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Guía Phantom Blade Zero Armas y equipo

Phantom Blade Zero: mejores armas, cómo conseguirlas y cuáles elegir

29 Oct 2026 · 9 min
Un guerrero con sombrero de paja sostiene en guardia una espada de hoja roja en un patio de ruinas, con un enemigo al fondo en Phantom Blade Zero

Un repaso por el arsenal de Soul: de dónde salen sus armas principales y cuáles te convienen según cómo peleas.

Las armas son el centro de Phantom Blade Zero, y la que llevas en la mano cambia cómo atacas, cómo te defiendes y cuánto Sha-Chi gastas en cada combate. Hay muchas para elegir, repartidas de las primeras zonas al final de la historia, y no todas se manejan igual.

En esta guía recorremos las armas principales: cómo funcionan, dónde conseguirlas y cuáles encajan con tu forma de pelear. Para ubicarlas nombramos a los jefes que las sueltan, así que verás algunos nombres de la historia.

Cómo funcionan las armas de Phantom Blade Zero y el cambio de arma

Un guerrero con sombrero de paja blande una gran espada con destello plateado entre niebla y chispas, con una katana envainada en la cintura en Phantom Blade Zero

Soul lleva dos clases de armas a la vez, y conviene entender qué aporta cada una. Las principales son espadas, hachas, ganchos, sierras y otras hojas con las que atacas, desvías y bloqueas, y puedes equipar dos.

Las secundarias son los Filos Espectrales (Phantom Edges), que tienen usos limitados y sirven para atacar de lejos, invocar aliados o abrir caminos. Los repasamos en nuestra guía de Filos Espectrales.

Cada arma principal tiene sus propios combos. En PS5, Cuadrado lanza el ataque básico, que no gasta Sha-Chi, y Triángulo el ataque de Sha-Chi, más fuerte pero con costo. El Sha-Chi es la barra amarillenta bajo tu vida, y también se gasta al bloquear, así que vaciarla te deja expuesto.

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Además, cada arma tiene un ataque especial que consume una Esencia de Sha-Chi (Sha-Chi Essence), una carga que se llena a medida que golpeas. Ese ataque se lanza con L2 en PS5, hace mucho daño y cada arma lo resuelve a su manera.

El cambio de arma es la herramienta que une todo esto. Si alternas entre tus dos armas principales, con la izquierda de la cruceta en PS5, recuperas todo el Sha-Chi al instante.

Eso sí, el arma que acabas de guardar queda en enfriamiento, así que no puedes volver a ella de inmediato. Por eso te conviene llevar dos armas que se complementen.

Los tres tipos de armas principales: una mano, dobles y dos manos

Un guerrero con sombrero y una gran espada de hoja ancha avanza junto a una pared de troncos y tejas entre pasto en Phantom Blade Zero

Las armas principales se reparten en tres familias, y vale la pena conocerlas porque cada una define el ritmo del combate y el material con el que se mejora:

  • De una mano: equilibran velocidad y fuerza, y son una buena puerta de entrada mientras aprendes a leer los combates.
  • Dobles: atacan rápido y encadenan muchos golpes seguidos, así que acumulan con facilidad los efectos de estado.
  • De dos manos: golpean más despacio y con más peso, y rompen bien los escudos. Esos golpes lentos te dejan expuesto a un contraataque, así que ataca cuando el rival te deje un hueco.

Cada familia se mejora con su propio metal, que sumas al Polvo Remanente (Remnant Dust) y a un disolvente común a todas las armas.

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Dónde conseguir cada arma de Phantom Blade Zero

Un guerrero con sombrero de paja y un disco dorado en la espalda, de pie junto a un poste con tiras rojas en Phantom Blade Zero

Casi todas las armas se ganan al vencer a un jefe, aunque algunas se recogen explorando una zona concreta. El juego tiene más de 30 armas principales, y la tabla recorre buena parte de ellas, de las primeras zonas a las últimas, con su tipo y su rasgo. También incluye la forma que se gana con la Forja del alma (Tempering), que te explicamos al final.

ArmaTipoCómo se consigueQué la distingue
Sanguina de madera (Wooden Sanguine)Una manoEs el arma del prólogo.Hecha para desviar: al subirla de nivel, cada desvío agota más Sha-Chi al rival.
Espada Sanguina (Sanguine)Una manoEs tu arma inicial.Mucho daño: cada golpe tiene el peso de un arma pesada.
Sanguinas gemelas (Sanguine Twin)DoblesEn el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), en un estante junto a la cascada, tras conocer a Yu’er.Ataques muy rápidos y agresivos.
Sanguina extensa (Sanguine Reach)Dos manosEn el mismo valle, en el estante detrás de la herrera Forge.Mucho alcance, útil contra grupos.
Acero serrado (Jagged Steel)Una manoAl vencer al jefe que lleva su nombre, en el valle.Causa sangrado y puede provocar pérdida de sangre.
Espada espectral escarlata (Scarlet Wraithblade)Dos manosAl vencer a Hua, la Novia (Hua, the Bride), jefa escondida en una zona oculta bajo la torre del Sha-Chi del valle, a la que se baja deslizándose por un hueco.Deja lirios que frenan al rival, le quitan Sha-Chi y explotan. Rompe bien los escudos.
Espada Rota del Fanático (Fanatic’s Broken Blade)Una manoEn el Bosque Rojo (Crimson Forest), al vencer a Hua Qianxiao.Al beber, sus ataques llegan a distancia.
Espada de Guerra del Forajido (Outlaw’s Warblade)Dos manosEn el Bosque Rojo, al vencer a Jing Ye.Recupera vida al golpear.
Serpiente blanca y Víbora roja (White Serpent & Crimson Viper)DoblesEn el Bosque Rojo, al vencer a Bai Chilian.Combo repetible que gana daño y una hoja corta lanzable.
Mandoble de bronce de Tianxuan (Tianxuan Bronze Sword)Una manoEn la Aldea de Lu (Village of Lu), al vencer al Maestro Bi Yuan.Bloquear cuesta menos Sha-Chi, pero pierdes el desvío.
Espada de la oropéndola salvaje (Wild Oriole Sword)Una manoEn la Aldea de Lu, al vencer a Mu Xiaokui. Se recoge en el embarcadero.Ráfagas de tajos muy rápidas.
Sierras Demoníacas (Fiend Saws)DoblesEn la Aldea de Lu, en la fase extra de la pelea contra Mu Xiaokui, que se explica debajo de la tabla.Cada golpe acumula una erosión que estalla y quita vida.
Rompeejércitos (Armybreaker)Dos manosEn Pangzhen, al vencer a Cortajinetes (Cavalrybane), Vigilante de las Sombras de élite, cerca del mercado.Rompe escudos y te empuja hacia delante al cambiar a ella o al desviar un ataque azul.
Ganchos de despedida (Parting Hooks)DoblesEn Pangzhen, al vencer a Reclamaalmas (Soulclaimer), Vigilante de las Sombras de élite, en los muelles del noreste.Una postura que bloquea y contraataca.
Espada de la Serpiente Suave (Soft Snake Sword)Una manoEn el Campamento del Mandato (Mandate Encampment), al vencer a Wu Lengshuang.Desvía el golpe y lo devuelve. En guardia no gasta Sha-Chi.
Espada Tormenta de Baishan (Baishan Stormsword)DoblesEn el Campamento del Mandato, al vencer a Yubi.Acumula viento y trueno, y con ambos sube el ataque.
Hachas gemelas hendedoras (Sundering Dual Axes)DoblesEn el lago Meigu (Meigu Lake), al vencer a Perforacorazones (Heartpiercer), Vigilante de las Sombras de élite.Un aura que sube el daño y quita más Sha-Chi.
Sombra Blanca (Whiteshadow)Dos manosAl vencer al Maestro de la Espada de la Ventisca (Blizzard Blademaster), en un tramo avanzado.Acumula frío hasta congelar al rival.
Guandao (Crescent Blade)Dos manosEn la Mansión del Espejismo (Mirage Estate), al vencer a Yuding.Tajos amplios y un corte que mata al instante a enemigos débiles.
Caos helado (Freezing Chaos)Una manoAl vencer a Yucong, ya avanzada la historia.Tres formas: acero, caos y escarcha.
Arrasador (Juggernaut)Dos manosAl vencer al comandante Bi Feng (Commander Bi Feng), en una zona avanzada.Cada desvío carga el filo para un golpe fuerte.
Muerte Perfecta (Seamless Death)DoblesAl vencer a Rostro de Jade (Jade-Face), en una zona avanzada.Aros voladores que persiguen al enemigo fijado.
Sierra de huesos (Bonesaw)Dos manosAl vencer a la Sierra y el Triturador, en una zona avanzada.Una sierra pesada de dos manos.
Abanico de la Dama (The Lady’s Fan)DoblesEs una recompensa del tramo final de la historia.Un abanico doble de poderes elementales.
Áurea (Aureate)Una manoSe gana en el último tramo de la historia.Una espada de una mano del final de la aventura.
Rojo infernal (Infernal Rouge)Forma de la Espada SanguinaSe gana con la Forja del alma, que se abre en Pangzhen.Forma templada de la Espada Sanguina, con un ataque propio.

Las Sierras Demoníacas piden algo de preparación, porque las suelta la fase extra de la pelea contra Mu Xiaokui. Esa fase solo aparece si antes completas la misión Joven maestra (Young Mistress), que pide reunir las cinco cintas que Mu Xiaokui dejó por la Aldea de Lu.

Nuestro consejo es buscar las cintas antes del jefe final de la zona. En los contenidos perdibles repasamos otros casos parecidos.

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Cuáles son las mejores armas de Phantom Blade Zero para empezar

Un guerrero de pelo claro y armadura oscura sostiene una espada envainada sobre el hombro en un edificio de madera con nieve cayendo en Phantom Blade Zero

Al empezar tienes pocas opciones, y eso te ayuda a aprender el combate sin dudar entre decenas de armas. Lo más útil es armar una pareja en la que cada arma cubra lo que le falta a la otra. Te recomendamos estas para las primeras horas, casi todas del primer valle:

  • Acero serrado, como arma de daño. Aparece pronto y acumula sangrado, que suma daño con el tiempo y lo vuelve muy útil contra los jefes. Su límite es que el sangrado no afecta a marionetas, cuerpos dorados ni espectros. El Talismán de madera viva (Livingwood Talisman), un accesorio de la Aldea de Lu, compensa ese límite en parte.
  • Espada espectral escarlata, como pareja. Se gana al vencer a Hua, la Novia. Sus lirios frenan al rival y le quitan Sha-Chi, y además el arma rompe bien los escudos. Si te cuesta, en cómo vencer a Hua, la Novia te ayudamos con la pelea.
  • Sanguina de madera, si quieres practicar el desvío. Una vez mejorada, cada desvío quita más Sha-Chi al rival. Cuando su guardia cae, puedes cambiar a tu arma de daño para aprovechar la apertura.
  • Sanguinas gemelas o Sanguina extensa, cuando necesites algo distinto desde el principio. Las recoges de un estante del valle, sin ningún jefe de por medio. La primera rinde por su velocidad y la segunda por su alcance.

Ninguna pareja rinde igual contra todos los rivales, así que cambia de arma si una no hace efecto. Acero serrado y la Espada espectral escarlata también te ayudan en la segunda pelea con Hunt.

Qué arma elegir según tu estilo de pelea

Un guerrero blande una gran espada ornamentada en un poblado de casas de madera junto a un camino, rodeado de enemigos desenfocados en Phantom Blade Zero

El arma que más te conviene depende de cómo te gusta pelear, así que te proponemos opciones para cada estilo:

  • Si prefieres defenderte: la Espada de la Serpiente Suave desvía el golpe y lo devuelve. Su guardia no gasta Sha-Chi y, mientras la mantienes, tus esquivas se convierten en pasos laterales. Los Ganchos de despedida, en cambio, adoptan una postura que bloquea y contraataca, y el contraataque es más fuerte cuanto más fuerte es el golpe recibido.
  • Si quieres recuperar vida golpeando: la Espada de Guerra del Forajido devuelve vida con sus ataques, y eso te ahorra medicinas. Ten en cuenta que sus ataques de Sha-Chi convierten parte de tu vida en vida recuperable, así que úsala con margen.
  • Si buscas presión constante: la Serpiente blanca y Víbora roja encadena un combo que gana daño mientras lo mantienes. Las Sierras Demoníacas, por su parte, añaden golpes que no se pueden bloquear durante unos segundos tras activar su ataque especial.
  • Si te gusta pelear a distancia: la Espada Rota del Fanático lanza golpes a distancia cuando bebes, y Muerte Perfecta suma aros que persiguen al enemigo. Ambas piden práctica, pero te permiten atacar sin acercarte tanto.
  • Si te enfrentas a escudos: la Espada espectral escarlata y el Rompeejércitos rompen bien las defensas, así que son una buena segunda arma para los rivales que se cubren.
  • Si luchas contra varios enemigos: la Sanguina extensa barre grupos gracias a su alcance, y los lirios de la Espada espectral escarlata hacen daño en una zona.

Nada te ata a una pareja para siempre, así que prueba una combinación durante unas cuantas peleas y cámbiala si no te convence.

Cómo mejorar y templar tus armas

Una mano de armadura sostiene la empuñadura de un arma que brilla en rojo ante una torre de madera en llamas en Phantom Blade Zero

Elegir bien es solo la mitad del camino, porque cada arma gana habilidades al subir de nivel. Las armas se mejoran con Polvo Remanente, el metal de su familia y disolvente, hasta el nivel 30. La opción se abre al conocer a Forge, en el puesto de avanzada del primer valle, y después se usa desde cualquier campana.

En ciertos niveles, como el 10, el 15 o el 25, el arma suma una habilidad o un ataque nuevo. Además, algunas habilidades que ganas al llegar al nivel 10 valen para todas las armas de su misma familia.

Si cambias de idea, al revertir un arma recuperas los materiales invertidos, así que probar armas nuevas no es un gasto perdido. Tienes el detalle de cada paso en cómo mejorar armas y qué pide la Forja del alma.

Más adelante se suma la Forja del alma, una mejora especial que se abre en Pangzhen con Myst. Pide un material propio de cada arma y Polvo Remanente, y puede dar una forma nueva, como el Rojo infernal de la Espada Sanguina. Como no se puede revertir, te recomendamos aplicarla al arma con la que sepas que te vas a quedar.

Para seguir la pista de cada arma, en los jefes en orden y dónde encontrarlos ubicamos a quienes las sueltan. Y para que rindan en la pelea, en nuestra guía de combate repasamos el desvío, la esquiva y el uso del Sha-Chi.

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