Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: contenidos perdibles y puntos sin retorno

Qué secundarias, armas y trofeos perdibles se cierran a medida que avanza la historia, en qué momento ocurre y cómo evitar quedarte sin ellos.
En Phantom Blade Zero la historia avanza por regiones, y no todo lo que dejas atrás te espera hasta el final. Esos contenidos perdibles son misiones, armas, accesorios y trofeos que se cierran solos al avanzar la trama, y el juego no siempre te avisa.
Saber cuáles son a tiempo te ahorra repetir horas de partida. Como esta guía nombra jefes y momentos de la historia, adelanta parte de la trama. Te contamos qué se puede perder, en qué zona ocurre y cuáles son los puntos sin retorno.
Qué contenidos perdibles tiene Phantom Blade Zero y cómo reconocer una misión en riesgo

Al terminar la historia puedes volver a casi cualquier zona, pero las secundarias que fallaron al pasar cierto punto de la trama ya no se recuperan, ni su recompensa.
Para no dejar nada atrás, fíjate en los íconos de la lista de misiones. Los dorados marcan la historia principal, los morados las secundarias necesarias para el final verdadero y los blancos, el resto. Al llegar a una región nueva, revisa esa lista, porque las misiones fallidas aparecen en rojo.
Ten en cuenta que el mapa no marca una misión hasta que la aceptas, así que conviene hablar con todos los personajes. Te aconsejamos también guardar a mano al empezar y al terminar cada región, por si algo se cierra antes de tiempo.

Lo que se cierra en el Valle del Arroyo Lagrimoso

El Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) es la primera región. Buena parte de lo que puedes perder en ella no se cierra en el valle, sino más adelante, en la segunda.
| Misión | Cómo empieza | Hasta cuándo | Qué te llevas |
|---|---|---|---|
| Purgar la secta (Purge the Sect) | El viejo arquero, en un tejado del puesto de avanzada | Antes de vencer a Bai Chilian | Arco de plumas (Feather Bow), un Filo Espectral |
| El secreto que corroe (Festering Secret) | Con los guardias del patio encadenado del puesto | Antes de vencer a Bai Chilian | Sigue la trama del puesto |
| Curandero aprendiz (Apprentice Healer) | Yu’er, en el puesto, tras vencer al Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng) | Antes de vencer a Jing Ye, el forajido (Jing Ye, the Outlaw) | Estuche medicinal (Medicine Case); cuenta para El legado del sanador |
| Lirio de carne (Flesh Lily) | Empieza al conocer a Yu’er; la flor está en la arena de Hua | Entrégala antes de vencer a Bai Chilian | Cuenta para El legado del sanador |
| Un sello mental roto (A Severed Mindseal) | Un Vigilante de las Sombras, en la torre del Sha-Chi del valle | Su primera etapa, antes de salir del valle | Trofeo Espada espectral |
La flor está en la arena de Hua, la Novia, una pelea opcional que vale la pena por el trofeo El legado del sanador.
Bosque Rojo: lo que se cierra al vencer a Bai Chilian

El Bosque Rojo (Crimson Forest) termina con Bai Chilian, un punto sin retorno de la historia. La pelea es obligatoria, pero al vencerla ya no podrás hablar con los habitantes del puesto de avanzada ni del Campamento de ladrones. Con ellos se cierran las misiones que dependían de esas conversaciones.
| Misión | Cómo empieza | Hasta cuándo | Qué te llevas |
|---|---|---|---|
| Honor entre ladrones (Honor Among Thieves) | Derrota al enemigo de la fogata, en una colina, y lleva su carta | Antes de vencer a Bai Chilian | Venda silenciosa (Silent Wrap), accesorio |
| La misericordia de un curandero (A Healer’s Mercy) | Yu’er, en el campamento; hay que curar a cuatro ladrones | Antes de vencer a Bai Chilian | Frasco calmante (Calming Gourd); cuenta para El legado del sanador |
| Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect) | Lanlan, en el puente grande del campamento | Acéptala antes de vencer a Bai Chilian | Trofeo La última de Baishan |
Secretos de la Secta Baishan continúa en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment), y allí también puede fallar si te saltas pasos. Por eso conviene retomarla al llegar y dejar para después al jefe de los campos de entrenamiento.
En una jaula del bosque está la Mano Ágil, un coleccionista de tesoros. Libéralo cuando lo veas, porque sus peticiones no empiezan hasta que sale de la jaula, y por el rescate recibes el Colgante de Manos Rápidas. Para ver qué más puedes equipar tienes la guía de accesorios, y para ubicar a Bai Chilian, los jefes en orden.

Aldea de Lu: Mu Xiaokui y las misiones de Gen y Lan

La Aldea de Lu (Village of Lu) cierra con Mu Xiaokui, la Joven Ama de la Orden. Aquí hay cuatro misiones en juego: una añade una fase a ese combate y las otras tres se continúan en regiones posteriores.
| Misión | Cómo empieza | Hasta cuándo | Qué te llevas |
|---|---|---|---|
| Joven maestra (Young Mistress) | Empieza en la aldea; hay que reunir cinco cintas | Antes del combate contra Mu Xiaokui | Una fase extra del jefe y las Sierras Demoníacas (Fiend Saws); la Espada de la oropéndola salvaje (Wild Oriole Sword) cae en el combate normal |
| De regreso a casa (The Journey Home) | El viejo Gen, en su escondite de la aldea | Avanza su primer objetivo antes de entrar a Pangzhen | Trofeo Juntos hasta el final |
| Joven Maestro Lan (Young Master Lan) | Lan, en su escondite de la aldea | Igual que la anterior | Trofeo El honor de un vagabundo |
| Secretos en el Corazón del Lago | Empieza al recoger las flores de la memoria de Luciérnaga (Firefly) | Antes de entrar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate) | Trofeo Artes prohibidas bajo el lago; necesaria para el final verdadero |
Las cintas de Joven maestra se reúnen en cualquier orden. Si llegas a los campos de pruebas de marionetas sin las cinco, busca las que falten antes del combate.
Tras vencer a Mu Xiaokui, recoge la Espada de la oropéndola salvaje en el muelle antes de irte, por si el ascensor no te deja regresar. Para comparar estas armas con otras, mira la guía de armas.
Mansión del Espejismo: el límite para el final verdadero

La historia tiene más de un final, y para llegar al verdadero importan las misiones moradas. Parecen opcionales, pero tienen que cerrarse antes de ciertos puntos.
El primer límite llega cuando, desde la Casa de la Serpiente Verde de Pangzhen, se abre el camino a la Mansión del Espejismo. Antes de cruzarlo, comprueba que no te quede ninguna morada pendiente. Entre ellas están Secretos en el Corazón del Lago, la de la Pipa ilusoria y la de la Mansión Roja, que está bajo la torre del Sha-Chi del valle.
Una pieza sí puede esperar: Despertar del linaje, que se completa ya dentro de la Mansión del Espejismo, después de superar los cinco combates de los Pilares Lóng.
Monte Desgarraalmas: el último punto sin retorno y qué hacer antes

El Monte Desgarraalmas (Mount Soulrend) es la última región, y avanzar por ella cierra algunas secundarias más, así que conviene llegar con los pendientes resueltos.
Junto a la campana La Última Oportunidad (The Last Chance), el juego te advierte de que entras al tramo final y es tu última ocasión para completar secundarias. El aviso aparece siempre, aunque ya lo tengas todo, y desde ahí no puedes salir hasta terminar el final. Si cumpliste los requisitos, ese final será el verdadero.
Como el cambio es irreversible, guarda a mano justo antes de esa campana. Cuando termines, podrás volver a casi todas las zonas, salvo por lo que ya falló. El orden de las regiones lo repasamos en el recorrido de la historia.
Los siete trofeos perdibles de Phantom Blade Zero y el platino

Si buscas el platino, ten en cuenta que siete trofeos se pueden perder y que ninguno exige una dificultad concreta:
- Con corazón y sangre: el final verdadero.
- Artes prohibidas bajo el lago: Secretos en el Corazón del Lago.
- La última de Baishan: Secretos de la Secta Baishan.
- El legado del sanador: Lirio de carne, Curandero aprendiz y La misericordia.
- Espada espectral: Un sello mental roto.
- Juntos hasta el final: De regreso a casa.
- El honor de un vagabundo: Joven Maestro Lan.
En cambio, Fantasma y Filo, Incluso los árboles conocen el dolor y Lo perdido y lo encontrado no se pierden, y puedes lograrlos tras los créditos. El platino, Desafía al destino, exige todos los demás trofeos. Eso incluye el final verdadero, algo posible en una sola partida.
Qué hacer si ya perdiste una misión: guardados y Nueva Partida+

Si ves una misión en rojo, puedes cargar un guardado manual anterior al punto que la cerró. Por eso insistimos en guardar a mano en cada región.
Si no tienes ese guardado, queda la Nueva Partida+ (New Game+), disponible al terminar la historia. Reinicia las misiones, los mapas y los objetos clave, y conserva el equipo y el entrenamiento de habilidades, por lo que sirve para recuperar secundarias cerradas. A cambio, repites la historia desde el principio, así que te conviene si quieres rescatar algo concreto.
Para saber dónde empieza cada encargo, en Solo Jugadores ordenamos las misiones secundarias por zona, y con esta guía sabes también cuándo cerrarlas.
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