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Guía Phantom Blade Zero Jefes y enemigos

Phantom Blade Zero: cómo vencer a Huangxing, el Renegado de Kunlun

9 Nov 2026 · 10 min
Primer plano de una enorme máscara metálica de león de danza que choca con un guerrero de armadura y sombrero de paja, en Phantom Blade Zero

Dónde te espera Huangxing en la Montaña del Encarcelamiento, qué conviene llevar, cómo leer cada una de sus dos fases y qué recibes al vencerlo.

Huangxing, el Renegado de Kunlun (Huangxing, the Kunlun Renegade), espera al final de la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment) en Phantom Blade Zero. Su pelea castiga a quien llega sin conocer sus señales, porque tiene pocos ataques, pero cada uno quita muchísima vida.

Te acompañamos campana por campana hasta su arena y te explicamos qué llevar, cómo responder a sus ataques en cada fase y qué ganas al vencerlo. Como Huangxing pertenece a una zona avanzada, aquí se cuentan algunos detalles de la historia.

Dónde está Huangxing y qué necesitas para llegar a la Montaña del Encarcelamiento

Vista elevada de una aldea de casas de madera y barcas sobre un lago, con montañas envueltas en bruma al fondo, en Phantom Blade Zero

Huangxing, que fue uno de los Tres Pilares de Kunlun, espera en el Santuario de la Dama (The Lady’s Shrine), en lo más alto de la montaña. Es uno de los jefes opcionales, igual que toda la región, así que puedes terminar la historia sin enfrentarlo.

Si quieres enfrentarlo, a la montaña se llega en tres pasos, cruzando un lago y una pared de niebla:

  1. Ve al Lago Meigu (Meigu Lake) con la Pipa ilusoria (Illusory Pipa) reparada, porque solo ella disipa la niebla. Para repararla, la guía de la Pipa ilusoria te cuenta dónde están sus piezas.
  2. Cruza el lago en bote hasta el extremo noreste, a la campana Puerta de la Niebla Sollozante (Weeping Mistgate).
  3. Presiona el botón de interacción frente a la niebla, sin equipar la pipa. Tras una secuencia despiertas en la montaña, en el capítulo Traición y reclusión (Treason and Confinement).

Aunque la región es opcional, el final verdadero pide cerrar las misiones moradas que pasan por ella, así que conviene recorrerla antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). El juego te avisa si intentas pasar con alguna pendiente, y lo que dejes sin hacer puede quedar fuera de tu alcance.

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Dos de esas misiones están ligadas a esta pelea:

Misión moradaQué ocurre en la montaña
Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun)Empieza en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley): junto a una fogata, cerca de la Torre Sha-Chi del valle, un discípulo del Mandato moribundo la activa cuando le hablas. Entre sus recompensas está la Guillotina Voladora (Flying Guillotine), que llega al vencer a Huangxing
¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping)Se cierra bajo el santuario, en el hueco que abre la Guillotina Voladora

El camino hasta el Santuario de la Dama, campana por campana

Un jinete con lanza galopa junto a una carreta por un camino de montaña entre niebla y árboles retorcidos, con desenfoque de movimiento en Phantom Blade Zero

La montaña es casi lineal y tiene ocho campanas, así que es difícil perderse. Te dejamos las ocho en orden, con lo que encuentras junto a cada una:

  1. Sendero de la Dama (The Lady’s Path): junto a donde despiertas.
  2. Campamento del Carnicero Férreo (Iron Butcher’s camp): la arena de Carnicero de Hierro, el Saqueador Frenético (Iron Butcher, The Frenzied Brute), el primer jefe de la región.
  3. Caverna de la Jaula Colgante (Hanging Cage Cavern): a la entrada de la cueva. Más adelante empiezan El sable ancho (The Broad Saber) y El lamento del héroe (Hero’s Lament).
  4. Pasaje de la caverna (Cavern Passage): el sendero que sigue lleva enseguida a una secuencia y a Bi Feng, comandante del sable gigante (Bi Feng, Giant Saber Commander).
  5. Plataforma del comandante (Commander’s Platform): la arena de Bi Feng, que se activa al vencerlo, como cuenta la guía de Zhu Yuan y Bi Feng.
  6. Puerta exterior del santuario: en el nivel de abajo te espera Kui Yanyan, la trastornada (Kui Yanyan, the Deranged).
  7. Santuario de la Dama: a la entrada del patio de Cara de Jade (Jade-Face), justo antes de la arena de Huangxing.
  8. Celda de marioneta (Puppet Cell): la última, a la que llegas tras abrir el paso bajo el santuario con la Guillotina Voladora.

En el tramo de la sexta campana necesitas dos objetos para avanzar:

  • Manivela faltante del elevador (Missing Lift Crank): la suelta Kui Yanyan y sirve para poner en marcha el elevador.
  • Llave de la puerta del Santuario: la dejan los enemigos del campamento al que bajas por la cueva que sigue a Kui Yanyan. Abre la puerta junto a la campana, que da paso a un puente, a un banyan con rostro humano y a las escaleras hasta el santuario.

Desde la campana Santuario de la Dama, cruza el patio donde espera Cara de Jade y entra en el edificio del fondo, que es la arena de Huangxing. Como no hay otra campana entre esta y la arena, ahí reapareces cada vez que caes.

Qué llevar contra Huangxing: Filos Espectrales, accesorios y medicinas

Un guerrero con sombrero de paja golpea con una espada de filo ardiente a un enemigo de armadura rocosa, entre chispas rojas en Phantom Blade Zero

Casi todo lo que te sirve para esta pelea está en el camino que acabas de recorrer, desde los Filos Espectrales (Phantom Edges) hasta las medicinas. En la tabla verás cada pieza, por qué encaja con Huangxing y dónde se consigue.

PiezaPor qué encaja con esta peleaDónde se consigue
Corte de Tinta (Ink Cut), Filo de arte marcialCombo de espada de hasta tres ataques; usarlo aquí activa un breve diálogoLo da Liu Yi, un preso de la Caverna de la Jaula Colgante, al completar El lamento del héroe
Muerte Perfecta (Seamless Death), arma principal de tipo Armas doblesA nivel 15 suma Paso espectral (Phantom Step), que alarga la esquiva y facilita evitar ataques como los de la sierra y los golpes rojosLa suelta Cara de Jade, en el patio previo a la arena
Último esfuerzo (Desperate Stand), accesorioCuanto menos vida te queda, más daño haces, hasta un 25 % o un 40 % totalmente pulido: una apuesta arriesgadaCofre en la sala a la derecha del patio de Cara de Jade
Corazón Radiante tosco (Crude Radiant Heart), accesorioTus ataques de Sha-Chi generan chispa remanente (Remnant Spark) temporal que los Filos marciales gastan primero; totalmente pulido suma un 7 % a su daño, así que acompaña a Corte de TintaLo entrega Lu Sanqian, junto a la campana Santuario de la Dama, si completaste sus encargos
Flor de la memoria sobre HuangxingCon sus seis pétalos, tu vida máxima sube un 10 %Pétalos por toda la región; el último, en la sala a la derecha del patio de Cara de Jade
Frasco curativo (Healing Gourd) y Restaurador del receptáculo (Vessel Restorative)La sierra quita mucha vida de una vez: sin mejorar, el frasco cura el 40 % y el restaurador, el 70 %El frasco, desde el inicio; el restaurador, en un cofre en lo alto de la Torre Sha-Chi del valle

Ten en cuenta que el equipo se mejora en una campana y que el Paso espectral pide subir Muerte Perfecta hasta el nivel 15. Mientras aprendes las señales de Huangxing, te recomendamos priorizar lo que da margen, como más vida y una buena cura. Con golpes tan fuertes, poder aguantar un error vale más que terminar rápido.

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Las dos fases de Huangxing: vida y ataque según la dificultad

Dos guerreros chocan entre chispas en un patio de piedra, uno con sombrero y un arma de filo rojo, con un templo al fondo en Phantom Blade Zero

El combate se juega en dos fases seguidas, cada una con su propia vida, y las dos son de nivel 23. En la primera te enfrentas a Huangxing, el Renegado de Kunlun, que tiene el antebrazo izquierdo hecho de mecanismos. Con él lanza la Guillotina Voladora a distancia o saca la espada para el cuerpo a cuerpo.

Al agotar su vida sigue Huangxing, el Verdugo Giratorio (Huangxing, the Whirling Executioner), que no es otro jefe sino su segunda forma. Esta tabla recoge las cifras de las dos fases en tu primera partida:

FaseDificultadVidaAtaque
Huangxing, el Renegado de KunlunCaminante (Wayfarer)139.680183,82
Huangxing, el Renegado de KunlunPionero (Pathbreaker), Caminante del Infierno (Hellwalker) y 66 Días139.680262,6
Huangxing, el Verdugo GiratorioCaminante155.200183,82
Huangxing, el Verdugo GiratorioPionero, Caminante del Infierno y 66 Días155.200262,6

La vida no cambia con la dificultad, pero en las tres más altas el ataque sube alrededor de un 43 %. Si te cuesta sostener el ritmo, puedes bajar a Caminante solo para este combate.

Caminante, Pionero y Caminante del Infierno se cambian desde la configuración, salvo en pleno combate, y hacerlo no te cierra ningún logro. Eso sí, una partida de 66 Días no admite cambios.

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En Caminante del Infierno y en 66 Días, además, los jefes suman ataques nuevos y reaccionan a lo que haces. Por eso, nuestro consejo es leer cada gesto en lugar de memorizar una secuencia.

Los ataques de Huangxing, el Renegado de Kunlun, en la primera fase

Primer plano de una enorme armadura circular con púas, rodeada de un resplandor rojo, fuego y chispas sobre un suelo de piedra, en Phantom Blade Zero

La primera fase tiene poca variedad de ataques, pero mucha letalidad. Lo que más castiga es la sierra, porque golpea varias veces seguidas, rompe la guardia y quita muchísima vida.

La tabla reúne los ataques que más te interesa reconocer, con la señal que los anuncia y la respuesta adecuada. Para leerlos te sirve una regla general: lo azul se desvía y lo rojo se esquiva.

AtaqueCómo se reconoceQué hacer
Apertura letalNada más empezar usa un ataque rojo: su arma sube hacia el techo y se forma una niebla alrededor de SoulNo te muevas y esquiva cuando la niebla se intensifique; si conecta, es muerte instantánea
Giro del armaGira su arma, el giro se acelera y termina en un golpe rojoEsquiva el golpe rojo del remate
Sierra a media distanciaBusca la media distancia y golpea varias veces casi al instanteRompe la guardia y quita mucha vida: no cuentes con bloquearla
Ataque veloz que rompe la guardiaSe ve como un borrón y rompe la guardiaCasi siempre sigue un combo con remate azul o rojo: desvía el azul y esquiva el rojo

Desviar el remate azul del combo no solo te protege: varios de esos desvíos activan una animación especial que le hace daño extra. Entre un patrón y otro, no te alejes demasiado, porque la apertura letal puede repetirse.

Los ataques de Huangxing, el Verdugo Giratorio, en la segunda fase

Un enemigo con un enorme abanico circular de cuchillas gira sobre un suelo de piedra clara en una sala amplia, con desenfoque de movimiento en Phantom Blade Zero

Cuando pasa a la segunda fase, Huangxing deja las florituras y se vuelve más directo y relativamente predecible. Una sierra con rostro de espectro le sale del cuerpo y se funde con la Guillotina Voladora: es lo más peligroso de esta fase.

Por eso te conviene esquivar la sierra, que no se bloquea, y tratar su espada como la parte menos amenazante, aunque lance con frecuencia ataques que rompen la guardia. Los ataques que más conviene reconocer en esta fase son estos, cada uno con su señal y la respuesta que mejor funciona:

AtaqueCómo se reconoceQué hacer
Tres embestidasSi estás lejos, repite el mismo patrón: arrastra la sierra en tres embestidas y la última remata con un ataque rojoEsquiva las tres; la sierra no se bloquea
Rodada por el sueloRueda por el suelo hacia tiEsquiva justo antes de que te alcance
Combate de cercaSe mueve de forma errática, pero se bloquea con facilidad, salvo la sierra; muchos ataques de sierra terminan en un golpe rojoSi lanza espadazos, desvía; si mueve la sierra, esquiva
Dos tajos de viento y un espadazoVan seguidos de un ataque azul y, a menudo, de un rojo inmediatoDesvía el azul con buen tiempo: así el rojo ya no te preocupa
Niebla rojaCuando le has hecho suficiente daño, una nube roja te ciega; se teletransporta, lanza uno o dos ataques y cambia de posiciónBloquea o esquiva hasta que se disipe, y prepárate para desviar el ataque azul en salto con el que cierra

Errores que conviene evitar contra Huangxing

Un guerrero con sombrero y armadura pelea contra enemigos oscuros en el patio de un templo, con un tajo rojo que cruza la escena en Phantom Blade Zero

Contra Huangxing no todo se responde igual, y confundir la respuesta te sale caro. Estos son los errores que más se pagan en esta pelea y cómo evitar cada uno:

  • Bloquear la sierra. En la segunda fase no se bloquea y en la primera rompe la guardia, así que esquívala.
  • Moverte al empezar. La apertura roja pide esperar a que la niebla se intensifique, y si te alejas mucho puede repetirse.
  • Esquivar la rodada demasiado pronto. La esquiva funciona justo antes del impacto, así que espera a tenerlo casi encima.
  • Dejar pasar el desvío del azul. Si esquivas el remate azul del combo en vez de desviarlo, pierdes la animación especial que le hace daño extra.

Qué recibes al vencer a Huangxing: la Guillotina Voladora y el logro Encrucijada de sangre

Un guerrero con sombrero de paja y espada larga ataca en el patio de un templo con faroles rojos, rodeado de enemigos oscuros, en Phantom Blade Zero

Esta pelea te deja un Filo Espectral y un logro. Al agotar la segunda fase recibes la Guillotina Voladora, que sirve en combate y también para abrir mecanismos, y en esta ficha tienes sus datos principales:

DatoDetalle
TipoFilo Espectral de artificio, de rareza común
Daño y ruptura de guardia380 y 309 en el nivel 1; 1.482 y 1.205 en el nivel 30
ComboHasta tres ataques de ejecución de medio alcance, y un combo completo consume una chispa remanente; además, una ejecución a distancia contra enemigos ejecutables
Rueda sangrienta (Blood Wheel), nivel 5Tus ataques causan sangrado y, al llenar el medidor, pérdida de sangre
Maestría mecánica (Mechanical Mastery)Acciona los mecanismos de Huangxing aunque no la lleves equipada
Forja del alma (Tempering)Pide 1 Motosierra reforzada (Enhanced Chainsaw) y 5.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust)

La Guillotina también es una de las recompensas de Pilares de Kunlun, una misión que incluye usarla en el mecanismo de la estatua de la Dama. Fuera del combate abre mecanismos repartidos por el juego, y aquí tienes algunos de sus usos:

  • El mecanismo de la estatua de la Dama: en la propia sala del combate, abre un hueco en el suelo hacia las profundidades del santuario, donde se cierra el relato ¿De dónde viene el llanto?. Completarlo te da además el Abanico Radiante de Inanis (Inanis’ Radiant Fan), un Filo Espectral de invocación.
  • Dos pasajes ocultos en esta misma montaña: esconden materiales y piezas de un caldero ritual.
  • Una sala oculta del Campamento del Mandato: guarda la Motosierra reforzada, el material para templar la propia Guillotina.

El logro de la pelea es Encrucijada de sangre (Crossroads of Blood), que pide derrotar a Huangxing, el Renegado de Kunlun. En PlayStation es un trofeo de plata y en Steam está oculto hasta que lo desbloqueas. Si buscas el platino, en la guía de trofeos tienes la lista completa.

Con Huangxing vencido, aún puede quedarte pendiente la misión ¿De dónde viene el llanto?, cuyo final está bajo el santuario, y en su guía la recorremos paso a paso. Y si buscas otro rival a tu medida, te indicamos dónde está cada uno en la guía de todos los jefes del juego, en orden.

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