Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: ¿es un soulslike? Qué lo diferencia de Sekiro y compañía

Qué toma del género de Dark Souls, en qué se aparta y cómo se compara con otros dos juegos de acción exigentes.
¿Es Phantom Blade Zero un soulslike? Si lo nuevo de S-GAME te llamó la atención y conoces los combates exigentes de ese género, seguramente es lo primero que te preguntas antes de empezar.
La etiqueta importa porque suele anticipar cuánto te castigará cada muerte, cuánto margen tendrás para aprender y qué clase de reto te espera. Repasamos qué elementos del género aparecen en el juego, dónde toma su propio camino y cómo se ubica frente a Sekiro y Black Myth: Wukong. Así podrás decidir con calma si es el juego que buscas.
Qué es un soulslike y dónde encaja Phantom Blade Zero

El término soulslike nació para describir a los juegos que siguen la fórmula de Dark Souls, la saga de FromSoftware. Esa fórmula reúne combates exigentes contra jefes memorables, puntos de descanso donde recuperas fuerzas y un castigo al morir que te obliga a jugar con cuidado. Hoy la etiqueta se usa con mucha libertad, y por eso abarca títulos tan distintos como Sekiro, Elden Ring o Lies of P.
En el caso de Phantom Blade Zero, la respuesta corta es que toma varios elementos del género, pero no encaja del todo en él. Se parece en cómo organiza el mundo y en lo que te pide en cada pelea, y se aleja en lo que pasa cuando pierdes. Es una aventura de acción «kungfupunk» protagonizada por Soul, y su combate recuerda más a un duelo de artes marciales que a una prueba de resistencia.
Lo que comparte con un soulslike: campanas, jefes y curación limitada

El parecido más visible está en el lugar donde descansas. Las campanas cumplen el papel de las hogueras de Dark Souls: al tocar una recuperas la vida, rellenas tus medicinas y guardas la partida. Desde ellas también puedes viajar a otras campanas que ya descubriste y, a medida que conoces a los personajes, entrenar habilidades, comprar y mejorar tu equipo.

El mapa también recuerda al de esos juegos. Está formado por regiones conectadas entre sí, con una exploración semiabierta y no un único mundo abierto continuo. Algunos Filos Espectrales (Phantom Edges) sirven además para llegar a lugares que antes estaban cerrados, así que tienes motivos para volver a zonas ya recorridas.
Los jefes son el centro de la experiencia, igual que en el género. Muchos tienen una o dos fases y piden leer sus ataques con atención, porque apretar botones sin mirar casi nunca alcanza.
Tu curación también es limitada: el Frasco curativo (Healing Gourd) tiene pocos usos y se recarga al descansar en una campana. Si quieres sacarle más provecho, en la guía de curación te mostramos cómo combinarlo con las medicinas.
Por último, Soul no sube de nivel al ganar combates. Se fortalece con coleccionables que se reúnen por fragmentos, con mejoras de armas y con habilidades, y cómo subir de nivel con piedras negras, ámbar y flores detalla ese camino. En esto se parece bastante a Sekiro, que tampoco usa niveles de personaje: su héroe se refuerza con objetos que recoge y con técnicas que aprende.
Lo que lo aleja del género: morir casi no cuesta y los enemigos no vuelven

Donde más se separa de un soulslike es en lo que pasa cuando mueres. En ese género, caer suele costarte lo que acumulaste, como almas o experiencia, y debes recuperarlo si quieres conservarlo. Además, los enemigos reaparecen cada vez que descansas, y esa presión forma parte del reto.

En Phantom Blade Zero ocurre lo contrario en las tres primeras dificultades: al morir reapareces en la última campana que tocaste y conservas tu Polvo Remanente (Remnant Dust). Los enemigos derrotados no regresan, ni siquiera cuando descansas. Si un jefe te derrota en su segunda fase, además, vuelves a empezar desde esa fase y no desde el principio de la pelea.
Esto cambia tu forma de jugar, porque probar y fallar casi no tiene costo. Puedes experimentar con armas, arriesgarte con un jefe o aprender un ataque sin miedo a perder tu progreso. Eso sí, como los enemigos no vuelven, tampoco puedes juntar más Polvo Remanente repitiendo el mismo combate, así que explorar zonas nuevas rinde más que quedarte peleando en el mismo lugar.
La excepción es el modo 66 días (66 Days), que se desbloquea al terminar la historia y pone un límite de 66 muertes a la partida. Además, el juego te deja elegir entre cuatro dificultades y cambiar las tres primeras cuando quieras, algo que Sekiro no ofrece. Si dudas entre ellas, en los modos de dificultad y cuál elegir te detallamos qué cambia en cada una.
El combate de Phantom Blade Zero frente al de Sekiro

El combate es donde Phantom Blade Zero más se parece a Sekiro, aunque cada juego lo resuelve a su manera. En el título de FromSoftware, el combate gira en torno a desviar los golpes para romper la postura del rival y rematarlo. En Phantom Blade Zero el principio es parecido, pero el juego te avisa qué respuesta necesita cada ataque mediante un destello de color.
En PS5, si el destello es azul, puedes desviar el golpe tocando L1 justo antes del impacto. Si es rojo, no se puede bloquear ni desviar, y la respuesta correcta es esquivar con R1. Un desvío o una esquiva bien hechos te dejan a la espalda del rival para contraatacar, y en la guía de combate repasamos cómo practicar cada uno.
Otro recurso clave es el Sha-Chi, la barra amarillenta que ves bajo tu vida. Se gasta al bloquear y al lanzar ataques de Sha-Chi, y si llega a cero quedas aturdido y expuesto.
Cada rival tiene la suya, y cuando se la vacías, su guardia se rompe y te deja una ventana para castigarlo. Tus ataques básicos, en cambio, no gastan tu barra, así que puedes presionar al rival sin quedarte sin recursos.
Otra diferencia está en las armas: en Sekiro peleas con una katana y con herramientas protésicas. Aquí, en cambio, llevas dos armas principales a la vez, elegidas entre más de 30, y puedes cambiar entre ellas en pleno combate. Como ese cambio rellena tu Sha-Chi, conviene pensar bien qué pareja llevas, y las armas principales y cuáles elegir te ayuda a decidir.
Phantom Blade Zero, Sekiro y Black Myth: Wukong en una tabla

Para ubicar los tres juegos a la vez, esta tabla compara lo más visible de cada uno. Te sirve para ver en qué coinciden y en qué se separan, pero no mide cuál es mejor, porque cada uno busca una experiencia distinta.
| Phantom Blade Zero | Sekiro | Black Myth: Wukong | |
|---|---|---|---|
| Estudio | S-GAME | FromSoftware | Game Science |
| Año de salida | 2026 | 2019 | 2024 |
| Ambientación | Wulin «kungfupunk», con artes marciales, acero y maquinaria | Japón de la era Sengoku | Mitología china basada en Viaje al Oeste |
| Armas | Dos de más de 30 principales, más Filos Espectrales | Katana y herramientas protésicas | Bastón como arma central, con hechizos y transformaciones |
| Defensa principal | Desvío de destellos azules y esquiva de los rojos | Desvío para romper la postura | Esquiva, hechizos y transformaciones |
| Dificultad | Cuatro modos, con tres que se cambian cuando quieras | Sin selector de dificultad | Sin selector de dificultad |
| Al morir | Sin pérdidas en las tres primeras dificultades | Pierdes parte de la experiencia y del dinero | Reapareces en el último santuario |
| Enemigos al descansar | No reaparecen | Reaparecen | Reaparecen |
| Estructura | Regiones conectadas, con campanas | Mundo conectado, con puntos de descanso | Seis capítulos, con santuarios |
Si miras la tabla en conjunto, Phantom Blade Zero toma de los soulslike la estructura de campanas y jefes, pero suaviza el castigo y te deja elegir cuánta exigencia quieres. Esa flexibilidad es justo lo que no ofrecen Sekiro ni Black Myth: Wukong, que no tienen selector de dificultad.
Para quién es Phantom Blade Zero frente a Sekiro y Wukong

Cada uno de los tres ofrece algo distinto, y la mejor elección depende de lo que busques. Estas son nuestras sugerencias según tu forma de jugar:
- Phantom Blade Zero, si quieres aprender duelos de artes marciales sin que cada derrota te cueste el progreso y ajustar la dificultad a tu ritmo.
- Sekiro, si prefieres un reto fijo, con ambientación japonesa y un castigo real por cada muerte.
- Black Myth: Wukong, si te atrae la mitología china, el combate con bastón y los hechizos, dentro de una estructura de capítulos.
Si llegas de los soulslike, te recomendamos empezar en Pionero (Pathbreaker), la dificultad estándar, para sentir el combate con una pelea pareja. Indómito (Hellwalker), disponible desde la primera partida, te espera cuando domines los destellos. Si es tu primer juego del estilo, Viajero (Wayfarer) hace que los enemigos presionen menos y te da más margen para aprender.
Si ya te decidiste, en la guía para principiantes reunimos lo que conviene saber para arrancar con Soul sin tropiezos. Cuando tengas unas cuantas peleas encima, puedes pasar al combate y a las armas para afinar tu estilo.

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