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Guía Phantom Blade Zero Armas y equipo

Phantom Blade Zero: cómo reparar la Pipa ilusoria y dónde están sus piezas

9 Nov 2026 · 10 min
Paisaje sombrío con un pino pequeño sobre una roca y un árbol grande entre la niebla, con poca luz y sin personajes en Phantom Blade Zero

La Pipa ilusoria llega a tus manos rota y repararla te lleva por varias regiones, así que te acompañamos en la misión de principio a fin.

La misión de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa) empieza en Phantom Blade Zero casi sin que lo notes y cobra sentido varias regiones después. Es una misión morada, de las que cuentan para el final verdadero. Como reparte sus objetivos por distintas zonas, perderle el hilo es más fácil de lo que parece.

Repasamos cómo se activa, qué hay que reunir, quién puede arreglar la pipa y qué cambia en el mapa cuando por fin suena. La misión pasa por jefes y regiones que adelantan parte de la historia, así que incluye algunos detalles de la trama.

Qué es la Pipa ilusoria y para qué sirve

Contrapicado de un guerrero de espaldas que alza una espada con una cinta roja, entre una neblina rojiza y una torre de madera en Phantom Blade Zero

Antes de salir a buscar piezas, conviene saber qué vas a reparar. La Pipa ilusoria es un Filo Espectral (Phantom Edge) de tipo artificio, una de las armas secundarias de Soul. Eso sí, no se consigue como los demás: se obtiene transformando otro Filo, la Pipa Desgarracorazones (Heartrend Pipa).

Esa pipa original la suelta Yuzan, una jefa obligatoria de la historia, así que no tienes que buscarla aparte. La transformación es una Forja del alma (Tempering) que hace Myst, una de las tres hermanas de la forja. No te cuesta nada más que las tres piezas.

La pipa reparada sirve para dos cosas muy distintas:

  • En combate: lanza dos cuchillas sónicas azules, que agotan el Sha-Chi, y una roja, que ignora la reducción de daño. Ninguna se puede bloquear, y la roja controla a los enemigos con la guardia rota, salvo a los poderosos.
  • En el mapa: la habilidad Dispersión de la niebla (Mist Dispersion) disipa la niebla que oculta las barreras espectrales, y lo hace aunque no lleves la pipa equipada.

Si quieres ver cómo encaja con el resto de tu arsenal, la guía de Filos Espectrales reúne los del juego y explica cómo combinarlos.

RelacionadaPhantom Blade Zero: dónde están Zhu Yuan y Bi Feng, los jefes del logro Los dos maestros de la espada

Cómo empieza la misión de la Pipa ilusoria y cómo encontrar a Myst en Pangzhen

Primer plano del perfil de un hombre de pelo largo que mira por una ventana de madera con celosía, con montañas rosadas al fondo en Phantom Blade Zero

La misión empieza sola, sin que nadie te la encargue: la activa una pelea de la historia y la registran dos gestos sencillos justo después. Esta es la secuencia, desde la pipa rota hasta el encuentro con quien puede arreglarla:

  1. Vence a Bai Chilian, Dama de las Serpientes Gemelas (Lady of the Twin Serpents), al final del Bosque Rojo (Crimson Forest). Al despertar en la Aldea de Lu (Village of Lu), junto a la campana Lugar del Despertar (Place of Awakening), llevas contigo la Pipa ilusoria rota (Broken Illusory Pipa). Es un objeto de historia al que le faltan las cuerdas, el clavijero y la placa posterior.
  2. Recoge el libro Notas de Bai Chilian (Bai Chilian’s Notes), que está en el suelo, a la izquierda del puente de cuerdas.
  3. Cruza el puente y habla con Jewel. Pregúntale por la pipa y te dirá que ella no puede repararla y que debes llevársela a su hermana Myst, que se esconde en una taberna de Pangzhen.
  4. En Pangzhen, tras vencer a Cortajinetes (Cavalrybane), entra al edificio que queda más allá de su arena, baja hasta la Taberna de la Orden (Order’s Tavern) y acciona la palanca del patio trasero. El túnel lleva a la sala subterránea de Myst, y la campana Taberna de Myst (Myst’s Tavern) queda en el pasillo de su derecha.
  5. Muéstrale la pipa rota: te explicará que puede arreglarla si le llevas tres piezas.

Te recomendamos hacer el paso del libro y el de Jewel, para que la misión quede registrada en tu diario. A la sala de Myst llegarás de todos modos con la historia de Pangzhen, y allí también queda disponible la Forja del alma.

Dónde están las tres piezas de la Pipa ilusoria y qué necesitas para conseguir cada una

Una figura con máscara de león roja y dorada sentada sobre troncos quemados, bajo banderines y farolillos rojos, con una luna al fondo en Phantom Blade Zero

Para arreglar la pipa, Myst pide tres piezas, y cada una está ligada a un jefe opcional de una región distinta. Si sumas Pangzhen, donde está Myst, la misión reparte sus objetivos entre cuatro regiones.

Puedes reunir las piezas en el orden que quieras, siempre que tengas acceso a cada zona. Esta tabla te da el mapa completo antes de entrar en los detalles:

PiezaJefe, región y campana de referenciaQué hace falta para conseguirla
Clavijero de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa Head)Crepúsculo, el marionetista (Dusk, the Puppeteer), en la Aldea de Lu. Campana: Entrada a la fosa de las marionetas rotas (Broken Puppet Pit entrance)Los seis pétalos de la flor de la memoria de Luciérnaga (Firefly’s Memory Flower), que despejan la niebla de su guarida, y vencerlo
Placa posterior de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa Backplate)Yubi, marioneta espadachina núm. 21 (Yubi, No. 21 Swordfighter Puppet), en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment); la placa está en el edificio del fondo de su arena. Campana: Campos de entrenamiento (Training Grounds)La llave del pozo de Pangzhen, la llave del Discípulo principal y vencer a Yubi
Cuerdas de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa Strings)Yan Qiansui, la Doncella de la Cítara (Yan Qiansui, the Zither Maiden), en el Lago Meigu (Meigu Lake). Campana: Muelle del Salón de Música Meigu (Meigu Songhouse dock)El bote, los seis pétalos de la flor de la memoria de Yan’er (Yan’er’s Memory Flower) y vencerla

Nuestro consejo es seguir el orden de la historia, porque es el orden en que el juego te da acceso a cada zona. Primero va el clavijero en la Aldea de Lu y después la placa posterior, cuando el pozo de Pangzhen te dé la llave del Campamento. Las cuerdas quedan para el final, cuando llegues al lago.

RelacionadaPhantom Blade Zero: jefes opcionales y secretos, dónde están y cómo desbloquearlos

El clavijero de la Pipa ilusoria: cómo llegar hasta Crepúsculo

Un guerrero con sombrero de luces rojas y capa verde, en movimiento borroso, ante unas escaleras de madera y un edificio tradicional en Phantom Blade Zero

La primera pieza no se ve a simple vista: Crepúsculo es un jefe secreto que vive en el fondo de una fosa de la Aldea de Lu. La niebla que tapa su guarida se despeja cuando reúnes los seis pétalos de la flor de la memoria de Luciérnaga que el mapa marca por toda la aldea.

El primero que recoges activa también Secretos en el Corazón del Lago (Secrets at the heart of the lake), otra misión morada, así que aprovechas el recorrido para las dos. Cuando tengas los seis pétalos, sigue estos pasos:

  1. Activa la campana Templo de las Luciérnagas Azules (Temple of Blue Fireflies) y rodea el edificio hasta su parte trasera.
  2. Interactúa con el muro de niebla: se despeja porque ya tienes los seis pétalos.
  3. Sigue el camino hasta la campana Entrada a la fosa de las marionetas rotas, junto a un pescador, y actívala para reaparecer allí si caes.
  4. Salta al barranco: abajo está la arena de Crepúsculo.
  5. Véncelo para recibir el clavijero y la Campana del marionetista (Puppeteer’s Bell), un Filo Espectral de invocación.

Para la pelea en sí, la guía de Crepúsculo te explica cómo afrontarla y qué conviene llevar.

La placa posterior de la Pipa ilusoria: qué llaves necesitas para llegar hasta Yubi

Un guerrero con sombrero y armadura mecánica, de espaldas, frente a un enemigo alto con placas curvas, en una sala con cortinas rojas en Phantom Blade Zero

La segunda pieza está en el Campamento del Mandato, una región opcional a la que entras con una llave de Pangzhen. Dentro, para pasar a los campos de entrenamiento necesitas otra llave, que suelta un jefe del propio campamento, así que conviene seguir este orden:

  1. Vence a Gu Wanyue, el Espectro Sollozante (Gu Wanyue, the Wailing Wraith) y baja al pozo de su arena deslizándote por la pared, porque si saltas de golpe la caída puede matarte. Sigue el pasadizo y sube la escalera de enfrente. En la sala de las marionetas, junto a un ataúd, está la Llave de la puerta exterior del campamento del Mandato (Mandate Encampment Outer gate key).
  2. Viaja a la campana Puerta exterior del campamento del Mandato (Mandate Encampment Outer gate), en la Aldea de Lu, y abre con la llave la puerta cerrada que hay junto a ella. Una cueva te lleva a la primera campana del campamento.
  3. Vence al Discípulo principal de las Siete Estrellas (Chief Disciple), en la zona de las Tres torres (Three Towers), para recibir la Llave de los campos de entrenamiento (Training Grounds key).
  4. Si tienes en curso Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect), examina antes el cuerpo de Bi Taotao. Está en el campo de flores al que subes tras vencer a Wu Lengshuang, la espada flexible (Wu Lengshuang, the Soft Sword). Si te saltas ese paso, el relato falla al vencer a Yubi.
  5. Con la llave que te dejó el Discípulo principal, abre la puerta de los campos de entrenamiento, activa la campana Campos de entrenamiento y baja a la arena de Yubi.
  6. Tras vencerla, entra al edificio del fondo: la placa posterior está sobre una mesa.

La pelea con Yubi tiene sus propias reglas, que explica la guía de Yuzan, Yubi, Yuding y Yucong.

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Las cuerdas de la Pipa ilusoria: cómo hacer aparecer a Yan Qiansui en el Lago Meigu

Atardecer dorado sobre un lago con hierba alta, un árbol pequeño y montañas lejanas entre neblina cálida en Phantom Blade Zero

La tercera pieza está en el Lago Meigu, en la isla del salón de música, al sur del lago. Para llegar necesitas el bote que te espera en los muelles de Pangzhen, como te contamos en la guía del Lago Meigu.

Además, Yan Qiansui no aparece hasta que recoges seis pétalos de la flor de la memoria de Yan’er, que flotan sobre el agua. Con el bote a tu disposición, sigue estos pasos:

  1. Zarpa de los Muelles de Pangzhen (Pangzhen Docks) y recoge el primer pétalo, que brilla casi de frente. Al hacerlo se activa El encanto de la vanidad (Allure of Vanity), otra misión morada, y el mapa marca los otros cinco.
  2. Recoge los seis pétalos: flotan entre flores azules, junto a rocas y restos de barcas.
  3. Atraca en la isla de la campana Muelle del Salón de Música Meigu y vuelve a la plaza que queda tras ella: allí aparece Yan Qiansui.
  4. Véncela para recibir las Cuerdas de la Pipa ilusoria y el Fragmento del Fanático: apego (Fanatic’s Fragment: Attachment).

En la pelea, desvía los proyectiles azules para devolvérselos, porque así rompes su barrera, y esquiva los rojos. El combate completo está en la guía de Yan Qiansui, You Loong y el Arquero tuerto.

Cómo repara Myst la Pipa ilusoria y cuánto cuesta la reparación

Primer plano de un hombre con gorro negro y túnica verde junto a una hoja roja rayada que lanza chispas, con fuego detrás en Phantom Blade Zero

Con la pipa rota y las tres piezas en el inventario, solo falta volver a Pangzhen: viaja a la campana Taberna de Myst y habla con Myst. Ella restaura la pipa y la convierte en el Filo Espectral Pipa ilusoria, que reemplaza a tu Pipa Desgarracorazones.

La reparación no te cobra nada aparte, porque no necesitas Polvo Remanente (Remnant Dust) ni materiales extra: te bastan las tres piezas. Si vienes del lago con las cuerdas, te recomendamos hacer esta parada enseguida, porque con la pipa lista puedes disipar varias nieblas del lago antes de seguir.

Esta misión es una de las diez moradas que conviene dejar cerradas antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). El juego te avisa si cruzas la puerta de la Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house) con alguna pendiente. La guía de finales explica cuáles son y cuáles se encadenan.

Cómo llegar a la Montaña del Encarcelamiento con la Pipa ilusoria y qué otras nieblas disipa

Un acantilado cubierto de vegetación y montañas lejanas bajo nubes rosadas, con un rayo de luz entre la niebla en Phantom Blade Zero

Con la pipa reparada, las nieblas que antes eran un muro pasan a ser un camino. No hace falta equiparla: basta con acercarte a la niebla y presionar el botón de interacción. La más importante cierra el paso a una región entera, y llegar a ella lleva pocos pasos:

  1. Sube al bote y navega hasta el extremo noreste del lago, hacia el norte desde la campana Muelle de la Isla Tuerta (One-Eyed Isle dock).
  2. Atraca en la isla de la campana Puerta de la Niebla Sollozante (Weeping Mistgate), frente a la niebla de la Puerta espectral (Spectral Gate).
  3. Interactúa con la niebla: Soul toca la pipa y la niebla se disipa. Tras una breve secuencia, despiertas en la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment), cerca de la campana Sendero de la Dama (The Lady’s Path).

Para avanzar en la historia no hace falta pasar por la montaña, pero allí continúan varias misiones moradas, entre ellas ¿De dónde viene el llanto?. También te esperan jefes y relatos con recompensas propias.

Además de la montaña, la pipa disipa barreras opcionales en Pangzhen y en el lago. Detrás de varias hay un cofre, un material de Forja del alma o un accesorio. Estas son algunas de ellas y lo que esconde cada una:

  • En Pangzhen, la niebla del edificio a la izquierda de la campana Mercado (Marketplace) esconde, arriba, a la mujer con la que se activa No me olvides (Don’t Forget Me). En una sala lateral, un agujero en el suelo lleva a un cofre con el Núcleo de rayo (Thunder Core), material de Forja del alma de la Lanza del Trueno (Thunder Spear).
  • En la colina de la campana El León Sellado (The Sealed Lion), también en Pangzhen, la barrera deja paso al accesorio Bola de fuego del león auspicioso (Auspicious Lion Fireball), más arriba, junto a un árbol.
  • En el Lago Meigu, los dos muros del Muelle del Salón de Música Meigu esconden un cofre con un fragmento de piedra negra y, en el edificio principal, la Orden de los Seis Caminos (Six Paths Warrant), material de Forja del alma de la Espada de Guerra del Forajido (Outlaw’s Warblade).
  • Al final del camino de la isla de la campana Muelle este de la Aldea Meigu (Meigu Village East dock), en el lago, está el Código de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas (Rules of the Blackwater Crew), material de Forja del alma del Tridente de Loong (Loong Trident).
  • En las Ruinas del Ilusionista Fantasmal (Phantom Illusionist Ruins), la barrera cercana al barco guarda otro fragmento de piedra negra. A las ruinas entras en una segunda visita al lago, con las cuatro máscaras de acólito.

Las demás barreras espectrales cubiertas de niebla se disipan de la misma forma, así que vale la pena volver a las zonas donde antes te detuviste.

Una vez reparada la pipa, lo que viene es la montaña: en Solo Jugadores contamos cómo cerrar ¿De dónde viene el llanto?, la misión que continúa allí. Y si todavía te faltan jefes opcionales del lago, te explicamos cómo vencerlos en la guía de You Loong, Yan Qiansui y el Arquero tuerto.

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