Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: accesorios, cómo equiparlos y los mejores para empezar

Qué hacen los accesorios de Soul, cuántas ranuras tienes, dónde aparecen los primeros y cómo pulirlos para sacarles más provecho.
Los accesorios de Phantom Blade Zero son objetos pasivos que Soul lleva equipados y que cambian el rumbo de una pelea sin tocar su arma. Como en este juego no hay nivel de personaje, estas piezas son una forma clave de ajustar su estilo a cada enemigo. Por eso vale la pena saber qué hace cada una y dónde se consigue.
Aquí vas a encontrar qué tipos hay, cuántas ranuras puedes llegar a tener, dónde aparecen los primeros y cuáles equipar al empezar. También verás cómo pulirlos y qué logro premia a los coleccionistas.
Qué son los accesorios en Phantom Blade Zero y qué tipos hay

Un accesorio no te da ataques nuevos, como sí hacen un arma principal o un Filo Espectral (Phantom Edge). Lo que aporta es un efecto que está activo todo el tiempo o que se dispara en una situación concreta, por ejemplo tras un desvío o al llevar la vida completa. Por eso complementa al arma que elijas y no la reemplaza.
El juego los reparte en tres tipos, y conocerlos te ayuda a decidir qué equipar según lo que te falte en cada pelea:
- Ofensivos: suben el daño o mejoran tu ataque frente a ciertos rivales, como los que llevan escudo o los que tienen la guardia rota.
- Defensivos: te ayudan a sobrevivir, ya sea porque reducen el daño que recibes o porque hacen más eficaces las medicinas.
- De apoyo: ofrecen utilidad en lugar de daño o defensa directos, como ventanas de desvío más amplias, más Sha-Chi o más Polvo Remanente (Remnant Dust), la moneda del juego.
Para equiparlos, abre el menú de equipo, entra en la sección de accesorios, elige una ranura libre y escoge la pieza. Te recomendamos revisarlos antes de volver a un jefe que te haya costado, porque a veces un cambio de pieza pesa más que otro intento.

Cuántos accesorios puedes equipar a la vez y cómo conseguir más ranuras

Las ranuras marcan cuántos accesorios llevas a la vez, así que de ellas depende cuántos efectos puedes combinar en una pelea. Al empezar tienes dos, pero el juego permite llegar hasta seis. Por eso te sirve saber de dónde salen las nuevas, para no esperar de más.
Cada ranura extra llega con la habilidad Capacidad ilimitada (Boundless Capacity), que tiene cuatro niveles repartidos por el árbol de habilidades y suma una ranura con cada uno. El primero es la segunda habilidad de la fila superior y cuesta 10.000 de Polvo Remanente, una de las compras más baratas del árbol. Nuestro consejo es comprarlo pronto, porque una tercera ranura te deja sumar otro efecto sin renunciar a los que ya llevas.
Los demás niveles están en otras partes del árbol y piden más que Polvo Remanente. Los coleccionables permanentes se reparten entre las filas: las piedras negras (Blackstones) van con la de arriba, el ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber) con la del medio y las flores de la memoria (Memory Flowers) con la de abajo. Algún nodo avanzado pide además un objeto que llega más adelante.
Qué hace cada coleccionable y dónde encontrarlo lo explicamos en la guía para subir de nivel. Además, no tienes que decidir todo de una vez, porque puedes reiniciar el árbol en una campana y recuperar el Polvo Remanente que gastaste. Así, una compra temprana no te encierra en una sola manera de jugar.
Tabla de accesorios de Phantom Blade Zero: efecto y cómo se consigue

Esta tabla reúne buena parte de los accesorios, con el tipo, el efecto y cómo se consigue cada uno, para que busques según lo que necesites. Ten en cuenta que los porcentajes son los de la pieza sin pulir, porque pulirla aumenta sus bonos. La mayoría de los primeros están en el Valle del Arroyo Lagrimoso, la primera gran zona del juego.

| Accesorio | Tipo | Efecto | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|
| Vendajes de combate (Battle Wraps) | Ofensivo | Suben un 5 % el daño que infliges. | Los suelta un enemigo del tramo inicial del Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley). |
| Colgante de la clarividencia (Hunter’s Insight) | Ofensivo | Suma un 7 % de daño y de agotamiento de Sha-Chi contra enemigos que te atacan. | Lo suelta el enemigo que espera tras cruzar la cadena junto a la campana La grieta de la Dama. |
| Distintivo de persecución (Token of Pursuit) | Ofensivo | Suma un 7 % de daño a enemigos con la guardia rota. | Está en un cofre junto a la campana Campamento del arquero despiadado. |
| Brazales de contragolpe (Counterstrike Bracers) | Ofensivo | Aumentan tu daño justo después de un desvío. | Los da El de la máscara de oro (The Gold-Masked One) al vencerlo en el desafío del Pilar Lóng (Lóng Pillar) del valle. |
| Talismán rompeescudos (Shieldbreaker Talisman) | Ofensivo | Hace un 50 % más de daño a la durabilidad del escudo y reduce un 30 % el daño que recibes de escudos con púas. | Está en un cofre sobre un pequeño andamio, cerca de unos enemigos, al comienzo del Bosque Rojo (Crimson Forest). |
| Colgante de Manos Rápidas (Quick Hand Pendant) | Ofensivo | Suma un 10 % de daño con armas de una mano. | Te lo da Zhang, la Mano Ágil (Quick Hand), si lo liberas de su jaula en el Bosque Rojo. |
| Colgante pesado de Manos Rápidas (Quick Hand Might) y Pareja de colgantes de Manos Rápidas (Quick Hand Pair) | Ofensivo | Suman un 10 % de daño con armas de dos manos y con armas dobles, respectivamente. | Los vende Zhang por 30.000 de Polvo Remanente cada uno. |
| Fragmento de armadura antigua (Ancient Armor Fragment) | Defensivo | Reduce el daño que recibes, hasta un 20 % con la vida completa. | Está en el suelo, junto a un árbol, cerca de la campana Mansión Roja. |
| Estuche medicinal (Medicine Case) | Defensivo | Aumenta un 20 % la curación de las medicinas. | Es la recompensa del relato Curandero aprendiz (Apprentice Healer), cuando llevas tres hierbas a Yu’er. |
| Nudo de Jewel (Jewel’s Knot) | Defensivo | Aumenta tu vida máxima. | Está en el cofre que hay detrás de Jewel, en la Aldea de Lu (Village of Lu). |
| Talismán de la madre (Mother’s Talisman) | Defensivo | Recupera un 10 % de vida cuando te rompen la guardia. | Está en un edificio de la Aldea de Lu, en lo alto de unas escaleras, y tienes que vencer al enemigo que hay dentro. |
| Talismán de madera viva (Livingwood Talisman) | Defensivo | Hace que el sangrado y el robo de vida funcionen al 50 % contra marionetas, espectros y cuerpos dorados. | Está en una casa de la Aldea de Lu, cerca de la campana Sótano del tesoro de los contrabandistas. |
| Talismán de reflejos (Reflex Device) | Apoyo | Amplía un 15 % las ventanas del desvío y de la esquiva perfecta. | Está junto a la campana Base de la torre del Sha-Chi del valle, y para tomarlo usas la manivela de inspección del horno del Sha-Chi. |
| Colgante de caballería (Lingran’s Pendant) | Apoyo | Reduce un 15 % el Sha-Chi que gastan los combos de Sha-Chi. | Está en un cofre del inicio del juego al que llegas con la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle). |
| Anillo de Shenji (Shenji’s Ring) | Apoyo | Reduce un 20 % el Sha-Chi que gastas al bloquear con L1. | Está en un cofre a la salida de la campana Cueva de la Dama. |
| Talismán de resonancia (Resonance Talisman) | Apoyo | Aumenta un 15 % tu Sha-Chi. | Es la recompensa por vencer a Bai Chilian, Dama de las Serpientes Gemelas. |
| Caja de chispas remanentes (Remnant Spark Cage) | Apoyo | Da un 33 % de probabilidad de recuperar una chispa remanente tras un ataque adicional con Filo Espectral. | Está en un cofre del sótano de los contrabandistas de la Aldea de Lu. |
| Cuenca del Tesoro (Treasure Basin) | Apoyo | Aumenta un 10 % el Polvo Remanente que obtienes. | Viene con el bonus de reserva y también aparece más adelante en el juego. |
| Contraflechas (Arrowward) | Defensivo | Reduce un 20 % el daño y el agotamiento de Sha-Chi de los ataques a distancia. | Se obtiene al ayudar a un ladrón herido en la Aldea de Lu. |
| Salvallama (Flameward) | Defensivo | Reduce a la mitad el daño por fuego y la acumulación de quemadura. | Está en un cofre de una zona de Pangzhen. |
| Pararrayos (Thunderward) | Defensivo | Reduce el daño por rayo. | Está en un cofre de una casa junto a la campana Casa de la Serpiente Verde. |
| Tarro de conservación (Preservation Jar) | Defensivo | Reduce el daño por veneno. | Se arma al reunir dos fragmentos de talismán de reserva. |
Algunos accesorios están pensados para un rival o una zona concreta, como Contraflechas, Salvallama y Pararrayos, que reducen el daño de los ataques a distancia, del fuego y del rayo. Si un jefe te castiga con un elemento, vale la pena cambiar uno de tus accesorios antes de reintentarlo.
Muchas de estas piezas están en cofres o cerca de una campana, así que explorar cada zona con calma te da más opciones que ir directo al jefe. Si algo te llama la atención en un rincón, revísalo, porque ese desvío suele traer un efecto que cambia tu manera de pelear.
Qué accesorios conviene equipar al empezar y por qué

Con dos ranuras y pocas opciones, lo más útil es mirar qué te hace perder más partidas y cubrir eso primero. Estas combinaciones funcionan bien en las primeras horas, y puedes variarlas según tu arma y tu paciencia.
Si todavía estás aprendiendo a leer los destellos, nuestra primera elección es el Talismán de reflejos, que amplía las ventanas del desvío y de la esquiva perfecta. Ese margen extra perdona pequeños errores de tiempo mientras te acostumbras, y en la guía de combate te explicamos cómo funcionan ambas acciones. Su acompañante natural es el Fragmento de armadura antigua, que protege más cuanta más vida conservas y por eso premia jugar con cuidado.
Cuando consigas una tercera ranura, los Vendajes de combate son una opción sencilla si quieres más daño sin pensar en condiciones. Si prefieres aguantar más, el Nudo de Jewel suma vida.
Si lo tuyo son los combos, el Talismán de resonancia te da más Sha-Chi para encadenarlos durante buena parte de la partida. Eso sí, llega tras vencer a Bai Chilian, así que tendrás que esperar un poco.
Más allá de estas combinaciones, también puedes ajustar el equipo al rival que tengas delante:
- Jefes con escudo: el Talismán rompeescudos acelera la caída de su barra, y es buena idea llevarlo contra Jing Ye en el Bosque Rojo.
- Jefes muy agresivos: el Talismán de la madre te devuelve algo de vida cuando te rompen la guardia, así que un error pesa menos.
- Armas de una mano: el Colgante de Manos Rápidas sube su daño, y en la guía de armas principales ves cuáles lo aprovechan.
- Combos de Sha-Chi: el Colgante de caballería hace que cada combo gaste menos. Lo recoges al volver al inicio con la hoz que obtienes al vencer a Hunt.
Cómo pulir accesorios con Jewel en la Aldea de Lu

Los accesorios no se mejoran como las armas, y por eso este paso suele pasar desapercibido. Cuando llegas a la Aldea de Lu, después del Valle del Arroyo Lagrimoso y del Bosque Rojo, conoces a Jewel, que pule los accesorios (polishing) para mejorar sus efectos.
Pulir una pieza aumenta sus bonos, ya sea el daño, la defensa u otro efecto, y exige materiales. A diferencia de las armas, cuyos materiales puedes recuperar al revertirlas, lo que inviertes aquí no se devuelve. Por eso te sugerimos pulir solo los accesorios que de verdad uses, y esperar a tener claro tu estilo antes de gastar.
La Forja del alma (Tempering) es un sistema distinto, que se aplica a armas y Filos Espectrales. Si también quieres reforzar tu arsenal, en la guía para mejorar armas te contamos qué pide.
Cómo conseguir la Cuenca del Tesoro, el accesorio del bonus de reserva

La Cuenca del Tesoro es el accesorio que regalan con el bonus de reserva. Aumenta un 10 % el Polvo Remanente que obtienes, así que sirve sobre todo mientras acumulas para habilidades y mejoras.
No necesitas haber reservado el juego para tenerla, porque también se consigue avanzando en la partida: aparece más adelante en un cofre de la zona del lago. Como ocupa una ranura, te conviene llevarla cuando exploras y cambiarla por un accesorio de combate antes de un jefe difícil.
Notas de coleccionista: el logro de los 30 accesorios y cómo no perderte ninguno

El logro Notas de coleccionista (Collector’s Notes) pide conseguir 30 accesorios. El juego tiene más de treinta, así que no hace falta reunirlos todos, aunque sí te interesa no dejar pasar los que se pueden perder.
El más claro es el Colgante de Manos Rápidas: si no liberas a Zhang de su jaula, no lo recibes. Otros se arman con piezas sueltas y no cuentan hasta que las completas. El Tarro de conservación pide dos fragmentos de talismán de reserva, y el Ídolo guardián (Guardian Idol) reúne cuatro piezas: cabeza, brazo, torso y pierna.
Muchos accesorios también son recompensa de relatos, así que completar la lista de misiones secundarias te acerca a la meta. Para saber qué cosas se pueden perder antes de avanzar de capítulo, tienes la guía de contenidos perdibles y puntos sin retorno.
Con tus ranuras al día y los primeros accesorios elegidos, el siguiente paso es completar el resto del equipo. Nosotros empezaríamos por fortalecer a Soul con piedras negras, ámbar y flores y por decidir qué Filos Espectrales llevar.

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