Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer al Discípulo principal de las Siete Estrellas

Un duelo opcional contra siete rivales que atacan como uno solo: dónde está el Discípulo principal, cómo prepararte y qué recompensas deja.
Vencer al Discípulo principal de las Siete Estrellas (Chief Disciple) en Phantom Blade Zero pide algo distinto a un duelo de uno contra uno. Aquí no peleas contra un solo rival, sino contra un grupo que se mueve como un solo cuerpo. Si no sabes a quién mirar, no estás solo: perder de vista la formación sale caro.
A lo largo de la guía verás dónde empieza, cómo prepararte, qué hace cada una de sus dos formas y por qué una decisión previa cambia las recompensas del duelo. El combate cuenta parte de la historia de la región, así que hay algún spoiler en el camino.
Dónde está el Discípulo principal de las Siete Estrellas en el Campamento del Mandato

Este jefe es opcional y vive en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment), la región del capítulo Héroe o hereje (Hero or Heretic) que se aparta del camino principal. Para entrar necesitas la llave de la puerta exterior, que se consigue así:
- Vence a Gu Wanyue en Pangzhen, baja al pozo de su arena y recoge la llave en una de las salas del fondo.
- Con ella abre el portón de la Aldea de Lu (Village of Lu).
Dentro de la región, el duelo queda hacia la mitad, tras Wan Jun y antes de Wu Lengshuang y Yubi. Desde la campana Palomar, sube a lo alto del palomar y cruza la cadena. Del otro lado, rompe el suelo débil, sube por los andamios hasta lo más alto y sigue el sendero hasta el final.
Al bajar de la última torre tienes delante la campana Tres torres. El grupo aparece cuando bajas desde esa campana hacia las tres torres en llamas, justo debajo de la escalera de mano. Activa la campana antes de bajar: si caes, reapareces ahí, cerca de la arena.

Qué llevar al duelo y qué hacer antes con Roja, la espadachina misteriosa

Llegas con el equipo que reuniste hasta Pangzhen. Como el duelo no pide un nivel de mejora concreto, lo que más pesa es tener respuestas para varios enemigos a la vez:
- Arma principal: la Serpiente Blanca y Víbora Roja (White Serpent & Crimson Viper), que recibes tras vencer a Bai Chilian. Su hoja corta puede girar alrededor de Soul para protegerlo y dañar a los enemigos cercanos. Eso sí, gasta Sha-Chi mientras gira.
- Filo Espectral (Phantom Edge): la Calabaza dorada (Bashpole), que ganas al vencer a Wan Jun, gira en amplios barridos y rompe guardias, así que sirve contra varios enemigos a la vez. También rompe el suelo débil del camino a Tres torres.
- Accesorios y medicinas: equipa accesorios que potencien tus contraataques o devuelvan Sha-Chi, porque aquí rinde más desviar y esquivar que bloquear. Entra con las medicinas llenas: se rellenan al descansar en una campana.
Antes de subir, decide qué harás con Roja, la espadachina misteriosa (Red, the Mysterious Swordswoman), una jefa opcional que espera en lo alto del palomar. Si la vences allí, el duelo será solo contra los siete. Si la dejas con vida y cruzas la cadena, Roja se une a la pelea a mitad de la segunda forma, y al terminar quedan en la arena dos recompensas:
- Dije de peces gemelos (Twin Fish Pendant): accesorio ofensivo que sube tu daño cuanto más bajo está tu Sha-Chi, hasta un 20 %.
- Pétalo de la Flor de la Memoria de los Héroes Gemelos (The Twin Heroes’ Memory Flower): el primero de los dos que completan la flor.
Si derrotaste a Roja antes, ambas recompensas se pierden, así que déjala con vida si las quieres. En los contenidos perdibles encontrarás qué más conviene no cerrar a destiempo.
Primera forma: la Formación de las Siete Estrellas y los ataques coordinados

La primera forma, la Formación de las Siete Estrellas (Seven-Stars Formation), es una pelea de siete: el jefe y seis discípulos que se mueven en bloque. Los golpes sueltos de cada discípulo hacen poco daño, pero cuando todos se mueven a la vez empieza un ataque coordinado.
Para plantear la fase tienes dos caminos:
- Ir directo al jefe: cada discípulo aguanta mucho, así que perseguirlos uno por uno alarga la pelea.
- Reducir primero a los discípulos: es más lento, pero te deja menos golpes que vigilar mientras practicas el desvío.
Si todavía te cuesta leer los ataques, te recomendamos la segunda opción. Los ataques coordinados avisan porque los discípulos se mueven al unísono, y estos son los que vale la pena aprender a leer:
| Ataque | Qué hace el grupo | Respuesta |
|---|---|---|
| Plataforma de salto | Juntan las espadas en una plataforma y el jefe salta sobre ella para golpearte. | Desviar el salto. |
| Escalera | Se retiran, forman una escalera y el jefe carga contra ti. | Desviar la embestida. |
| Golpe sincronizado | Los seis atacan a la vez, en más de una variante. | Esquivar: no se bloquea y varios golpes juntos pueden acabar contigo de inmediato. |
Cuando el grupo se coloca en formación, el jefe lanza un ataque azul o uno rojo: el azul se desvía y el rojo se esquiva. Desviar baja el Sha-Chi del rival y abre un hueco para contraatacar. Por eso, en esta fase te conviene desviar antes que bloquear, como explica la guía de combate.

Segunda forma: la Espada de la Desesperación y la tormenta de hilos

Cuando superas la primera parte, la pelea sigue en la misma arena con la Espada de la Desesperación (Sword of Despair). El jefe cuelga boca abajo de un hilo rojo que tres discípulos sostienen desde lo alto. Como sus golpes cuerpo a cuerpo son amplios y pesados, resulta bastante fácil anticipar la respuesta.
Sus combos suelen cerrar con un ataque azul, tras una embestida o en el tercer tajo de una serie, y a veces con uno rojo cuando se aleja. Como en la primera forma, desvía los azules, esquiva los rojos y aprovecha el hueco que abre cada buen desvío para atacar.
Su ataque más peligroso es la tormenta de hilos: el jefe se aleja y una andanada de hilos rojos te persigue, y cada uno que te alcanza hace daño. Lo más seguro es correr en perpendicular al jefe o esquivar hacia los lados en cuanto los hilos vayan hacia Soul.
En ocasiones los hilos que sostienen al jefe brillan en rojo, y ese brillo avisa de un ataque rojo a distancia, el más difícil de leer de la fase. Esquívalo cuando aparezca el destello, porque una esquiva perfecta le hace daño.
Si Roja sigue con vida, aparece a mitad de esta forma y tendrás que vigilar a los dos. Si caes aquí, vuelves a empezar desde la segunda forma, sin repetir la primera.
Errores comunes al pelear contra el Discípulo principal

En este duelo, un descuido se paga caro, porque te puede exponer a varios golpes a la vez. Estos tres hábitos te cuestan vida o Sha-Chi:
- Quedarte en medio cuando los discípulos se sincronizan. Prepara la esquiva, porque ese golpe no se bloquea.
- Retroceder en línea recta ante los hilos. Te persiguen, así que corre de lado respecto al jefe.
- Bloquear de más. Cada golpe bloqueado gasta Sha-Chi y, con siete rivales, se acaba rápido. Desviar, en cambio, no lo gasta.
Qué deja el Discípulo principal: la Invocación de un Espadachín, la llave y el logro

Nuestro consejo es no saltarte este duelo aunque sea opcional, porque lo que deja te sirve para pelear y para seguir explorando la región. Cuando cae el jefe, recibes tres cosas y avanzas una misión:
- Invocación de un Espadachín (Swordsman’s Summon): se consigue al vencer al Discípulo principal dentro de la misión Hija de la Secta del Demonio (Daughter of the Dark Sect). Es un Filo Espectral de invocación que llama a un capitán espadachín y a dos discípulos para que peleen a tu lado hasta 15 segundos. Se usa en las zonas con mucho Sha-Chi, cuando el ícono del Filo brilla.
- Llave de los campos de entrenamiento (Training Grounds key): abre la puerta de los campos de entrenamiento, donde espera Yubi, el último jefe de la región. Antes de ir por él, si tienes pendiente Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect), examina el cuerpo de Bi Taotao. Lo encuentras entre las flores tras vencer a Wu Lengshuang.
- Espada contra las Siete Estrellas (Sword against the Seven-Stars): el logro por derrotar al jefe, que en PS5 es un trofeo de plata.
- El espíritu heroico inmortal (The Undying Heroic Spirit): misión que empieza en Pangzhen con el Líder «Lobo» de púrpura (Purple-Robed “Wolf” Leader) y pide vencer a este jefe. Al terminarla te da el Valor del Héroe (Hero’s Courage), el material para mejorar la Invocación con la Forja del alma (Tempering).
En la arena queda además el segundo pétalo de la flor de los Héroes Gemelos, que da un 5 % de vida máxima al completarla. Si dejaste a Roja con vida, completas la flor en esta misma arena.
Los siete no son los únicos que ponen a prueba tus desvíos. En Solo Jugadores también preparamos contigo el duelo contra Flama, el Gran Maestro de la Danza del León y el camino para afrontar al jefe final. Y si quieres ubicar cada combate en el mapa, tienes todos los jefes en orden.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
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