Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: misiones secundarias, cómo empezarlas y cuáles se pierden

Dónde empiezan las misiones, qué te dan y cuáles conviene cerrar antes de avanzar de zona para no perderlas.
Las misiones secundarias de Phantom Blade Zero reparten armas, accesorios y escenas de la historia, y algunas pesan en cómo termina la aventura. Lo complicado es que casi ninguna se anuncia y que varias se cierran solas si avanzas más de la cuenta.
Te advertimos que esta guía revela partes de la trama, porque hasta los nombres de las misiones adelantan algo. A lo largo de la guía verás cómo se reciben, cuáles pesan en el mejor final, dónde empiezan por zona y cuándo conviene cerrarlas para no perder sus logros.
Cómo funcionan las misiones secundarias de Phantom Blade Zero y dónde se reciben

Las misiones secundarias, o relatos, son historias opcionales de los personajes que encuentras por el Wulin. La mayoría te da algo a cambio, como un arma, un accesorio o materiales de mejora.
Unas empiezan al hablar con un personaje, como Yu’er en el primer valle, y otras al recoger un libro, entrar en una grieta o vencer a un enemigo. Por eso te recomendamos hablar con todos los que no te ataquen al llegar a una zona nueva.
Muchas no se resuelven de una sola vez. Quedan en pausa y continúan en otra zona, como Lirio de carne (Flesh Lily), que empieza en el primer valle y no se cierra hasta Pangzhen.

Ten en cuenta también que ciertas misiones fallan solas cuando avanzas en la historia, y el juego no te avisa. Si te pasa, puedes recuperarlas cargando un guardado anterior, así que guarda a mano antes de cada jefe que cierra una zona. En contenidos perdibles y puntos sin retorno repasamos cada corte.
Los marcadores del mapa te ayudan a distinguirlas. El dorado señala la historia principal, el blanco las misiones secundarias y los coleccionables, y el morado las secundarias que pesan para el mejor final.
Las misiones moradas de Phantom Blade Zero y el mejor final de la historia

Aunque son opcionales, las misiones moradas funcionan casi como parte de la historia, porque el mejor final llega solo si las completas antes del tramo final. Si te las saltas, te pierdes una parte importante del contenido y llegas al final más básico.
Las diez primeras deben estar hechas antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate), y la última se cierra después. En esta lista tienes las once y cómo dar con cada una.
- En lo profundo del valle (Deep in the Valley): se abre en el primer valle, el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley).
- De dónde viene el llanto (Whence the Weeping): empieza al inicio del valle, junto a un carruaje destrozado, cuando oyes un llanto sin origen visible. Se completa mucho más adelante.
- Ilusión de Inanis (Illusion of Inanis): en el Bosque Rojo (Crimson Forest), se completa al hablar con una ilusión que aparece en una zona de niebla.
- Bote de Sha-Chi (Sha-Chi Powered Boat): empieza en el muelle al norte de Pangzhen, donde un bote te lleva al lago Meigu (Meigu Lake).
- Seducción de la vanidad (Allure of Vanity): se abre en el lago al recoger una flor de la memoria de Yan’er. Al reunir todos sus recuerdos aparece un jefe.
- Pipa ilusoria (Illusory Pipa): reúnes tres piezas repartidas por el mundo y se las llevas a Myst, en la Taberna de la Orden (Order’s Tavern), quien repara el instrumento.
- Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun): empieza en el primer valle con un libro.
- La ilusión del heraldo (The Herald’s Illusion): cruzas tres portales repartidos por el mundo hasta una figura que te entrega un objeto para abrir la Mansión Roja.
- Mansión Roja (Crimson Manor): está bajo la torre del Sha-Chi del primer valle, con un acólito oculto dentro.
- Secretos en el Corazón del Lago (Secrets at the heart of the lake): se abre en la Aldea de Lu (Village of Lu) al recoger flores de la memoria de la aldea. Pide vencer a los cuatro acólitos escondidos en espantapájaros y juntar sus máscaras.
- Despertar del linaje (Bloodline Awakening): empieza al encontrar tu primer Pilar Lóng (Lóng Pillar) y se completa tras los cinco combates. Es la que puedes cerrar ya dentro de la Mansión del Espejismo.
Al cruzar a la Mansión del Espejismo, el juego te avisa si te queda alguna de las diez primeras. El aviso de última oportunidad, en cambio, sale siempre antes del tramo final, y después ya no puedes salir de esa zona hasta terminar la historia.

Si llegas a tiempo, ninguna morada se pierde por otra causa. Para ubicar cada zona en el orden de la aventura, te sirve el recorrido de la historia.
Dónde empieza cada misión secundaria de Phantom Blade Zero, zona por zona

Las misiones que no son moradas pesan menos en la historia, pero reparten buena parte del equipo. Las tablas siguen el orden de las zonas, y si un combate se te complica, los jefes en orden te ayudan a ubicarlo. El primer valle concentra varias de las misiones que se pueden perder, así que conviene revisarlas antes de seguir al Bosque Rojo.
| Misión | Dónde y cómo empieza | Qué te llevas o qué debes saber |
|---|---|---|
| Lirio de carne | Yu’er, al inicio del valle: pregúntale cómo salvar a su padre. | Pide una flor de la guarida de Hua, la Novia (Hua, the Bride) y se cierra en Pangzhen. |
| Curandero aprendiz (Apprentice Healer) | Yu’er, en el puesto de avanzada, después de vencer a Peng Meng. | Hay que reunir tres hierbas por el valle. Abre La misericordia de un curandero. |
| Cuatro Hachas Feroces (Four Fierce Axes) | Un libro junto a la campana Valle de las marionetas rotas. | Suma libros y notas, y termina con la Daga del juramento de sangre (Blood Oath Dagger). |
| Triple amenaza (Triple Threat) | Entra en la grieta junto a la campana La grieta de la Dama, al oeste del comienzo. | Su jefe es muy duro al empezar, así que puedes volver luego. |
| Purgar la secta (Purge the Sect) | Un viejo arquero, en el tejado de una casa del puesto de avanzada. | Pide acabar con sus discípulos corruptos en el Campamento del arquero despiadado y repara un arco, el Arco de plumas (Feather Bow). |
| El secreto que corroe (Festering Secret) | Un capitán sentado en una viga, al oeste de la campana del puesto de avanzada, con dos guardias a los lados. | Es un encargo de mensajes. |
| Un sello mental roto (A Severed Mindseal) | Un Vigilante de las Sombras (Shadow Warden) en la cima de la torre del Sha-Chi del valle. | Tiene varios tramos repartidos por el mundo y se completa mucho después. |
En el Bosque Rojo las misiones giran en torno al Campamento de ladrones (Thieves’ Camp) y a Zhang, la Mano Ágil (Quick Hand), un comerciante que también te encarga recados.
| Misión | Dónde y cómo empieza | Qué te llevas o qué debes saber |
|---|---|---|
| Honor entre ladrones (Honor Among Thieves) | Vence al enemigo junto a una fogata, al norte de la campana Trampa de los forajidos. | Suelta una carta que llevas a su hermano; si aciertas sus tres preguntas, te da la Venda silenciosa (Silent Wrap). |
| La misericordia de un curandero (A Healer’s Mercy) | Yu’er, junto a la campana Campamento de ladrones, una vez que cierras Curandero aprendiz. | Hay que curar a cuatro ladrones heridos; termina con un accesorio. |
| Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect) | Lanlan, en el puente grande junto al Campamento de ladrones. | Continúa en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment). No puedes aceptarla después de vencer al jefe del bosque. |
| Petición de la Mano Ágil (Quick Hand’s Request) y Las tres guaridas de la liebre astuta (The Wily Hare’s Three Dens) | Libera a Zhang de la jaula junto a la campana Sendero de las jaulas y habla con él en su escondite. | Liberarlo te da el Colgante de Manos Rápidas (Quick Hand Pendant). La petición del Bosque Rojo da la Daga voladora (Flying Dagger), un Filo Espectral. |
| El corazón del banyan (Heart of the Banyan) | Empieza en el Bosque Rojo, al interactuar con un gran árbol hacia el final de la zona. | Es un desafío por oleadas que termina con un jefe ya vencido. Después te pide hallar otros árboles repartidos por el mundo. |
La Aldea de Lu enlaza varias misiones con Pangzhen, la zona siguiente, y un par conviene aceptarlas antes de seguir viaje.
| Misión | Dónde y cómo empieza | Qué te llevas o qué debes saber |
|---|---|---|
| Joven maestra (Young Mistress) | Empieza al encontrar la primera cinta, atada a un árbol de la aldea. | Pide hallar cinco cintas de Mu Xiaokui. Si la completas, el jefe de la zona suma una fase y suelta las Sierras Demoníacas (Fiend Saws). |
| De regreso a casa (The Journey Home) | El viejo Gen, junto a la campana Escondite del viejo Gen. | Su petición te lleva hasta Pangzhen. |
| Joven Maestro Lan (Young Master Lan) | Lan, junto a la campana Escondite del joven maestro Lan. | Continúa en Pangzhen y te da el accesorio Determinación roja (Crimson Resolve). |
| El corazón de madera de una marioneta (A Puppet’s Wooden Heart) | La marioneta cantora del Templo de las luciérnagas azules. | Te da un accesorio con el mismo nombre. |
Ya en Pangzhen y en el Campamento del Mandato, las misiones salen de personajes concretos, así que vale la pena hablar con cada uno.
| Misión | Dónde y cómo empieza | Qué te llevas o qué debes saber |
|---|---|---|
| El espíritu heroico inmortal (The Undying Heroic Spirit), La estrella del escenario (The Star Performer) y El cubo (The Cube) | En la Taberna de la Orden: habla con el líder de túnica morada, con la actriz principal y con el pescador. | Cada una abre su propio hilo. |
| Xue la adorahéroes (Xue, admirer of heroes) | En el Campamento del Mandato, al vencer a Xue, la devoradora de cadáveres (Corpse-Eating Xue). | Te encarga recoger tres objetos repartidos por la zona. |
| La hija de la secta demoniaca (Daughter of the Dark Sect) | Habla con la mujer cercana a la campana Palomar. | Avanza al vencer a Roja, la espadachina misteriosa (Red, the Mysterious Swordswoman). |
Qué misiones secundarias conviene hacer temprano y por qué

Las misiones perdibles se cierran al derrotar a un jefe concreto o al cambiar de zona, así que lo útil es tenerlas listas antes de ese momento. Te dejamos los límites principales, de la primera zona a la última:
- Antes de salir del primer valle: cumple el primer tramo de Un sello mental roto.
- Antes de vencer a Jing Ye, el forajido (Jing Ye, the Outlaw), en el Bosque Rojo: cierra Curandero aprendiz.
- Antes de vencer a Bai Chilian, Dama de las Serpientes Gemelas (Lady of the Twin Serpents), al final del bosque: termina Purgar la secta, El secreto que corroe, Honor entre ladrones y La misericordia de un curandero. Entrega también a Yu’er la flor de Lirio de carne y acepta Secretos de la Secta Baishan. Pasado ese combate, esas misiones fallan o ya no se pueden aceptar.
- Antes del jefe final de la Aldea de Lu: completa Joven maestra, porque sin ella no hay fase extra ni Sierras Demoníacas.
- Antes de entrar a Pangzhen: acepta las peticiones de Gen y de Lan y avanza el primer objetivo de cada una, para no perder ninguna de las dos.
- Antes de entrar a la Mansión del Espejismo: las diez primeras misiones moradas.
- Antes del aviso de última oportunidad: Despertar del linaje y lo demás que quieras cerrar.
Las misiones de la Mano Ágil y El corazón del banyan se pueden retomar con la historia terminada, así que puedes dejarlas para después de los créditos. Nuestro consejo es dejar para más tarde lo que exija un jefe difícil, como Triple amenaza o los Pilares Lóng, porque con mejor equipo se vuelven más manejables. Eso sí, respeta los límites de arriba, ya que los Pilares Lóng son parte de Despertar del linaje.
Como varias recompensas son accesorios, la guía de accesorios y cómo equiparlos te dice cuáles sirven para empezar. Y si todavía estás en el primer valle, la guía para principiantes te ayuda a ordenar esas primeras horas.
Los logros de Phantom Blade Zero que dan las misiones secundarias

Si vas por los logros, las misiones secundarias también cuentan, y varias se te pueden escapar sin que lo notes. Nueve logros de Steam dependen de ellas y seis se pierden si avanzas de más, así que te conviene revisar la tabla antes de cada jefe que cierra una zona.
| Logro | Misión que lo da | ¿Se puede perder? |
|---|---|---|
| Artes prohibidas bajo el lago | Secretos en el Corazón del Lago | Sí |
| Fantasma y Filo | Despertar del linaje | No |
| La última de Baishan | Secretos de la Secta Baishan | Sí |
| Juntos hasta el final | De regreso a casa | Sí |
| El honor de un vagabundo | Joven Maestro Lan | Sí |
| Espada espectral | Un sello mental roto | Sí |
| El legado del sanador | Lirio de carne, Curandero aprendiz y La misericordia de un curandero | Sí |
| Lo perdido y lo encontrado | Todas las peticiones de la Mano Ágil | No |
| Incluso los árboles conocen el dolor | El corazón del banyan | No |
El logro Con corazón y sangre va aparte, porque se desbloquea con el mejor final y exige las misiones moradas. Desafía al destino, por su parte, pide todos los demás logros.
Como varias de estas misiones pasan por un jefe, te dejamos dos atajos por si alguno te frena. Si te falta la flor de Lirio de carne, mira las claves para vencer a Hua, la Novia, y para Cuatro Hachas Feroces te sirve la guía de Peng Meng.

De qué trata la historia, sin spoilers
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