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Guía Phantom Blade Zero Historia y misiones

Phantom Blade Zero: respuestas a las preguntas del Ladrón Gentil

2 Nov 2026 · 6 min
Un guerrero de espaldas mira hacia una figura roja en la cima de un tejado curvo bajo un cielo anaranjado con aves en Phantom Blade Zero

Dónde encontrar al Ladrón Gentil, cómo empieza su relato, qué recompensa te da y qué pasa si te equivocas o llegas tarde.

Hay personajes de Phantom Blade Zero a los que no se vence con la espada, y el Ladrón Gentil (Gentle Thief) es uno de ellos. Si quieres que acepte la carta de su hermano, tendrás que contestar bien a sus preguntas. Y no es lo único que importa: un descuido al avanzar en la historia puede dejarte sin la recompensa.

Para que esa recompensa no se te escape, repasamos dónde encontrarlo, cómo se activa el relato Honor entre ladrones (Honor Among Thieves) y qué respuestas espera de ti. También vemos qué recibes a cambio y qué ocurre si te equivocas o llegas tarde.

Quién es el Ladrón Gentil y dónde está el Campamento de ladrones

Un guerrero con sombrero cónico y espada dentada avanza por un sendero ante un poblado de torres de madera junto a un acantilado en Phantom Blade Zero

Honor entre ladrones es una de las misiones secundarias que el diario reúne en su pestaña de Relatos. Transcurre en el Bosque Rojo (Crimson Forest), la segunda gran región de la aventura. Pide entregar la carta ensangrentada del Ladrón Ágil (Nimble Thief) a su hermano, el Ladrón Gentil.

El problema es que no sabe leer y no puede comprobar por su cuenta que la carta es auténtica. Para salir de dudas, te hace unas preguntas sobre su contenido antes de fiarse de ti.

Lo encontrarás en el Campamento de ladrones (Thieves’ Camp), que queda poco después de Jing Ye, el forajido. Al cruzar el puente tras vencerlo, llegas a un poblado de bandidos que, por ahora, no te atacan.

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Dentro del campamento, lo verás sentado sobre unas cajas, en una cabaña a la derecha, cerca del puente y de la campana. Al principio aparece con otro nombre, pero al hablarle se presenta como el Ladrón Gentil. Aprovecha para tocar la campana al llegar: así queda activada y puedes volver con viaje rápido, como explica la guía de campanas y viaje rápido.

Cómo empezar Honor entre ladrones y conseguir la carta del Ladrón Ágil

Un guerrero con armadura se lanza sobre un enemigo caído junto a una fogata, con chispas naranjas en el aire en Phantom Blade Zero

Este relato no arranca con una conversación, sino al recoger una carta, así que es fácil pasarlo de largo. La lleva un enemigo junto a una hoguera, en el tramo previo al combate contra Jing Ye. Así llegas hasta él:

  1. Llega a la campana Trampa de los forajidos (Outlaw Trap), actívala y fíjate en el foso de pinchos que hay a su lado.
  2. Ignora el foso y sube por la pendiente del lado opuesto.
  3. En lo alto hay un campamento con una hoguera y un enemigo junto al fuego.
  4. Derrótalo para recoger la carta, y el relato se añade al diario.

Nuestro consejo es recogerla antes de enfrentarte a Jing Ye, porque tras el combate es fácil olvidar que te falta la carta. Eso sí, el verdadero plazo del relato es otro: se pierde al vencer a la jefa del Bosque Rojo, como te contamos más abajo.

Las tres preguntas del Ladrón Gentil y las respuestas correctas

Una amplia sala de madera en penumbra, con estantes de vasijas, mesas y un estanque de piedra bajo una gran lámpara colgante en Phantom Blade Zero

Cuando le entregas la carta, el Ladrón Gentil pone a prueba lo que sabes de ella con tres preguntas de cuatro opciones cada una. Para completar el relato tienes que acertar las tres, aunque no hace falta adivinar, porque las respuestas salen de lo que cuenta la propia carta. En la tabla tienes cada pregunta con su respuesta correcta y las otras tres opciones, para que reconozcas cada pantalla:

PreguntaRespuesta correctaLas otras tres opciones
1. Qué hizo el Ladrón Ágil a los trece años, algo de lo que nunca dejó de presumirRobó el cinturón de jade de un terratenienteRompió las perlas luminosas, robó el libro de cuentas de un líder del Mandato o incendió el granero de la región
2. Cómo era la cabeza de la horquilla que lo condenó de por vidaUna mariposaUn fénix, una peonía o unos patos mandarines
3. Qué fue del niño de aquella familia pobreLa carta no dice nada del niño y se desconoce su destinoLo acogió el Mandato, lo acogió un terrateniente o lo acogió el magistrado

Ten en cuenta que, en la tercera pregunta, tres opciones le asignan un destino al niño. La correcta es la única que reconoce que la carta no lo cuenta.

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Dónde releer la carta del Ladrón Ágil si dudas de una respuesta

Una joven de cabello rojizo y capa oscura sostiene un papel ilustrado, con un atardecer dorado y montañas al fondo en Phantom Blade Zero

Si prefieres comprobar las respuestas por tu cuenta, la carta queda guardada en los Archivos del menú, dentro del libro Cuentos del Wulin (Wulin Tales). Para dar con ella, busca la entrada Carta de sangre del «Ladrón ágil».

El texto repasa en primera persona la vida del ladrón. A los trece años robó el cinturón de jade de un terrateniente, y a los diecisiete se llevó el libro de cuentas de un líder de secta del Mandato.

Después, una horquilla de oro con una mariposa en la cabeza se le resbaló de la mano y cayó en el pajar de una familia pobre. El niño de esa familia desapareció, y el ladrón nunca dejó de buscarlo.

Pese a eso, la carta termina sin decir qué fue de él, y por eso esa es la respuesta correcta de la tercera pregunta. Además, deja ver la trampa de la primera: el libro de cuentas lo robó a los diecisiete, no a los trece.

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La Venda silenciosa: efecto, pulido y cuándo equipar este accesorio

Un guerrero con espada larga pasa junto al tejado cubierto de maleza de una casa de madera, con cajas apiladas y una cadena en Phantom Blade Zero

Si respondes bien las tres preguntas, el Ladrón Gentil te entrega la Venda silenciosa (Silent Wrap), una tela negra que perteneció a un ladrón ágil. Su dueño la usaba para trepar muros y correr por los tejados.

Esta venda es un accesorio de apoyo que reduce un 50 % el ruido de tus pasos y de tus asesinatos. Con ella te resulta más fácil acercarte a los enemigos sin que te detecten. Los accesorios no se mejoran como las armas, pero la venda se puede pulir para que haga más efecto:

  • Quién la pule: lo hace Jewel, a quien conoces al llegar a la Aldea de Lu (Village of Lu), la región que sigue al Bosque Rojo. Desde ese momento puedes pulir accesorios en el menú de cualquier campana.
  • Qué cambia: en tu primera partida admite un pulido, que sube la reducción al 90 %.
  • Cuánto cuesta el pulido: 1 fragmento de cristal manchado (Tainted Crystal Shard) y 6.624 de Polvo Remanente (Remnant Dust).
  • Qué no se recupera: lo que gastas al pulir no se devuelve, así que conviene pulirla solo si de verdad vas a usarla.

Como cualquier accesorio, ocupa una de tus ranuras, y al empezar solo tienes dos. Con tan poco espacio, lo ideal es llevarla cuando exploras zonas con varios enemigos, donde más rinde acercarse sin ruido, y cambiarla por otra pieza antes de un jefe si prefieres un efecto de combate. La guía de accesorios explica cómo equiparlos, conseguir más ranuras y pulirlos.

Qué pasa si fallas una respuesta o llegas tarde a Honor entre ladrones

Dos enemigos de ropa clara y rostro oculto, cada uno con una daga, adoptan poses de ataque ante una torre de madera en llamas en Phantom Blade Zero

Hablar con el Ladrón Gentil tiene poco riesgo, pero el relato sí tiene fecha de vencimiento, y conviene no confundir una cosa con la otra. Si te equivocas en una pregunta, no pierdes el relato: la conversación se corta, y al volver a hablar con él las preguntas empiezan de nuevo desde la primera.

En cambio, avanzar demasiado en la historia sí puede costarte el relato. El plazo que importa lo marca Bai Chilian, la jefa que cierra el Bosque Rojo. Cuando la vences, los habitantes del Campamento de ladrones y del puesto de avanzada del Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) pierden la máscara y se vuelven enemigos.

Si para entonces no lo resolviste, ya no puedes hablar con ellos: el relato fracasa y la Venda silenciosa queda fuera de tu alcance en esa partida. Por eso te recomendamos resolverlo en cuanto llegues al campamento y, en esa misma visita, dejar listos otros dos relatos que dependen del mismo plazo:

  • La misericordia de un curandero (A Healer’s Mercy): empieza al hablar con Yu’er, que te espera cerca de la campana del campamento una vez que completaste Curandero aprendiz (Apprentice Healer), algo que debes hacer antes de vencer a Jing Ye.
  • Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect): lo aceptas al hablar con Lanlan, en el puente que cruzas antes de llegar al campamento, y tiene que quedar aceptado antes de la pelea con Bai Chilian.

Con esos tres relatos encaminados, puedes ir tranquilo a la pelea que cierra la región, y la guía de Bai Chilian te prepara para ese combate. Si quieres dejar el Bosque Rojo sin cabos sueltos, en Solo Jugadores repasamos todas las misiones secundarias y cuáles se pierden. También explicamos cómo llegar a cada plazo con todo resuelto en los contenidos perdibles y puntos sin retorno.

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