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Guía Phantom Blade Zero Jefes y enemigos

Phantom Blade Zero: cómo vencer a Peng Meng, el Maestro del hacha

29 Oct 2026 · 6 min
Un guerrero con sombrero de paja se enfrenta a un enemigo armado sobre un puente colgante de cuerdas y tablones, entre rocas y vegetación en Phantom Blade Zero

Un bruto con un hacha enorme te espera en el Valle del Arroyo Lagrimoso: dónde está, cómo leer sus golpes y qué ganas al derrotarlo.

Vencer al Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng) es uno de los primeros grandes retos de Phantom Blade Zero. Su pelea te pide leer con calma cada movimiento, y si ya caíste ante él un par de veces, no te desanimes: cada intento te enseña algo nuevo sobre cómo se mueve.

Más abajo repasamos dónde aparece, qué conviene tener listo antes de entrar en su arena y cómo responder a sus golpes. Ten en cuenta que su pelea forma parte de los primeros capítulos, así que encontrarás algún detalle de la historia.

Dónde está Peng Meng en Phantom Blade Zero y cuándo lo enfrentas

Una estructura de madera sobre un acantilado con vegetación y pinos, con un valle de montañas verdes entre la bruma al fondo en Phantom Blade Zero

Peng Meng es un jefe de la historia principal, así que te lo cruzarás sin remedio. Lo encuentras en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), la primera gran zona del juego, durante el capítulo A contracorriente (Against the Flow).

Antes de llegar a él pasas por el puesto de avanzada, un campamento con campana donde puedes descansar y preparar tu equipo. Su arena queda pasando esa campana, y en su centro está la campana de la Grulla llamada La caída del Maestro del Hacha, que enciendes cuando ganas.

En la historia, la pelea llega después del jefe Acero serrado (Jagged Steel) y entre los dos combates con Hunt, cazador de la Orden. Esos dos encuentros los repasamos en cómo vencer a Hunt.

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El rival es un guerrero que perdió la razón tras la Transcendencia y quedó atrapado en su furia. Su historia está ligada a la misión secundaria Cuatro Hachas Feroces (Four Fierce Axes), que avanza cuando lo derrotas.

Qué preparar antes de entrar a la arena de Peng Meng

Un guerrero de pelo claro con sombrero de paja, de espaldas, con un disco dorado en la espalda, junto a una antorcha en Phantom Blade Zero

El puesto de avanzada es el último lugar tranquilo antes de la pelea, y vale la pena recorrerlo con calma. Ahí puedes mejorar tu equipo y recoger refuerzos que te dan margen cuando los golpes llegan:

  • Mejora de armas: al hablar con la herrera del puesto ya puedes mejorar tus armas desde cualquier campana, a cambio de Polvo Remanente (Remnant Dust) y materiales. Conviene subir el arma que mejor manejes. En cómo mejorar armas tienes el detalle de lo que pide cada paso.
  • Acero serrado: es el arma que suelta el jefe del mismo nombre. Sus golpes llenan una barra de sangrado, y cuando esa barra se completa el rival sufre pérdida de sangre (Blood Loss) y recibe daño extra. Si ya la tienes, es una buena segunda arma para esta pelea.
  • Fragmento de piedra negra: la llave de la celda (Cell Key) está en el cuerpo de un discípulo, en la parte alta del puesto, y abre la celda que queda junto a la entrada. Dentro hay un fragmento de piedra negra (Blackstone). Este material, junto con otros fragmentos, sube tu ataque y tu ruptura de guardia de forma permanente.
  • Accesorios: los Vendajes de combate (Battle Wraps) suben un 5 % el daño y los suelta un enemigo del tramo inicial del valle. El Colgante de la clarividencia (Hunter’s Insight) suma un 7 % de daño y de agotamiento de Sha-Chi contra enemigos que te atacan, y lo suelta un enemigo cerca de la campana La grieta de la Dama.

El Frasco curativo es tu medicina inicial y se rellena cada vez que descansas en una campana, así que llénalo en el puesto antes de entrar. Si te derrotan, no pierdes tu Polvo Remanente en las tres primeras dificultades, mientras que en el modo 66 días cada derrota cuenta.

Cómo leer los avisos y el Sha-Chi frente a Peng Meng

Un guerrero choca con un enemigo de ropa clara en un claro de bambú, con chispas naranjas alargadas por el golpe de espada en Phantom Blade Zero

Peng Meng se mueve con golpes lentos y muy marcados, y por eso el combate premia a quien mira su preparación antes de actuar. Casi todos sus golpes llevan una pausa visible: levanta el hacha, se gira o se lanza hacia ti.

Los destellos funcionan igual que con otros jefes. Un destello azul indica un golpe que puedes desviar, y si lo logras su barra de Sha-Chi baja. Un destello rojo, en cambio, avisa de un golpe que conviene esquivar, y en la guía de combate te explicamos ambas respuestas con más calma.

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Bloquear gasta tu propio Sha-Chi, y algunos golpes pueden vaciártelo por completo si te alcanzan, como el golpe descendente con la espalda vuelta. El agarre, además, se evita esquivando.

Por eso te recomendamos alternar bloqueos con desvíos y esquivas. Cuando tu barra esté casi vacía, cambia de arma, porque esa acción la recarga entera.

Hay dos maneras de plantear la pelea, según cómo te sientas. Si te cuesta leer sus combos cuerpo a cuerpo, retrocede para que use sus embestidas, que se leen mejor que las ráfagas de tajos. Si prefieres quedarte cerca, apóyate en bloqueos y desvíos, y reserva la esquiva para los golpes que la piden.

Cómo responder a cada ataque de Peng Meng

Un guerrero con sombrero de paja golpea con una espada ardiente a un enemigo de armadura pesada, entre chispas rojas, en Phantom Blade Zero

Con esto en mente, pasamos a sus movimientos más habituales y a la respuesta que mejor funciona en cada caso.

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  • Tajo hacia arriba y golpe descendente: arrastra el hacha por el suelo y luego baja un golpe desde arriba. Bloquea o desvía el primero y desvía el segundo justo antes de que caiga.
  • Serie de tajos con patada y embestida: empieza con un tajo hacia arriba y suele terminar en un golpe con destello azul. Aguanta la serie con bloqueos y desvía el último, que te deja una buena ventana para contraatacar.
  • Tajo a dos manos: apoya el hacha en el hombro con las dos manos y se gira antes de golpear. El destello azul aparece justo tras el giro, así que espera a verlo para desviar.
  • Pisotón y agarre: levanta el pie despacio y luego intenta atraparte con el brazo. Esquiva justo antes de que cierre la mano y tendrás un hueco para atacar.
  • Pisotón y tajo amplio: tras el pisotón corta de lado con el hacha. Retrocede o bloquea el tajo, y si calculas bien el momento, también puedes desviar el pisotón.
  • Embestida con tajo: corre hacia ti y lanza un tajo cruzado. Si ves el destello azul, desvíalo, pero no te confíes, porque se recupera rápido y suele seguir con un golpe descendente.
  • Embestida con el codo: corre hacia ti y se lanza de codo. Esquiva hacia un lado y ataca cuando se levante.
  • Rugido y pisotones de área: pisa dos veces el suelo con efecto de área, o ruge para tomar distancia. Aléjate de los pisotones. Tras el rugido, espera su siguiente movimiento antes de acercarte, porque suele encadenar golpes más agresivos, como el agarre.

Cuando desvíes un golpe, aprovecha esa ventana para atacar en lugar de seguir cubriéndote. Cada desvío acertado le baja el Sha-Chi, y cuando se le agota queda expuesto a tus combos.

El Hacha temible, la recompensa de vencer a Peng Meng

Una mano de armadura sostiene la empuñadura de un arma que brilla en rojo ante una torre de madera en llamas, bajo bruma rojiza en Phantom Blade Zero

Al derrotarlo recibes el Hacha temible (Dread Axe), un Filo Espectral (Phantom Edge) que se carga en dos etapas: cuanto más la cargas, más daño hace. Cada uso gasta una chispa remanente, que recuperas al descansar en una campana.

Tiene mucho poder para romper escudos, así que te sirve contra rivales con defensas pesadas. Además, rompe las cadenas de hierro que bloquean el camino aunque no la lleves equipada, y por eso la historia te pide usarla justo después de la pelea.

También obtienes una nota de Peng Meng, que se suma a los documentos de la misión Cuatro Hachas Feroces. Al descansar en la campana de la Grulla ves un recuerdo del pasado de Soul, y luego Yu’er aparece en el puesto y te abre una nueva misión secundaria. Si quieres seguir las dos, en la guía de misiones secundarias te contamos cómo empezarlas.

Vencerlo desbloquea además el logro El rencor del hacha, que pide «Derrota al Maestro del hacha Peng Meng». Al ser parte de la historia principal, no lo puedes perder.

Qué hacer después de vencer a Peng Meng

Vista desde arriba de un camino de tierra con varios enemigos de ropa clara que avanzan junto a una estructura de madera en llamas en Phantom Blade Zero

Con el Hacha temible en tu poder, la historia te pide romper con ella las cadenas junto a la campana de la Grulla. Más allá el camino es lineal y llega a una aldea donde vuelve a aparecer Hunt, así que revisa tu equipo antes de seguir. También puedes romper la barrera de cadenas cercana a la herrería, que oculta un patio con enemigos y hace avanzar otra misión secundaria.

Si buscas un reto opcional en el valle, hay una jefa escondida al pie de la torre del Sha-Chi, y en cómo vencer a Hua, la Novia te explicamos cómo enfrentarla. Y si prefieres tener a la vista el camino entero, del valle a las últimas regiones, lo ordenamos zona por zona en los jefes en orden.

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