Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer a Huangxing, el Renegado de Kunlun

Dónde te espera Huangxing en la Montaña del Encarcelamiento, qué conviene llevar, cómo leer cada una de sus dos fases y qué recibes al vencerlo.
Huangxing, el Renegado de Kunlun (Huangxing, the Kunlun Renegade), espera al final de la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment) en Phantom Blade Zero. Su pelea castiga a quien llega sin conocer sus señales, porque tiene pocos ataques, pero cada uno quita muchísima vida.
Te acompañamos campana por campana hasta su arena y te explicamos qué llevar, cómo responder a sus ataques en cada fase y qué ganas al vencerlo. Como Huangxing pertenece a una zona avanzada, aquí se cuentan algunos detalles de la historia.
Dónde está Huangxing y qué necesitas para llegar a la Montaña del Encarcelamiento

Huangxing, que fue uno de los Tres Pilares de Kunlun, espera en el Santuario de la Dama (The Lady’s Shrine), en lo más alto de la montaña. Es uno de los jefes opcionales, igual que toda la región, así que puedes terminar la historia sin enfrentarlo.
Si quieres enfrentarlo, a la montaña se llega en tres pasos, cruzando un lago y una pared de niebla:
- Ve al Lago Meigu (Meigu Lake) con la Pipa ilusoria (Illusory Pipa) reparada, porque solo ella disipa la niebla. Para repararla, la guía de la Pipa ilusoria te cuenta dónde están sus piezas.
- Cruza el lago en bote hasta el extremo noreste, a la campana Puerta de la Niebla Sollozante (Weeping Mistgate).
- Presiona el botón de interacción frente a la niebla, sin equipar la pipa. Tras una secuencia despiertas en la montaña, en el capítulo Traición y reclusión (Treason and Confinement).
Aunque la región es opcional, el final verdadero pide cerrar las misiones moradas que pasan por ella, así que conviene recorrerla antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). El juego te avisa si intentas pasar con alguna pendiente, y lo que dejes sin hacer puede quedar fuera de tu alcance.

Dos de esas misiones están ligadas a esta pelea:
| Misión morada | Qué ocurre en la montaña |
|---|---|
| Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun) | Empieza en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley): junto a una fogata, cerca de la Torre Sha-Chi del valle, un discípulo del Mandato moribundo la activa cuando le hablas. Entre sus recompensas está la Guillotina Voladora (Flying Guillotine), que llega al vencer a Huangxing |
| ¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping) | Se cierra bajo el santuario, en el hueco que abre la Guillotina Voladora |
El camino hasta el Santuario de la Dama, campana por campana

La montaña es casi lineal y tiene ocho campanas, así que es difícil perderse. Te dejamos las ocho en orden, con lo que encuentras junto a cada una:
- Sendero de la Dama (The Lady’s Path): junto a donde despiertas.
- Campamento del Carnicero Férreo (Iron Butcher’s camp): la arena de Carnicero de Hierro, el Saqueador Frenético (Iron Butcher, The Frenzied Brute), el primer jefe de la región.
- Caverna de la Jaula Colgante (Hanging Cage Cavern): a la entrada de la cueva. Más adelante empiezan El sable ancho (The Broad Saber) y El lamento del héroe (Hero’s Lament).
- Pasaje de la caverna (Cavern Passage): el sendero que sigue lleva enseguida a una secuencia y a Bi Feng, comandante del sable gigante (Bi Feng, Giant Saber Commander).
- Plataforma del comandante (Commander’s Platform): la arena de Bi Feng, que se activa al vencerlo, como cuenta la guía de Zhu Yuan y Bi Feng.
- Puerta exterior del santuario: en el nivel de abajo te espera Kui Yanyan, la trastornada (Kui Yanyan, the Deranged).
- Santuario de la Dama: a la entrada del patio de Cara de Jade (Jade-Face), justo antes de la arena de Huangxing.
- Celda de marioneta (Puppet Cell): la última, a la que llegas tras abrir el paso bajo el santuario con la Guillotina Voladora.
En el tramo de la sexta campana necesitas dos objetos para avanzar:
- Manivela faltante del elevador (Missing Lift Crank): la suelta Kui Yanyan y sirve para poner en marcha el elevador.
- Llave de la puerta del Santuario: la dejan los enemigos del campamento al que bajas por la cueva que sigue a Kui Yanyan. Abre la puerta junto a la campana, que da paso a un puente, a un banyan con rostro humano y a las escaleras hasta el santuario.
Desde la campana Santuario de la Dama, cruza el patio donde espera Cara de Jade y entra en el edificio del fondo, que es la arena de Huangxing. Como no hay otra campana entre esta y la arena, ahí reapareces cada vez que caes.
Qué llevar contra Huangxing: Filos Espectrales, accesorios y medicinas

Casi todo lo que te sirve para esta pelea está en el camino que acabas de recorrer, desde los Filos Espectrales (Phantom Edges) hasta las medicinas. En la tabla verás cada pieza, por qué encaja con Huangxing y dónde se consigue.
| Pieza | Por qué encaja con esta pelea | Dónde se consigue |
|---|---|---|
| Corte de Tinta (Ink Cut), Filo de arte marcial | Combo de espada de hasta tres ataques; usarlo aquí activa un breve diálogo | Lo da Liu Yi, un preso de la Caverna de la Jaula Colgante, al completar El lamento del héroe |
| Muerte Perfecta (Seamless Death), arma principal de tipo Armas dobles | A nivel 15 suma Paso espectral (Phantom Step), que alarga la esquiva y facilita evitar ataques como los de la sierra y los golpes rojos | La suelta Cara de Jade, en el patio previo a la arena |
| Último esfuerzo (Desperate Stand), accesorio | Cuanto menos vida te queda, más daño haces, hasta un 25 % o un 40 % totalmente pulido: una apuesta arriesgada | Cofre en la sala a la derecha del patio de Cara de Jade |
| Corazón Radiante tosco (Crude Radiant Heart), accesorio | Tus ataques de Sha-Chi generan chispa remanente (Remnant Spark) temporal que los Filos marciales gastan primero; totalmente pulido suma un 7 % a su daño, así que acompaña a Corte de Tinta | Lo entrega Lu Sanqian, junto a la campana Santuario de la Dama, si completaste sus encargos |
| Flor de la memoria sobre Huangxing | Con sus seis pétalos, tu vida máxima sube un 10 % | Pétalos por toda la región; el último, en la sala a la derecha del patio de Cara de Jade |
| Frasco curativo (Healing Gourd) y Restaurador del receptáculo (Vessel Restorative) | La sierra quita mucha vida de una vez: sin mejorar, el frasco cura el 40 % y el restaurador, el 70 % | El frasco, desde el inicio; el restaurador, en un cofre en lo alto de la Torre Sha-Chi del valle |
Ten en cuenta que el equipo se mejora en una campana y que el Paso espectral pide subir Muerte Perfecta hasta el nivel 15. Mientras aprendes las señales de Huangxing, te recomendamos priorizar lo que da margen, como más vida y una buena cura. Con golpes tan fuertes, poder aguantar un error vale más que terminar rápido.

Las dos fases de Huangxing: vida y ataque según la dificultad

El combate se juega en dos fases seguidas, cada una con su propia vida, y las dos son de nivel 23. En la primera te enfrentas a Huangxing, el Renegado de Kunlun, que tiene el antebrazo izquierdo hecho de mecanismos. Con él lanza la Guillotina Voladora a distancia o saca la espada para el cuerpo a cuerpo.
Al agotar su vida sigue Huangxing, el Verdugo Giratorio (Huangxing, the Whirling Executioner), que no es otro jefe sino su segunda forma. Esta tabla recoge las cifras de las dos fases en tu primera partida:
| Fase | Dificultad | Vida | Ataque |
|---|---|---|---|
| Huangxing, el Renegado de Kunlun | Caminante (Wayfarer) | 139.680 | 183,82 |
| Huangxing, el Renegado de Kunlun | Pionero (Pathbreaker), Caminante del Infierno (Hellwalker) y 66 Días | 139.680 | 262,6 |
| Huangxing, el Verdugo Giratorio | Caminante | 155.200 | 183,82 |
| Huangxing, el Verdugo Giratorio | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 155.200 | 262,6 |
La vida no cambia con la dificultad, pero en las tres más altas el ataque sube alrededor de un 43 %. Si te cuesta sostener el ritmo, puedes bajar a Caminante solo para este combate.
Caminante, Pionero y Caminante del Infierno se cambian desde la configuración, salvo en pleno combate, y hacerlo no te cierra ningún logro. Eso sí, una partida de 66 Días no admite cambios.
En Caminante del Infierno y en 66 Días, además, los jefes suman ataques nuevos y reaccionan a lo que haces. Por eso, nuestro consejo es leer cada gesto en lugar de memorizar una secuencia.
Los ataques de Huangxing, el Renegado de Kunlun, en la primera fase

La primera fase tiene poca variedad de ataques, pero mucha letalidad. Lo que más castiga es la sierra, porque golpea varias veces seguidas, rompe la guardia y quita muchísima vida.
La tabla reúne los ataques que más te interesa reconocer, con la señal que los anuncia y la respuesta adecuada. Para leerlos te sirve una regla general: lo azul se desvía y lo rojo se esquiva.
| Ataque | Cómo se reconoce | Qué hacer |
|---|---|---|
| Apertura letal | Nada más empezar usa un ataque rojo: su arma sube hacia el techo y se forma una niebla alrededor de Soul | No te muevas y esquiva cuando la niebla se intensifique; si conecta, es muerte instantánea |
| Giro del arma | Gira su arma, el giro se acelera y termina en un golpe rojo | Esquiva el golpe rojo del remate |
| Sierra a media distancia | Busca la media distancia y golpea varias veces casi al instante | Rompe la guardia y quita mucha vida: no cuentes con bloquearla |
| Ataque veloz que rompe la guardia | Se ve como un borrón y rompe la guardia | Casi siempre sigue un combo con remate azul o rojo: desvía el azul y esquiva el rojo |
Desviar el remate azul del combo no solo te protege: varios de esos desvíos activan una animación especial que le hace daño extra. Entre un patrón y otro, no te alejes demasiado, porque la apertura letal puede repetirse.
Los ataques de Huangxing, el Verdugo Giratorio, en la segunda fase

Cuando pasa a la segunda fase, Huangxing deja las florituras y se vuelve más directo y relativamente predecible. Una sierra con rostro de espectro le sale del cuerpo y se funde con la Guillotina Voladora: es lo más peligroso de esta fase.
Por eso te conviene esquivar la sierra, que no se bloquea, y tratar su espada como la parte menos amenazante, aunque lance con frecuencia ataques que rompen la guardia. Los ataques que más conviene reconocer en esta fase son estos, cada uno con su señal y la respuesta que mejor funciona:
| Ataque | Cómo se reconoce | Qué hacer |
|---|---|---|
| Tres embestidas | Si estás lejos, repite el mismo patrón: arrastra la sierra en tres embestidas y la última remata con un ataque rojo | Esquiva las tres; la sierra no se bloquea |
| Rodada por el suelo | Rueda por el suelo hacia ti | Esquiva justo antes de que te alcance |
| Combate de cerca | Se mueve de forma errática, pero se bloquea con facilidad, salvo la sierra; muchos ataques de sierra terminan en un golpe rojo | Si lanza espadazos, desvía; si mueve la sierra, esquiva |
| Dos tajos de viento y un espadazo | Van seguidos de un ataque azul y, a menudo, de un rojo inmediato | Desvía el azul con buen tiempo: así el rojo ya no te preocupa |
| Niebla roja | Cuando le has hecho suficiente daño, una nube roja te ciega; se teletransporta, lanza uno o dos ataques y cambia de posición | Bloquea o esquiva hasta que se disipe, y prepárate para desviar el ataque azul en salto con el que cierra |
Errores que conviene evitar contra Huangxing

Contra Huangxing no todo se responde igual, y confundir la respuesta te sale caro. Estos son los errores que más se pagan en esta pelea y cómo evitar cada uno:
- Bloquear la sierra. En la segunda fase no se bloquea y en la primera rompe la guardia, así que esquívala.
- Moverte al empezar. La apertura roja pide esperar a que la niebla se intensifique, y si te alejas mucho puede repetirse.
- Esquivar la rodada demasiado pronto. La esquiva funciona justo antes del impacto, así que espera a tenerlo casi encima.
- Dejar pasar el desvío del azul. Si esquivas el remate azul del combo en vez de desviarlo, pierdes la animación especial que le hace daño extra.
Qué recibes al vencer a Huangxing: la Guillotina Voladora y el logro Encrucijada de sangre

Esta pelea te deja un Filo Espectral y un logro. Al agotar la segunda fase recibes la Guillotina Voladora, que sirve en combate y también para abrir mecanismos, y en esta ficha tienes sus datos principales:
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Tipo | Filo Espectral de artificio, de rareza común |
| Daño y ruptura de guardia | 380 y 309 en el nivel 1; 1.482 y 1.205 en el nivel 30 |
| Combo | Hasta tres ataques de ejecución de medio alcance, y un combo completo consume una chispa remanente; además, una ejecución a distancia contra enemigos ejecutables |
| Rueda sangrienta (Blood Wheel), nivel 5 | Tus ataques causan sangrado y, al llenar el medidor, pérdida de sangre |
| Maestría mecánica (Mechanical Mastery) | Acciona los mecanismos de Huangxing aunque no la lleves equipada |
| Forja del alma (Tempering) | Pide 1 Motosierra reforzada (Enhanced Chainsaw) y 5.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust) |
La Guillotina también es una de las recompensas de Pilares de Kunlun, una misión que incluye usarla en el mecanismo de la estatua de la Dama. Fuera del combate abre mecanismos repartidos por el juego, y aquí tienes algunos de sus usos:
- El mecanismo de la estatua de la Dama: en la propia sala del combate, abre un hueco en el suelo hacia las profundidades del santuario, donde se cierra el relato ¿De dónde viene el llanto?. Completarlo te da además el Abanico Radiante de Inanis (Inanis’ Radiant Fan), un Filo Espectral de invocación.
- Dos pasajes ocultos en esta misma montaña: esconden materiales y piezas de un caldero ritual.
- Una sala oculta del Campamento del Mandato: guarda la Motosierra reforzada, el material para templar la propia Guillotina.
El logro de la pelea es Encrucijada de sangre (Crossroads of Blood), que pide derrotar a Huangxing, el Renegado de Kunlun. En PlayStation es un trofeo de plata y en Steam está oculto hasta que lo desbloqueas. Si buscas el platino, en la guía de trofeos tienes la lista completa.
Con Huangxing vencido, aún puede quedarte pendiente la misión ¿De dónde viene el llanto?, cuyo final está bajo el santuario, y en su guía la recorremos paso a paso. Y si buscas otro rival a tu medida, te indicamos dónde está cada uno en la guía de todos los jefes del juego, en orden.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
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