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Phantom Blade Zero: todas las llaves y qué puertas abren

2 Nov 2026 · 13 min
Un guerrero de espaldas con sombrero cónico abre con los brazos extendidos las dos hojas de un portón de madera con sombras de bambú en Phantom Blade Zero

Dónde está cada llave, manivela y entrada, qué jefe o relato necesitas antes de conseguirla y qué hay detrás de cada puerta.

Las llaves de Phantom Blade Zero convierten cada región en un mapa de ida y vuelta. El juego te muestra puertas cerradas mucho antes de darte con qué abrirlas, y esos pendientes se acumulan sin que lo notes.

Algunas puertas guardan un fragmento o un tesoro y otras forman parte de la historia, así que no todas pesan lo mismo. Te contamos dónde está cada llave, qué hay detrás de su puerta, cuáles son de historia y cuáles de coleccionable, y qué jefe o relato te piden antes. Como nombramos jefes y misiones, también verás algún adelanto de la trama.

Qué son las llaves de Phantom Blade Zero y cómo saber qué puerta abre cada una

Un guerrero con sombrero cónico mira una gran puerta de madera con cadenas y una máscara roja con cuernos y detalles turquesa en Phantom Blade Zero

Casi todo lo que abre un paso es un objeto clave: llaves, manivelas, una palanca, la entrada de un teatro y hasta una lengua. Cuando interactúas con una puerta cerrada, como la de la celda del Puesto de avanzada, el juego la marca en el mapa. Así sabes adónde volver cuando puedas abrirla.

Las separamos en dos grupos: las de historia, que el recorrido o un relato te piden para avanzar, y las de coleccionable, que guardan botín. Para ubicarlas usamos la campana más cercana, que es el punto de control del juego. Si alguna campana no te suena, en la guía de campanas están todas por región.

Eso sí, no todo lo que cierra un camino lleva cerradura. Las cadenas, los suelos sellados y las zarzas no piden una llave, sino un Filo Espectral (Phantom Edge), y por eso no aparecen en las tablas.

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Llaves de historia: las que abren el camino y cierran los relatos, región por región

Una fortaleza con torre y chimeneas humeantes se alza sobre una colina, entre árboles secos y aves oscuras, bajo nubes grises en Phantom Blade Zero

En este primer grupo están las llaves que te piden el recorrido o un relato, así que tenerlas ubicadas te ahorra vueltas por el mapa. Van agrupadas por región: busca la zona donde estás y mira dónde se recoge cada una y qué hay al otro lado.

LlaveDónde estáQué abre y qué hay detrás
Llave de la puerta del campamento base de la torre del Sha-Chi (Sha-Chi tower base camp gate key)Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley): sobre una plataforma de acero, encima de la campana Cima de la Torre Sha-Chi del valle; llegas con la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle)El portón junto a la campana Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso: la zona este, con el primer pilar Lóng (Lóng Pillar) y el camino a la Mansión Roja (Crimson Manor)
Llave de Loong oxidada (Rusted Loong key)Cofre dorado de una cabaña, justo detrás de la campana Mirador del Pilar LóngLa puerta al cruzar el puente: un túnel al primer pilar, con un fragmento de ámbar de Sha-Chi
Manivela de inspección del horno del Sha-Chi (Sha-Chi Furnace Inspection Crank)La suelta un enemigo al bajar la escalera que parte de la campana Cima de la Torre Sha-Chi del valleDos hornos: el del primer piso guarda la Piedra primordial (Primal Stone) de Un sello mental roto (A Severed Mindseal) y el de la base, el Dispositivo de reflejo (Reflex Device). Recoge la manivela de nuevo tras usarla en el primero, porque la necesitas en el segundo
Llave del patio del puesto de avanzada del bosque (Forest Outpost Courtyard key)Bosque Rojo (Crimson Forest): sobre una mesa, en la casa de la izquierda al salir de la cuevaLa puerta del patio, que da paso a la siguiente zona del bosque
Manivela del túnel del Bosque Rojo (Crimson Forest tunnel crank)Al fondo de la cueva junto a la campana Trampa de los forajidos, tras vencer a los enemigos que hay dentroEl pasadizo del suelo junto a esa campana: un herido de La misericordia de un curandero (A Healer’s Mercy), un tesoro y un fragmento de ámbar
Manivela del sótano del Bosque Rojo (Crimson Forest Cellar Crank)En lo alto del Refugio del acantilado, en la sala de veneno; sal al balcónEl mecanismo del refugio: un sótano con fragmentos de ámbar y de piedra negra y las dos llaves siguientes
Manivela de la cámara secreta del Bosque Rojo (Crimson Forest Secret Chamber Crank)En el mismo sótano, junto a un cuerpo y a un cofre con un fragmento de piedra negraLa cámara donde espera la hermana menor Meng (Junior Sister Meng), de Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect)
Llave de la mazmorra del Campamento de ladrones (Thieves’ Camp dungeon key)En el mismo sótano, tras la manivela anteriorLa mazmorra del Campamento de ladrones: un herido que pide medicina, la Ballesta antigua (Ancient Crossbow) y la prisión, con un fragmento de ámbar
Manual del bandido (Thief’s Manual)Junto al escondite de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang), al volver al bosque con Que nadie quede con vida (Leave None Alive) en marchaNo abre puertas: se entrega al ladrón herido de la Aldea de Lu (Village of Lu), y a cambio recibes el accesorio Antiflechas (Arrowward)
Llave de la jaula del túnel (Tunnel Cage key)Aldea de Lu: sobre una mesa del Túnel del ContrabandistaLa celda junto a las escaleras: el ladrón atrapado, que te da la llave del sótano
Llave de latón del viejo Gen (Old Man Gen’s Brass key)La da el Viejo Gen (Old Man Gen) al aceptar su siguiente petición, tras abrir el túnel del contrabandistaForma parte de su misión De regreso a casa (The Journey Home)

Más adelante, en Pangzhen y el Campamento del Mandato (Mandate Encampment), muchas llaves pertenecen a un relato y otras llegan tras vencer a un jefe.

LlaveDónde estáQué abre y qué hay detrás
Llave de la mansión de Lan (Lan Manor key)Pangzhen: te la da el Joven Maestro Lan (Young Master Lan) cerca de la campana Encrucijadas del Pabellón del ConocimientoLa mansión de Lan: un guardia te da el accesorio Determinación roja (Crimson Resolve)
Llave de la azotea del Pabellón del Conocimiento (Pavilion of Knowledge Rooftop key)La deja el último enemigo del edificio junto a la campana Encrucijadas del Pabellón del Conocimiento, al subirlo hasta lo altoLa azotea, donde el Niño de la Revelación (Child of Insight) cierra Cuatro hachas feroces (Four Fierce Axes), y un nivel más abajo hay un fragmento de ámbar
Llave de la Mansión Huang (Huang Manor key)La da el Comerciante Niu (Shopkeeper Niu), en la Taberna de la Orden (Order’s Tavern)La puerta junto a la campana Encrucijadas de la Mansión Huang: la Vasija medicinal de mansión (Manor Medicine Pot) y la flor de Hermano, una vez más (A Brother Once More)
Llave del Pabellón Tianxiang (Tianxiang Pavilion key)La suelta un Ja-ja (Ha-ha) del callejón, al quemar en el incensario el rubor de la actriz de óperaLa puerta de la arena de Cortajinetes (Cavalrybane): el Pisapapeles de Tigre (Tiger Paperweight) y el abanico de La artista estrella (The Star Performer), relato que te da el accesorio Abanico de baile (Dance Fan)
Llave pesada de la puerta del Salón de la Danza del León (Heavy Lion hall gate key)Al limpiar la plaza donde venciste a Chang HongEl portón del Salón de la Danza del León, donde espera Flama (Flame) en El sendero del corazón (The Heart’s Trail)
Manivela del sótano de la callejuela trasera (Backstreet Cellar Crank)En un cofre morado al que se baja desde la campana Pabellón de la colina trasera, adonde llegas con la Crin Llameante (Flaming Mane)El sótano cerca de la campana Casa del Viejo Gen: una flor de la memoria y el Rocío misericordioso (Merciful Dew) de El corazón de una madre (A Mother’s Heart)
Llave del patio de la callejuela trasera (Backstreet Courtyard key)Recompensa de Registro de Expiación (Ledger of Atonement), en la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment)El patio cerrado de la Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house): pétalos de Bai Xue’er y el accesorio Nieve y sangre (Snow and Blood)
Llave del almacén de las Almas Desgarradas (Soulrend Storeroom key)La entrega Blaze, capitán de los Vigilantes de las Sombras (Shadow Wardens), al caerEl almacén que le da nombre
Llave de la puerta exterior del campamento del Mandato (Mandate Encampment Outer gate key)Al fondo del Pozo de Wei Sanchuan, tras vencer a Gu WanyueLa puerta cerrada al comienzo de la Aldea de Lu, que da paso al Campamento del Mandato: una región opcional con relatos que cambian el final
Llave de la casa de Moji (Moji’s House key)Campamento del Mandato: al final del río, desde la campana Salida trasera de la torreLa casa de Moji, que forma parte de la misión Xue, devota de héroes (Xue, admirer of heroes)
Llave de los campos de entrenamiento (Training Grounds key)La deja el Discípulo principal de las Siete Estrellas (Chief Disciple), en la campana Tres torresLa puerta de los campos de entrenamiento: el segundo portal de La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion) y Yubi

Las últimas llaves llegan con la montaña y la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). Si te cuesta situar esas zonas en la historia, la guía del recorrido las pone en orden.

LlaveDónde estáQué abre y qué hay detrás
Llave de la puerta del santuario (Shrine Gate key)Montaña del Encarcelamiento: la sueltan los enemigos enmascarados tras la campana Puerta exterior del santuarioLa puerta junto a esa campana, hacia el Santuario de la Dama (The Lady’s Shrine) y el quinto banyan con rostro humano
Manivela del ascensor (Missing Lift Crank)La suelta Kui Yanyan, la trastornada (Kui Yanyan, the Deranged), junto a la campana Puerta exterior del santuarioEl ascensor de la caverna, con un fragmento de ámbar, y las jaulas hasta la Espada ensangrentada de Moji (Moji’s Bloodstained Sword)
Palanca de las jaulas (Detached Cage Lever)En el edificio de madera al este de la campana Plataforma del comandanteLas jaulas de El lamento del héroe (Hero’s Lament): la espada, entregada a Liu Yi, da el Filo Espectral Corte de Tinta (Ink Cut)
Lengua de Mudo (Mute’s Tongue)La entrega la Marioneta de tres ojos (Three-Eyed Puppet) tras cruzar las tres puertas de La ilusión del HeraldoLa puerta de la Mansión Roja, que explica la guía para entrar a la Mansión Roja
Entrada para la ópera (Opera Ticket)Mansión del Espejismo: en un altar al norte de sus campos de entrenamientoEl Teatro de la ópera (Opera House): el Saquito de oro y plata (Gold-and-Silver Sachet) y el avance de El camino adelante (The Way Forward)
Llave de la torre del Sha-Chi del Bosque Rojo (Crimson Forest Sha-Chi tower key)En la base de la torre, junto al horno, al volver al Bosque Rojo tras llegar a la Mansión del EspejismoUna puerta de lo alto de la torre: al cruzarla subes al tejado, donde Mu Xiaokui te da la Insignia de mando supremo de la Orden (Supreme Order Token). La torre guarda además fragmentos de ámbar y de piedra negra

Las piezas de Las Cuatro Casas de la Serpiente y la puerta de la Casa de la Serpiente Verde

Una casa de madera con techo de tejas entre bambúes en penumbra, con dos espadas clavadas en el suelo y escombros delante, en Phantom Blade Zero

Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses) es una misión del camino principal. Recorres las casas Roja, Negra y Blanca para reunir tres piezas y activar con ellas el mecanismo de la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen. Las casas Roja y Negra piden la Crin Llameante para quemar las zarzas de la entrada, y a la Blanca llegas en bote.

PiezaDónde estáPara qué sirve
Lengua de la serpiente roja (Red Serpent Tongue)Dentro de la Casa de la Serpiente Roja (Red Serpent house), en el Bosque Rojo, tras quemar las zarzas de la entradaUna de las tres piezas que activan el mecanismo de la Casa de la Serpiente Verde
Colmillo de la serpiente negra (Black Serpent Fang)Dentro de la Casa de la Serpiente Negra (Black Serpent house), en la Aldea de Lu, tras quemar las zarzas de la colinaLa segunda pieza del mecanismo
Emblema de Loong (Loong Emblem)La mitad yin está en la Casa Roja y la mitad yang, en la NegraUnido, abre la Casa de la Serpiente Blanca
Ojo de la serpiente blanca (White Serpent Eye)En el edificio de enfrente al entrar a la Casa de la Serpiente Blanca (White Serpent house), en el Lago Meigu (Meigu Lake)La tercera pieza del mecanismo

La cerradura con forma de cabeza de serpiente abre el paso a la Mansión del Espejismo y es el primer límite para cerrar lo que pide el final verdadero. Por eso te recomendamos repasar los contenidos perdibles antes de cruzarla, aunque el juego también te avisa si todavía te queda alguna misión pendiente para ese final.

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Llaves de coleccionable: la llave de la celda y las puertas que guardan fragmentos y pétalos

Un guerrero con sombrero y una espada enorme a la espalda camina junto a una puerta circular de madera con cortina roja en Phantom Blade Zero

Las llaves de coleccionable abren puertas que guardan botín y no empujan la historia, así que puedes dejarlas para después. Lo que esconden cuenta para tus mejoras, porque cada fragmento o pétalo te acerca a completar una pieza. Los fragmentos y pétalos de cada región los tienes en las guías de ámbar de Sha-Chi, piedras negras y flores de la memoria.

LlaveDónde estáQué abre y qué hay detrás
Llave de la Celda del Puesto de Avanzada (Cell Key)Valle del Arroyo Lagrimoso: en un patio elevado del puesto, junto a un cuerpo; sube desde la campana Puesto de avanzadaLa reja de una cueva fuera del puesto: un fragmento de piedra negra
Llave de la prisión de la cueva (Cave Prison key)La lleva un enemigo de la prisión subterránea de la mazmorra del Campamento de ladronesLa celda cerrada: un cofre con un fragmento de ámbar de Sha-Chi
Llave del sótano de la Aldea de Lu (Village of Lu Cellar key)Te la da el ladrón atrapado al abrir su celdaEl sótano de la campana Sótano del tesoro del contrabandista: un enemigo con escudo, materiales y la Jaula de Chispa remanente (Remnant Spark Cage)
Llave de la puerta de la tela roja (Red-Cloth Door key)Lago Meigu: en el nivel alto del Muelle este de la Aldea Meigu, junto a una mujer vestida de rojoLa puerta del centro de la aldea: un cofre con un fragmento de piedra negra
Llave de la puerta del Valle del Mandato (Mandate Valley gate key)Campamento del Mandato: junto a los arqueros, tras subir la escalera gigante desde la campana Mirador del sendero del acantiladoEl portón rojo del mirador: un atajo corto hasta la campana Fosa común. Junto al portón hay un pétalo de la Flor de la Memoria de las Siete Estrellas (Memory flower of the Seven Stars)

Qué jefe o relato hace falta antes de cada llave y cuáles se pueden perder

Flama, con máscara de león y armadura de púas, se agacha junto a unas llamas en una plaza de tierra, de noche, en Phantom Blade Zero

Hay llaves que dependen de un jefe o de un relato, y algunas se pierden si avanzas de más. Cuatro jefes marcan buena parte de ellas, porque te dan la llave o lo que necesitas para llegar a ella. Hunt te deja la hoz que alcanza la llave de la puerta del campamento base, y Flama, la Crin Llameante que Lei Dang repara para quemar zarzas.

Tras vencer a Gu Wanyue llegas al fondo del pozo donde espera la llave del Campamento del Mandato, mientras que el Discípulo principal deja la de los campos de entrenamiento. Los demás jefes que dejan una llave aparecen en la columna «Dónde está» de cada tabla.

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Entre las que dependen de un relato, la de la mansión de Lan pide que aceptes la petición del Joven Maestro Lan en la Aldea de Lu y que vuelvas con él tras abrir el túnel. Haz las dos cosas antes de pasar a Pangzhen, porque si no llegas a tiempo puedes perder la llave. El Manual del bandido también tiene plazo, porque el ladrón herido acaba muriendo si avanzas demasiado por la Aldea de Lu, así que conviene entregárselo cuanto antes.

La puerta de los campos de entrenamiento pide un cuidado parecido, ya que lleva a Yubi. Antes de vencerlo, examina el cuerpo de Bi Taotao, porque si lo haces al revés, el relato Secretos de la Secta Baishan falla.

La llave del patio de la callejuela trasera es el premio de Registro de Expiación. Nuestro consejo es cerrar ese relato antes de cruzar a la Mansión del Espejismo, porque la montaña puede quedar fuera de tu alcance. Los demás relatos, y cuáles se pierden, los tienes en las misiones secundarias.

Varias de estas llaves sirven a misiones moradas, las de tipo Misterios de la pestaña Historia del diario, y vale la pena no dejarlas atrás porque el final verdadero exige esas misiones. La de la puerta del campamento base completa En lo profundo del valle (Deep in the Valley), y la lengua de Mudo abre la Mansión Roja. La de los campos de entrenamiento lleva al segundo portal de La ilusión del Heraldo, y la de Loong, al primer pilar Lóng, uno de los cinco que pide Despertar del linaje (Bloodline Awakening).

Muchas de estas puertas llevan a tramos clave de la historia, y en Solo Jugadores seguimos ese camino en el recorrido de la historia, los finales y los pilares Lóng.

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