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Guía Phantom Blade Zero Jefes y enemigos

Phantom Blade Zero: jefes opcionales y secretos, dónde están y cómo desbloquearlos

2 Nov 2026 · 12 min
Un guerrero de armadura dorada con yelmo de rostro vacío y un gran sable dentado junto a un gigante pálido de piel agrietada, en Phantom Blade Zero

Qué jefes opcionales puedes saltarte, cuáles se esconden tras una condición y cuándo conviene hacerlos para no perder botín ni final verdadero.

Los jefes opcionales y secretos de Phantom Blade Zero son los combates que la historia no te exige. A cambio, guardan armas, Filos Espectrales (Phantom Edges) y piezas del final verdadero.

Algunos se ven desde el camino, pero otros permanecen ocultos hasta que cumples una condición que no siempre queda a la vista. Por eso es fácil terminar una región sin saber que se te escapó un duelo.

Como los nombres de estos jefes y su relación con el final verdadero revelan parte de la trama, encontrarás algunos spoilers. Te explicamos qué distingue a un jefe opcional de uno secreto, dónde está cada combate, cómo se abre, en qué momento te recomendamos hacerlo y qué te llevas al vencerlo.

Qué cuenta como jefe opcional y como jefe secreto

Un guerrero de sombrero cónico junto a un poste en cruz envuelto en vendas, con velas y un resplandor rojo al pie, en Phantom Blade Zero

Un jefe opcional se deja ver: lo encuentras al explorar, casi siempre junto a una campana, y puedes pasarlo de largo sin frenar la historia. Un jefe secreto, u oculto, no aparece hasta que haces algo concreto. Puede ser reunir los pétalos de una flor de la memoria (Memory Flower), tocar un espantapájaros con aura roja o bajar por un agujero escondido.

Entre los dos grupos suman 32 combates: 17 opcionales y 15 secretos. Quedan fuera los 29 combates de la historia, que tienes en la guía de todos los jefes en orden. Tampoco cuentan las revanchas de los banyanes con rostro humano, que repiten combates ya ganados.

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Muchos de estos jefes dejan un arma, un Filo Espectral, un accesorio o un material de la Forja del alma (Tempering), y algunos Filos abren caminos antes cerrados. Además, varios de ellos son requisitos del final verdadero, así que vale la pena buscarlos.

Los 17 jefes opcionales de Phantom Blade Zero, región por región

Una gran estructura industrial nevada, con chimeneas humeantes, tuberías gigantes y cables cubiertos de carámbanos, bajo un cielo azulado en Phantom Blade Zero

Los opcionales son los combates que se dejan ver mientras exploras. En la tabla los tienes región por región, con cómo llegar, en qué momento enfrentarlos y qué dejan. Once de ellos están en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment) y la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment), dos zonas que la historia no exige.

Al Campamento entras por una puerta cerrada de la Aldea de Lu (Village of Lu). La llave la recoges en el pozo de la arena de Gu Wanyue, en Pangzhen, como detalla la guía de llaves.

JefeRegiónCómo llegarCuándo convieneQué deja
YucongBosque Rojo (Crimson Forest)Campana Gran árbol envuelto en hilos, al volver: segunda parte de Triple amenaza (Triple Threat)En el capítulo de la Mansión del Espejismo (Mirage Estate), con el Filo abrasador (Blazing Edge)Caos Glacial (Freezing Chaos), arma, y Fragmento de hierro del Caos II (Chaos Iron Fragment II), material
Xue, la Devoradora de Cadáveres (Corpse-Eating Xue)CampamentoTumbas bajo la campana Fosa comúnCuando quieras; inicia Xue, devota de héroesNada
Wan Jun, el DestrozacobreCampamentoRompe con el Hacha temible (Dread Axe) de Peng Meng el bloqueo de cadenas junto a la campana Bajo la torre de vigilanciaCuanto antes, porque su Filo rompe tablones que sellan terrenoCalabaza dorada (Bashpole), Filo Espectral
Roja, la espadachina misteriosa (Red)CampamentoAzotea del edificio junto a la campana PalomarCuando quieras; avanza Hija de la Secta del Demonio (Daughter of the Dark Sect)Nada
Discípulo principal de las Siete Estrellas (Chief Disciple)CampamentoDesde la campana Tres torres, baja hacia las torres en llamasCon el equipo a punto: son siete a la vezInvocación de un Espadachín (Swordsman’s Summon), Filo Espectral, y una llave de los campos de entrenamiento
Wu Lengshuang, la espada flexibleCampamentoEsquina noreste, tras la campana El confinamientoAntes de Yubi; parte de Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect), misión que se acepta antes de vencer a Bai ChilianEspada de la Serpiente Suave (Soft Snake Sword), arma, y un fragmento de piedra negra (Blackstone Fragment)
YubiCampamentoCampana Campos de entrenamientoTras Wu Lengshuang y tras examinar el cuerpo de Bi Taotao entre las floresEspadas Tormenta de Baishan (Baishan Stormswords), arma; Receptáculo roto (Broken Vessel), accesorio; placa trasera de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa)
You Loong, líder de la Tripulación de las Aguas TenebrosasPangzhenZona anegada al suroeste de la campana Salón de la Danza del LeónAntes de Flama (Flame), porque su Filo rinde muy bien contra los enemigos de fuego, como ese jefeDiluvio de You Loong (You Loong’s Deluge), Filo Espectral
Zhu Yuan, la Espada AbrasadoraTorre del Sha-Chi de PangzhenDesde la campana Torre Sha-Chi de Pangzhen: nivel superior 1, vuela con un enemigo explosivo el bloqueo de madera y baja en el ascensorAntes de la Mansión del Espejismo; comparte logro con Bi FengLlamas ardientes (Scorching Flames), material
Jin de luto (Grief-Stricken Jin)Lago Meigu (Meigu Lake)Campana Muelle de los bajíos de la Aldea de Lu, al seguir Hermano, una vez más (A Brother Once More), un relato que arranca con la llave de la Mansión Huang que te da el Comerciante Niu (Shopkeeper Niu)Al llegar al lago en boteZapatillas bordadas (Embroidered Shoes), material
Arquero tuerto (One-Eyed Archer)Lago MeiguIsla de la campana Muelle de la Isla TuertaCon You Loong y Yan Qiansui, que comparten logroArco del Tuerto (One-Eyed Bow), Filo Espectral
You Loong, líder enloquecidoLago MeiguCampana Muelle de la Tripulación de las Aguas TenebrosasCon el Arquero tuerto y Yan Qiansui, que comparten logroTridente de Loong (Loong Trident), Filo Espectral, y Bomba de alta potencia (High-Power Pump), material
Carnicero de Hierro, el Saqueador Frenético (Iron Butcher)MontañaPrimero de la región, en su campamento; la montaña se abre al tocar la Pipa ilusoria ante la Puerta espectral (Spectral Gate), al norte del lagoAl entrar en la MontañaMáscara del Carnicero de Hierro (Iron Butcher Mask), material
Bi Feng, comandante del sable giganteMontañaCampana Pasaje de la caverna; vuelve después con el luchador preso en la cavernaCierra El sable ancho (The Broad Saber); comparte logro con Zhu YuanDevastador (Juggernaut), arma
Kui Yanyan, la trastornadaMontañaCampana Puerta exterior del santuarioAntes del ascensor: su manivela lo activaManivela del ascensor (Missing Lift Crank) y un fragmento de ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber Fragment)
Cara de Jade (Jade-Face)MontañaCampana Santuario de la DamaEn el tramo finalMuerte Perfecta (Seamless Death), arma
Huangxing, el Renegado de KunlunMontañaCampana Santuario de la Dama, al final de la regiónCierra Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun)Guillotina Voladora (Flying Guillotine), Filo Espectral

Los 15 jefes secretos de Phantom Blade Zero y la condición exacta de cada uno

Una figura enmascarada de túnica oscura alza un brazo bajo la lluvia ante un gran edificio de tejados curvos en Phantom Blade Zero

En cambio, los secretos son los que más fácil se escapan, porque cada uno se abre con una condición propia que vale la pena conocer de antemano. Cinco son duelos de los pilares Lóng (Lóng Pillars), que tienen su propia guía de los cinco duelos. Otros cuatro son los acólitos, que dejan las cuatro máscaras que pide el final verdadero.

JefeRegiónCondición exactaCuándo convieneQué deja
Marioneta aberrante de tres rostros (Aberrant Three-Faced Puppet)Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley)Campana Grieta de la Dama: interactúa con la grieta de Sha-Chi de la estatua; inicia Triple amenazaMás adelante, con armas mejoradasMuñeca de tres cabezas (Three-Headed Doll), objeto de historia
Hua, la Novia (Hua, the Bride)ValleCampana 1.er piso de la Torre Sha-Chi del valle: baja por un agujero junto a la torre y desliza por el puenteAntes de Bai Chilian, porque el relato Lirio de carne (Flesh Lily) pide un lirio que está en la arena de HuaEspada espectral escarlata (Scarlet Wraithblade), arma
El de la máscara de oro (the Gold-Masked One), primer dueloValleCueva al otro lado del puente del Mirador del Pilar Lóng; pide la llave del portón de la base de la torre del Sha-Chi, que recoges con la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle) de Hunt, y la Llave de Loong oxidadaCon la hoz, antes de la Mansión del EspejismoBrazales de contraataque (Counterstrike Bracers), accesorio
Marioneta Carroñera y Acólito Hansui (Puppet Scavenger)ValleSótano de la Mansión Roja (Crimson Manor), junto a la campana Corrales de los carroñeros; se entra con la lengua de Mudo (Mute’s Tongue)Antes de la Mansión del Espejismo, con la lengua y tras abrir las tres puertas de La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion)Hoja de guadaña aleada (Alloyed Scythe Blade), material; ojo de marioneta de cristal [Yang] (Crystal Puppet Eye [Yang]); máscara de acólito, de hielo
El de la máscara de oro, segundo dueloBosque RojoTras la arena de Mano de Piedra, Frenesí de Hierro (Stone Hand Iron Fever), desvío de la derecha marcado por una flor de la memoria; cruza con la hozNada más vencer a ese jefeVaina milagrosa (Miraculous Scabbard), accesorio
Crepúsculo, el marionetista (Dusk, the Puppeteer)Aldea de LuReúne los seis pétalos de la flor de la memoria de Luciérnaga, cruza la barrera de niebla tras el Templo de las Luciérnagas Azules (Temple of Blue Fireflies) y salta al abismo junto a la campana Entrada a la fosa de las marionetas rotasDentro de Secretos en el Corazón del LagoCampana del marionetista (Puppeteer’s Bell), Filo Espectral, y clavijero de la Pipa ilusoria
Acólita Yanru (Acolyte Yanru)Aldea de LuCon esos pétalos, busca el espantapájaros de aura roja al norte de la aldea, elimina a los enemigos y tócaloCon un accesorio contra el fuego, como el Antifuego (Flameward)Máscara de acólito, de fuego
La acólita Lei Ting (Acolyte Lei Ting)PangzhenCon la Crin Llameante (Flaming Mane), quema la barrera junto a la campana Estanque de la canción tenue; el espantapájaros está bajo la Casa del Viejo GenDespués de Flama, con el Antitrueno (Thunderward)Máscara de acólito, de rayo
Yan Qiansui, la Doncella de la Cítara (Zither Maiden)Lago MeiguIsla del Muelle del Salón de Música Meigu: recoge los seis pétalos de la flor de la memoria de Yan’er y vuelve a la plaza tras la campanaCon el bote; es parte de El encanto de la vanidad (Allure of Vanity)Fragmento del Fanático: apego (Fanatic’s Fragment: Attachment), material; cuerdas de la Pipa ilusoria
Acólito Guhe (Acolyte Guhe)Lago MeiguDesde la campana Muelle este de la Aldea Meigu, cruza la isla hasta el espantapájaros del extremo esteCon un accesorio contra el venenoMáscara de acólito, de veneno
El de la máscara de oro, tercer dueloLago MeiguIsla del extremo este, junto a la campana Muelle del Pilar Lóng en medio del lago; hace falta el bote propulsado por Sha-ChiAntes de la MansiónEl Corazón de llamas apagado (The Quenched Flaming Grip), material
El de la máscara de oro, cuarto dueloLago MeiguEn las Ruinas del Ilusionista Fantasmal (Phantom Illusionist Ruins): desde la tercera campana, rompe la barrera con el Hacha temible y sigue hasta el pilarAntes de la Mansión, con las cuatro máscarasFragmento de hierro del Caos I (Chaos Iron Fragment I), material
Maestro de la Espada de la Ventisca (Blizzard Blademaster)Lago MeiguFinal de la zona de hielo de esas ruinas, a las que entras con las cuatro máscaras en el Espejo de los Cuatro Guardianes, al noroeste del lagoCon las cuatro máscarasSombra Blanca (Whiteshadow), arma
Mó Yuan, líder del Bastión de MóMansión del EspejismoQuinto duelo con El de la máscara de oro: desde la campana Corredor cubierto, camino de la derecha hasta un punto de enganche; cruza con la hozDentro de la Mansión, antes de La última oportunidadMáscara del Bastión de Mó (Bastion of Mó Mask), material
Zuo Shang, el verdadero Lóng (the True Lóng)Monte de las Almas Desgarradas (Mount Soulrend)Tras vencer a Meng Hua con todos los requisitos cumplidos, portal dorado en lo alto del acantiladoAl final de la historiaÁurea (Aureate), arma; Cuerpo roto de Lóng (Broken Lóng Body), material; Corazón Radiante (Radiant Heart), objeto de historia

Qué jefes opcionales y secretos hacen falta para el final verdadero

Interior oscuro de un templo con espirales de incienso colgadas del techo, farolillos rojos y una figura agachada al fondo en Phantom Blade Zero

El final verdadero depende de lo que hayas completado antes de dos cortes de la historia, y buena parte de esos requisitos son combates de esta guía:

  • Despertar del linaje (Bloodline Awakening): los cinco duelos de los pilares Lóng, cuatro con El de la máscara de oro y el quinto con Mó Yuan.
  • Secretos en el Corazón del Lago: los cuatro acólitos, cuyas máscaras abren el espejo del lago, y el Maestro de la Espada de la Ventisca, al final de esas ruinas.
  • Pipa ilusoria y Pilares de Kunlun: Crepúsculo, Yan Qiansui y Yubi dejan las tres piezas de la pipa (clavijero, cuerdas y placa trasera), y Huangxing cierra la segunda misión.
  • El final: Zuo Shang, el verdadero Lóng, aparece tras vencer a Meng Hua si todo lo anterior está completo.

Aparte de esa lista, Zhu Yuan y Bi Feng comparten un logro. Te recomendamos vencerlos antes de la Mansión del Espejismo y dejar cerrado todo lo opcional antes del primer corte, porque al avanzar algunas zonas pueden quedar fuera de tu alcance. El resto de lo que pide el final verdadero, como las misiones de Misterios que llevan un ícono morado en el diario, está en la guía de todos los finales.

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Cuándo conviene hacer cada jefe opcional y secreto

Un guerrero de sombrero cónico ante la entrada de una empalizada con hilos rojos, un brasero encendido y un hombre sentado en Phantom Blade Zero

Dos puntos de la historia ponen plazo a los combates que cuentan para el final verdadero, así que te servirá conocerlos antes de ordenar tu recorrido. El primero llega en Pangzhen, al cruzar la puerta del fondo de la Casa de la Serpiente Verde hacia la Mansión del Espejismo.

Para el final verdadero, antes de esa puerta tienes que haber cerrado las diez misiones de Misterios que ya puedes completar, y el juego te avisa si te queda alguna pendiente. La excepción es Despertar del linaje, que termina con el quinto pilar, dentro de la Mansión. Aun así, nuestro consejo es llegar a esa puerta con los cuatro primeros pilares hechos, porque dos están en el Lago Meigu.

El segundo punto es la campana La última oportunidad, en el Monte de las Almas Desgarradas, donde acaba el plazo del quinto pilar. Si buscas el final verdadero, te sugerimos recorrer cada región entera antes de avanzar. Y no está de más un guardado manual en la campana más cercana antes de cada corte, porque el aviso del juego no lo sustituye.

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Los opcionales que no cuentan para el final verdadero, como Xue o Roja, puedes ordenarlos como prefieras. Qué se cierra en cada punto lo detalla la guía de contenidos perdibles.

Qué hacer con el botín de los jefes opcionales: Filos que abren caminos, materiales y logros

Un guerrero de espaldas, con sombrero y espada, junto a un gran mecanismo de hierro con rueda y engranajes, bajo ramas rojizas en Phantom Blade Zero

El botín de estos combates sirve para más que equipar un arma nueva, porque varios Filos Espectrales abren caminos aunque no los lleves equipados. La Calabaza dorada rompe tablones que sellan terreno y el Diluvio de You Loong apaga zarzas en llamas.

La Guillotina Voladora activa los mecanismos de Huangxing y la Pipa ilusoria disipa la niebla que oculta las barreras espectrales. Por eso te conviene volver a zonas que ya recorriste.

Los materiales se usan en la Forja del alma para transformar un arma concreta. Un ejemplo es el arma que necesitas contra Yucong, que se consigue en dos pasos:

  • Las Llamas ardientes de Zhu Yuan y El Corazón de llamas apagado del tercer pilar se combinan en el Corazón de llamas (Flaming Grip).
  • Con ese material, la Forja del alma convierte la Sanguina Alargada (Sanguine Reach) en el Filo abrasador.

La guía para mejorar armas explica el proceso completo.

Varios logros piden más de un combate, así que es útil tenerlos en mente al ordenar tu recorrido. La guía de trofeos y logros los reúne con el resto, y estos son los que incluyen jefes de esta guía:

  • Los cuatro liberados (The Four Freed): Yubi y Yucong, además de Yuzan y Yuding.
  • Maestro de las Aguas Brumosas (Master of the Misty Waters): el Arquero tuerto, Yan Qiansui y el You Loong del lago.
  • Los dos maestros de la espada (The Two Blade Masters): Zhu Yuan y Bi Feng.
  • Cambia el rumbo (Turning the Tide), que solo existe en Steam: vencer a You Loong dos veces, en Pangzhen y en el lago.

Con la lista de pendientes clara, en Solo Jugadores te señalamos por dónde seguir. El último tramo de la historia lo tienes en cómo vencer al jefe final, y como varios secretos se abren al reunir pétalos, también te ayudará repasar todas las flores de la memoria.

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