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Guía Phantom Blade Zero Jefes y enemigos

Phantom Blade Zero: el logro Los cuatro liberados y dónde vencer a cada marioneta

9 Nov 2026 · 11 min
Primer plano del rostro de un jefe gigante con una máscara de metal retorcido atada con cuerdas y largo pelo gris, en Phantom Blade Zero

Las cuatro marionetas del logro Los cuatro liberados aparecen en momentos muy distintos de la aventura, y cada una pide algo antes de dejarse ver.

Vencer a las cuatro marionetas de Phantom Blade Zero es lo que pide Los cuatro liberados (The Four Freed), uno de los logros menos comunes del juego. Esas peleas están repartidas por buena parte de la aventura, y no todas te esperan en el camino principal. Por eso el reto no es solo ganar los combates, sino llegar a cada uno con las condiciones cumplidas.

Aquí verás dónde está cada marioneta, qué pide para aparecer, cómo leer sus ataques y qué dejar listo antes de un punto sin retorno. Como la guía adelanta detalles de la trama, léela por etapas si prefieres descubrir el resto por tu cuenta.

Qué hace falta para conseguir Los cuatro liberados y en qué orden conviene vencer a las marionetas

Un guerrero con sombrero de paja y espada corta al cinto lanza un tajo veloz con otra espada, sobre niebla gris en Phantom Blade Zero

Conviene empezar por lo que dice el logro: «Derrota a las cuatro grandes marionetas: Yuzan, Yubi, Yuding y Yucong». En Steam aparece como un logro oculto y en PS5 es un trofeo de oro.

El logro no fija un orden ni una forma de vencerlas, solo pide que las cuatro caigan. Aun así, el recorrido marca un orden natural, porque dos son opcionales y una de ellas no se abre hasta bien avanzada la historia. Esta tabla las ordena por el momento en que las encuentras, con su región y su capítulo:

OrdenMarionetaRegión y capítuloTipo
1Yuzan, la marioneta musical núm. 3 (Yuzan, No. 3 Musician Puppet)Aldea de Lu (Village of Lu), capítulo Vestigios sin corazón (Heartless Remnants)De historia
2Yubi, marioneta espadachina núm. 21 (Yubi, No. 21 Swordfighter Puppet)Campamento del Mandato (Mandate Encampment), capítulo Héroe o hereje (Hero or Heretic)Opcional; cierra el relato Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect)
3Yuding, marioneta del Guandao núm. 12 (Yuding, No.12, Crescent Blade Puppet)Mansión del Espejismo (Mirage Estate), capítulo El camino adelante (The Way Forward)De historia
4Yucong, marioneta retorcida núm. 34 (Yucong, No. 34 Twisted Puppet)Bosque de los Espejos (Mirrorwood), dentro del Bosque Rojo (Crimson Forest), en una visita de regreso durante el capítulo El camino adelanteOpcional; forma parte del relato Triple amenaza (Triple Threat)

Nuestro consejo es seguir ese orden, con una parada antes de cruzar a la Mansión para dejar listo lo que pide Yucong.

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Yuzan en la Aldea de Lu: la marioneta musical que ataca desde lejos

Un guerrero con sombrero de paja, arrodillado y con hilos rojos atados a las manos, junto a un cuerpo de marioneta entre humo rojizo en Phantom Blade Zero

Yuzan es la primera marioneta del grupo y la más ligera en números, porque tiene nivel 9 y la vida más baja de las cuatro. Como es una jefa de historia del capítulo Vestigios sin corazón, te la cruzas cuando el recorrido de la aldea abre el pozo.

Te espera en una caverna bajo ese pozo. Los hilos que lo cierran se abren cuando has vencido a los maestros de la aldea, y desde entonces la ruta es esta:

  • Pozo de las Tres Marionetas (Well of the Three Puppets): vuelve a esta campana y baja por el pozo.
  • Bajo el pozo (Beneath the Well): activa esta campana y avanza. Suena música y una escena anuncia la pelea.
  • Campos de pruebas de marionetas (Puppet Testing Grounds): es la arena de Yuzan, y su campana se enciende al vencerla.

Si de paso quieres completar la aldea, el resto de la zona lo tienes en la guía de la Aldea de Lu al 100 %.

Yuzan pelea mejor desde lejos que cuerpo a cuerpo, y lo que te frena son sus ondas, sus orbes y sus vientos. En esta tabla tienes cada uno de sus ataques con la respuesta que mejor funciona:

  • Serie de tres ondas: avisa con una chispa azul en su instrumento. Desvía las azules, que cortan la serie, y esquiva la roja.
  • Orbes blancos: bloquéalos o desvíalos para devolvérselos, porque así recibe daño y pierde mucho Sha-Chi. Cuando su guardia se rompe, acércate y golpea. Un golpe normal también la tambalea, aunque se aparta enseguida con un tajo corto. Al final de la tanda lanza un proyectil rojo rápido, que se esquiva.
  • Resplandor rojo y azul: cuando la rodea mientras toca, es un ataque de área. Retrocede para ganar distancia y, si llevas un Filo Espectral (Phantom Edge) de largo alcance, úsalo para interrumpirla y obligarla a volver a los orbes. Te sirve la Daga Voladora (Flying Dagger), que recibes al devolver a la Mano Ágil (Quick Hand) los tres tesoros del Bosque Rojo.
  • Ataques rojos, vórtice y ciclón: el rojo de carga, con chispas rojas, se esquiva de lado, y hay otro que sale casi sin aviso. El vórtice te atrapa al instante si estás cerca y el ciclón deja un remolino con orbes, así que mantén la distancia.

Con bastante daño encima, Yuzan puede abrir una esfera enorme en el centro de la sala: aléjate todo lo que puedas, porque absorbe y puede matarte de golpe. Luego suma un agarre con la pipa envuelta en un aura roja y azul, y la respuesta es salir de su zona de efecto.

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Al vencerla recibes la Pipa Desgarracorazones (Heartrend Pipa), un Filo Espectral de artificio que lanza dos cuchillas sónicas azules y una roja, ninguna bloqueable.

Yubi en el Campamento del Mandato: la llave, el relato y los ataques de la espadachina

Un guerrero con sombrero, agachado sobre un suelo oscuro, extiende una espada que deja estelas blancas y rojas entre la niebla en Phantom Blade Zero

Yubi es una de las dos marionetas opcionales del grupo y de las más agresivas. Es la forma de marioneta de Bi Taotao, así que vencerla cierra el relato Secretos de la Secta Baishan.

No te la saltes, porque en el edificio de atrás de su arena está la Placa posterior de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa Backplate). Es una de las tres piezas que hay que reunir para reparar esa pipa.

Te espera en los campos de entrenamiento (Training Grounds), al fondo del Campamento del Mandato, en el capítulo Héroe o hereje. La puerta se abre con la llave de los campos de entrenamiento, que suelta el Discípulo principal de las Siete Estrellas (Chief Disciple), otro jefe opcional del campamento. Con ella activas la campana Campos de entrenamiento y bajas a la arena, y la ruta completa está en la guía del Campamento del Mandato.

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Si tienes el relato Secretos de la Secta Baishan, que te da Lanlan en el Bosque Rojo, hay un paso previo. Tras vencer a Wu Lengshuang, examina el cuerpo que yace entre las flores antes de enfrentarte a Yubi. Si no lo haces, el relato falla y pierdes el logro La última de Baishan.

Yubi ataca sin pausa, así que intercambiar golpes suele salir mal. Apóyate en los desvíos, que le bajan la barra de guardia hasta romperla y te dejan un hueco para atacar:

  • Combos: tres terminan en un golpe con destello azul. El combo en hélice, que gira de arriba abajo o al revés con mucho ritmo, acaba en azul o en rojo. Mira el remate antes de reaccionar: desvía el azul y esquiva el rojo.
  • Ataques rojos: la patada con voltereta y la estocada que sigue a los tajos bajos giratorios no se bloquean, así que esquívalas. Con una esquiva perfecta de la patada, tu contraataque le quita parte de la barra de guardia.
  • Doble y barrera: una onda eléctrica por el suelo invoca un doble que repite sus movimientos, de modo que cada golpe llega dos veces. Con bastante daño levanta una barrera y salta a ella para lanzarse con un ataque de hélice que remata en rojo.
  • Viento y trueno: sus armas llevan los dos elementos, y por eso te ayuda el Antitrueno (Thunderward). Reduce a la mitad el daño de rayo y la acumulación de parálisis, y con el pulido llega al 80 %. Está en un cofre de una casa junto a la campana Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen. Eso te permite dejar a Yubi para después de recogerlo, pero sin cruzar antes a la Mansión.

Por vencerla recibes dos premios:

  • Espadas Tormenta de Baishan (Baishan Stormswords): armas dobles de viento y trueno.
  • Receptáculo roto (Broken Vessel): accesorio que suma un 15 % de daño a los combos de Sha-Chi que consumen Sha-Chi.

Qué dejar listo antes de cruzar a la Mansión del Espejismo: relatos con plazo y el Filo abrasador

Primer plano de un hombre con gorro negro y túnica verde que desenvaina una espada de hoja curva roja, con fuego detrás en Phantom Blade Zero

Antes de seguir con Yuding, haz una parada, porque cruzar a la Mansión del Espejismo puede cerrarte relatos y zonas. Se entra por la puerta del fondo de la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen.

Esa puerta se abre al terminar Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses) y es el primer corte de los relatos del final verdadero. Si te queda alguno pendiente, el juego te avisa al cruzarla, y una vez dentro esos relatos quedan bloqueados. Por eso te recomendamos tratar ese aviso como un alto.

Dos de esos relatos pasan por las marionetas:

  • Pipa ilusoria (Illusory Pipa): una de sus tres piezas, la placa posterior, está tras la arena de Yubi.
  • La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion): tiene un portal junto a la arena de Yuzan y otro detrás de la de Yubi.

Además, para completar la pelea con Yucong necesitas el Filo abrasador (Blazing Edge). Armarlo pide recorrer zonas como Pangzhen y el lago, que pueden quedar cerradas cuando ya estás dentro de la Mansión. Estas son las piezas:

  • Llamas ardientes (Scorching Flames): las suelta Zhu Yuan, jefe opcional que espera en la arena de la campana Horno de la Torre Sha-Chi de Pangzhen.
  • El Corazón de llamas apagado (The Quenched Flaming Grip): premio del tercer duelo de pilar Lóng (Lóng Pillar), junto a la campana Muelle del Pilar Lóng en medio del lago, en el Lago Meigu (Meigu Lake).
  • Sanguina Alargada (Sanguine Reach): está en un estante tras Forge, la herrera del Puesto de avanzada (Outpost) del valle. Con las dos piezas anteriores restauras el Corazón de llamas (Flaming Grip). Después, al templar la Sanguina con Myst en la Forja del alma (Tempering), obtienes el Filo abrasador.

La Forja del alma no se puede deshacer, así que asegúrate de querer transformar esa arma antes de hacerlo. La guía de Triple amenaza detalla el proceso y los dos duelos.

Yuding en la Mansión del Espejismo: dónde está la marioneta del Guandao y qué deja la pelea

Un jefe gigante levanta un brazo envuelto en una cadena entre ramas secas, con montañas brumosas y un cielo claro al fondo en Phantom Blade Zero

Yuding es la tercera marioneta y el primer jefe que te espera dentro de la Mansión del Espejismo, en el capítulo El camino adelante. Es de historia y aparece al avanzar por la Mansión tras cruzar la puerta de la Casa de la Serpiente Verde. Para llegar hasta ella, sigue esta ruta:

  • Puerta trasera de la Mansión: cruza el jardín por el Altar de la Máscara Nuo (Nuo Mask Altar), la Montaña trasera (Back Hill) y el Sendero de bambú sombreado (Shaded Bamboo Path).
  • Teatro de la ópera (Opera House): activa la campana y sigue hasta los campos de entrenamiento.
  • Campos de entrenamiento: su campana se enciende al vencerla, y el Campamento del Mandato tiene otra con el mismo nombre.

Yuding es alta e imponente, de armadura ornamentada, y pelea con una hoja larga y muy pesada. Mezcla tajos, barridos, bloqueos, alzamientos, torsiones y estocadas, y cuando detecta una abertura puede enganchar la hoja a tu cuello y girar a tu alrededor.

Antes de un golpe fuerte, hace girar el asta a su espalda con una luz azul en la hoja, así que ese gesto te sirve de aviso. De sus barridos, el horizontal es el que más conviene vigilar.

Con 170.720 de vida en la primera partida, la pelea se alarga, así que cuida tu Sha-Chi. Bloquear te lo gasta, y más aún con cada golpe que recibes, mientras que un desvío bien hecho no te cuesta nada.

Esto es lo que deja Yuding y lo que hay en la zona:

  • Guandao (Crescent Blade): el arma de dos manos que recibes al vencerla.
  • Flor de la memoria de la marioneta aberrante de tres rostros (Aberrant Three-Faced Puppet): el primer pétalo está en el balcón del segundo piso del edificio junto a la arena.
  • Entrada para la ópera (Opera Ticket): está en un altar al norte y la necesitas para seguir con la historia.

Yucong en el Bosque de los Espejos: cuándo aparece y qué cambia con la nieve

Un hombre de cabello largo y gris, con armadura negra, extiende la mano en un bosque de bambú nocturno bajo la nieve en Phantom Blade Zero

Yucong es la última de las cuatro y la que más depende de lo que hayas hecho antes. Su pelea ya está explicada en la guía de Triple amenaza, así que aquí nos centramos en lo que necesita el logro.

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Está en el Bosque de los Espejos, dentro del Bosque Rojo, y se abre en una visita de regreso. Cuando la historia llega a la Mansión del Espejismo, el bosque se cubre de hielo y nieve y aparecen campanas, cofres y enemigos nuevos. El camino hasta ella tiene dos paradas:

  • Entrada al Bosque de los Espejos (Mirrorwood Entrance): viaja a esta campana.
  • Gran árbol envuelto en hilos (Threadbound Great Tree): avanza hasta esta campana, junto al árbol donde enfrentaste a Bai Chilian.

Lo que cambia en el bosque con la nieve lo encuentras en la guía del Bosque Rojo, junto con el resto de la zona.

Para que la pelea aparezca necesitas haber vencido a la marioneta aberrante de tres rostros en la Grieta de la Dama (The Lady’s Rift) y haber entrado a la Mansión. Dentro, el relato te pide reunir los tres pétalos de la flor de la memoria de la marioneta, y el primero está junto a la arena de Yuding.

La pelea contra Yucong es este combate de regreso, y es la que cuenta para el logro. El combate previo contra la marioneta aberrante, en cambio, no cuenta.

Para completarla, equipa el Filo abrasador antes de empezar: sin él, la pelea se detiene antes de su tramo final y no ves la escena que la cierra. Las tres formas de Yucong y qué preparar para ellas están en la guía de Triple amenaza.

Al vencerla se cierra Triple amenaza y recibes dos premios:

  • Caos Glacial (Freezing Chaos): arma de una mano.
  • Fragmento de hierro del Caos II (Chaos Iron Fragment II): llega al terminar la pelea completa, con el Filo abrasador equipado.

Vida, ataque y Sha-Chi de las cuatro marionetas en cada dificultad

Un guerrero con sombrero y armadura mecánica, de espaldas, se enfrenta a un enemigo alto con abanico de cuchillas en una sala con cortinas rojas en Phantom Blade Zero

La dificultad que elijas cambia cuánto te exige cada marioneta, así que vale la pena tener sus cifras a mano. En la primera partida, la vida de las marionetas es la misma en todas las dificultades, y lo que cambia es su ataque y la barra de Sha-Chi que debes agotar. La tabla separa Caminante de las otras tres dificultades, porque comparten valores:

MarionetaNivelVidaCaminante (Wayfarer): ataque y Sha-ChiPionero (Pathbreaker), Caminante del Infierno (Hellwalker) y 66 Días (66 Days): ataque y Sha-Chi
Yuzan952.10089,67 y 3.856,8128,1 y 7.713,6
Yubi21139.000168,35 y 12.861240,5 y 25.722
Yuding23170.720183,82 y 13.965262,6 y 27.930
Yucong25185.100 (111.060 por forma)204,19 y 15.345291,7 y 30.690

Como ves, desde Pionero el ataque sube alrededor de un 43 % y la barra de Sha-Chi se duplica. Si una pelea te frena, puedes bajar a Caminante solo para ese combate. Las tres primeras dificultades se cambian desde la configuración, aunque no en pleno combate, y no te cierran ningún logro.

Qué recibes al completar Los cuatro liberados

Dos guerreros combaten en una sala de madera roja con una calabaza gigante, tablones caídos y redes de hilo rojo bajo las vigas en Phantom Blade Zero

Cuando cae la última de las cuatro, se desbloquea el logro: en PS5 es un trofeo de oro y en Steam, un logro oculto. Como el logro no fija un orden, no importa cuál sea la última, aunque con este recorrido será Yucong.

Yubi y Yucong son duelos opcionales, y en la guía de jefes opcionales y secretos te explicamos dónde están los demás y cómo desbloquearlos. Los logros que aún te falten los repasamos en la lista de trofeos y logros.

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