Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: todos los finales y cómo conseguir el final verdadero

Cuántos finales existen, qué los decide y cuándo ya no hay vuelta atrás, para que la historia de Soul no termine con algo pendiente.
Los finales de Phantom Blade Zero se preparan durante toda la aventura, y el más completo puede escaparse sin que lo notes. Llegar a los créditos no garantiza haber visto ese cierre, porque el juego toma en cuenta lo que hiciste y lo que dejaste a medias. Si te das cuenta tarde, volver a buscarlo puede costarte mucho tiempo.
Aquí repasamos cuántos finales hay, qué pide el verdadero, hasta qué momento puedes cumplirlo y qué hacer después de los créditos. Como hablar de finales implica contar parte de la trama, una sección resume cómo termina cada uno, y puedes saltarla si prefieres descubrirlo jugando.
Cuántos finales tiene Phantom Blade Zero y qué decide cuál ves

Antes de ver qué pide el verdadero, conviene repasar los cuatro cierres del juego, cada uno con su nombre. Uno de ellos solo existe en el modo 66 Días, que se desbloquea al terminar el juego una vez, y los otros tres se ven en cualquiera de las demás dificultades. Aquí los tienes, del más completo al más amargo:
| Final | Cuándo lo ves | Logro propio |
|---|---|---|
| La batalla final (Final Battle), el final verdadero | Si cumples todos los requisitos a tiempo y vences a Meng Hua y a Zuo Shang | Con corazón y sangre |
| El rugido del Lóng (Lóng’s Roar), el intermedio | Si cumples parte de los requisitos del verdadero: tras vencer a Meng Hua aparece Zuo Shang, pero esa pelea no se puede ganar | Ninguno |
| Aniquilación (Annihilation), el final normal | Si vences a Meng Hua en el Monte de las Almas Desgarradas (Mount Soulrend) sin haber completado los requisitos del verdadero: es el que ves por defecto | Ninguno |
| Rencor eterno (Undying Grudge) | Solo en 66 Días, cuando se agotan los días de Soul | Ninguno |
Ninguna conversación te deja elegir el final: lo que cuenta es lo que completaste antes de dos puntos concretos del camino. El juego lo comprueba cuando vences a Meng Hua en el Monte de las Almas Desgarradas.
Si te preguntas si se puede salvar a Yu’er, las decisiones que el juego te ofrece sobre ella no lo permiten. Si le entregas el Lirio de carne (Flesh Lily), ella te ofrece el otro lirio como recuerdo. Contarle o no la verdad a su padre solo agrega algunas líneas de diálogo, y ninguna de las dos decisiones cambia lo que le ocurre ni el final que ves.

Cómo termina la historia en cada final de Phantom Blade Zero

Si prefieres descubrirlo jugando, salta a los requisitos: aquí resumimos cómo cierra la historia cada final.
Aniquilación es el final por defecto: el Caos no se detiene y el Mundo Espectral (Phantom World) termina consumido por una marea interminable de la Plaga.
El rugido del Lóng queda a medio camino: Meng Hua cae y el Mundo Espectral perdura. Aun así, los misterios siguen sin resolverse y el Corazón Radiante (Radiant Heart) no se recupera. También aparece Zuo Shang, aunque esa pelea no se puede ganar y no llegas a enfrentar su segunda forma.
La batalla final es el final verdadero: tras vencer a Meng Hua, derrotas a Zuo Shang en sus dos formas, y una secuencia de eventos de tiempo rápido cierra la historia. El Mundo Espectral se salva del borde del colapso, se revela la verdad y recibes estas recompensas:
- el arma Áurea (Aureate);
- el material Cuerpo roto de Lóng (Broken Lóng Body), para la Forja del alma (Tempering);
- el Corazón Radiante;
- el atuendo Legado (Legacy), salvo que ya lo tengas por la preventa.
Rencor eterno solo aparece en el modo 66 Días, cuando los días de vida de Soul se agotan sin haber descubierto la verdad ni hallado el Corazón. La partida termina ahí y puedes reiniciar el ciclo o salir.

Los requisitos del final verdadero: las misiones moradas y qué más conviene cerrar

Para ver el final verdadero entran en juego tres grupos de tareas repartidos por todo el mapa. Casi todo está marcado en el diario con un ícono morado, y las misiones moradas aparecen en la pestaña de Historia como Misterios.
El problema es que, a diferencia de las misiones doradas, las moradas no son obligatorias, así que es fácil dejarlas atrás. Este es el panorama completo:
- Diez misiones moradas de historia, entre ellas Secretos en el Corazón del Lago, que deben quedar cerradas antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate).
- Despertar del linaje (Bloodline Awakening), la undécima misión morada, que se completa dentro de la Mansión.
- Petición de la Mano Ágil (Quick Hand’s Request), una cadena de encargos que no es morada, pero conviene cerrar.
Esta tabla reúne las diez con las zonas donde avanza cada una, y te sirve de lista de verificación antes de salir de cada región:
| Misión | Dónde avanza |
|---|---|
| En lo profundo del valle (Deep in the Valley) | Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) |
| Ilusión de Inanis (Illusion of Inanis) | Bosque Rojo (Crimson Forest) |
| Bote propulsado por Sha-Chi (Sha-Chi Powered Boat) | Pangzhen |
| El encanto de la vanidad (Allure of Vanity) | Lago Meigu (Meigu Lake) |
| Pipa ilusoria (Illusory Pipa) | Aldea de Lu (Village of Lu), Campamento del Mandato (Mandate Encampment), Lago Meigu y Pangzhen |
| Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun) | Aldea de Lu, Campamento del Mandato, Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment) y Lago Meigu |
| ¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping) | Lago Meigu, Montaña del Encarcelamiento y Bosque Rojo |
| La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion) | Aldea de Lu, Campamento del Mandato y Montaña del Encarcelamiento |
| Mansión Roja (Crimson Manor) | Valle del Arroyo Lagrimoso |
| Secretos en el Corazón del Lago | Aldea de Lu, Pangzhen, Lago Meigu y Valle del Arroyo Lagrimoso |
Varias se encadenan: reparar la Pipa ilusoria abre la Montaña del Encarcelamiento. Entrar a la Mansión Roja pide, además, avanzar en ¿De dónde viene el llanto? y despejar el Campamento del Mandato. Cuáles se pierden y hasta cuándo lo explica la guía de misiones secundarias.
La Petición de la Mano Ágil es el tercer grupo y no se marca en morado. Reparte cinco encargos de tesoros por el Bosque Rojo, la Aldea de Lu, Pangzhen, el Lago Meigu y la Mansión del Espejismo. Ten en cuenta lo siguiente:
- Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang) aparece enjaulado en el Bosque Rojo, junto a la campana Sendero de jaulas (Trail of Cages). Si lo dejas allí, no se abren sus encargos.
- Los tesoros suelen estar en cofres verdes, y no basta con encontrarlos: hay que llevárselos a Zhang en su escondite de cada región.
- Nuestro consejo es cerrarla antes de La última oportunidad (The Last Chance), porque pasada esa campana ya no puedes salir de la zona. Además, la cadena regala dos Filos Espectrales (Phantom Edges): la Daga Voladora (Flying Dagger) y la Llamarada Dorada (Goldblaze).
Despertar del linaje: los cinco pilares Lóng y dónde está cada uno

Despertar del linaje empieza cuando interactúas con el primer pilar Lóng (Lóng Pillar) y termina al superar los cinco. En cada uno luchas contra El de la máscara de oro (The Gold-Masked One), y en el quinto, dentro de la Mansión del Espejismo, el rival es Mó Yuan.
En la tabla tienes dónde está cada pilar y qué premio da: los dos primeros son accesorios y los otros tres, materiales de la Forja del alma.
| Pilar | Dónde está | Premio |
|---|---|---|
| Primero | Valle del Arroyo Lagrimoso, en la zona opcional del este: hacen falta la llave de lo alto de la torre del Sha-Chi del valle y la Llave de Loong oxidada, que está junto a la campana Mirador del Pilar Lóng (Lóng Pillar Overlook) | Brazales de contraataque (Counterstrike Bracers) |
| Segundo | Bosque Rojo, algo apartado del camino principal y cerca del inicio del Bosque de los Espejos (Mirrorwood) | Vaina milagrosa (Miraculous Scabbard) |
| Tercero | Isla del este del Lago Meigu, a la que se llega en bote | El Corazón de llamas apagado (The Quenched Flaming Grip) |
| Cuarto | Ruinas del Ilusionista Fantasmal (Phantom Illusionist Ruins), al otro lado del espejo del Lago Meigu | Fragmento de hierro del Caos I (Chaos Iron Fragment I) |
| Quinto | Mansión del Espejismo, cerca del Pabellón de los Sauces (Willow Pavilion) | Máscara del Bastión de Mó (Bastion of Mó Mask) |
Te recomendamos dejar hechos los cuatro primeros pilares antes de cruzar la puerta de la Mansión, porque el tercero y el cuarto están en el Lago Meigu. Una vez que cruzas, esa zona puede quedar fuera de tu alcance. Cómo llegar a cada uno y cómo ganar los cinco duelos lo explica la guía de los pilares Lóng y El de la máscara de oro.
Secretos en el Corazón del Lago: máscaras de acólito, ojos de marioneta y ritual

Secretos en el Corazón del Lago es una de las misiones moradas más largas, porque te hace cruzar buena parte del mapa. Pide reunir cuatro máscaras de acólito y dos ojos de marioneta, abrir el espejo del lago y destruir un ritual.
Cada acólito pelea con un elemento distinto y deja caer la máscara de ese elemento. Esta tabla indica dónde está cada uno:
| Máscara | Acólito | Dónde está |
|---|---|---|
| Fuego | Yanru | Aldea de Lu: espantapájaros de los campos de cultivo del norte, cerca de la campana Restos del gigante mecánico (Engine Giant Remains) |
| Rayo | Lei Ting | Pangzhen: hay que quemar con la Crin Llameante (Flaming Mane) la barrera junto a la campana Estanque de la canción tenue (Pond of Fading Song) |
| Veneno | Guhe | Lago Meigu: espantapájaros en el extremo este de la isla de la Aldea Meigu, junto a la campana Muelle este de la Aldea Meigu |
| Hielo | Hansui | Mansión Roja, en el Valle del Arroyo Lagrimoso, junto a la Marioneta Carroñera (Puppet Scavenger) |
Estos son los pasos de la misión, de principio a fin:
- Empieza al encontrar las flores de la memoria de Luciérnaga (Firefly) en la Aldea de Lu.
- Derrota a los cuatro acólitos de la tabla para conseguir sus máscaras.
- Consigue el ojo de marioneta de cristal [Yin] (Crystal Puppet Eye [Yin]). Lo tiene la marioneta colgante de la Celda de marioneta (Puppet Cell), en la Montaña del Encarcelamiento, después de cruzar los tres portales de La ilusión del Heraldo.
- Consigue el ojo de marioneta de cristal [Yang] (Crystal Puppet Eye [Yang]). Cae al vencer a la Marioneta Carroñera y a Hansui. Para llegar a esa arena, mira cómo entrar a la Mansión Roja.
- Con las cuatro máscaras, navega en el bote de Sha-Chi hasta el noroeste del Lago Meigu, activa la campana Espejo de los Cuatro Guardianes (Four Guardians’ Mirror) y usa el espejo.
- El espejo te lleva a las Ruinas del Ilusionista Fantasmal, donde están el cuarto pilar y el Maestro de la Espada de la Ventisca (Blizzard Blademaster). Al vencerlo aparece una estatua, la marioneta núm. 99 (Puppet No. 99).
- Inserta los dos ojos en la estatua y derrota a todos los monjes marioneta del ritual para cerrar la misión.
Los dos puntos sin retorno del final verdadero y qué cerrar antes de cada uno

El final se fija en dos momentos del camino, y conocerlos te ahorra repetir horas de partida.
Primer corte: el paso a la Mansión del Espejismo. En Pangzhen, al terminar Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses), se abre la puerta del fondo de la Casa de la Serpiente Verde. Esa puerta da paso a la Mansión, y si intentas cruzar con alguna misión morada pendiente, el juego te avisa.
Puedes ignorar el aviso, pero arriesgas el final verdadero, y lo que te falte en el Lago Meigu y en la Montaña del Encarcelamiento puede quedar fuera de tu alcance. El quinto pilar y el último encargo de Zhang esperan dentro de la Mansión, así que esos se completan del otro lado de la puerta. Antes de cruzar, en cambio, deja hechas estas tareas:
- Las diez misiones moradas de la tabla.
- Los pilares Lóng del primero al cuarto.
- Los encargos de Zhang del Bosque Rojo, la Aldea de Lu, Pangzhen y el Lago Meigu.
Si además quieres aprovechar el viaje para cerrar los combates pendientes de esas regiones, la guía de jefes opcionales y secretos te dice dónde está cada uno.
Segundo corte: la campana La última oportunidad. Está en el Monte de las Almas Desgarradas, antes del combate con Leng Tu. Su aviso sale siempre, incluso cuando lo tienes todo hecho, porque confirma que no podrás salir de la zona hasta terminar el final.
Antes de aceptar el aviso, comprueba que Despertar del linaje y la Petición de la Mano Ágil están completas, y haz un guardado manual por si necesitas volver a este punto. Revisa también los contenidos perdibles y puntos sin retorno, porque algunas secundarias se pierden al avanzar por el Monte.
Pasada la campana te esperan Leng Tu y Meng Hua. Con los requisitos cumplidos, al caer Meng Hua aparece un portal dorado en lo alto del acantilado que lleva a El Sueño Caído (The Fallen Dream), donde espera Zuo Shang. La preparación y los ataques de esos combates finales los repasa la guía para vencer al jefe final.
Los logros de los finales y el camino al platino

Los logros de este tramo llegan con la historia principal o piden misiones opcionales, y dos se pueden perder: uno de ellos pide el final verdadero.
Eso importa para el platino, que exige todos los demás logros pero no una dificultad concreta, ni el modo 66 Días ni un Nuevo ciclo (New Game+). En la tabla verás los que dependen de este tramo y su trofeo en PS5.
| Logro | Qué pide | Trofeo en PS5 |
|---|---|---|
| Con corazón y sangre | Ver La batalla final, el final verdadero | Oro |
| Todos los sueños deben terminar (All Dreams Must End) | Vencer a Meng Hua | Oro |
| A fuerza y sierra (Saw It Through) | Vencer a El Triturador y la Sierra, en el Monte de las Almas Desgarradas | Plata |
| Fantasma y Filo (Phantom and Blade) | Completar Despertar del linaje | Plata |
| Artes prohibidas bajo el lago | Completar Secretos en el Corazón del Lago | Plata |
| Lo perdido y lo encontrado (Lost and Found) | Completar todas las Peticiones de la Mano Ágil | Bronce |
| Desafía al destino (Defy Destiny) | Desbloquear todos los demás logros, lo que incluye el final verdadero | Platino |
Los dos que se pueden perder son Artes prohibidas bajo el lago y Con corazón y sangre. Por eso, cierra Secretos en el Corazón del Lago antes de cruzar la puerta de la Mansión.
Otros dos salen de lo que ya repasamos: Fantasma y Filo viene de los pilares Lóng, y Lo perdido y lo encontrado, de los encargos de Zhang. Para este segundo logro, recuerda que necesitas haber liberado a Zhang de su jaula. La guía de trofeos y logros ordena la lista completa.
Qué hacer después de los créditos: ver otros finales y empezar un Nuevo ciclo

Terminar la historia no cierra la partida: el juego te deja seguir y, según el final que veas, te ofrece caminos distintos. Con Aniquilación, el menú te permite empezar un Nuevo ciclo, salir o volver al punto guardado en La última oportunidad. Con El rugido del Lóng y La batalla final, en cambio, puedes volver al Reino del Espejismo (Realm of Mirage) y seguir explorando.
Ver los cuatro finales pide más de un recorrido, porque Rencor eterno solo existe en el modo 66 Días, que se desbloquea al terminar el juego una vez. Si terminas con Aniquilación, puedes volver a La última oportunidad, completar lo que aún esté a tu alcance y repetir el tramo final. Si algo se te cerró al cruzar la puerta de la Mansión, un guardado manual anterior te sirve de respaldo, así que no lo borres hasta tener el final que buscas.
Con La batalla final o El rugido del Lóng, el Nuevo ciclo se activa al hablar con Inanis en la Celda de marioneta, a la que llegas con el viaje rápido. Con Aniquilación basta el menú de los créditos. En los dos casos, el juego conserva unas cosas y reinicia otras:
- Se conservan el equipo, los objetos de progreso, el Entrenamiento de habilidades (Ability Training) y los Archivos (Archives).
- Se reinician las misiones, los mapas, los objetos clave y los días restantes.
Ningún logro lo exige, así que puedes empezarlo cuando quieras repetir la aventura, y los detalles los tienes en la guía del Nuevo ciclo.
Si sigues jugando después de los créditos, en Solo Jugadores cubrimos todos los atuendos y cómo conseguirlos, incluidos los que se desbloquean con los finales. También te mostramos las mejores builds para cada estilo de combate.

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