Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: guía para principiantes, con consejos y trucos desde el inicio

Qué esperar de las primeras horas, cómo funcionan las campanas y la muerte, y qué errores evitar para empezar con buen pie.
Empezar Phantom Blade Zero puede abrumar un poco: desde el primer combate aparecen combos, destellos de colores y barras que no sabes si vigilar. Esta guía para principiantes te acompaña en esas primeras horas con consejos y trucos, para que cada derrota te enseñe algo en lugar de frustrarte.
Te contamos cómo se juega, qué ocurre cuando mueres y qué hábitos conviene formar desde el principio. También vemos cuánto dura la aventura y si es tan difícil como parece, para que sepas qué guía abrir después.
Cómo es Phantom Blade Zero y qué esperar de la primera hora

Phantom Blade Zero es un juego de acción y rol para un jugador. Su estudio, S-GAME, define la estética como kungfupunk: cine wuxia mezclado con acero, prótesis mecánicas y ruinas industriales.
Controlas a Soul, un asesino de la Orden (the Order) al que le quedan 66 días de vida, y recorres el Wulin en combates de artes marciales. Aunque el ritmo es rápido, el juego premia leer al rival antes que apretar botones sin pensar.
La primera hora funciona como tutorial: el prólogo te enseña a trepar, correr por las paredes, agacharte y combatir. Después llegas al Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), tu primera zona de exploración.

El mundo no es abierto del todo, sino un conjunto de regiones conectadas entre sí por las que te mueves gracias a las campanas. Algunos Filos Espectrales (Phantom Edges), las armas secundarias del juego, también sirven como herramientas para romper suelos, quemar espinas o engancharte a repisas. Si ves un obstáculo que aún no puedes pasar, el mapa lo marca e indica cuándo ya tienes lo necesario, así que conviene volver más tarde.
Si vienes de juegos exigentes, notarás parecidos en las campanas y en los jefes, aunque no es un soulslike clásico. Y si prefieres avanzar con un orden claro, el recorrido de la historia repasa las zonas una tras otra.
Las campanas de Phantom Blade Zero: descanso, guardado y viaje rápido

Las campanas son los puntos de control del juego, y vale la pena entenderlas pronto porque buena parte de tu progreso pasa por ellas. Al descansar en una recuperas vida y los usos de tus medicinas, y también se recargan tus Filos Espectrales. La primera vez que tocas una, además, se revela parte del mapa de la zona.
Desde cada campana puedes viajar a otra ya descubierta, mejorar tu equipo, comprar, aprender habilidades y guardar la partida. Las mejoras y la tienda se habilitan cuando conoces a la herrera y a un mercader del primer valle.
Como la partida se guarda desde las campanas, te recomendamos activar todas las que veas. Si estás lejos de una, un Talismán de travesía (Traversal Talisman) te lleva a otra ya descubierta sin que tengas que desandar el camino.

Qué pasa al morir en Phantom Blade Zero

Morir cuesta poco en este juego, y saberlo te quita presión para probar cosas nuevas. Cuando caes, reapareces en la última campana que tocaste y no pierdes el Polvo Remanente (Remnant Dust) que llevabas. Esto vale para las tres primeras dificultades, porque el modo 66 días tiene una regla propia que te explicamos más abajo.
Los enemigos derrotados tampoco reaparecen, ni al morir ni al descansar, así que lo que avanzas en cada zona se mantiene. Lo que sí te cuesta es el tiempo de volver desde la campana hasta el rival.
Con los jefes el juego también te da margen, aunque eso depende de cuántas fases tenga cada uno. Muchos tienen una sola fase y algunos varias, normalmente dos, y la fase que ya superaste queda hecha. Si caes en la segunda, al volver empiezas directamente en ella, así que puedes gastar sin miedo tus medicinas y habilidades en la primera.
Los trucos de combate que conviene dominar al empezar

El combate gira en torno al Sha-Chi, una barra amarillenta bajo tu vida que funciona como resistencia y como medidor de guardia. Los ataques básicos, con Cuadrado en PS5, no la gastan. En cambio, los ataques de Sha-Chi, con Triángulo, y los bloqueos sí la consumen, y si se vacía quedas expuesto.
Los enemigos tienen su propia barra, y se la reduces golpeándolos y desviando sus ataques hasta dejarlos aturdidos. Con eso en mente, estos hábitos te ahorran errores en los primeros combates:
- Cambia de arma a menudo. Llevas dos armas principales y, al alternar con la cruceta, recuperas todo el Sha-Chi. Ten en cuenta que el arma que dejas queda en enfriamiento y que la espera crece si cambias dos veces seguidas.
- Lee los destellos. Un ataque con destello azul se desvía (parry) presionando L1 justo antes del impacto. Uno con destello rojo no se puede desviar, así que lo esquivas con R1.
- Deja de atacar cuando te bloquean o desvían. Si insistes contra una buena defensa, quedas expuesto al contraataque.
- Aprovecha el sigilo. Si te acercas por la espalda a un enemigo que no te ha visto, lo asesinas, y a un rival duro le haces un gran daño de entrada. Con dos enemigos cerca, además, puedes hacer un asesinato en cadena (Chain Assassination).
En PC los botones cambian, así que en los controles de PS5 y PC tienes el equivalente de cada acción.
Cómo fortalecer a Soul: Polvo Remanente, coleccionables y armas

En este juego no hay nivel de personaje, así que Soul se fortalece con el Polvo Remanente, con coleccionables que suben sus estadísticas y con la mejora de sus armas. El polvo es la moneda del juego, y lo ganas al derrotar enemigos, reunir páginas de libros y leer notas o escritos en las paredes. Después lo gastas en tus armas, en habilidades y en la tienda.
Tres coleccionables fortalecen a Soul a medida que exploras. Los dos primeros se encuentran en fragmentos, y cuatro fragmentos forman una pieza entera:
- Piedras negras (Blackstones): aumentan tu ataque y tu capacidad de romper la guardia enemiga.
- Ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber): aumenta tu Sha-Chi máximo.
- Flores de la memoria (Memory Flowers): al completar un conjunto suben tu vida máxima.
Estos coleccionables y el polvo abren el árbol de habilidades, que puedes reiniciar para recuperar lo gastado. Soul empieza con dos ranuras de accesorios, y el árbol permite ampliarlas. Nuestro consejo es hacerlo pronto, porque cada accesorio da un bono útil.
Las armas mejoran con polvo y materiales, y cada cierto nivel, como el 5 y el 10, ganan pasivas y ataques nuevos. Al revertir un arma recuperas lo invertido, así que probar armas nuevas no tiene por qué ser un gasto perdido. Más adelante se suma la Forja del alma (Tempering), una mejora especial que se desbloquea en Pangzhen.
Los errores que más cuestan al empezar en Phantom Blade Zero

Muchos tropiezos de las primeras horas se evitan con un poco de previsión. Estos son los que te recomendamos tener presentes desde el inicio:
- Dejar secundarias a medias al cambiar de zona. Algunas misiones fallan si avanzas demasiado, como La misericordia de un curandero (A Healer’s Mercy), en el Bosque Rojo (Crimson Forest). Por eso, revisa el diario antes de cerrar una región, y en los contenidos perdibles tienes el detalle.
- Ignorar las misiones con marcador morado. El dorado señala la historia principal, y el morado, secundarias que pesan para el mejor final. Intenta terminarlas antes del último tramo de la historia, y en las misiones secundarias te contamos cómo empezar cada una.
- Gastar polvo en materiales de mejora. Si exploras cada zona, sueles encontrar suficientes por el camino, y ese polvo rinde más cuando lo gastas en habilidades.
- Insistir con jefes opcionales demasiado pronto. Algunos de los más duros del juego están fuera de la ruta principal, así que, si te atascas, vuelve cuando estés más fuerte.
Cuánto dura Phantom Blade Zero y si es difícil

La duración depende de cuánto explores: la historia principal lleva aproximadamente entre 25 y 40 horas, y si buscas casi todo el contenido, entre 40 y 55. Tampoco necesitas ir con prisa: aunque a Soul le queden 66 días de vida, el reloj no avanza solo y los días pasan con ciertos hitos de la historia.
El combate es exigente, pero la muerte te quita poco, como viste más arriba. Hay cuatro dificultades y eliges una al empezar. Si es una de las tres primeras, puedes cambiarla después desde el menú de opciones y ajustar el reto sobre la marcha:
- Viajero (Wayfarer): los enemigos atacan menos y es más fácil romperles la guardia.
- Pionero (Pathbreaker): la dificultad estándar y la que te recomendamos si quieres un reto justo.
- Indómito (Hellwalker): enemigos más agresivos que se adaptan a tu forma de jugar.
- 66 días (66 Days): como Indómito, pero con un límite de 66 muertes. Se desbloquea al terminar la historia.
Si dudas entre dos, en el modo 66 días y cada dificultad te ayudamos a elegir con más detalle.
Qué leer después de esta guía para principiantes

Con las bases claras, puedes profundizar en cada sistema según lo que pida tu partida:
- Combate: cómo desviar, esquivar y usar el Sha-Chi.
- Armas: las armas principales y cuáles elegir.
- Filos Espectrales: cuáles conviene usar.
- Curación: el Frasco curativo y las medicinas, para no quedarte sin vida en mitad de un jefe.
- Rendimiento: los requisitos de PC y qué cambia en PS5 Pro, si aún dudas de que tu PC lo mueva.
- Mejoras: cómo mejorar armas, subir de nivel con piedras negras, ámbar y flores y las habilidades que conviene aprender primero.
En Solo Jugadores seguimos a Soul paso a paso por el Wulin. Cuando un jefe te frene, ten a mano cómo vencer a Hunt, cazador de la Orden, uno de los primeros con los que te cruzas, y los jefes en orden y dónde encontrarlos.

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