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Guía Phantom Blade Zero DLC, versiones y ajustes

Phantom Blade Zero: modos de dificultad, cuál elegir y el modo 66 días

29 Oct 2026 · 6 min
Un guerrero salta en el aire sobre un gigante pálido y musculoso con lanza, junto a un río de aguas poco profundas y niebla en Phantom Blade Zero

Qué cambia en cada nivel, cuál va mejor con tu experiencia y cómo funciona el reto que pone un límite a tus muertes.

La dificultad de Phantom Blade Zero es una de las primeras decisiones que tomas al empezar, y marca cómo vivirás cada combate. Como S-GAME apostó por una acción exigente, elegir bien desde el principio te ahorra frustraciones durante las primeras horas.

Si dudas entre ir a tu ritmo por la historia o buscar un reto que te ponga a prueba, aquí te ayudamos a decidir según tu experiencia. Verás qué opciones hay y en qué se diferencian, cómo funciona el modo que limita tus muertes y si tu elección afecta a los logros.

Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero y cómo se eligen

Un guerrero de pelo blanco y sombrero, con una espada larga a la espalda, avanza de espaldas bajo un árbol de hojas rojas en Phantom Blade Zero

Al empezar una partida, el juego te pide elegir dificultad, así que conviene saber qué hay detrás de cada nombre. Hay cuatro: Viajero (Wayfarer), Pionero (Pathbreaker), Indómito (Hellwalker) y 66 días (66 Days). Entre las más suaves y las más duras, la diferencia está sobre todo en cómo se comportan los enemigos, y no solo en cuánto daño hacen.

Las tres primeras se pueden cambiar en cualquier momento desde las opciones, y hacerlo no te cuesta ningún logro. La cuarta se desbloquea al terminar la historia y, una vez elegida, no puedes cambiarla a mitad de la partida.

Esta tabla resume a quién va dirigido cada modo y qué cambia en el combate. Después vemos cada uno con más calma.

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ModoPara quiénQué cambia
ViajeroQuien quiere disfrutar la historia o llega nuevo a la acciónLos enemigos presionan menos y su guardia se rompe con más facilidad
PioneroLa mayoría de jugadores en su primera partidaLa dificultad estándar, con una pelea pareja
IndómitoQuien busca un desafío mayorEnemigos más agresivos, que se adaptan, y jefes con ataques nuevos
66 díasQuien ya terminó la historiaLa misma exigencia que Indómito, con un máximo de 66 muertes

Viajero, el modo fácil: historia y espectáculo sin tanta presión

Atardecer sobre un pantano de pasto seco junto a un lago, con una rama torcida de la que cuelga una campana de bronce y montañas lejanas en Phantom Blade Zero

Viajero es el modo fácil y está pensado para quien prefiere seguir la historia, recorrer el mundo y pelear a su ritmo. Si llegas nuevo a los juegos de acción rápida, te da espacio para aprender.

En esta dificultad los enemigos presionan menos y su guardia se rompe con más facilidad, así que tienes más oportunidades de contraatacar. Las cifras de vida y daño cambian un poco. Lo que más se nota es el comportamiento de los rivales, que te dejan más margen entre un ataque y el siguiente.

Elegirlo no te cierra ningún logro ni trofeo, y puedes subir de dificultad más adelante, cuando te sientas cómodo. Por eso también sirve como respiro puntual: si un jefe te frena, bajas a Viajero para esa pelea y vuelves a subir después.

Pionero, la dificultad estándar para una pelea pareja

Un guerrero de pelo blanco y sombrero cruza una daga con una enemiga que salta hacia él en una calle de aldea oscura en Phantom Blade Zero

Pionero es la dificultad estándar, y es la que te recomendamos si quieres una pelea de igual a igual. Está pensada para quien ya ha jugado algún título de acción y busca un reto real, con probabilidades parejas de ganar y de perder. Como morir te cuesta poco en este juego, ese reto está en aprender a leer a cada rival y no en un castigo duro por cada derrota.

Conserva intacto el ciclo central del combate, que consiste en bloquear, desviar, esquivar y administrar el Sha-Chi, pero sin la agresividad extra de los enemigos de Indómito. Si todavía no dominas esas acciones, la guía de combate te explica cómo leer los destellos azules y rojos y cuándo responder a cada uno.

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Indómito: enemigos que se adaptan a tu forma de jugar

Un guerrero de sombrero con una espada larga se planta ante un enemigo enorme de máscara con cuernos que escupe una gran llamarada en Phantom Blade Zero

Indómito sube la exigencia, pero no lo hace solo con números más grandes. Los enemigos atacan con más insistencia y hacen más daño. Además, su comportamiento se vuelve más reactivo: se adaptan sin avisar, responden a lo que haces y te castigan si fallas.

Los jefes también ganan ataques nuevos y se adaptan a tu manera de pelear, así que memorizar un patrón fijo te sirve menos. Ten en cuenta que esta dificultad suele alargar la partida, porque los combates piden más intentos.

Está disponible desde el principio, de modo que puedes elegirla en tu primera partida si te llama la atención. Te la recomendamos si ya has terminado juegos de acción exigentes y disfrutas aprendiendo a un jefe a base de repetirlo. Para saber a quiénes te enfrentarás, puedes repasar los jefes en orden y dónde encontrarlos.

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Cuál elegir según tu experiencia con los juegos de acción

Un guerrero de espaldas con sombrero de paja y espada al hombro mira una torre de madera con una campana colgante entre la niebla en Phantom Blade Zero

Antes de decidir, conviene saber cuánto cuesta equivocarse. En las tres primeras dificultades, al morir reapareces en la última campana que tocaste, conservas el Polvo Remanente (Remnant Dust) que llevabas y los enemigos derrotados no vuelven. Con ese margen, probar una dificultad más alta tiene poco costo, y como puedes cambiarla cuando quieras, ninguna de las tres te compromete.

Estas son nuestras sugerencias según cómo juegas:

  • Viajero: si vienes por la historia, si es tu primer juego de acción o si prefieres no frustrarte con los jefes.
  • Pionero: si has jugado algunos juegos de acción y rol y quieres una pelea justa, que es la opción que elegiríamos para empezar.
  • Indómito: si has terminado títulos exigentes y quieres que los enemigos te lean y te castiguen.
  • 66 días: si ya completaste la historia y buscas una prueba de constancia.

Quizá te preguntes si el juego es difícil. El combate es exigente, sobre todo al principio, porque te pide leer los destellos de cada ataque en lugar de apretar botones sin pensar. Aun así, las penalizaciones por morir son suaves en las tres primeras dificultades, así que puedes aprender a base de intentos sin perder lo que llevas.

Si un jefe en concreto se te resiste, tienes varias salidas antes de rendirte. Puedes bajar de dificultad para esa pelea o cambiar de arma o de accesorios. También puedes revisar cómo mejorar tus armas para llegar con más fuerza.

El modo 66 días: qué es y cómo se desbloquea

Un guerrero de pelo blanco y sombrero, de espaldas con una espada curva, sobre un camino rojizo ante una torre en llamas en Phantom Blade Zero

El modo 66 días une la dificultad con la historia. Soul tiene 66 días de vida, y aquí cada muerte te cuesta uno de ellos, de modo que el límite de la partida entera son 66 muertes.

En lo demás se comporta como Indómito, con los mismos enemigos y la misma inteligencia artificial. Por eso no es un modo con rivales más fuertes que los de esa dificultad, sino uno que te exige constancia.

Para jugarlo debes terminar la historia una vez en cualquiera de las otras tres dificultades, Viajero incluida. Después lo eliges al empezar una partida nueva, y no puedes cambiarlo a mitad de camino.

Mientras lo desbloqueas, jugar en Indómito es un buen entrenamiento, ya que te enfrenta a los mismos enemigos que este reto. Si todavía no te sientes seguro con desviar y esquivar, repasa la guía de combate antes de intentarlo, porque aquí cada error pesa más.

Qué pasa al agotar las 66 muertes y cómo prepararte

Una mano se alza entre un campo de cuerpos caídos, con flores rojas, árboles secos y un guerrero de sombrero de paja a lo lejos en Phantom Blade Zero

Saber qué ocurre al llegar al límite te ayuda a decidir si el modo te interesa. Cuando se agotan las 66 muertes, la partida termina y tienes que empezar de nuevo desde el principio, con lo que pierdes el avance de ese intento. Ten en cuenta que, si recargas una partida guardada anterior, el contador de muertes vuelve al valor que tenía en ese guardado.

Con un presupuesto tan ajustado, cada muerte cuenta desde el primer capítulo, y conviene no gastarlas todas contra un mismo jefe. Para llegar a los jefes con más margen, te recomendamos revisar cómo curarte con el Frasco curativo y las medicinas, porque una curación a tiempo puede ahorrarte una muerte.

Si la dificultad afecta a los logros y al platino

Un guerrero de pelo claro con sombrero de paja y un disco dorado en la espalda, junto a estructuras de madera en un campamento en Phantom Blade Zero

Si te preocupa perder logros por jugar en un modo fácil, puedes quedarte tranquilo. Todos los logros de Steam y los trofeos de PS5 se pueden conseguir en cualquiera de las tres primeras dificultades, Viajero incluida, y ninguno exige terminar el modo 66 días. Eso vale también para el platino: en PS5, la lista suma 36 trofeos contando el propio platino.

En Steam, el logro Desafía al destino (Defy Destiny) se desbloquea al conseguir todos los demás. Para llegar a él, lo que cuenta no es la dificultad, sino las misiones que se pueden perder y un trofeo que pide el mejor final de la historia. Por eso te conviene revisar los contenidos perdibles y los puntos sin retorno antes de avanzar demasiado.

Sea cual sea la dificultad que elijas, en la guía para principiantes repasamos cómo encarar las primeras horas. Después, para afinar tus reflejos desde las primeras peleas, te sugerimos seguir con cómo hacer parry, esquivar y usar el Sha-Chi.

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