Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer a Cortajinetes, Reclamaalmas y Perforacorazones para conseguir La caída de tres vigilantes

Tres vigilantes de élite de las Sombras te cierran el paso entre Pangzhen y el Lago Meigu, y vencer a los tres desbloquea un logro.
Los vigilantes de élite de las Sombras (Elite Shadow Wardens) son tres jefes de la historia de Phantom Blade Zero que te esperan en momentos distintos de la aventura. Cada uno pide una respuesta diferente, así que vale la pena conocerlos antes de cada pelea. Además, vencer a los tres desbloquea el logro La caída de tres vigilantes (Three Wardens Fall).
Como los nombres de los jefes y de las zonas adelantan parte de la trama, aquí encontrarás algunos spoilers. Te contamos dónde sale cada vigilante, qué llevar a su pelea y cómo leer sus golpes. También vemos cómo cambian según la dificultad y qué recibes al vencerlos.
Qué exige el logro La caída de tres vigilantes y en qué orden aparecen los jefes

En el juego de S-GAME, cada vigilante custodia un lugar clave en la historia de Soul: unas calles, unos muelles y una casa. Esta tabla los ordena como te los presenta la trama y muestra la zona, el capítulo y lo que necesitas para llegar a cada uno.
| Vigilante | Zona y capítulo | Qué necesitas |
|---|---|---|
| 1. Cortajinetes (Cavalrybane) | Pangzhen, capítulo Pueblo de la muerte (Town of Death), después de Blaze y antes de Wu Xuan | Nada: está en el camino de la historia |
| 2. Reclamaalmas (Soulclaimer) | Pangzhen, al final del mismo capítulo, después de Flama (Flame) | La Crin Llameante (Flaming Mane) reparada |
| 3. Perforacorazones (Heartpiercer) | Lago Meigu (Meigu Lake), capítulo El lago (The Lake) | El Emblema de Loong (Loong Emblem) y el bote que lleva al lago |
La descripción del logro es «Derrota a los tres Vigilantes de las Sombras: Cortajinetes, Reclamaalmas y Perforacorazones», y no exige un orden ni otras condiciones. Como los tres son jefes de la historia, ninguno se puede perder, a diferencia de los jefes opcionales.
En Steam el logro está oculto, y en PS5 es uno de los trofeos de bronce de la lista de trofeos. Ten en cuenta que Blaze, el capitán de los Vigilantes de las Sombras, no cuenta para el logro. Su pelea, que repasamos en la guía de Blaze, es la que te lleva hasta el primer vigilante.

Cómo vencer a Cortajinetes, el primer vigilante de élite en las calles de Pangzhen

Cortajinetes guarnece las calles de Pangzhen con un arma de asta, y su pelea mezcla golpes que puedes bloquear con remates que es mejor esquivar. Así lo ubicas:
- Capítulo: Pueblo de la muerte, después de vencer a Blaze y antes de Wu Xuan.
- Campanas: Encrucijadas de la Mansión Huang (Huang Manor Crossroads) y la siguiente, Encrucijadas del Pabellón del Conocimiento (Pavilion of Knowledge Crossroads). La arena queda un poco más adelante, a la entrada de la Taberna de la Orden (Order’s Tavern).
- Condición: ninguna, porque es un jefe de la historia.
Como bloquear sus tandas de golpes gasta tu Sha-Chi, te conviene llegar con esa barra llena y las medicinas recargadas. Si la barra se vacía, cambiar de arma la recarga entera. Además, a estas alturas ya puedes tener dos medicinas del Bosque Rojo (Crimson Forest) que ayudan en esta pelea:
- Brebaje humeante (Simmering Brew): sin mejoras, genera Sha-Chi durante 15 segundos, así que te deja seguir bloqueando sus tandas. Está al otro lado de un puente que se derrumba.
- Rocío de Kuye (Kuye Dew): sin mejoras, reduce un 20 % el daño recibido durante 15 segundos y cura un 40 % de la vida. Está en el túnel bajo la campana Trampa de los forajidos (Outlaw Trap), junto a unos cadáveres. Para abrir ese túnel necesitas la Manivela del túnel del Bosque Rojo (Crimson Forest tunnel crank).
Nuestro consejo es bloquear sus tandas y reservar la esquiva para el remate, porque muchos de sus finales rompen la guardia o agotan tu Sha-Chi. Esta tabla resume los golpes que más importan:
| Ataque | Cómo reconocerlo | Qué hacer |
|---|---|---|
| Carga con estocadas | Embiste con el arma de asta apuntada y encadena estocadas | Bloquea toda la tanda y esquiva el último golpe, que agota tu Sha-Chi |
| Salto con giro | Salta girando el arma de asta y la clava donde estabas | Esquiva al aterrizar y, si el giro trae destello azul, desvíalo |
| Remate de combo | Muchos combos acaban en un golpe que rompe la guardia o agota tu Sha-Chi | Esquívalo en lugar de bloquearlo |
| Golpe rojo con impulso | Voltereta hacia delante con doble golpe, o ataque rojo que llega tras un tajo vertical descendente y un impulso | Esquívalo en el momento justo: se activa una animación especial que le baja mucho el Sha-Chi |
Esa animación especial te da una buena ocasión para castigar, porque con el Sha-Chi tan bajo queda más expuesto a tus combos. También puedes aprovechar una tanda bloqueada: si su Sha-Chi ya está bajo, desestabilízalo e intercala varios golpes.
El accesorio Cortajinetes comparte nombre con el jefe, pero no lo suelta él. Está en un cofre dorado del Bosque Rojo, debajo de la manivela que hace bajar la jaula de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang). Sin pulir, sube un 25 % el daño contra enemigos montados.

Cómo vencer a Reclamaalmas, el vigilante de élite que custodia los muelles de Pangzhen

El segundo vigilante, Reclamaalmas, custodia los muelles de Pangzhen y, al caer, abre el camino al bote que lleva al Lago Meigu. Empuña unos ganchos que giran como aros y destaca por convertir la defensa en ataque, así que lo más seguro es dejar que sea él quien abra el combate. Estos son los datos para ubicarlo:
- Capítulo: Pueblo de la muerte, en el noreste de Pangzhen y después de Flama.
- Campanas: Almacén del muelle (Dockside Warehouse), la más cercana. Tras vencerlo, bajando las escaleras, llegas a la campana Muelles de Pangzhen (Pangzhen Docks), desde donde sale el bote.
- Condición: la Crin Llameante reparada. Flama la suelta en estado latente y Lei Dang la arregla junto a la campana Salón Jingyang (Jingyang Hall).
- Cómo llegar: con la Crin reparada, sube las escaleras desde las Encrucijadas del Pabellón del Conocimiento y quema las zarzas de la izquierda. Sigue por los Alojamientos del Mandato (Mandate Lodgings) y cruza las azoteas hasta el Almacén del muelle. Allí baja por la pared de la pasarela hasta la calle y sube la escalera hasta el patio.
- Acompañantes: en el primer intento, dos discípulas de la Secta Baishan (Baishan Sect).
- Qué llevar: un arma con una habilidad que interrumpa su giro. Si ya las conseguiste, las Espadas Tormenta de Baishan (Baishan Stormswords) cumplen ese papel, y las suelta Yubi en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment).
La mayoría de sus golpes se bloquea, así que juega a la defensiva y reserva la esquiva para el final de cada combo. Estas son las señales que te conviene reconocer:
| Ataque | Cómo reconocerlo | Qué hacer |
|---|---|---|
| Remate rápido | Su combo acaba en una agachada o en una voltereta con salto, las dos con destello rojo, o en un salto que agota tu Sha-Chi y te da algo más de margen | Bloquea el resto del combo y esquiva el remate |
| Giro con destello azul | Gira de lado, o se aleja corriendo y vuelve girando hacia ti | Desvíalo; también puedes interrumpir el giro a mitad con una habilidad de arma |
| Ataque rojo tras el combo giratorio | Después del combo giratorio suele saltar y lanzar un ataque rojo | Esquívalo y aprovecha ese hueco para golpear |
| Ganchos cruzados | Cruza los ganchos delante de su cuerpo y se queda en guardia | No lo ataques; si te agarra, esquiva el ataque que rompe tu guardia y viene después |
En el primer intento, te recomendamos ocuparte de las discípulas antes de centrarte en el jefe: así peleas contra un solo rival en lugar de tres. Si las derrotas y luego caes, es posible que no reaparezcan en el siguiente intento.
Cómo vencer a Perforacorazones en la Casa de la Serpiente Blanca del Lago Meigu

Perforacorazones guarda la Casa de la Serpiente Blanca (White Serpent house), en una isla del Lago Meigu, y su pelea es la última del trío. La puerta de su patio se abre con el Emblema de Loong, así que antes tienes que haber avanzado en la misión de historia Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses). Así llegas hasta él:
- Capítulo: El lago. Llegas en el bote propulsado por Sha-Chi desde los Muelles de Pangzhen, un acceso que se abre al vencer a Reclamaalmas.
- Campanas: Muelle de la Casa de la Serpiente Blanca (White Serpent house dock), al desembarcar, y Casa de la Serpiente Blanca, dentro del edificio central, que es la más cercana a la arena.
- Condición: el Emblema de Loong armado. La mitad Yin está en la Casa de la Serpiente Roja (Red Serpent house), en el Bosque Rojo. La mitad Yang está en la Casa de la Serpiente Negra (Black Serpent house), en la Aldea de Lu (Village of Lu). En las dos necesitas la Crin Llameante para quemar las zarzas de la entrada.
Con el Emblema listo, navega hasta la isla que señala el marcador de la misión y sube las escaleras hasta la casa. Activa la campana del edificio central antes de abrir la puerta del patio, porque ahí reapareces si caes. Entra también con las medicinas recargadas y la barra de Sha-Chi llena, porque cada bloqueo la consume.
Perforacorazones pelea con una sola barra de vida. Como la mayoría de sus golpes cuerpo a cuerpo y a distancia se bloquea, lo que debes vigilar son los remates con destello:
| Señal | Qué hace | Qué responder |
|---|---|---|
| Hachas arrojadas | Lanza sus hachas como proyectiles giratorios | Bloquea las que no traen destello y esquiva la de destello rojo |
| Destello rojo tras un salto giratorio o una voltereta hacia atrás | Remata el combo con un ataque rojo | Espera al final del combo y esquívalo |
| Estocada rápida con la mano izquierda | Lo acompaña un destello rojo | Esquívalo |
| Patada en salto y giro con destello azul | Combinación peligrosa: la patada agota tu Sha-Chi y el giro llega justo después | Esquiva la patada; si fallas, desvía el giro para no recibir más daño |
Para vaciarle el Sha-Chi, bloquea varios golpes e intercala ataques entre sus combos. Mientras esté desestabilizado, quédate cerca para no perder esa ventana.
Tras vencerlo, no te vayas sin revisar el edificio del fondo, que guarda dos cosas que te interesan:
- El Ojo de la serpiente blanca (White Serpent Eye), la tercera pieza que abre la Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house), en Pangzhen.
- Una pieza de la Memoria de la serpiente (Serpent’s Memory), un material de la Forja del alma (Tempering) para el arma Serpiente Blanca y Víbora Roja (White Serpent & Crimson Viper). Se completa si ya reuniste las piezas de las otras casas.
El paso de la Casa de la Serpiente Verde lleva a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). El juego avisa antes de cruzar porque algunas misiones del lago pueden quedar cerradas, así que termina antes lo que te quede en el Lago Meigu.
Cuánta vida, ataque y Sha-Chi tienen los vigilantes de élite de las Sombras en cada dificultad

Si dudas en qué dificultad enfrentarlos, te sirve saber que esta no cambia la vida de estos jefes, pero sí cuánto golpean y cuánto Sha-Chi tienen. Estas son las cifras de una primera partida, porque en un Nuevo ciclo los enemigos tienen más nivel. La tabla agrupa las dificultades en dos filas por jefe, porque tres de ellas coinciden en estos valores:
- Caminante (Wayfarer): la dificultad más suave, con cifras propias.
- Pionero (Pathbreaker), Caminante del Infierno (Hellwalker) y 66 Días (66 Days): comparten las mismas cifras.
| Vigilante | Nivel | Dificultad | Vida | Ataque | Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cortajinetes | 11 | Caminante | 62.900 | 110,8 | 4.305 |
| Cortajinetes | 11 | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 62.900 | 158,28 | 8.610 |
| Reclamaalmas | 18 | Caminante | 116.280 | 147,63 | 9.521,4 |
| Reclamaalmas | 18 | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 116.280 | 210,9 | 19.042,8 |
| Perforacorazones | 22 | Caminante | 135.180 | 175,07 | 13.606,2 |
| Perforacorazones | 22 | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 135.180 | 250,1 | 27.212,4 |
En Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días, el ataque sube alrededor de un 43 % frente a Caminante. El Sha-Chi, la barra que vacías para dejarlos expuestos, se duplica. Además, en Caminante del Infierno y en 66 Días los jefes pueden estrenar ataques que no verás en las otras dificultades.
En tu primera partida, si uno de los tres te frena en Pionero o en Caminante del Infierno, puedes bajar a Caminante solo para esa pelea. La dificultad se cambia fuera de combate y no te cierra ningún logro. La excepción es 66 Días, que no permite cambiarla a mitad de partida.
Qué armas sueltan los tres vigilantes de élite y qué revancha te espera en el Lago Meigu

Vencer a cada vigilante tiene premio, porque cada uno suelta un arma principal propia. Estas son las tres y lo que distingue a cada una:
- Cortajinetes suelta el Rompeejércitos (Armybreaker), de dos manos. Su técnica agota mucho el Sha-Chi del enemigo y no se puede bloquear.
- Reclamaalmas deja los Ganchos del Adiós (Parting Hooks), de doble empuñadura. Adoptan una postura de guardia que contrarresta los golpes cuerpo a cuerpo.
- Perforacorazones entrega las Hachas Gemelas Destructoras (Sundering Dual Axes), de doble empuñadura. Su aura de 20 segundos sube el daño y el agotamiento de Sha-Chi.
Al vencer a Perforacorazones, el último de los tres, se desbloquea el logro La caída de tres vigilantes. Cortajinetes y Reclamaalmas vuelven juntos en el Lago Meigu, como revancha final del desafío del banyan con rostro humano. Antes tendrás que superar dos oleadas de enemigos, y todo el desafío forma parte del relato El corazón del banyan (Heart of the Banyan).
Dos de los vigilantes están en la ciudad y el tercero en el lago. Para completar cada una de esas zonas, en Solo Jugadores recorremos Pangzhen, con sus coleccionables, jefes y relatos. También repasamos el Lago Meigu, con todo lo que puedes cerrar en la región.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
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