Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: los jefes en orden y dónde encontrarlos

Qué rival te espera en cada zona, desde el prólogo hasta las últimas regiones, cuáles puedes dejar para después y cuáles te dejan un arma nueva.
Los jefes son el corazón de Phantom Blade Zero: cada zona se recuerda por los rivales que te cierran el paso, y muchos de ellos te dejan un arma nueva. Aquí repasamos esos combates en el orden en que aparecen, con la zona de cada uno y la diferencia entre los de la historia y los que puedes retomar más adelante.
Ten en cuenta que los nombres de los jefes y algunos momentos revelan partes de la trama, así que, si prefieres llegar sin saber nada, mira solo la zona en la que estás. Antes de pasar a la lista, te explicamos cómo se reconoce un jefe y qué pasa cuando caes.
Cuántos jefes tiene Phantom Blade Zero y cómo se reconoce cada uno

No todos los jefes están en el camino principal, así que conviene tener una idea del tamaño de la lista antes de recorrer las zonas. Entre los de la historia y los opcionales, el juego reúne al menos 50. La cifra importa porque muchos de esos combates terminan con un arma o un Filo Espectral (Phantom Edge) nuevo para ti, así que cada jefe que vences puede ampliar tu equipo.
Reconocer a un jefe es sencillo, porque aparece una barra de vida grande en la parte superior de la pantalla, junto a su nombre propio. En varios jefes de dos fases, ese nombre cambia cuando empieza la segunda. Ascua (Blaze), por ejemplo, pasa a llamarse Ascua, consciencia de fósforo cuando llega su segunda fase.
Las tablas separan a los jefes en dos grupos. «Historia» marca a los que tienes que vencer para avanzar, y «Opcional», a los que puedes dejar atrás y, en general, retomar más adelante. Dentro de cada zona el orden puede variar según el camino que tomes, sobre todo en Pangzhen, que es una zona amplia.

Qué pasa si caes a mitad de un jefe

Caer varias veces ante un jefe es parte de aprender sus ataques, así que conviene saber qué pierdes en cada intento. En las tres primeras dificultades, perder un combate importante te cuesta poco: reapareces en la última campana que tocaste, y descansar en una campana recarga tus medicinas. En el modo 66 días, en cambio, las muertes sí cuentan, y en la guía de dificultad repasamos cómo funciona y qué modo te conviene.
En los jefes de dos fases, además, lo que avanzaste se conserva. Si caes en la segunda, al volver empiezas directamente en ella y no desde el principio del combate.
Por eso, en esos combates te recomendamos gastar medicinas y habilidades sin reservas en la primera fase, ya que ese tramo queda superado aunque falles después. Y si un jefe se te complica, en la guía de combate te explicamos el desvío y la esquiva.
Los jefes del prólogo y del Valle del Arroyo Lagrimoso

El primer tramo del juego pasa por el prólogo y por el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), y funciona como escuela. Ahí aprendes a leer los destellos de aviso antes de que el juego suba la exigencia. También aparecen los primeros jefes opcionales, y algunos son fáciles de pasar por alto.
| Jefe | Cómo aparece | Dónde |
|---|---|---|
| Zuo Shang | Historia | Prólogo |
| Hunt, cazador de la Orden (the Hunt) | Historia | Al terminar el prólogo, en un carruaje rumbo a Pangzhen |
| Acero serrado (Jagged Steel) | Historia | Primer jefe del valle |
| Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng) | Historia | A mitad del valle, entre las dos peleas con Hunt |
| Marioneta aberrante de tres rostros (Aberrant Three-Faced Puppet) | Opcional | En el valle; si la enfrentas pronto, Soul sugiere volver más tarde |
| Hua, la Novia (Hua, the Bride) | Opcional | Al pie de la torre del Sha-Chi del valle |
| El de la máscara de oro (the Gold-Masked One) | Opcional | Primer encuentro en el valle |
| Hunt, guadaña séxtuple (the Hunt, Sixfold Scythe) | Historia | Segunda pelea con Hunt, junto a la Gran cascada; cierra el valle |
Tres de estos jefes tienen guía propia, por si alguno te cuesta más de la cuenta. Si Hunt te frena, en cómo vencer a Hunt detallamos sus dos peleas, y para el hacha de Peng Meng tienes la guía del Maestro del hacha. Hua es opcional, pero vale la visita por el arma que suelta, y en cómo vencer a Hua, la Novia te contamos cómo encarar su pelea.

Los jefes del Bosque Rojo y de la Aldea de Lu

Tras el valle, la historia te lleva al Bosque Rojo y después a la Aldea de Lu. Las dos concentran varios jefes de historia seguidos, así que conviene llegar con el equipo mejorado y las medicinas listas. Si quieres ver cómo encajan con los capítulos, el recorrido de la historia los sitúa en orden.
| Jefe | Cómo aparece | Dónde |
|---|---|---|
| Hua Qianxiao, el fanático de la espada (Hua Qianxiao, the Sword Fanatic) | Historia | Al comienzo del Bosque Rojo |
| Jing Ye, el forajido (Jing Ye, the Outlaw) | Historia | Bosque Rojo |
| Mano de piedra, Fiebre de hierro (Stone Hand Iron Fever) | Historia | Bosque Rojo |
| Bai Chilian, Dama de las Serpientes Gemelas (Lady of the Twin Serpents) | Historia | Final del Bosque Rojo; su segunda barra se llama Bai Chilian, la serpiente del sacrificio |
| El de la máscara de oro (segunda pelea) | Opcional | Bosque Rojo |
| Zhuo Bi, el guardián de la puerta (the Gatekeeper) | Historia | Centro de la Aldea de Lu |
| Maestro Bi Yuan de la secta Tianxuan | Historia | Aldea de Lu |
| Maestro Bi Hai del templo Kuye | Historia | Aldea de Lu |
| Ocaso el titiritero (Dusk the Puppeteer) | Opcional | Aldea de Lu; aparece al reunir un grupo de flores de la memoria (Memory Flowers) |
| Yuzan, marioneta musical nº 3 | Historia | Aldea de Lu, dentro del pozo |
| Mu Xiaokui, la Joven Ama de la Orden | Historia | Cierra la Aldea de Lu; si antes reuniste las cinco cintas de su misión secundaria, se suma una fase final con Bailarina de jade y Demonio de hierro |
Ocaso no te sale al paso en el camino principal: hay que ir a buscarlo, y a cambio deja un Filo Espectral de invocación. Los dos maestros Bi, en cambio, forman parte de la historia y los enfrentas en la misma aldea.
Los jefes de Pangzhen y del Campamento del Mandato

Pangzhen es la zona más extensa del juego, y por eso reúne muchos jefes de historia. El Campamento del Mandato (Mandate Encampment), por su parte, es una zona aparte, con sus propios jefes opcionales y varios botines que merecen el desvío. Su puerta está en la Aldea de Lu, pero no se abre hasta que consigues la llave del campamento.
| Jefe | Cómo aparece | Dónde |
|---|---|---|
| Ascua, capitán de los Vigilantes de las Sombras (Blaze) | Historia | Primer jefe de Pangzhen; su segunda fase se llama Ascua, consciencia de fósforo |
| Cortajinetes (Cavalrybane) | Historia | Pangzhen, justo después de Ascua; es uno de los Vigilantes de las Sombras (Shadow Wardens) de élite |
| Wu Xuan, el general caído | Historia | Pangzhen |
| Gu Wanyue, el espectro gimiente | Historia | Pangzhen |
| Xie Qiudong, el sanador divino | Historia | Pangzhen |
| Chang Hong, la lanza del trueno | Historia | Pangzhen; en la segunda fase se llama Chang Hong, el lancero del trueno |
| You Loong, líder de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas | Primera de dos peleas | Pangzhen |
| Flama, el Gran Maestro de la Danza del León (Flame) | Historia | Pangzhen; su segunda fase se llama La última danza del gran maestro de la Danza del León |
| Reclamaalmas (Soulclaimer) | Historia | Salida de Pangzhen hacia el lago Meigu |
| Xue, la devoradora de cadáveres | Opcional | Campamento del Mandato |
| Wan Jun, el mazo de cobre | Opcional | Campamento del Mandato |
| Roja, la espadachina misteriosa | Opcional | Campamento del Mandato |
| Discípulo Principal de las Siete Estrellas | Opcional | Campamento del Mandato; su segunda barra se llama Discípulo principal, Espada de la desesperación |
| Wu Lengshuang, la espada flexible | Opcional | Campamento del Mandato |
| Yubi, marioneta espadachina nº 21 | Opcional | Final del Campamento del Mandato |
Eso sí, a You Loong puedes volver a enfrentarlo más adelante, en una isla del lago Meigu, así que esta primera pelea no es la última.
Los jefes del lago Meigu, la Montaña del Encierro y el tramo final

Después de Pangzhen, la historia cruza el lago Meigu (Meigu Lake), donde varios combates se esconden en islas y rincones. Luego llegan otras tres zonas, y el último tramo suma combates que no figuran en esta lista, entre ellos el del jefe final.
| Jefe | Cómo aparece | Dónde |
|---|---|---|
| Zhu Yuan | Opcional | Base de la torre del Sha-Chi del lago |
| Arquero tuerto (One-Eyed Archer) | Opcional | Lago Meigu |
| You Loong (segunda pelea) | Opcional | Una isla del lago; es fácil pasarla por alto |
| Yan Qiansui, la Doncella de la Cítara (Zither Maiden) | Opcional | Lago Meigu |
| Perforacorazones (Heartpiercer) | Historia | Lago Meigu; otro Vigilante de las Sombras de élite |
| Maestro de la Espada de la Ventisca (Blizzard Blademaster) | Opcional | Lago Meigu |
| Comandante Bi Feng | Opcional | Montaña del Encierro (Mountain of Imprisonment) |
| Huangxing, el Renegado de Kunlun (Kunlun Renegade) | Opcional | Final de la Montaña del Encierro; tiene dos fases |
| Yuding | Historia | Mansión del Espejismo (Mirage Estate) |
| Lei Dang, el Cañón de Tigre (Lei Dang, the Tiger Cannon) | Historia | Final de la Mansión del Espejismo |
| La Sierra y el Triturador | Historia | Monte Desgarraalmas (Mount Soulrend) |
Si vas por los logros, conviene saber que Zhu Yuan y el comandante Bi Feng comparten el de «Los dos maestros de la espada», aunque uno está en el lago y el otro en la montaña. Algo parecido pasa con los opcionales del lago, como el Arquero tuerto y Yan Qiansui, que comparten otro logro con la segunda pelea contra You Loong.
Qué deja cada jefe: armas y Filos Espectrales

Muchas armas salen de un jefe, así que esta tabla te sirve para decidir a quién ir a buscar. Algunos botines, además, sirven para explorar: la Hoz encadenada del cazador, por ejemplo, te permite engancharte a puntos lejanos y abre caminos que antes no podías cruzar. Para elegir cuáles usar, las comparamos en la guía de armas y en la de Filos Espectrales.
| Jefe | Qué deja |
|---|---|
| Acero serrado | Acero serrado (Jagged Steel) |
| Maestro del hacha Peng Meng | Hacha temible (Dread Axe) |
| Hua, la Novia | Espada espectral escarlata (Scarlet Wraithblade) |
| Hunt, guadaña séxtuple | Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle) |
| Hua Qianxiao | Espada Rota del Fanático (Fanatic’s Broken Blade) |
| Jing Ye | Espada de Guerra del Forajido (Outlaw’s Warblade) |
| Mano de piedra, Fiebre de hierro | Guanteletes de Hierro (Iron Gauntlets) |
| Bai Chilian | Serpiente blanca y Víbora roja (White Serpent & Crimson Viper) |
| Zhuo Bi | Bastión (Bastion) |
| Maestro Bi Yuan | Mandoble de bronce de Tianxuan (Tianxuan Bronze Sword) |
| Maestro Bi Hai | Rosario del templo Kuye (Kuye Temple Prayer Beads) |
| Ocaso el titiritero | Campana del marionetista (Puppeteer’s Bell) |
| Yuzan | Pipa desgarradora (Heartrend Pipa) |
| Mu Xiaokui | Espada de la oropéndola salvaje (Wild Oriole Sword) |
| Bailarina de jade y Demonio de hierro (fase final de Mu Xiaokui) | Sierras Demoníacas (Fiend Saws) |
| Ascua | Meteoro ígneo (Fire Meteor) |
| Cortajinetes | Rompeejércitos (Armybreaker) |
| Wu Xuan | Quijada lupina (Wolfjaw) |
| Chang Hong | Lanza del Trueno (Thunder Spear) |
| You Loong (primera pelea) | Diluvio de You Loong (You Loong’s Deluge) |
| Reclamaalmas | Ganchos de despedida (Parting Hooks) |
| Wan Jun | Calabaza dorada (Bashpole) |
| Wu Lengshuang | Espada de la Serpiente Suave (Soft Snake Sword) |
| Discípulo Principal de las Siete Estrellas | Llamada del espadachín (Swordsman’s Summon) |
| Yubi | Espada Tormenta de Baishan (Baishan Stormsword) |
Una vez que tienes el botín, el siguiente paso es subirlo de nivel. En la guía de mejora de armas te contamos qué pide la Forja del alma (Tempering).
Los jefes que se repiten o se esconden: acólitos, Pilares Lóng y marionetas

Algunos rivales no se enfrentan una sola vez, y otros se esconden en rincones fáciles de pasar de largo. Hunt y You Loong te esperan en dos ocasiones, y El de la máscara de oro reaparece varias veces como combate opcional.
Los acólitos son cuatro rivales ocultos en espantapájaros repartidos por el mundo, y cada uno deja una máscara. La Acólita Yanru está en la Aldea de Lu, y la Acólita Lei Ting, en los callejones traseros de Pangzhen. Las cuatro máscaras se necesitan más adelante, en el lago Meigu, así que puedes dejar a los acólitos para cuando vayas mejor equipado.
De los otros dos acólitos, uno espera en la Mansión Roja, bajo la torre del Sha-Chi del valle, junto a la Marioneta Carroñera (Puppet Scavenger). Esa zona se abre bien avanzada la historia, así que no la verás en tu primer recorrido por el valle.
Los Pilares Lóng (Long Pillars) son cinco combates repartidos por el mapa, y están entre los más difíciles del juego. En varios de ellos, tu rival es El de la máscara de oro. Si buscas el final verdadero, tienes que completarlos todos, y el primero aparece en el valle cuando ya tienes la Hoz encadenada del cazador.
Las cuatro grandes marionetas, Yuzan, Yubi, Yuding y Yucong, comparten un logro y están repartidas entre la historia y las zonas opcionales. Además, varios jefes opcionales están ligados a misiones secundarias, que te explicamos en la guía de misiones secundarias.
Antes de pasar a la zona siguiente, en la guía de contenidos perdibles repasamos qué conviene dejar resuelto, y en tu primera partida la guía para principiantes te ayuda a ordenar todo esto. Para llegar a cada jefe con más margen, te proponemos empezar por las medicinas de la guía de curación y seguir con las habilidades que conviene aprender primero.

Cómo vencer a Hua, la Novia
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