Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo completar Secretos en el Corazón del Lago y conseguir las máscaras de los cuatro acólitos

La misión morada del Corazón del Lago cruza cuatro regiones y cuenta para el final verdadero, así que te explicamos cómo cerrarla antes de que se pierda.
Secretos en el Corazón del Lago (Secrets at the heart of the lake) es una de las misiones moradas más largas de Phantom Blade Zero. También es de las que más cuesta seguir, porque recorre varias regiones y se apoya en otras misiones del diario. Además, cuenta para el final verdadero y tiene un plazo que conviene no dejar pasar.
Aquí verás cómo se activa, dónde esperan los cuatro acólitos que guardan las máscaras, qué recibes en cada tramo y hasta cuándo puedes cerrarla. Como la misión toca la trama y nombra lugares avanzados, ten presente que más abajo hay spoilers.
Qué es Secretos en el Corazón del Lago y cómo se activa en la Aldea de Lu

En el diario, esta misión es de tipo Misterios, de las que llevan un ícono morado. Casi todas son opcionales para terminar la partida, pero el final verdadero pide cerrarlas antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate), y esta es una de ellas.
Como no la da ningún personaje, es fácil empezarla sin darte cuenta. Estos datos te ayudan a ubicarla:
- Dónde empieza: Aldea de Lu (Village of Lu), en el capítulo Vestigios sin corazón (Heartless Remnants), cerca de la campana Escondite del Viejo Gen (Old Man Gen’s Hideout).
- Qué la activa: el primer pétalo de la flor de la memoria de Luciérnaga (Firefly’s Memory Flower). El mapa marca los otros cinco, y la guía de la Aldea de Lu dice dónde está cada uno.
- Cómo se reparte: nueve objetivos en cuatro regiones: la Aldea de Lu, Pangzhen, el Lago Meigu (Meigu Lake) y el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley).
Los pasos de Secretos en el Corazón del Lago en orden y lo que recibes en cada uno

El orden de la misión lo marcan en buena parte los accesos de cada región, aunque algunos tramos se pueden alternar. Esta tabla resume cada paso con lo que recibes:
| Paso | Dónde, desde qué campana | Qué recibes |
|---|---|---|
| 1. Reunir los seis pétalos de la flor de Luciérnaga | Aldea de Lu; el primero, cerca de Escondite del Viejo Gen | Se abre la niebla de detrás del Templo de las Luciérnagas Azules (Temple of Blue Fireflies) |
| 2. Vencer a Crepúsculo, el marionetista (Dusk, the Puppeteer) | Entrada a la fosa de las marionetas rotas (Broken Puppet Pit entrance), tras esa niebla | El Filo Espectral (Phantom Edge) Campana del marionetista (Puppeteer’s Bell) y el Clavijero de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa Head) |
| 3. Reparar la Pipa ilusoria (Illusory Pipa) | Taberna de Myst (Myst’s Tavern), en Pangzhen, con las tres piezas | La pipa, que disipa las barreras de niebla y abre la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment) |
| 4. Abrir las tres puertas de La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion) | Aldea de Lu tras Yuzan, Campamento del Mandato (Mandate Encampment) tras Yubi y Montaña tras Huangxing | Con la tercera, la Marioneta de tres ojos (Three-Eyed Puppet) te entrega la lengua de Mudo (Mute’s Tongue) y el ojo de marioneta de cristal [Yin] (Crystal Puppet Eye [Yin]) |
| 5. Vencer a la Marioneta Carroñera (Puppet Scavenger) y a un acólito en la Mansión Roja (Crimson Manor) | Corrales de los carroñeros (Scavenger Pens), en el Valle del Arroyo Lagrimoso | La cuarta máscara de acólito, el ojo de marioneta de cristal [Yang] (Crystal Puppet Eye [Yang]) y la Hoja de guadaña aleada (Alloyed Scythe Blade) |
| 6. Vencer a los tres acólitos de los espantapájaros | Restos del gigante mecánico (Engine Giant Remains) en la Aldea de Lu, Casa del Viejo Gen (Old Man Gen’s house) en Pangzhen y Muelle este de la Aldea Meigu (Meigu Village East dock) en el Lago Meigu | Las otras tres máscaras de acólito |
| 7. Abrir el Espejo de los Cuatro Guardianes (Four Guardians’ Mirror) | Su campana, en el campo helado del noroeste del Lago Meigu | El paso a las Ruinas del Ilusionista Fantasmal (Phantom Illusionist Ruins) |
| 8. Vencer al Maestro de la Espada de la Ventisca (Blizzard Blademaster) e insertar los dos ojos en la marioneta núm. 99 (Puppet No. 99) | Caída de la Sombra Blanca (Whiteshadow’s Fall), al fondo de las ruinas | Sombra Blanca (Whiteshadow), Flor violeta (Violet Blossom) y el logro Artes prohibidas bajo el lago (Forbidden Arts beneath the lake) |
Los pasos 2 a 5 forman parte de otras misiones moradas que esta necesita, y entre ellas hay dependencias que fijan el orden. Sin la Pipa ilusoria no llegas a la Montaña, y sin la tercera puerta no consigues la lengua de Mudo, que es la que te permite entrar a la Mansión Roja.

La pipa pide tres piezas: el clavijero de Crepúsculo, la placa posterior que está tras Yubi y las cuerdas de Yan Qiansui. La guía de la Pipa ilusoria explica cómo conseguir cada una. La misión morada ¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping) comparte con la tercera puerta el tramo de la Montaña, y la guía de la Mansión Roja cuenta el camino hasta las tres puertas y la mansión.
Dónde se esconden los cuatro acólitos y qué máscara deja cada uno

Los pasos 5 y 6 te llevan ante los acólitos, cuatro jefes opcionales encargados de cazar a los traidores. Tres se esconden en espantapájaros marcados con un talismán, y basta interactuar con ellos para que empiece el combate. El cuarto aparece en plena pelea de la Mansión Roja, y en la tabla tienes dónde espera cada uno y qué máscara deja:
| Acólito | Dónde está | Elemento, nivel y vida (primera partida) | Máscara que deja |
|---|---|---|---|
| Acólita Yanru (Acolyte Yanru) | Aldea de Lu: espantapájaros de aura roja en los campos del norte, junto a Restos del gigante mecánico; antes hay que vencer a la marioneta que lo vigila | Fuego, nivel 8, 42.210 de vida | Máscara llameante de Yanru (Yanru’s Blazing Mask) |
| La acólita Lei Ting (Acolyte Lei Ting) | Pangzhen: espantapájaros de aura de rayos en los Barrios bajos, cerca de Casa del Viejo Gen; se llega quemando las zarzas con la Crin Llameante (Flaming Mane), que Lei Dang repara tras vencer a Flama (Flame) | Rayo, nivel 15, 88.830 de vida | Máscara de trueno de Lei Ting (Leiting’s Thunder Mask) |
| Acólito Guhe (Acolyte Guhe) | Lago Meigu: espantapájaros en el extremo este de la isla de la Aldea Meigu, desde Muelle este de la Aldea Meigu | Veneno, nivel 19, 109.881 de vida | Máscara venenosa de Guhe (Guhe’s Venom Mask) |
| Acólito Hansui (Acolyte Hansui) | Mansión Roja: sótano donde espera la Marioneta Carroñera, junto a Corrales de los carroñeros | Hielo, nivel 23, 62.080 de vida | Máscara de escarcha de Hansui (Hansui’s Frost Mask) |
Las cuatro máscaras sirven para lo mismo: abrir el espejo del Lago Meigu, que da paso a las ruinas prohibidas. Esas ruinas están selladas desde el incidente con el intruso y ni los propios acólitos pueden entrar por su cuenta, así que el espejo se abre con sus máscaras. Si falta una, la misión no avanza.
Qué llevar contra cada acólito y cómo vencer a Yanru, Lei Ting, Guhe y Hansui

Cada acólito pelea con un elemento distinto, y lo que más pesa es llevar el accesorio que lo contrarresta. El accesorio contra el fuego está en Pangzhen, pero Yanru espera en la Aldea de Lu, que visitas antes, así que te recomendamos dejarla para cuando vuelvas con él. La tabla resume qué llevar contra cada uno:
| Acólito | Qué llevar | Qué reduce, sin pulir y pulido | Dónde se consigue |
|---|---|---|---|
| Yanru | Antifuego (Flameward) | Daño de fuego y quemadura: 50 % y 80 % | Un cofre de Pangzhen |
| Lei Ting | Antitrueno (Thunderward) | Daño de rayo y parálisis: 50 % y 80 % | Un cofre de Pangzhen |
| Guhe | Tarro de reservas (Preservation Jar) | Daño de veneno: 50 % y 80 % | Se arma con los dos fragmentos de talismán de reserva (Preservation Talisman Fragment) que hay en el Bosque Rojo (Crimson Forest) |
| Hansui | Brebaje Serpiente Verde (Green Serpent Brew) | Disipa todos los estados alterados, como el escalofrío, y sube tu resistencia a ellos | Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house), en Pangzhen |
Con eso equipado, cada combate tiene sus señales:
- Yanru: el fuego acumulado pesa más que sus ataques, pero se apaga si esquivas varias veces seguidas. Desvía las bolas de fuego y esquiva tanto a sus clones como la bola de fuego en picada. Cuando use el lanzallamas de cerca, ponte a un costado. Si se detiene a cargar, atácala para interrumpirla.
- Lei Ting: con el Antitrueno la pelea se simplifica bastante. Desvía los destellos azules de su secuencia de rayos y esquiva el golpe rojo con el que termina. Salta el anillo de rayos justo antes de que te alcance.
- Guhe: el veneno te acompaña todo el combate, así que equipa el Tarro de reservas pulido antes de acercarte al espantapájaros. Si no sabes cómo pulirlo, la guía de accesorios lo explica. Desvía sus proyectiles y esquiva los rojos para contraatacar. Elimina pronto algún clon, y esquiva su ataque rojo cuando suelte la nube de veneno.
- Hansui: su conciencia está sellada en el ojo de cristal que lleva la Marioneta Carroñera, y Hansui se une a la pelea cuando a la marioneta le queda cerca de la mitad de la vida. Vence primero a Hansui y después remata a la marioneta. El Brebaje es la opción más segura, porque quita el escalofrío antes de que te congele. La guía de la Marioneta Carroñera y el Acólito Hansui explica el combate completo.
Cómo llegar al espejo del Lago Meigu y recorrer las Ruinas del Ilusionista Fantasmal

Con las cuatro máscaras y los dos ojos de cristal a mano, puedes ir al espejo que da paso a las ruinas prohibidas. Navega en el bote propulsado por Sha-Chi hasta el campo helado del noroeste del Lago Meigu, por una abertura estrecha del hielo.

Atraca en el Muelle del Lago Congelado (Frozen Lake dock) y sube por el barranco hasta la campana del espejo. Puedes activarla antes de tener las máscaras, pero el espejo solo se abre con las cuatro, y los ojos los usarás al final.
Al otro lado empieza una zona opcional que no forma parte de la historia principal, pero sí del camino hacia el final verdadero. Tiene siete campanas propias, y este es un orden práctico para recorrerla:
| Tramo | Qué encuentras |
|---|---|
| Espejo y 2.ª campana | Al cruzar los ataúdes colgantes, el Astrolabio de la Plaga (Blight Astrolabe), una reliquia de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang), y más abajo los zapatos de niño |
| 3.ª campana | A la izquierda, la barricada que rompes con el Hacha temible (Dread Axe) y el cuarto Pilar Lóng (Lóng Pillar). En sentido contrario, el barco: ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber), una piedra negra (Blackstone) tras una barrera que disipa la Pipa ilusoria, las Hebras del Acólito (Acolyte Whisk) y la gorra de niño |
| 4.ª y 5.ª campana | Los pantalones de niño en una tienda de campaña de la ventisca y, cerca de la quinta campana, la Púa de hielo del Acólito (Acolyte Icicle) y, en la cueva de abajo, una piedra negra |
| 6.ª y 7.ª campana | La última prenda del niño, que con las otras forma el Traje usado de niño (Boy’s Worn outfit), material de Forja del alma (Tempering) de Sombra Blanca. Tras la séptima, ámbar y, escaleras arriba, el Reloj de sol de la impermanencia (Sundial of Impermanence), la otra reliquia de Zhang |
| Camino prohibido | Una luz roja te saca de la Disonancia (Discordance), y más adelante están la campana Camino prohibido (Forbidden Path), una cueva y la campana Caída de la Sombra Blanca |
Qué hacer al fondo de las ruinas para completar Secretos en el Corazón del Lago

El recorrido termina con un jefe opcional: el Maestro de la Espada de la Ventisca, de nivel 23 y 186.240 de vida en la primera partida. Su hoja deja escarcha a su paso, y si el escalofrío te complica el combate, el Brebaje Serpiente Verde lo disipa. Por eso conviene llevarlo con usos de sobra.
Al vencerlo recibes Sombra Blanca, un arma principal de dos manos que acumula congelación, y se desbloquea el logro oculto La Sombra Blanca (The White Shadow). Después se alza en esa arena una estatua roja, la marioneta núm. 99. Inserta en ella los dos ojos de cristal, el [Yin] y el [Yang], y se abre un tramo oculto: el Corazón del Lago.
Ahí debes destruir el ritual acabando con todos los que lo sostienen. Al terminar las escenas, la misión se completa y recibes la Flor violeta, el material para la Forja del alma del Abanico Radiante de Inanis (Inanis’ Radiant Fan).
Hasta cuándo puedes cerrar Secretos en el Corazón del Lago y qué logro te da

Lo que más importa en esta misión es cuándo la cierras, porque una misión morada abierta puede perderse. El plazo se fija en un punto concreto del mapa:
- Punto sin retorno: la puerta del fondo de la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen, que da paso a la Mansión del Espejismo. Se abre al terminar Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses).
- Qué hace el juego: si cruzas con alguna misión morada abierta, te avisa y te deja volver atrás, pero las que sigan abiertas después se pierden.
- Plazo seguro: antes de esa puerta. Mientras no la cruces, puedes repartir las misiones moradas como prefieras, siempre que respetes los accesos de cada una.
Antes de abrir esa puerta, lo ideal es revisar el diario, comprobar que no queda ningún ícono morado sin completar y guardar la partida. Deja resueltos de antemano los pendientes del Lago Meigu, de la Montaña del Encarcelamiento y de la Mansión Roja, porque esta misión los reúne.
Esta misión es una de las diez misiones moradas que pide el final verdadero, y la guía de finales explica cómo encajan todas y qué viene después. Al completarla se desbloquea el logro Artes prohibidas bajo el lago, un trofeo de plata en PS5, y la guía de trofeos reúne el resto.
Para las otras misiones con ícono morado, en las misiones secundarias y moradas del diario detallamos cómo empieza cada una y hasta cuándo puedes cerrarla.

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