Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: pilares Lóng y El de la máscara de oro, cómo superar los cinco duelos

Qué pide Despertar del linaje, cómo llegar a cada pilar Lóng, cuándo conviene intentarlo y qué cambia en cada pelea contra el espadachín enmascarado.
Los pilares Lóng (Lóng Pillars) de Phantom Blade Zero guardan cinco duelos opcionales contra El de la máscara de oro (The Gold-Masked One). Este espadachín enmascarado pone a prueba lo que has aprendido de combate. Vale la pena enfrentarlos porque forman parte de lo que pide el final verdadero y dejan premios que mejoran tu equipo.
Como el rival está ligado a la trama, esta guía deja ver parte de la historia. Te acompañamos desde la misión que los reúne hasta el último duelo, con la ubicación de cada pilar y el plazo que tienes para hacerlos. También verás cómo leer cada pelea para no repetirla una y otra vez.
Qué es Despertar del linaje y por qué importan los pilares Lóng

Los cinco duelos forman parte de una misma misión, Despertar del linaje (Bloodline Awakening), que empieza cuando tocas el primer pilar que encuentras. Desde ese momento, el mapa marca los cinco. Cada pilar te lleva a un combate contra el mismo rival, y al ganarlo el pilar se derrumba y recibes un premio.
Aunque son opcionales, influyen en cómo termina tu partida. Despertar del linaje es una de las condiciones del final verdadero, y se cierra con el quinto pilar, que espera dentro de la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). Además, al completarla recibes el logro Fantasma y Filo (Phantom and Blade), que en PS5 es un trofeo de plata, y por el camino cada duelo te deja un premio para tu equipo.
Los cinco pilares Lóng de un vistazo: región, requisitos y premio

No todos los pilares piden lo mismo, así que conviene saber qué necesita cada uno antes de salir a buscarlo. La tabla los ordena según el avance de la historia.
| Pilar | Región | Qué necesitas | Premio |
|---|---|---|---|
| Primero | Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) | Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle) y dos llaves | Brazales de contraataque (Counterstrike Bracers), accesorio |
| Segundo | Bosque Rojo (Crimson Forest) | La Hoz encadenada del cazador | Vaina milagrosa (Miraculous Scabbard), accesorio |
| Tercero | Lago Meigu (Meigu Lake), isla del este | Bote propulsado por Sha-Chi (Sha-Chi Powered Boat) | El Corazón de llamas apagado (The Quenched Flaming Grip), material |
| Cuarto | Ruinas del Ilusionista Fantasmal (Phantom Illusionist Ruins), en el Lago Meigu | Cuatro máscaras de acólito y el Hacha temible (Dread Axe) | Fragmento de hierro del Caos I (Chaos Iron Fragment I), material |
| Quinto | Mansión del Espejismo | La Hoz encadenada del cazador | Máscara del Bastión de Mó (Bastion of Mó Mask), material |
Cómo llegar a cada pilar Lóng, uno por uno

Cada ruta pide una herramienta que consigues en otro punto de la historia, y sin ella el pilar sigue cerrado. Estas son las cinco, en el orden de la tabla:
- Primero, en el Valle del Arroyo Lagrimoso. Se abre cuando vences a Hunt por segunda vez y recoges la hoz. Desde la campana Cima de la Torre Sha-Chi del valle, sube al techo y usa la hoz, que funciona aunque no la lleves equipada, para llegar a lo más alto. Allí tomas la Llave de la puerta del campamento base de la torre del Sha-Chi. Esa llave abre la puerta que hay junto a la campana Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso, hacia una zona este que es fácil de pasar por alto. Detrás de la campana de la Grulla Mirador del Pilar Lóng (Lóng Pillar Overlook) hay un cofre dorado con la segunda llave, la Llave de Loong oxidada. Cruza el puente, elimina a los enemigos del otro lado y salva el hueco corriendo por la pared. Después abre con la llave la puerta del noreste y sigue el túnel hasta la campana Pilar Lóng del Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Long Pillar), que está junto al pilar.
- Segundo, en el Bosque Rojo. Está a tu alcance desde que vences a Mano de Piedra, Frenesí de Hierro (Stone Hand Iron Fever). Entra a la cueva y sigue el camino hasta una bifurcación con una flor de la memoria (Memory Flower) a tu derecha. Toma ese desvío y, al salir, entra en la zona de resplandor rojo a tu izquierda. Allí cruza el hueco con la hoz hasta la cornisa donde están el pilar y su campana, Pilar Lóng del Bosque de los Espejos (Mirrorwood Long Pillar).
- Tercero, en la isla del Lago Meigu. Se abre cuando llegas al lago en el bote, ya avanzada la historia en Pangzhen. Navega hasta el extremo este del lago, a la campana Muelle del Pilar Lóng en medio del lago. La isla tiene enemigos, así que elimínalos y activa la campana antes de tocar el pilar.
- Cuarto, en las Ruinas del Ilusionista Fantasmal. Se abre al reunir las cuatro máscaras de acólito de la misión Secretos en el Corazón del Lago. Cada máscara la suelta uno de los cuatro acólitos. Tres de ellos aparecen al interactuar con un espantapájaros, en la Aldea de Lu (Village of Lu), en Pangzhen y en el Lago Meigu. El último te espera en la Mansión Roja (Crimson Manor). Con las máscaras, navega hasta el borde helado del noroeste del lago y entra por la abertura del hielo. Activa la campana Espejo de los Cuatro Guardianes (Four Guardians’ Mirror) e interactúa con el espejo. Al otro lado, sigue hasta la tercera campana y rompe la barrera con el Hacha temible, que ganas al vencer al Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng).
- Quinto, en la Mansión del Espejismo. Aparece al cruzar la puerta de la Casa de la Serpiente Verde y seguir la historia hasta la campana Corredor cubierto (Covered Corridor). Desde ella, avanza por el camino de la derecha hasta el final de la plataforma y mira hacia abajo, porque ahí hay un punto de anclaje. Cruza con la hoz hasta la campana Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo (Mirage Estate Lóng Pillar) y el pilar, cerca del Pabellón de los Sauces (Willow Pavilion).
Cuándo hacer los pilares Lóng y hasta cuándo puedes esperar

Puedes hacer los pilares a tu ritmo, pero hay dos momentos del camino que funcionan como fecha límite:
- Los cuatro primeros, antes de la puerta de la Casa de la Serpiente Verde. Esa puerta está en Pangzhen, da paso a la Mansión del Espejismo y se abre al terminar Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses). Si cruzas con pilares pendientes, el tercero y el cuarto, que están en el Lago Meigu, pueden quedar fuera de tu alcance.
- El quinto, antes de La última oportunidad. Está dentro de la Mansión, y la campana La última oportunidad (The Last Chance), del Monte de las Almas Desgarradas (Mount Soulrend), marca el punto sin retorno antes del tramo final.
Los duelos son largos y desgastan, así que la pelea se vuelve más llevadera con más vida, más Sha-Chi y mejores armas y accesorios. Si el primero se te complica, te recomendamos dejarlo para después y volver tras el Bosque Rojo, donde ganas equipo que ayuda.

Antes de tocar un pilar, es buena idea activar su campana y hacer un guardado manual. Así, si algo falla al ganar, por ejemplo si el pilar se derrumba y el premio no llega, puedes cargar ese guardado y repetir el combate.
Cómo superar el primer duelo contra El de la máscara de oro

El primer duelo funciona como una clase práctica de defensa. Mientras la barra de Sha-Chi del rival siga llena, tus golpes normales casi no le hacen daño. Lo que sí funciona es responder a sus ataques con el tiempo justo y contraatacar enseguida, porque esos golpes son los que le gastan el Sha-Chi.
Para saber cuándo responder, fíjate en sus ataques fuertes: avisan con un destello, y su color te indica qué hacer, como explica la guía de combate.
- Destello azul: desvía justo antes del impacto. Así le quitas Sha-Chi y quedas a su espalda para contraatacar.
- Destello rojo: esquiva justo antes del impacto. Aquí entra el agarre, que no se puede bloquear y te quita buena parte de la vida. Si se acerca con demasiada calma o le brillan los ojos en rojo, prepárate, porque suele ser el agarre.
- Ondas rojas a distancia: puedes bloquearlas, y al acercarse remata la tanda con un golpe azul que sí debes desviar.
- Combos rápidos sin destello: bloquea y espera la señal, aunque cada golpe bloqueado gasta tu Sha-Chi.
Cuando su Sha-Chi se rompe, tienes una ventana breve para atacar. Termina el combo dentro de ese margen, porque la guardia se recupera y el rival vuelve a la ofensiva. Si eres tú quien se queda sin Sha-Chi, cambia de arma para rellenarlo, por ejemplo tras bloquear uno o dos combos.
Como el duelo es largo, nuestro consejo es llegar con el equipo mejorado y con estos accesorios y armas, que cuidan tu Sha-Chi y tu vida o suman daño:
- Anillo de Shenji (Shenji’s Ring): reduce un 20 % el Sha-Chi que gastas al bloquear.
- Talismán de resonancia (Resonance Talisman): aumenta un 15 % tu Sha-Chi, y lo ganas al vencer a Bai Chilian.
- Fragmento de armadura antigua (Ancient Armor Fragment) y Estuche medicinal (Medicine Case): el primero reduce el daño que recibes, hasta un 20 % con la vida llena. El segundo suma un 20 % a la curación de las medicinas. El estuche es el premio de Curandero aprendiz (Apprentice Healer), la misión de Yu’er. Si vences a Jing Ye antes de completarla, pierdes el estuche.
- Acero serrado (Jagged Steel): sus golpes llenan el medidor de sangrado, y la pérdida de sangre que provoca suma daño en las ventanas que abres.
- Espada de Guerra del Forajido (Outlaw Warblade): ayuda a romper la guardia y a recuperar vida al golpear. La ganas contra Jing Ye, en el Bosque Rojo.
Qué cambia en los duelos segundo a quinto contra El de la máscara de oro

El rival conserva las reglas del primer duelo y suma movimientos nuevos en cada pilar, de modo que lo aprendido te sigue sirviendo. Cada victoria, además, trae una escena sobre el pasado del rival.

En el segundo, en el Bosque Rojo, aparecen ataques nuevos que ponen la pantalla en blanco y negro. Si los bloqueas, te vacían el Sha-Chi de golpe, así que conviene esquivarlos. Y si te quedas sin Sha-Chi, el cambio de arma lo recupera, algo que este duelo te obliga a dominar.
Otra señal de este duelo es que el rival se agacha rodeado de un resplandor rojo antes de embestir. Cuando lo veas así, espera a que se mueva para esquivar.
En el tercero, en la isla del Lago Meigu, y en el cuarto, dentro de las Ruinas del Ilusionista Fantasmal, valen las mismas reglas. Llega con un guardado reciente y lee cada destello antes de reaccionar, porque el rival suma movimientos que todavía no conoces.
El quinto, en la Mansión del Espejismo, es distinto en una cosa: el rival aparece con su nombre, Mó Yuan, líder del Bastión de Mó. Retoma las señales de color de los anteriores con movimientos nuevos, y por eso te irá mejor si llegas con esos hábitos bien asentados.
Para qué sirve el premio de cada pilar Lóng

Los dos primeros premios son accesorios, y los otros tres, materiales con los que Myst, en Pangzhen, transforma tus armas, como explica la guía para mejorar armas. Esto hace cada uno:
- Brazales de contraataque: tras desviar un ataque en el momento justo, aumentan un 20 % tu daño durante 2 segundos, así que encajan con el primer duelo.
- Vaina milagrosa: al cambiar de arma principal te da superarmadura y un 25 % menos de daño durante 2 segundos, útil cuando se rompe tu Sha-Chi.
- El Corazón de llamas apagado: es una de las dos piezas del Corazón de llamas (Flaming Grip). La otra son las Llamas ardientes (Scorching Flames) de Zhu Yuan. Con el Corazón completo, la Forja del alma (Tempering) convierte la Sanguina Alargada (Sanguine Reach) en el Filo abrasador (Blazing Edge).
- Fragmento de hierro del Caos I: junto con el II, forma las Dagas gemelas del Caos (Chaos Twin Daggers). El II lo suelta Yucong en el Bosque Rojo, en una pelea opcional que se abre más adelante. En la forja, esas dagas convierten las Sanguinas Gemelas (Sanguine Twin) en el Filo sin sombra (Shadowless Edge).
- Máscara del Bastión de Mó: sirve para forjar la Sanguina (Sanguine), el arma que llevas equipada desde el primer capítulo, y obtener el Rojo infernal (Infernal Rouge).
En Solo Jugadores rastreamos los combates escondidos en los jefes opcionales y secretos y ordenamos todos los de la aventura en la lista de jefes. Si te faltan misiones para el final verdadero, las misiones secundarias te dicen cuáles se pierden si avanzas demasiado.

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