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Guía Phantom Blade Zero Jefes y enemigos

Phantom Blade Zero: los jefes en orden y dónde encontrarlos

29 Oct 2026 · 10 min
Un guerrero diminuto con sombrero cónico se planta en aguas rojizas frente a un jefe gigantesco con una enorme hoja curva en una caverna en Phantom Blade Zero

Qué rival te espera en cada zona, desde el prólogo hasta las últimas regiones, cuáles puedes dejar para después y cuáles te dejan un arma nueva.

Los jefes son el corazón de Phantom Blade Zero: cada zona se recuerda por los rivales que te cierran el paso, y muchos de ellos te dejan un arma nueva. Aquí repasamos esos combates en el orden en que aparecen, con la zona de cada uno y la diferencia entre los de la historia y los que puedes retomar más adelante.

Ten en cuenta que los nombres de los jefes y algunos momentos revelan partes de la trama, así que, si prefieres llegar sin saber nada, mira solo la zona en la que estás. Antes de pasar a la lista, te explicamos cómo se reconoce un jefe y qué pasa cuando caes.

Cuántos jefes tiene Phantom Blade Zero y cómo se reconoce cada uno

Un jefe barbudo y acorazado, con máscara metálica rota, carga hacia la cámara con un jinete de sombrero de paja encima, ante riscos nublados en Phantom Blade Zero

No todos los jefes están en el camino principal, así que conviene tener una idea del tamaño de la lista antes de recorrer las zonas. Entre los de la historia y los opcionales, el juego reúne al menos 50. La cifra importa porque muchos de esos combates terminan con un arma o un Filo Espectral (Phantom Edge) nuevo para ti, así que cada jefe que vences puede ampliar tu equipo.

Reconocer a un jefe es sencillo, porque aparece una barra de vida grande en la parte superior de la pantalla, junto a su nombre propio. En varios jefes de dos fases, ese nombre cambia cuando empieza la segunda. Ascua (Blaze), por ejemplo, pasa a llamarse Ascua, consciencia de fósforo cuando llega su segunda fase.

Las tablas separan a los jefes en dos grupos. «Historia» marca a los que tienes que vencer para avanzar, y «Opcional», a los que puedes dejar atrás y, en general, retomar más adelante. Dentro de cada zona el orden puede variar según el camino que tomes, sobre todo en Pangzhen, que es una zona amplia.

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Qué pasa si caes a mitad de un jefe

Un guerrero con sombrero de paja, arrodillado y con hilos rojos en las manos, junto a un cuerpo tendido entre humo rojizo en Phantom Blade Zero

Caer varias veces ante un jefe es parte de aprender sus ataques, así que conviene saber qué pierdes en cada intento. En las tres primeras dificultades, perder un combate importante te cuesta poco: reapareces en la última campana que tocaste, y descansar en una campana recarga tus medicinas. En el modo 66 días, en cambio, las muertes sí cuentan, y en la guía de dificultad repasamos cómo funciona y qué modo te conviene.

En los jefes de dos fases, además, lo que avanzaste se conserva. Si caes en la segunda, al volver empiezas directamente en ella y no desde el principio del combate.

Por eso, en esos combates te recomendamos gastar medicinas y habilidades sin reservas en la primera fase, ya que ese tramo queda superado aunque falles después. Y si un jefe se te complica, en la guía de combate te explicamos el desvío y la esquiva.

Los jefes del prólogo y del Valle del Arroyo Lagrimoso

Un guerrero con sombrero y lanza avanza sobre una carreta de madera en movimiento, con ramas de pino desenfocadas y un acantilado detrás en Phantom Blade Zero

El primer tramo del juego pasa por el prólogo y por el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), y funciona como escuela. Ahí aprendes a leer los destellos de aviso antes de que el juego suba la exigencia. También aparecen los primeros jefes opcionales, y algunos son fáciles de pasar por alto.

JefeCómo apareceDónde
Zuo ShangHistoriaPrólogo
Hunt, cazador de la Orden (the Hunt)HistoriaAl terminar el prólogo, en un carruaje rumbo a Pangzhen
Acero serrado (Jagged Steel)HistoriaPrimer jefe del valle
Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng)HistoriaA mitad del valle, entre las dos peleas con Hunt
Marioneta aberrante de tres rostros (Aberrant Three-Faced Puppet)OpcionalEn el valle; si la enfrentas pronto, Soul sugiere volver más tarde
Hua, la Novia (Hua, the Bride)OpcionalAl pie de la torre del Sha-Chi del valle
El de la máscara de oro (the Gold-Masked One)OpcionalPrimer encuentro en el valle
Hunt, guadaña séxtuple (the Hunt, Sixfold Scythe)HistoriaSegunda pelea con Hunt, junto a la Gran cascada; cierra el valle

Tres de estos jefes tienen guía propia, por si alguno te cuesta más de la cuenta. Si Hunt te frena, en cómo vencer a Hunt detallamos sus dos peleas, y para el hacha de Peng Meng tienes la guía del Maestro del hacha. Hua es opcional, pero vale la visita por el arma que suelta, y en cómo vencer a Hua, la Novia te contamos cómo encarar su pelea.

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Los jefes del Bosque Rojo y de la Aldea de Lu

Un guerrero con sombrero de paja choca su espada contra un enemigo de armadura rocosa, entre chispas y pétalos, bajo una luz roja en Phantom Blade Zero

Tras el valle, la historia te lleva al Bosque Rojo y después a la Aldea de Lu. Las dos concentran varios jefes de historia seguidos, así que conviene llegar con el equipo mejorado y las medicinas listas. Si quieres ver cómo encajan con los capítulos, el recorrido de la historia los sitúa en orden.

JefeCómo apareceDónde
Hua Qianxiao, el fanático de la espada (Hua Qianxiao, the Sword Fanatic)HistoriaAl comienzo del Bosque Rojo
Jing Ye, el forajido (Jing Ye, the Outlaw)HistoriaBosque Rojo
Mano de piedra, Fiebre de hierro (Stone Hand Iron Fever)HistoriaBosque Rojo
Bai Chilian, Dama de las Serpientes Gemelas (Lady of the Twin Serpents)HistoriaFinal del Bosque Rojo; su segunda barra se llama Bai Chilian, la serpiente del sacrificio
El de la máscara de oro (segunda pelea)OpcionalBosque Rojo
Zhuo Bi, el guardián de la puerta (the Gatekeeper)HistoriaCentro de la Aldea de Lu
Maestro Bi Yuan de la secta TianxuanHistoriaAldea de Lu
Maestro Bi Hai del templo KuyeHistoriaAldea de Lu
Ocaso el titiritero (Dusk the Puppeteer)OpcionalAldea de Lu; aparece al reunir un grupo de flores de la memoria (Memory Flowers)
Yuzan, marioneta musical nº 3HistoriaAldea de Lu, dentro del pozo
Mu Xiaokui, la Joven Ama de la OrdenHistoriaCierra la Aldea de Lu; si antes reuniste las cinco cintas de su misión secundaria, se suma una fase final con Bailarina de jade y Demonio de hierro

Ocaso no te sale al paso en el camino principal: hay que ir a buscarlo, y a cambio deja un Filo Espectral de invocación. Los dos maestros Bi, en cambio, forman parte de la historia y los enfrentas en la misma aldea.

Los jefes de Pangzhen y del Campamento del Mandato

Una enorme criatura con cabeza de león ornamentada y ojos rojizos se alza entre las llamas de unos postes, de noche en Phantom Blade Zero

Pangzhen es la zona más extensa del juego, y por eso reúne muchos jefes de historia. El Campamento del Mandato (Mandate Encampment), por su parte, es una zona aparte, con sus propios jefes opcionales y varios botines que merecen el desvío. Su puerta está en la Aldea de Lu, pero no se abre hasta que consigues la llave del campamento.

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JefeCómo apareceDónde
Ascua, capitán de los Vigilantes de las Sombras (Blaze)HistoriaPrimer jefe de Pangzhen; su segunda fase se llama Ascua, consciencia de fósforo
Cortajinetes (Cavalrybane)HistoriaPangzhen, justo después de Ascua; es uno de los Vigilantes de las Sombras (Shadow Wardens) de élite
Wu Xuan, el general caídoHistoriaPangzhen
Gu Wanyue, el espectro gimienteHistoriaPangzhen
Xie Qiudong, el sanador divinoHistoriaPangzhen
Chang Hong, la lanza del truenoHistoriaPangzhen; en la segunda fase se llama Chang Hong, el lancero del trueno
You Loong, líder de la Tripulación de las Aguas TenebrosasPrimera de dos peleasPangzhen
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León (Flame)HistoriaPangzhen; su segunda fase se llama La última danza del gran maestro de la Danza del León
Reclamaalmas (Soulclaimer)HistoriaSalida de Pangzhen hacia el lago Meigu
Xue, la devoradora de cadáveresOpcionalCampamento del Mandato
Wan Jun, el mazo de cobreOpcionalCampamento del Mandato
Roja, la espadachina misteriosaOpcionalCampamento del Mandato
Discípulo Principal de las Siete EstrellasOpcionalCampamento del Mandato; su segunda barra se llama Discípulo principal, Espada de la desesperación
Wu Lengshuang, la espada flexibleOpcionalCampamento del Mandato
Yubi, marioneta espadachina nº 21OpcionalFinal del Campamento del Mandato

Eso sí, a You Loong puedes volver a enfrentarlo más adelante, en una isla del lago Meigu, así que esta primera pelea no es la última.

Los jefes del lago Meigu, la Montaña del Encierro y el tramo final

Un guerrero de armadura oscura y sombrero ancho, de espaldas, enfrenta a otro combatiente en un desierto, junto a una vara con adornos colgantes en Phantom Blade Zero

Después de Pangzhen, la historia cruza el lago Meigu (Meigu Lake), donde varios combates se esconden en islas y rincones. Luego llegan otras tres zonas, y el último tramo suma combates que no figuran en esta lista, entre ellos el del jefe final.

JefeCómo apareceDónde
Zhu YuanOpcionalBase de la torre del Sha-Chi del lago
Arquero tuerto (One-Eyed Archer)OpcionalLago Meigu
You Loong (segunda pelea)OpcionalUna isla del lago; es fácil pasarla por alto
Yan Qiansui, la Doncella de la Cítara (Zither Maiden)OpcionalLago Meigu
Perforacorazones (Heartpiercer)HistoriaLago Meigu; otro Vigilante de las Sombras de élite
Maestro de la Espada de la Ventisca (Blizzard Blademaster)OpcionalLago Meigu
Comandante Bi FengOpcionalMontaña del Encierro (Mountain of Imprisonment)
Huangxing, el Renegado de Kunlun (Kunlun Renegade)OpcionalFinal de la Montaña del Encierro; tiene dos fases
YudingHistoriaMansión del Espejismo (Mirage Estate)
Lei Dang, el Cañón de Tigre (Lei Dang, the Tiger Cannon)HistoriaFinal de la Mansión del Espejismo
La Sierra y el TrituradorHistoriaMonte Desgarraalmas (Mount Soulrend)

Si vas por los logros, conviene saber que Zhu Yuan y el comandante Bi Feng comparten el de «Los dos maestros de la espada», aunque uno está en el lago y el otro en la montaña. Algo parecido pasa con los opcionales del lago, como el Arquero tuerto y Yan Qiansui, que comparten otro logro con la segunda pelea contra You Loong.

Qué deja cada jefe: armas y Filos Espectrales

Una maza con púas doradas y una gran arma curva negra con adornos dorados sobre un sombrero de paja, junto a una mano oscura en Phantom Blade Zero

Muchas armas salen de un jefe, así que esta tabla te sirve para decidir a quién ir a buscar. Algunos botines, además, sirven para explorar: la Hoz encadenada del cazador, por ejemplo, te permite engancharte a puntos lejanos y abre caminos que antes no podías cruzar. Para elegir cuáles usar, las comparamos en la guía de armas y en la de Filos Espectrales.

JefeQué deja
Acero serradoAcero serrado (Jagged Steel)
Maestro del hacha Peng MengHacha temible (Dread Axe)
Hua, la NoviaEspada espectral escarlata (Scarlet Wraithblade)
Hunt, guadaña séxtupleHoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle)
Hua QianxiaoEspada Rota del Fanático (Fanatic’s Broken Blade)
Jing YeEspada de Guerra del Forajido (Outlaw’s Warblade)
Mano de piedra, Fiebre de hierroGuanteletes de Hierro (Iron Gauntlets)
Bai ChilianSerpiente blanca y Víbora roja (White Serpent & Crimson Viper)
Zhuo BiBastión (Bastion)
Maestro Bi YuanMandoble de bronce de Tianxuan (Tianxuan Bronze Sword)
Maestro Bi HaiRosario del templo Kuye (Kuye Temple Prayer Beads)
Ocaso el titiriteroCampana del marionetista (Puppeteer’s Bell)
YuzanPipa desgarradora (Heartrend Pipa)
Mu XiaokuiEspada de la oropéndola salvaje (Wild Oriole Sword)
Bailarina de jade y Demonio de hierro (fase final de Mu Xiaokui)Sierras Demoníacas (Fiend Saws)
AscuaMeteoro ígneo (Fire Meteor)
CortajinetesRompeejércitos (Armybreaker)
Wu XuanQuijada lupina (Wolfjaw)
Chang HongLanza del Trueno (Thunder Spear)
You Loong (primera pelea)Diluvio de You Loong (You Loong’s Deluge)
ReclamaalmasGanchos de despedida (Parting Hooks)
Wan JunCalabaza dorada (Bashpole)
Wu LengshuangEspada de la Serpiente Suave (Soft Snake Sword)
Discípulo Principal de las Siete EstrellasLlamada del espadachín (Swordsman’s Summon)
YubiEspada Tormenta de Baishan (Baishan Stormsword)

Una vez que tienes el botín, el siguiente paso es subirlo de nivel. En la guía de mejora de armas te contamos qué pide la Forja del alma (Tempering).

Los jefes que se repiten o se esconden: acólitos, Pilares Lóng y marionetas

Una figura metálica de rostro pálido y cabeza adornada, envuelta en cuerdas rojas, mira de frente en la oscuridad en Phantom Blade Zero

Algunos rivales no se enfrentan una sola vez, y otros se esconden en rincones fáciles de pasar de largo. Hunt y You Loong te esperan en dos ocasiones, y El de la máscara de oro reaparece varias veces como combate opcional.

Los acólitos son cuatro rivales ocultos en espantapájaros repartidos por el mundo, y cada uno deja una máscara. La Acólita Yanru está en la Aldea de Lu, y la Acólita Lei Ting, en los callejones traseros de Pangzhen. Las cuatro máscaras se necesitan más adelante, en el lago Meigu, así que puedes dejar a los acólitos para cuando vayas mejor equipado.

De los otros dos acólitos, uno espera en la Mansión Roja, bajo la torre del Sha-Chi del valle, junto a la Marioneta Carroñera (Puppet Scavenger). Esa zona se abre bien avanzada la historia, así que no la verás en tu primer recorrido por el valle.

Los Pilares Lóng (Long Pillars) son cinco combates repartidos por el mapa, y están entre los más difíciles del juego. En varios de ellos, tu rival es El de la máscara de oro. Si buscas el final verdadero, tienes que completarlos todos, y el primero aparece en el valle cuando ya tienes la Hoz encadenada del cazador.

Las cuatro grandes marionetas, Yuzan, Yubi, Yuding y Yucong, comparten un logro y están repartidas entre la historia y las zonas opcionales. Además, varios jefes opcionales están ligados a misiones secundarias, que te explicamos en la guía de misiones secundarias.

Antes de pasar a la zona siguiente, en la guía de contenidos perdibles repasamos qué conviene dejar resuelto, y en tu primera partida la guía para principiantes te ayuda a ordenar todo esto. Para llegar a cada jefe con más margen, te proponemos empezar por las medicinas de la guía de curación y seguir con las habilidades que conviene aprender primero.

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