The Banyan’s Heart), el tercero de los cinco que pide El corazón del banyan (Heart of the Banyan). Si mueres justo después del duelo y, al volver, el árbol sigue en su sitio y el desafío no figura como hecho, carga ese guardado y repítelo.
- Casa de madera: en la casa junto al banyan, sobre la mesa y bajo la ventana abierta, está el pétalo 1 de Qianqian.
- Fragmento de Ídolo guardián: cabeza (Guardian Idol Fragment: Head): vuelve a las escaleras desde la casa y déjate caer. En el suelo, junto a la estatua de cabeza gigante, está el primero de los cuatro fragmentos del Ídolo guardián.
- Entrada al sendero del acantilado (Cliffside walkway entrance): sigue por los andamios hasta un campamento militar y habla con el soldado del Mandato de la barricada. Da media vuelta y sube la escalera de mano junto a la fogata: arriba queda la campana. Desde ella, sigue hasta la zona grande de andamios, sube un poco y baja por el camino de la derecha. El pétalo 1 de las Siete Estrellas está junto a una escalera de mano que puedes patear para abrir un atajo hacia la campana.
- Mirador del sendero del acantilado (Cliffside walkway overlook): cruza los andamios, sube en el ascensor del andamio, ve a la derecha y corre por la pared: la campana queda justo delante. Al cruzar el puente tienes dos desvíos. De frente, por el túnel, patea la escalera de mano de la derecha y déjate caer al andamio inferior, donde brilla la piedra negra 1. Por el puente de la derecha, sobre un pequeño altar, está el Fragmento de Ídolo guardián: brazo (Guardian Idol Fragment: Arm).
- Llave y portón rojo: vuelve a cruzar el puente y sube la escalera gigante. A la derecha, junto a los arqueros, está la Llave de la puerta del valle del Mandato (Mandate Valley gate key). Suelta la cadena y aterrizas junto al pétalo 5 de las Siete Estrellas, frente al portón rojo. Esa misma llave lo abre, y un túnel corto baja directo a Fosa común: un atajo permanente.
- Fosa común (Mass Grave): al otro lado del portón, la campana está a pocos pasos. Detrás de ella, en el claro, está el pétalo 2 de Qianqian. Baja por los salientes hasta el río y sigue el cauce derecho hacia el norte. Junto a un árbol con un fuego colgando brilla la Carta de un padre, una página de Fragmentos del Mandato. Más adelante volverás al río por el pétalo 1 de los Líderes del Mandato.
- Cementerio de Xue: bajo la campana hay tumbas que brillan en verde. Acércate para empezar el combate contra Xue, la Devoradora de Cadáveres (Corpse-Eating Xue). Al vencerla se activa Xue, devota de héroes (Xue, admirer of heroes) y cae el libro Lista de objetos de Xue. Después sube por la pendiente del margen norte del cementerio: en una pequeña meseta, junto a las estatuas de piedra, está el pétalo 1 de los Que Resisten la Trascendencia.
- Claro de las tumbas: tras ese pétalo, un camino entre las rocas lleva a un claro. A la izquierda está el libro ¿Quiénes son los Pilares de Kunlun? y, al fondo, la Carta secreta para Qianqian. En una pequeña plataforma de madera está el pétalo 3 de Qianqian. Sobre un montículo hay una tumba con la Borla de espada simple (Plain Sword Tassel), un material de la Forja del alma.
- Vaina negra: rodea el montículo y sigue el túnel hasta el otro lado del puente roto. Vence al enemigo y recoge la Vaina negra (Black Scabbard), la primera de las tres pertenencias del relato de Xue que reúnes en este recorrido.
- Cenotafio de Moji (Moji’s Cenotaph): salta al otro puente roto y sigue el único camino hasta la campana. Desde ella, baja pegado a la pared izquierda y trepa hasta la plataforma del arquero de flechas explosivas: junto a él está el pétalo 2 de las Siete Estrellas.
- Bajo la torre de vigilancia (Beneath the Watchtower): camina hacia la barricada y la campana queda a la derecha. Ve a la segunda torre de vigilancia y vence a los enemigos de las plataformas de madera para conseguir la piedra negra 2. El bloqueo de cadenas que guarda a Wan Jun se rompe con el Hacha temible, pero antes baja al campo de batalla, que es lo siguiente del recorrido.
- Ruinas del campo de batalla (Battlefield Ruins): baja por la izquierda siguiendo el muro hasta la campana. Para el pétalo 4 de las Siete Estrellas, retrocede por el sendero inferior del barranco, pegado a la pared izquierda, hasta el muro de pinchos: queda a la izquierda, junto a la valla de madera.
- Puerta principal del campamento (Main Encampment gate): vuelve al bloqueo de Bajo la torre de vigilancia, rómpelo con el Hacha temible y vence a Wan Jun, el Destrozacobre (Wan Jun, the Coppermaul). La campana está en su arena, y su premio es la Calabaza dorada, un Filo Espectral que rompe suelos débiles.
- Vuelta con la Calabaza dorada: en el Sendero del Atardecer, sube hasta donde estaba el banyan y baja al río cercano. Sigue su cauce hasta el edificio del final y rompe el suelo: el cofre de abajo guarda el ámbar 1 y materiales. En el campo de batalla, al sur de Bajo la torre de vigilancia, rompe las tablas del suelo y baja las escaleras: allí está el Remedio espectral (Phantom Remedy), una medicina.
Del Palomar a Tres torres, con Roja, el Discípulo principal y un viaje corto a Pangzhen

Con Wan Jun vencido, el campamento se abre y el recorrido tiene más combates seguidos. Este tramo reúne dos encuentros con consecuencias: Roja, a quien te conviene dejar con vida, y el Discípulo principal, que suelta la llave de los campos de entrenamiento. Después, un viaje corto a Pangzhen te da el objeto que necesitas para los pétalos de los Líderes del Mandato.
- De la Puerta principal al campamento de las Baishan: junto a la campana, rompe el suelo con la Calabaza dorada, cruza el túnel y sube la escalera de mano. Al lado del hombre apoyado en la valla está el libro Órdenes para la trascendencia perfecta obligatoria. En la tienda de campaña a la izquierda de la fogata está Una página del diario de un sanador. Si subes la rampa de la derecha hasta la torre, encuentras el Mapa de las defensas del campamento del Mandato.
- Palomar (Dovecote): desde ese campamento, salta el muro y sube la colina de la izquierda: la campana queda a la derecha de un edificio. Frente a la torre, una mujer sentada empieza Hija de la Secta del Demonio (Daughter of the Dark Sect). Rodea el edificio: al fondo, junto a una estructura de madera, está el pétalo 3 de las Siete Estrellas. Dentro del palomar, sube la escalera y sal por fuera. Pasa a la plataforma siguiente y agáchate por el hueco de la izquierda, antes de la escalera de mano: allí brilla el ámbar 2.
- Roja, en lo alto del palomar: al subir la última escalera aparece Roja, la espadachina misteriosa (Red, the Mysterious Swordswoman). No la venzas: cruza la cadena colgante y déjala con vida. Así se une a la pelea del Discípulo principal y cobras el pétalo 1 de los Héroes Gemelos y el Dije de peces gemelos. Si la vences aquí, pierdes ese pétalo, el dije y el avance de Hija de la Secta del Demonio.
- Al otro lado de la cadena: en el acantilado de enfrente, a la izquierda, sobre los restos de un andamio de madera, está el libro Carta de Zhao Di. Sigue el camino hasta el final, rompe el suelo con la Calabaza dorada y déjate caer hasta el atajo que vuelve al Palomar. Sube por las escaleras de madera y sigue hasta una puerta de la pared de roca. Dentro de la montaña está el pétalo 6 de las Siete Estrellas, el último de esa flor.
- Tres torres (Three Towers): vuelve a lo alto de los andamios y sigue el camino hasta el final: al caer de la última torre tienes la campana enfrente. Actívala antes de bajar, porque si te derrotan reapareces ahí.
- El Discípulo principal: debajo de la escalera de mano espera el Discípulo principal de las Siete Estrellas (Chief Disciple). Es un duelo en dos fases, y Roja se une a mitad de la segunda si sigue viva. Al vencerlo recibes la Invocación de un Espadachín (Swordsman’s Summon), la Llave de los campos de entrenamiento (Training Grounds key) y el pétalo 2 de los Héroes Gemelos. Si Roja vivía, también caen el pétalo 1 y el Dije de peces gemelos (Twin Fish Pendant).
- Salida trasera de la torre (Tower Rear Exit): la campana queda junto a la arena, del lado del río. Sigue el río hacia el este hasta el final. Allí están la Llave de la casa de Moji (Moji’s House key) y la Espada de hierro rota (Broken Iron Sword), la segunda pertenencia del relato de Xue.
- Viaje a Pangzhen: antes de seguir, viaja a la campana Taberna de Myst (Myst’s Tavern). Baja al sótano de la Taberna de la Orden (Order’s Tavern) y habla con el líder «Lobo» de púrpura. Así avanza El espíritu heroico inmortal (The Undying Heroic Spirit) y recibes el «Valor del Héroe» quebrado (Shattered Hero’s Courage). Sin él no puedes recoger los pétalos de los Líderes del Mandato, que sueltan guerreros amistosos. Dos de los seis pétalos de esa flor están en Pangzhen, así que aprovecha el viaje.
- Los guerreros amistosos: cada uno lucha contra otros enemigos. Cuando vences a los que lo rodean, el guerrero cae y, a los 10 o 15 segundos, se vuelve un caminante enmascarado y te ataca. Al vencerlo suelta el pétalo. Antes de cada uno de estos combates, guarda a mano: si el pétalo no aparece, cargas ese guardado y repites la pelea.
- Pétalos de los Líderes del Mandato pendientes: de vuelta en el campamento, baja al río de Fosa común y ve hacia el suroeste: allí está el guerrero del pétalo 1. Después, desde Tres torres, baja a la izquierda, salta la valla y sube la rampa de la derecha. Sigue hasta el guerrero del pétalo 3, junto a la fogata y los blancos de práctica.
De la casa de Moji a Yubi, por los tejados y los campos de entrenamiento

Con el Discípulo principal vencido y el «Valor del Héroe» quebrado en tu poder, el último tramo te lleva por tejados, acantilados y una mansión hasta los campos de entrenamiento. Aquí se concentran los libros, los guerreros que sueltan pétalos y los duelos que cierran el relato de los Baishan. Por eso conviene ir con calma y guardar a mano antes de cada combate.
- Casa de Moji: con la Llave de la casa de Moji, abre la puerta de lo alto de las escaleras que salen del río. En la casa de lo alto están el libro Página rasgada: Trascendencia perfecta y la Carta del maestro Bai. En el segundo patio, la puerta izquierda de la sala del cuadro esconde la Carta de un discípulo, y la habitación de la derecha, las Notas sobre una partitura.
- Camino a los campos de entrenamiento (Road to the training grounds): desde Tres torres, toma el camino de la izquierda y engánchate para subir el acantilado. Sube la escalera de mano y sigue. Junto a la campana está la Horquilla sencilla (Plain Hairpin), la tercera pertenencia de Xue.
- Mansión del patio: desde la campana, baja por el camino de la derecha y entra al edificio de la izquierda, una mansión con un patio lleno de enemigos. En la planta baja están el Fragmento de Ídolo guardián: torso (Guardian Idol Fragment: Torso) y los libros Carta a las seis sectas y Decreto del Mandato. En la de arriba, junto a un enemigo de élite, hay un cofre con el Anillo para pulgar sin nombre (Nameless Thumb Ring), un accesorio, y el libro Reflexiones incompletas sobre la espada. Deja los campos de entrenamiento para más tarde: entrar no tiene consecuencias, pero vencer a Yubi antes de examinar el cuerpo del campo de flores te hace fallar un relato.
- Tejado de la mansión: sal por el puente de afuera, sube la colina y trepa el acantilado de la izquierda hasta el tejado del edificio. Vence a los enemigos de la azotea para conseguir la piedra negra 3.
- Sendero de la Caída de Baishan (Path of the Baishan’s Fall): vuelve a la colina, sube la escalinata, cruza la puerta y sigue adelante hasta la campana. A su derecha está el libro Fórmula del polvo de desplazamiento de almas. Entra en la cueva junto a la campana y derrota a los enemigos del túnel: el ámbar 3 cae al terminar. Más adelante, tras correr por la pared, el guerrero amistoso suelta el pétalo 5 de los Líderes del Mandato.
- El confinamiento (The Confinement): sigue por la cresta del acantilado hasta el final de la plataforma, donde queda la campana. Cruza con la cadena de al lado y déjate caer hasta los materiales: al subir la pendiente encuentras el libro Lote 79: Objetos desechados. Más arriba espera Wu Lengshuang, la espada flexible (Wu Lengshuang, the Soft Sword), que deja la Espada de la Serpiente Suave (Soft Snake Sword) y la piedra negra 4. Junto al árbol de su arena está el Fragmento de Ídolo guardián: pierna (Guardian Idol Fragment: Leg): con los cuatro fragmentos se arma el Ídolo guardián (Guardian Idol).
- Campo de flores: sube las escaleras hasta el campo de flores y examina el cuerpo de Bi Taotao. Es el paso de Secretos de la Secta Baishan que debes hacer antes de vencer a Yubi. A la derecha del campo, un camino lleva al libro El arte del desplazamiento de almas de la Secta de los Hilos Vinculantes.
- Detrás de la cascada del campamento (Behind the Encampment Waterfall): desde el campo de flores, déjate caer por el acantilado y aterrizas frente a la campana. Al final del muelle, un cofre guarda el ámbar 4. Pasa el edificio de la izquierda hasta uno grande: detrás, el último guerrero amistoso suelta el pétalo 4 de los Líderes del Mandato. Si con él completas los cuatro pétalos de estos guerreros, también recibes el Valor del Héroe (Hero’s Courage), un material de la Forja del alma.
- Edificio central de los tejados: tira la escalera de mano, pero salta a los tejados del fondo en lugar de bajar. Aterrizas en un patio con enemigos. El edificio central guarda los libros Consulta sobre artes marciales, Invitación a la primera celebración del bebé y Carta de intercambio poético. La puerta de la izquierda se abre con la Llave de la casa de Moji. En las escaleras está Escritos de Moji IV y, al bajar, el resto del conjunto, con Escritos de Moji I, II, III y V y el Mapa con marcas rudimentarias.
- Campos de entrenamiento (Training Grounds): desde Camino a los campos de entrenamiento, baja y abre la puerta de la izquierda con la Llave de los campos de entrenamiento. La campana está a la entrada, junto al libro El receptáculo yin perfecto. Debajo está la arena de Yubi, marioneta espadachina núm. 21 (Yubi, No. 21 Swordfighter Puppet), que deja las Espadas Tormenta de Baishan (Baishan Stormswords) y el Receptáculo roto (Broken Vessel).
- Tras Yubi: busca la rampa que sube desde la arena. En las escaleras de madera de la derecha está el pétalo 1 de la Víctima del Experimento, y más arriba, en una plataforma elevada, el pétalo 2. En la pendiente de la derecha está el libro El corazón radiante, y en el centro de la arena, junto al árbol, Finalización del receptáculo yin perfecto.
- Edificio del fondo de la arena: aquí está la Placa posterior de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa Backplate), con el libro Carta no enviada a su izquierda. En el piso de arriba están el pétalo 3 de la Víctima del Experimento, un cofre con la Dosis de lamento (Lament Draught) y los libros Reglas del taller Corazón Radiante y Receptáculo cero.
- Profundidades de los campos de entrenamiento (Training Grounds depths): baja y sigue el pasillo largo del fondo hasta la campana y un portal. Cruza el portal y acércate a la figura colgante, la Marioneta de tres ojos (Three-Eyed Puppet): con eso avanzas La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion).
Si al terminar te falta una página de Discípulos de Moji, es Las últimas palabras de un discípulo curioso, que también es de este campamento.

Las llaves, los Filos y los atajos del Campamento del Mandato

Varias puertas del campamento no se abren a golpes, sino con una llave o con un Filo Espectral. Algunos de esos objetos los consigues dentro de la región y otros llegan de regiones cercanas, y la tabla te dice de dónde sale cada uno. En esta región no hay manivelas, pero si te faltan las de otras zonas, la guía de llaves las reúne junto con todas las llaves del juego.
| Objeto | Dónde se consigue | Qué abre |
|---|---|---|
| Llave de la puerta exterior del campamento del Mandato | Pozo de Wei Sanchuan, en Pangzhen, tras vencer a Gu Wanyue | La puerta exterior de la Aldea de Lu |
| Hacha temible | Peng Meng, en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) | El bloqueo de cadenas de Bajo la torre de vigilancia, que da paso a Wan Jun |
| Hoz encadenada del cazador | Hunt | Los puntos de enganche, como el acantilado del banyan |
| Llave de la puerta del valle del Mandato | Mirador del sendero del acantilado, junto a los arqueros | El portón rojo y el túnel a Fosa común |
| Calabaza dorada | Wan Jun | Los suelos débiles: el edificio del río del Sendero del Atardecer, el campo de batalla, la Puerta principal y el Palomar |
| Llave de la casa de Moji | Final del río, desde Salida trasera de la torre | La casa de Moji y la puerta izquierda del edificio central de Detrás de la cascada |
| Llave de los campos de entrenamiento | Discípulo principal | La puerta principal de los campos de entrenamiento |
| Guillotina Voladora (Flying Guillotine) | Huangxing, en la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment) | La sala oculta de la Motosierra reforzada |
Además, tres atajos te ahorran caminatas cuando tienes que volver sobre tus pasos:
- Túnel del portón rojo: une el Mirador del sendero del acantilado con Fosa común.
- Escalera de mano del acantilado: la pateas desde los andamios de Entrada al sendero del acantilado y baja directo a su campana.
- Camino de vuelta al Palomar: se abre al romper el suelo tras la cadena.
Dónde están los jefes del Campamento del Mandato, qué requisitos tienen y qué dejan

Varios jefes del campamento dejan objetos que abren caminos o hacen avanzar relatos, y por eso te ayuda saber qué trae cada pelea antes de empezarla. En total son seis, sin contar la revancha del banyan, y todos son opcionales para la historia principal. El que cierra la región es Yubi.
La tabla recoge el nivel y la vida de cada combate en la primera partida, dónde aparece cada jefe, qué pide y qué deja. Los nombres con guía propia te llevan a ella, y en la guía de jefes opcionales tienes los de todo el juego.
| Jefe | Nivel y vida | Dónde aparece y qué pide | Qué deja |
|---|---|---|---|
| Xue, la Devoradora de Cadáveres | Nivel 19, 109.881 de vida | Tumbas con brillo verde, bajo la campana Fosa común | El relato Xue, devota de héroes y el libro Lista de objetos de Xue |
| Wan Jun, el Destrozacobre | Nivel 19, 146.508 de vida | Tras el bloqueo de cadenas de Bajo la torre de vigilancia. Pide el Hacha temible | Calabaza dorada |
| Roja, la espadachina misteriosa | Nivel 19, 70.812 de vida en el Palomar. Nivel 21, 80.620 si se une al Discípulo principal | Lo alto de la torre del Palomar. No la derrotes en el primer encuentro | Sin botín propio. Si sigue viva, en la arena del Discípulo principal caen el pétalo 1 de los Héroes Gemelos y el Dije de peces gemelos |
| Discípulo principal de las Siete Estrellas | Nivel 21, 90.350 y 125.100 de vida en sus dos fases | Debajo de la escalera de mano de Tres torres. Activa la campana antes de bajar | Invocación de un Espadachín, Llave de los campos de entrenamiento y pétalo 2 de los Héroes Gemelos. Logro Espada contra las Siete Estrellas |
| Wu Lengshuang, la espada flexible | Nivel 21, 125.100 de vida | Arena tras la campana El confinamiento. Va antes que Yubi, porque es parte de Secretos de la Secta Baishan | Espada de la Serpiente Suave y un fragmento de piedra negra |
| Yubi, marioneta espadachina núm. 21 | Nivel 21, 139.000 de vida | Campos de entrenamiento. Pide la llave del Discípulo principal y, para no fallar el relato, haber examinado el cuerpo de Bi Taotao | Espadas Tormenta de Baishan y Receptáculo roto. La placa posterior de la Pipa ilusoria está en el edificio de atrás. Cuenta para el logro Los cuatro liberados |
| Mano de Piedra, Frenesí de Hierro, con el Demonio de hierro | Nivel 11, 56.610 de vida | Banyan del Sendero del Atardecer, tras dos oleadas. Pide la Hoz encadenada del cazador | El corazón de banyan |
Te proponemos un orden que sigue el recorrido. Nuestro consejo es dejar para el final a Wu Lengshuang y a Yubi, porque forman parte de un relato con plazo y vencer a Yubi lo cierra. Los demás encajan donde los encuentras:
- Xue: en cuanto llegues a Fosa común, porque su relato empieza al vencerla.
- Wan Jun: apenas tengas el Hacha temible, porque su Calabaza dorada abre varios rincones del campamento.
- Roja: sin vencerla, al subir al palomar.
- Discípulo principal: tras cruzar la cadena, con Roja viva.
- Wu Lengshuang: antes de Yubi.
- Yubi: el último, tras examinar el cuerpo de Bi Taotao.
Cada pelea tiene un truco que te ahorra intentos:
- Xue: es un duelo de uno contra cinco, porque la acompañan cuatro cadáveres con armas al azar que reaparecen sin fin. Su barra de vida solo baja si golpeas a Xue o al cadáver envuelto en llamas verdes. Por eso, aléjate del grupo para que te carguen de uno en uno o de dos en dos.
- Wan Jun: esquiva de lado el polvo que lanza y juega a la defensiva si te ciega, porque sigue atacando. Su agarre no se puede bloquear, así que esquívalo en cuanto veas el destello rojo. En la tercera embestida y en el giro, quédate cerca: al terminar se tambalea y te deja una ventana para atacar.
- Wu Lengshuang: con frecuencia responde a tus golpes con un destello morado y contraataca. Deja de atacar en cuanto lo veas, y después esquiva su contraataque si trae destello rojo o desvíalo si es azul.
- Yubi: es muy agresiva, y los bloqueos perfectos agotan su guardia. Desvía los remates con destello azul y esquiva la patada con voltereta, que no se puede bloquear. Como sus golpes llevan viento y trueno, te ayuda un accesorio contra el trueno, como el Antitrueno (Thunderward).
Los relatos del Campamento del Mandato: quién te los encarga y qué plazo tiene cada uno

Los relatos se cruzan con el recorrido, y algunos tienen plazo. Nueve empiezan o pasan por el campamento: cuatro son relatos con historia propia, tres son misiones moradas del final verdadero y dos son de coleccionables. La tabla te dice hasta cuándo puedes cerrarlos, y en las misiones secundarias tienes el listado de todo el juego.
| Relato | Quién lo da y qué haces aquí | Qué da y hasta cuándo |
|---|---|---|
| Xue, devota de héroes | Se acepta al vencer a Xue. Reúne la Vaina negra, la Horquilla sencilla y la Espada de hierro rota y entrégalas al Niño de la Revelación (Child of Insight), en Pangzhen | Cinta de Sha-Chi, un accesorio. Sin plazo propio |
| Hija de la Secta del Demonio | Una mujer sentada frente a la torre del Palomar. Pide descubrir la identidad de Roja y ver si vuelve a aparecer, algo que ocurre en la pelea del Discípulo principal si la dejaste con vida | Invocación de un Espadachín y Llave de los campos de entrenamiento, que caen al vencer al Discípulo principal. Si vences a Roja en el Palomar, el relato se pierde |
| Secretos de la Secta Baishan | Lanlan, en el Bosque Rojo. Aquí pide examinar el cuerpo de Bi Taotao, tras Wu Lengshuang, y vencer a su forma de marioneta, Yubi | Las armas, el accesorio y la piedra negra de Wu Lengshuang y Yubi, más el logro La última de Baishan. Acéptalo antes de vencer a Bai Chilian y examina el cuerpo antes de vencer a Yubi |
| La Formación de las Siete Estrellas (The Seven-Stars Formation) | Es un relato de coleccionables: pide completar la flor de las Siete Estrellas, con sus seis pétalos | Un 10 % de salud máxima al completar la flor. Sin plazo |
| El espíritu heroico inmortal | El líder «Lobo» de púrpura, en el sótano de la Taberna de la Orden, en Pangzhen. Pide haber vencido al Discípulo principal | «Valor del Héroe» quebrado, que permite recoger los pétalos de los Líderes del Mandato. Sin plazo |
| Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun) | Empieza en el Valle del Arroyo Lagrimoso y sigue con Wei Sanchuan, en Pangzhen. Aquí pide entrar al campamento y llegar a los campos de entrenamiento | Guillotina Voladora y Muerte Perfecta (Seamless Death) al cerrarla. Antes de cruzar a la Mansión del Espejismo |
| Pipa ilusoria (Illusory Pipa) | Jewel, en la Aldea de Lu, y Myst, en Pangzhen, que repara la pipa. Aquí está la placa posterior, en el edificio de atrás de la arena de Yubi | La Pipa ilusoria, un Filo Espectral, una vez reparada. Antes de cruzar a la Mansión del Espejismo |
| La ilusión del Heraldo | La figura colgante del portal de Profundidades de los campos de entrenamiento: es una de las tres puertas | La lengua de Mudo (Mute’s Tongue) y el ojo de marioneta de cristal [Yin] (Crystal Puppet Eye [Yin]) al abrir las tres. Antes de cruzar a la Mansión del Espejismo |
| El corazón del banyan | La Ilusión de Inanis (Illusion of Inanis), en el Bosque Rojo. Aquí está el tercero de los cinco banyanes | Sin plazo propio. Completarlo da el logro Incluso los árboles conocen el dolor |
Aunque no hay mercaderes, sí te cruzarás con personajes que vale la pena reconocer, porque aparecen en distintos pasos del recorrido. Son la mujer sentada frente al palomar, el soldado del Mandato de la barricada, los cuatro guerreros amistosos de los pétalos y la figura colgante del portal.
Qué se pierde en el Campamento del Mandato y qué conviene cerrar antes de seguir

La mayor parte del campamento puedes recogerla más adelante, en exploración libre, pero algunas cosas tienen plazo o no admiten vuelta atrás. Estas son las que no deberías pasar por alto antes de avanzar, y en los contenidos perdibles tienes las del resto del juego:
- Roja y el Discípulo principal: si vences a Roja en el palomar antes del Discípulo, pierdes el pétalo 1 de los Héroes Gemelos, el Dije de peces gemelos y el relato Hija de la Secta del Demonio.
- Secretos de la Secta Baishan: hay que haberlo aceptado con Lanlan antes de vencer a Bai Chilian y examinar el cuerpo de Bi Taotao antes de vencer a Yubi. Entrar a los campos de entrenamiento no lo estropea, pero vencer a Yubi sin ese paso sí.
- Pétalos de los Líderes del Mandato: piden el «Valor del Héroe» quebrado, así que no derrotes a los guerreros amistosos antes de tenerlo.
- Misiones moradas: Pilares de Kunlun, Pipa ilusoria y La ilusión del Heraldo pasan por el campamento. Déjalas hechas antes de cruzar la puerta de la Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house) hacia la Mansión del Espejismo. Si te queda alguna, el juego te avisa al intentar cruzar, pero ese aviso no reemplaza un guardado manual justo antes.
- Hacha temible y Calabaza dorada: no se pierden, pero sin el Hacha no llegas a Wan Jun y sin la Calabaza se quedan cerrados los suelos débiles. Por eso te recomendamos vencer a Wan Jun cuanto antes.
Además, quedan tres pendientes que dependen de otras regiones y que podrás cerrar más adelante:
- Motosierra reforzada (Enhanced Chainsaw): un material de la Forja del alma que está en una sala oculta. Desde la campana Detrás de la cascada del campamento, sigue el camino y entra al primer edificio a la izquierda: la sala está en su ala derecha. Se abre con la Guillotina Voladora, que consigues al vencer a Huangxing.
- Pétalo de los Que Resisten la Trascendencia: el que falta de esa flor está junto a la campana Puerta exterior del campamento del Mandato, en la Aldea de Lu.
- Suelos débiles de otras regiones: la Calabaza dorada también abre suelos que antes no podías romper en regiones anteriores.
Si vas por los logros, estos son los que cuentan en el campamento, y en la guía de trofeos repasamos los de todo el juego:
- ¿Quién puede juzgar?: es el logro del capítulo Héroe o hereje y pide investigar los campos de entrenamiento.
- Espada contra las Siete Estrellas: vence al Discípulo principal.
- La última de Baishan: completa Secretos de la Secta Baishan, y se puede perder.
- Los cuatro liberados: pide vencer a Yubi y a otras tres marionetas.
- Incluso los árboles conocen el dolor: completa El corazón del banyan.
- Tempestad de Baishan: usa las Espadas Tormenta de Baishan para desatar la Tormenta eléctrica.
- Victoria sin derramamiento de sangre: usa la Inversión serpentina de la Espada de la Serpiente Suave para desviar un ataque enemigo.
- Golpe de caída celestial: usa la Calabaza dorada para realizar un golpe aéreo sobre un enemigo.
- Dominio completo, Escucha a todas las flores y No dejes piedra sin remover: piden diez ámbares, diez flores y diez piedras negras. Aquí consigues un ámbar, una piedra y hasta seis flores, dos de ellas con pétalos de otras regiones.
Del campamento puedes pasar al Lago Meigu, donde se consiguen las cuerdas de la Pipa ilusoria. En Solo Jugadores recorremos ese lago isla por isla.
Para comparar los duelos del campamento con los del resto del juego, reunimos todos los jefes en orden. Y las páginas de libros que todavía te falten las ubicamos en la guía de libros.

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