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Guía Phantom Blade Zero Coleccionables y secretos

Phantom Blade Zero: la Aldea de Lu al 100 % con sus coleccionables, jefes y relatos

9 Nov 2026 · 26 min
Un guerrero con sombrero camina entre la hierba hacia un poblado en llamas, rodeado de hilos rojos, con un árbol grande al fondo en Phantom Blade Zero

Los ríos y templos de la Aldea de Lu esconden más de un secreto, así que repasamos cada tramo y lo que conviene cerrar antes de cruzar a Pangzhen.

La Aldea de Lu (Village of Lu) es la tercera región de Phantom Blade Zero y queda entre el Bosque Rojo y Pangzhen. Es una zona fácil de cruzar sin enterarte de todo lo que esconde: entre sus ríos, templos y callejones conviven coleccionables, jefes secretos y relatos que caducan. Además, su combate final cambia según lo que hayas hecho antes.

Recorremos la aldea contigo, tramo a tramo, con lo que hay en cada rincón, los jefes que te esperan y los relatos que conviene cerrar antes de seguir. Se nombran jefes secretos y se cuentan escenas de la trama, así que, si prefieres no adelantarte, lee solo el tramo que estés jugando.

Cómo se llega a la Aldea de Lu y qué coleccionables reúne

Vista desde arriba de un camino de tierra por el que avanzan varios enemigos de ropa clara armados, bajo la sombra de una torre en Phantom Blade Zero

La aldea es una región obligatoria, y llegas a ella al vencer a Bai Chilian en el Bosque Rojo (Crimson Forest). Despiertas junto a la primera campana y sigues con Vestigios sin corazón (Heartless Remnants), el capítulo de la historia que transcurre aquí. Al final de la región sales por el Túnel del Contrabandista (Smuggler’s Tunnel), rumbo a Pangzhen.

La historia te pide encontrar ese túnel, dar descanso a los tres maestros que sellan el pozo del pueblo y vencer a Mu Xiaokui, aunque por el camino hay mucho más que recoger. Desde Pangzhen puedes volver con el viaje rápido, pero al muelle del final no hay forma de subir una vez que lo dejas. Además, varios relatos tienen plazo, así que en cada tramo te marcamos qué conviene cerrar antes.

En el recorrido numeramos el ámbar de Sha-Chi y las piedras negras en el orden en que los encuentras. Los pétalos llevan el número que tienen dentro de su flor, así que no siempre salen en orden.

RelacionadaPhantom Blade Zero: todos los jefes en orden y dónde encontrarlos

Si llevas la cuenta de todo el juego, te sirven las guías de campanas, de ámbar de Sha-Chi, de piedras negras y de flores de la memoria. Esta tabla resume cuánto hay de cada cosa en la aldea y cuándo se consigue:

QuéTotalCuándo se consigue
Campanas22, más la de Orilla del lago (Lakeside), que no figura en el mapaEn el orden del recorrido; la de Orilla del lago, al subir en el ascensor
Fragmentos de ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber)43 en cofres y 1 que entrega un aldeano; el del muelle se pierde si te vas
Fragmentos de piedra negra (Blackstone Fragments)4Primera visita
Flores de la memoria (Memory Flowers)16 pétalos: 4 flores completas y 1 pétalo de otraPrimera visita
Cintas de Joven Ama (Young Mistress)5Una a una durante el recorrido; hacen falta todas antes del ascensor
Reliquias de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang)3Primera visita
Páginas de librosCasi treintaLa mayoría en la primera visita y 2 al volver con la Crin Llameante (Flaming Mane)
Armas y Filos Espectrales (Phantom Edges)7: 4 Filos y 3 armasPrimera visita; 2 llegan con el duelo contra Mu Xiaokui
Accesorios y medicinas8 accesorios y 2 medicinasPrimera visita; 2 se pierden si fallas una entrega o una respuesta
Banyan con rostro humano y pilar LóngNingunoNo hay en esta región
Combates de jefe75 de historia y 2 secretos

Si buscas atuendos, en la aldea no encontrarás ninguno. La ropa de Soul se consigue por otras vías, que repasamos en la guía de atuendos.

Del Lugar del Despertar al Puente cubierto, con Zhuo Bi y el Templo de las Luciérnagas Azules

Un guerrero de pelo claro y armadura oscura, junto a un ave metálica colgada y una campana, dentro de un templo de columnas en Phantom Blade Zero

Este primer tramo concentra lo que empieza en la aldea. Aquí están los relatos del Viejo Gen y de Lan Shaodi, el combate con el guardián de la plaza y el pozo sellado que guía el resto del capítulo. Nuestro consejo es seguirlo en el orden de las campanas, que dan nombre a la mayoría de los puntos de la lista, porque así casi no tendrás que volver sobre tus pasos.

  • Lugar del Despertar (Place of Awakening): esta campana se activa sola al llegar. Jewel te recibe y, si le hablas, avanzan Pipa ilusoria (Illusory Pipa), el relato de la pipa rota que te dejó Bai Chilian, y ¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping). Detrás de Jewel, un cofre guarda el accesorio Nudo de Jewel (Jewel’s Knot). Junto al puente está el libro Notas de Bai Chilian. Hacia el acantilado hay un fragmento de cristal manchado, que sirve para pulir accesorios. Junto a las escaleras encuentras un Talismán de travesía (Traversal Talisman), que te lleva a cualquier campana activada.
  • Cruce de caminos (Crossroads): la campana queda cuesta abajo desde Jewel, a la izquierda. En la casa de las dos estatuas en la puerta, a mano izquierda de la escalera de madera, hay tres libros: Plan de operación conjunta, Se busca: cuatro líderes de los caminantes enmascarados y Juramento conjunto contra el enemigo.
  • Puerta exterior del campamento del Mandato (Mandate Encampment Outer gate): desde el Cruce de caminos sigue la cresta de frente, sin bajar. La campana queda ante la puerta cerrada y, en el suelo, a su lado, está el pétalo 2 de la flor de los Que Resisten la Trascendencia. La puerta se abre mucho después, con una llave de Pangzhen.
  • Escondite del Viejo Gen (Old Man Gen’s Hideout): baja el acantilado desde el Cruce de caminos hasta el Viejo Gen y sube la escalera de su casa: la campana queda de frente. Él te da De regreso a casa (The Journey Home), un relato con plazo: acéptalo ya, porque vence antes de cruzar a Pangzhen.
  • Escondite del Joven Maestro Lan (Young Master Lan’s Hideout): desde la campana del Viejo Gen cruza el puente, déjate caer a la izquierda y trepa el muro donde arañan las marionetas. Lan Shaodi te ofrece Joven Maestro Lan (Young Master Lan), otro relato con plazo, y sobre la mesa está el libro Aldea de Lu.
  • Arena de Zhuo Bi: pasada la casa del Viejo Gen y el puente que la sigue, entra al recinto vallado de la plaza y acércate a la figura del centro. Es Zhuo Bi, el guardián de la puerta (Zhuo Bi, the Gatekeeper), que deja el Filo Espectral Bastión (Bastion) y, en la arena, un cofre con la piedra negra 1. A la izquierda, donde cantan dos marionetas infantiles, está el pétalo 1 de la flor de Luciérnaga (Firefly’s Memory Flower). Al cruzar la puerta, una cinta atada a un árbol inicia Joven Ama: es la cinta 1 de cinco.
  • Pozo de las Tres Marionetas (Well of the Three Puppets): cruza el puente tras la arena de Zhuo Bi y la campana queda a la izquierda. Las tres marionetas del pozo te piden encontrar los cuerpos de los tres maestros que lo sellan con hilos. Los encuentras en el segundo tramo: Bi Yuan, Bi Hai y una figura junto a los Restos del gigante mecánico. En un cobertizo del otro lado del puente está el libro Aviso de clausura de pozo.
  • El río de la aldea: desde la campana baja al río y sigue el lecho. Pasas junto a un aldeano que llora y, al fondo, debes vencer al enemigo que cuida un cofre. Ese enemigo deja el pétalo 1 de la flor de los Residentes de la Aldea de Lu, y el cofre guarda talismanes de travesía y de reversión de armas. Si vuelves a hablar con el aldeano, te da el ámbar 1. Si haces todo esto y el ámbar no aparece, puedes escribir al soporte de S-GAME. Río arriba, bajo el puente de piedra, está el pétalo 2 de Luciérnaga.
  • Casa de las placas: sube la pendiente del este y sigue hacia el sureste hasta la casa con placas en la puerta. Allí duerme la Tejedora durmiente con máscara de flor (Sleeping Flower-Masked Weaver), que te da el relato Un sueño de maternidad (A dream of motherhood). Te conviene aceptarlo ya, porque un combate que te espera en las casas al oeste del pozo forma parte de él. En la habitación opuesta está el libro Mandato de la Dama.
  • Templo de las Luciérnagas Azules (Temple of Blue Fireflies): desde el río sube la colina por el camino de la izquierda hasta la campana. En el árbol de al lado está la cinta 2 de Joven Ama. La marioneta cantante (Songstress Puppet) del altar pequeño te da el relato El corazón de madera de una marioneta (A Puppet’s Wooden Heart), que al cerrarse te deja el accesorio del mismo nombre. Dentro del templo grande están el pétalo 6 de Luciérnaga y el libro Carta de una marioneta abandonada.
  • Casas al oeste del pozo: desde la campana del pozo toma la calle del oeste y sube la escalera. En la casa del patio están el libro Diario de un aldeano que se quedó: Medio otoño y, en el sótano, la medicina Caldo del retorno espiritual (Spirit-Returning Broth). En la casa del final, una marioneta enorme, la Tía de la aldea (Village Auntie), deja el accesorio Talismán de la madre (Mother’s Talisman). En el piso de arriba, a la izquierda del santuario del fondo, un cofre guarda las Velas de boda (Wedding Candles), reliquia 1 de Zhang. En el altar está el libro Ceremonia para conocer a la Dama.
  • Puente cubierto (Covered Bridge): desde el balcón de esa casa baja por el sendero hasta la campana. Por la puerta de atrás, en el campo, el edificio donde varias marionetas rezan guarda el pétalo 3 de Luciérnaga, y al sur-sureste del campo se abre un atajo de vuelta al pozo.
  • Escondite de Zhang (Aldea de Lu) (Zhang’s Hideout (Village of Lu)): desde el campo salta al río de la derecha y sigue la cueva hasta el final. Para la última trepada te sirve la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle), que te engancha hasta la entrada. Zhang Manos Rápidas te da el libro Tesoros perdidos en la Aldea de Lu y abre su tienda, y aquí entregas las tres reliquias.
  • Barricada del puente: junto al edificio del pétalo 3, rompe con el Hacha temible (Dread Axe) el bloqueo de cadenas. Abajo, tras varios hombres pez, una marioneta de lanza y escudo sale de un ataúd: al vencerla se rompen los hilos del Puente cubierto. Del ataúd puedes recoger la piedra negra 2, y a su derecha está el libro Registro funerario.
  • Casa de la Serpiente Negra (Black Serpent house): atraviesa el santuario rojo frente al árbol del ataúd y cruza un edificio, y la campana queda delante. Vuelve a entrar y sube la escalera de mano: en un armario está la medicina Brebaje prohibido (Forbidden Concoction).
  • Al otro lado del Puente cubierto: con los hilos rotos, cruza el puente. En un poste está la cinta 3 de Joven Ama. En la bifurcación ve a la derecha y entra en el granero, con una marioneta gigante y un lanzabombas: ahí está el libro Diario de un aldeano que se quedó: Descenso de escarcha. Baja por la escalera hasta el acantilado: allí están el pétalo 5 de Luciérnaga y, junto a él, un cofre con el ámbar 2.

De los terrenos de las estatuas al Patio de los supervivientes, donde esperan los tres maestros que sellan el pozo

Un poblado de montaña con torres y plataformas de madera sobre un acantilado, con pastos al frente y un guerrero pequeño ante una escalera en Phantom Blade Zero

El segundo tramo sube por la parte alta de la aldea y reúne a los tres maestros que sellan el pozo. En él se reparten los pétalos de cuatro flores y dos de las tres reliquias de Zhang. Además, hay una entrega con plazo en la entrada del túnel, así que te recomendamos llevar a mano el manual del bandido antes de llegar allí.

  • Entrada a los terrenos de las estatuas (Statue Grounds entrance): desde el acantilado del ámbar 2 vuelve al patio pequeño y sube las escaleras, y la campana queda arriba. Desde ahí, por los escalones del patio, llegas a la arena del primer maestro.
  • Arena de Bi Yuan: en el patio de arriba te espera el Maestro Bi Yuan de la secta Tianxuan (Master Bi Yuan). Deja la Espada de Bronce Tianxuan (Tianxuan Bronze Sword) y quita el primer sello de hilo del pozo. A su lado está el pétalo 1 de la flor de los Maestros del Mandato (Mandate Masters’ Memory Flower).
  • Terrenos de la Dama (The Lady Grounds): la campana se activa sola al terminar el combate, en la misma arena. Al descansar en ella recoges la cinta 4 de Joven Ama. Entra a la casa de atrás, trepa la pared del fondo y sube la colina hasta las estatuas blancas: un cofre de jade guarda la Estatua desvelada (Unveiled Statue), reliquia 2 de Zhang. En la casa siguiente, en el piso de abajo, están el pétalo 1 de la flor de los Luchadores de Wulin (Wulin Fighters’ Memory Flower) y el libro Oración a la Dama.
  • Sótano del tesoro del contrabandista (Smuggler’s Treasure Cellar): sigue el camino pasado el grupo de enemigos y la puerta pequeña, y a la derecha, en lo alto de unas escaleras, está la campana. A su lado, una escalera de mano baja a una puerta cerrada: es la bodega que abre la llave del final de la región. Vuelve y déjate caer al patio inferior: en el almacén, un cofre guarda el accesorio Talismán de madera viva (Livingwood Talisman).
  • Entrada al Túnel del Contrabandista (Smuggler’s Tunnel entrance): desde la casa del Talismán de madera viva entra al túnel pequeño, salta el muro de madera y sigue hasta el final. Junto a la puerta de hierro, el Ladrón herido (Wounded Thief) espera el Manual de bandido (Thief’s Manual) del Bosque Rojo. Entrégaselo cuanto antes, porque si avanzas demasiado acaba muriendo, y a cambio recibes el accesorio Antiflechas (Arrowward). Esa entrega es parte de Que nadie quede con vida (Leave None Alive), un relato que se activa por sí mismo al llegar a la aldea.
  • Arena de Bi Hai: al salir al patio hay una escena y, en el estanque, el combate con el Maestro Bi Hai del templo Kuye (Master Bi Hai). Deja el Filo Espectral Rosario del templo Kuye (Kuye Temple Prayer Beads), quita el segundo sello del pozo y en la misma arena queda el pétalo 2 de Maestros del Mandato. Río arriba hay un cofre con la piedra negra 3 y, al final del río, sobre una roca, está el pétalo 2 de Residentes.
  • Terrazas (Terraces): vuelve al puente y sube la escalera, y la campana está de frente. En la casa de la derecha, sobre una mesa, está el pétalo 4 de Residentes.
  • Restos del gigante mecánico (Engine Giant Remains): sigue subiendo por el camino de las Terrazas hasta el edificio enorme. Dentro, una figura que clava su lanza en el gigante es el tercer maestro. Al destruirla a golpes suelta el pétalo 3 de Maestros del Mandato, y con eso el pozo queda abierto. Sal por el hueco del piso hasta una cueva: en el claro está el pétalo 4 de Luciérnaga, y junto a él, la tirolesa hacia el Patio de los supervivientes (Survivors’ Courtyard).
  • Campos del norte: cerca de los restos hay un espantapájaros con un talismán y un aura roja. Tras vencer a la marioneta gigante que lo vigila, el espantapájaros te lleva a una arena en llamas contra la Acólita Yanru (Acolyte Yanru). Ella deja la Máscara llameante de Yanru (Yanru’s Blazing Mask), una de las cuatro máscaras de Secretos en el Corazón del Lago.
  • Patio de los supervivientes: baja por la tirolesa, vence a los enemigos y llama a la puerta donde se oyen voces: te dejan entrar y la campana queda dentro. Aquí está Pei Lang, a quien entregas la carta de la marioneta cantante. Al fondo, el monje te pregunta si crees en la Dama del Velo (Lady of the Veil). Responde «No creer» y dale el Rosario (Prayer Beads) del valle para recibir el accesorio Rosario de madera de agar (Agarwood Prayer Beads).
  • Fuera del patio: sal del área y sube al edificio de la derecha. Antes de entrar, camina por la plataforma de la izquierda para abrir el cofre del cobertizo, con el ámbar 3. Dentro, un cazador duerme en una cama y te da el relato Dahuang y la Campana del perro del cazador (Hunter’s Dog Bell). De vuelta en el patio, baja las escaleras: junto a la entrada de la cueva está el pétalo 3 de Residentes. En la cueva inundada, un cofre de jade guarda los Gemelos de jade blanco (White Jade Twins), reliquia 3. Con las tres, Zhang te da la Bola de hilo fino (Fine Thread).

De la fosa de las marionetas rotas al Pasaje oculto a Pangzhen, con Crepúsculo, Yuzan y Mu Xiaokui como rivales

Un enemigo de casco ancho con luces rojas en primer plano y, detrás, un hombre de bufanda verde, junto a unas escaleras de madera en Phantom Blade Zero

El último tramo baja al pozo, sube al muelle del lago y termina en el túnel hacia Pangzhen. Es el más delicado, porque aquí se decide si peleas la fase secreta de Mu Xiaokui. Además, el ascensor del muelle se rompe y se cierran los relatos del Viejo Gen y de Lan, así que donde hace falta te avisamos qué comprobar antes de seguir.

  • Entrada a la fosa de las marionetas rotas (Broken Puppet Pit entrance): vuelve al Templo de las Luciérnagas Azules y, con los seis pétalos de Luciérnaga, cruza la niebla de la parte trasera. Sigue los salientes hasta la campana, junto a un pescador, y desde el andamio salta a la grieta. Tras una escena te espera Crepúsculo, el marionetista (Dusk, the Puppeteer), un jefe secreto.
  • Fondo de la fosa de las marionetas rotas (Broken Puppet Pit Bottom): la campana queda en la misma arena. Crepúsculo deja el Filo Espectral Campana del marionetista (Puppeteer’s Bell) y el Clavijero de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa Head), una de las tres piezas de la pipa.
  • Bajo el pozo (Beneath the Well): con los tres maestros vencidos, vuelve a la campana Pozo de las Tres Marionetas y salta al pozo, que ya no cierran los hilos. Al aterrizar está el pétalo 2 de Luchadores de Wulin, y un poco más adelante, la campana. En un poste del puente de la zona abierta está la cinta 5 de Joven Ama.
  • Campos de pruebas de marionetas (Puppet Testing Grounds): la campana queda en la arena de Yuzan, la marioneta musical núm. 3 (Yuzan, No. 3 Musician Puppet), que deja el Filo Espectral Pipa Desgarracorazones (Heartrend Pipa). Sube los escalones de al lado para recoger el libro Plano de la marioneta «Mudo». En la zona del fondo, habla con la niña marioneta que llora: así empieza el relato Cui y recibes el Lazo rojo de Cui (Cui’s Red Ribbon). En un túnel con un brillo al fondo están el libro Marionetas del desplazamiento de almas y un portal que pone en marcha La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion). Basta con entrar en él y volver para que la misión quede activa.
  • Orilla del lago: antes de seguir, comprueba que tienes las cinco cintas de Joven Ama, porque sin ellas el combate contra Mu Xiaokui pierde su tercera fase y sus recompensas. Activa la campana de los Campos de pruebas y acércate a su puerta con máscara: baja un ascensor que te sube a esta campana, que no figura en el mapa. Al llegar, activa también esta campana y avanza por el embarcadero hasta la escena que da comienzo al duelo. Al terminar recibes el ojo de la marioneta n.° 44 (Puppet No. 44’s Eye) y, con las cinco cintas, las Sierras Demoníacas (Fiend Saws) y el Fragmento de puño: núcleo (Fist Fragment: Core).
  • Muelle de la Orilla del lago: antes de irte recoge la Espada de la Oropéndola Salvaje (Wild Oriole Sword), en el borde del embarcadero. Junto al árbol de la izquierda hay un cofre con el ámbar 4 y el libro Barcos mecánicos y muelles. Ten en cuenta que, al irte, el ascensor se rompe y ya no puedes volver a subir.
  • Antes del túnel: baja de nuevo en el ascensor y mira la escena. El mapa marca ahora al Viejo Gen y a Lan en la zona este de la aldea: vuelve con los dos y avísales de que el túnel está abierto. El Viejo Gen te entrega la Llave de latón del Viejo Gen (Old Man Gen’s Brass key) al aceptar su siguiente petición. Cuando hayas hablado con ambos, cruza la puerta con máscara.
  • Primera sala del túnel: gira dos veces a la derecha en los cruces hasta la sala de la marioneta con espada y escudo. Al vencerla se cortan los hilos del camino y, detrás de ella, está la piedra negra 4. Subiendo unos escalones a la izquierda de la entrada hay, sobre una mesa, la Llave de la jaula del túnel (Tunnel Cage key). A la derecha, una habitación guarda siete libros. Son Registro de la base de marionetas: Expansión, «Escritura de la Dama» inconclusa e Informe secreto sobre Crepúsculo. También están Carta de un miembro de la secta de los Hilos Vinculantes, Diario medicinal de los ingredientes séptuples, Carta del Gran Anciano y Carta al Gran Anciano.
  • Celdas del túnel: sigue hasta las celdas y abre con la llave de la jaula la que queda a la derecha de las escaleras. El Ladrón atrapado (Trapped Thief) te da la Llave de la bodega de la Aldea de Lu (Village of Lu Cellar key). En otra celda hay una marioneta con materiales. Escaleras arriba hay una habitación con dos libros más: Notas de construcción de la base de marionetas y Registro de la base de marionetas: Primer laboratorio experimental.
  • La bodega: antes de usar el ascensor del túnel, vuelve a la campana Sótano del tesoro del contrabandista y abre con la llave la puerta de abajo. Te esperan un enemigo con escudo, materiales y un cofre con la Jaula de Chispa remanente (Remnant Spark Cage), un accesorio.
  • Pasaje oculto a Pangzhen (Hidden passage to Pangzhen): regresa al túnel y usa el ascensor. En la sala siguiente ve primero a la izquierda, donde hay un cofre y un atajo que te devuelve al estanque de Bi Hai. Después cruza la pasarela hacia el noreste y la campana queda de frente. Sube los escalones y abre la puerta para empezar Pangzhen.

Las llaves de la Aldea de Lu y los Filos Espectrales que abren caminos

Contrapicado de un guerrero de espaldas que alza una espada con una cinta roja, en una neblina rojiza ante una torre de madera en Phantom Blade Zero

Varias puertas de la aldea no se abren a golpes: piden una llave, un objeto de historia o un Filo Espectral que consigues más adelante. En la tabla encuentras las llaves y los objetos de esta región, y debajo, los Filos que abren caminos. El listado completo del juego está en la guía de llaves.

ObjetoDónde se consigueQué abre
Llave de la jaula del túnelSobre una mesa de la primera sala del Túnel del ContrabandistaLa celda a la derecha de las escaleras, con el ladrón atrapado
Llave de la bodega de la Aldea de LuLa entrega el ladrón atrapadoLa puerta bajo la campana Sótano del tesoro del contrabandista
El ojo de la marioneta n.° 44Al terminar el combate con Mu XiaokuiEl mecanismo de la marioneta n.° 44, que sella el pasaje más profundo del túnel: la puerta con máscara
Llave de la puerta exterior del campamento del Mandato (Mandate Encampment Outer gate key)Al fondo del Pozo de Wei Sanchuan, en Pangzhen, tras vencer a Gu WanyueLa puerta junto a la campana Puerta exterior del campamento del Mandato

Los dos primeros Filos de la lista ya los llevas al llegar a la aldea. Los demás los consigues más adelante, así que esos rincones quedan para cuando vuelvas:

  • Hoz encadenada del cazador: la ganaste contra Hunt y te engancha hasta la entrada del Escondite de Zhang.
  • Hacha temible: la ganaste contra Peng Meng y rompe el bloqueo de cadenas junto al edificio del pétalo 3 de Luciérnaga, que lleva al lago del ataúd.
  • Crin Llameante: la consigues con Flama, en Pangzhen, y Lei Dang la repara. Con ella quemas las zarzas de la colina junto a la Casa de la Serpiente Negra y entras al edificio de delante, donde te esperan tres objetos clave. El primero es el Colmillo de la Serpiente Negra (Black Serpent Fang), pieza de Las Cuatro Casas de la Serpiente (The Four Serpent Houses). Los otros dos son el Emblema de Loong (Yang) (Loong Emblem (Yang)) y el Saco de veneno de serpiente: negro (Serpent Venom Sac: Black). Junto al saco hay un cofre con la Cuerda de arco reforzada (Reinforced Bowstring), material de la Forja del alma (Tempering) del Arco de plumas (Feather Bow). El mismo edificio guarda dos libros: Registro sobre el veneno de mutismo y el veneno de sosiego y Registro del antídoto séptuple. Como Las Cuatro Casas de la Serpiente es la misión de Pangzhen que abre la Mansión del Espejismo (Mirage Estate), vas a volver a esta casa de todos modos.
  • Calabaza dorada (Bashpole): se consigue en el Campamento del Mandato y rompe la grieta a la derecha del Escondite del Joven Maestro Lan. Dentro, un cofre guarda el Estandarte fronterizo (Border Banner), material de la Forja del alma del Bastión.
  • Cañón de Tigre (Tiger Cannon): se consigue en la Mansión del Espejismo y vuela el muro a la derecha del Pasaje oculto a Pangzhen. Detrás hay un cofre con los Poemas fronterizos (Border Poems), material de la Forja del alma de Fauces de Lobo (Wolfjaw).

Qué jefes hay en la Aldea de Lu, qué hace falta para cada combate y qué dejan

Un enemigo con un enorme abanico circular de cuchillas gira sobre un suelo de piedra clara en una sala amplia, con desenfoque de movimiento en Phantom Blade Zero

Los jefes marcan el ritmo de la aldea: cinco son de historia y dos son secretos, que piden cumplir una condición para aparecer. La tabla resume dónde está cada uno, qué condición tiene y qué deja, y desde cada nombre llegas a la guía del combate.

JefeDónde aparece y qué pideQué deja
Zhuo Bi, el guardián de la puertaRecinto de la plaza, tras la campana Escondite del Viejo Gen. De historiaBastión y, en la arena, un cofre con la piedra negra 1
Maestro Bi Yuan de la secta TianxuanPatio de arriba, tras la campana Entrada a los terrenos de las estatuas. De historia: el primero de los tres maestrosEspada de Bronce Tianxuan y el pétalo 1 de Maestros del Mandato; cerca, el cofre de la Estatua desvelada
Maestro Bi Hai del templo KuyeEstanque junto a la campana Entrada al Túnel del Contrabandista. De historia: el segundo maestroRosario del templo Kuye y el pétalo 2 de Maestros del Mandato; río arriba, la piedra negra 3
Acólita YanruEspantapájaros con aura roja en los campos del norte. Secreto: hay que vencer antes a la marioneta gigante que lo vigilaMáscara llameante de Yanru
Crepúsculo, el marionetistaFosa de las marionetas rotas, detrás del Templo de las Luciérnagas Azules. Secreto: pide los seis pétalos de LuciérnagaCampana del marionetista y el clavijero de la Pipa ilusoria
Yuzan, la marioneta musical núm. 3Campos de pruebas de marionetas, dentro del pozo. De historia: pide vencer antes a los tres maestrosPipa Desgarracorazones. Cuenta para el logro Los cuatro liberados
Mu Xiaokui, joven ama de la OrdenOrilla del lago, tras subir en el ascensor. De historia: con las cinco cintas suma una tercera fase contra la Bailarina de jade (Jade Dancer) y el Demonio de hierro (Iron Fiend)Ojo de la marioneta n.° 44 y Espada de la Oropéndola Salvaje; con la fase secreta, Sierras Demoníacas y Fragmento de puño: núcleo

Los dos jefes secretos forman parte de Secretos en el Corazón del Lago. Si te quedas con ganas de más, la guía de jefes opcionales reúne los demás combates que el juego no te obliga a pelear.

RelacionadaPhantom Blade Zero: dónde están Zhu Yuan y Bi Feng, los jefes del logro Los dos maestros de la espada

Quién da cada relato de la Aldea de Lu y cuándo vence cada plazo

Un guerrero con sombrero de paja, de espaldas, conversa con una joven con anteojos y vestido naranja dentro de una casa rústica de piedra en Phantom Blade Zero

La aldea reúne relatos y misiones moradas que empiezan aquí o pasan por ella, y varios tienen plazo. Algunos vencen al abrir el túnel, otros antes de subir al ascensor y los más largos antes de entrar a la Mansión del Espejismo. En la tabla están con su dador y su límite, y los que tienen guía propia llevan el enlace en su fila.

RelatoQuién lo da y dóndeHasta cuándo
De regreso a casaViejo Gen, en su casa junto a la campana Escondite del Viejo GenAntes de cruzar a Pangzhen: al abrir el túnel, vuelve con él o se pierde el logro Juntos hasta el final
Joven Maestro LanLan Shaodi, en su esconditeIgual: vuelve con él al abrir el túnel o se pierden El honor de un vagabundo, la Determinación roja (Crimson Resolve) y la llave de su mansión
Joven AmaCinta atada a un árbol tras la plaza de Zhuo Bi. Las otras cuatro: Templo de las Luciérnagas Azules, Puente cubierto, Terrenos de la Dama y tras Bajo el pozoAntes del ascensor hacia Mu Xiaokui: sin las cinco no hay fase secreta ni sus recompensas
Un sueño de maternidadTejedora durmiente con máscara de flor, en la casa con placas en la puertaAcéptalo antes de enfrentar a la Tía de la aldea, porque ese combate forma parte del relato; después vuelve junto a la tejedora para cerrarlo
El corazón de madera de una marionetaMarioneta cantante, junto al altar pequeño del Templo de las Luciérnagas AzulesSin plazo en la aldea: entrega su carta a Pei Lang, encuentra su cuerpo y cuéntale a la marioneta lo que pasó para recibir el accesorio
DahuangCazador durmiente con máscara de flor, junto al Patio de los supervivientesSin plazo en la aldea: la búsqueda del perro sigue en Pangzhen
Que nadie quede con vidaSe activa por sí mismo al llegar a la aldea. El manual del bandido sale del Bosque Rojo y el rosario, del valleEntrega el manual al ladrón herido antes de avanzar de más, o pierdes el Antiflechas, y responde «No creer» al monje, o pierdes el Rosario de madera de agar
CuiLa niña marioneta que llora, junto a la campana Campos de pruebas de marionetasSin plazo en la aldea: se completa en la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment), que se abre con la Pipa ilusoria
Petición de la Mano ÁgilZhang, en su escondite: aquí pide tres reliquiasHay que haberlo liberado en el Bosque Rojo. Con las tres recibes la Bola de hilo fino
Pipa ilusoriaJewel, junto a Lugar del Despertar. Aquí consigues el clavijero, que deja CrepúsculoAntes de entrar a la Mansión del Espejismo; las otras dos piezas están en otras regiones
Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun)Wei Sanchuan, en Pangzhen. La puerta del Campamento del Mandato que pide es la de la aldeaAntes de entrar a la Mansión del Espejismo
La ilusión del HeraldoPortal junto a Campos de pruebas de marionetas. Las otras dos puertas están en el Campamento y en la Montaña del EncarcelamientoAntes de entrar a la Mansión del Espejismo; con las tres recibes la lengua de Mudo
¿De dónde viene el llanto?Viene del valle y del bosque; en la aldea, Jewel la hace avanzar junto a Lugar del DespertarAntes de entrar a la Mansión del Espejismo, porque el final verdadero la pide
Secretos en el Corazón del LagoEmpieza al reunir las flores de Luciérnaga; Yanru y el refugio de Crepúsculo están en la aldeaAntes de entrar a la Mansión del Espejismo. Su logro es Artes prohibidas bajo el lago

Para no dejar nada atrás, te proponemos este orden de cierres:

  • Antes de la Entrada al Túnel del Contrabandista: consigue el Manual de bandido en el Bosque Rojo y el Rosario en el valle, y acepta los relatos del Viejo Gen y de Lan.
  • Antes del ascensor a la Orilla del lago: reúne las cinco cintas de Joven Ama y entrega las tres reliquias a Zhang, para llegar a Mu Xiaokui con la aldea al día.
  • Antes de irte del muelle: recoge la Espada de la Oropéndola Salvaje, el ámbar 4 y el libro del árbol, porque el ascensor deja de servir.
  • Antes de cruzar la puerta con máscara: vuelve con el Viejo Gen y con Lan para avisarles de que el túnel está abierto.
  • Antes de entrar a la Mansión del Espejismo: cierra las misiones moradas de la aldea y repasa la guía de contenidos perdibles y la de misiones secundarias.

Zhang y los demás personajes de la Aldea de Lu: qué venden y qué piden

Un hombre de rostro curtido sentado en un sillón junto a una gran vasija de barro, en un salón con faroles colgados en Phantom Blade Zero

El mercader de la aldea es Zhang, y Jewel se encarga de pulir tus accesorios. Quienes dan relatos ya figuran en la tabla anterior con su lugar: Jewel, el Viejo Gen, Lan Shaodi, la tejedora, la marioneta cantante, el cazador y Cui. Aquí van el mercader, el servicio de Jewel y quienes te piden algo sin dar un relato propio, porque saber dónde está cada uno te ahorra recorrer el pueblo dos veces.

  • Zhang Manos Rápidas: su escondite queda tras la cueva del río, junto a la campana Escondite de Zhang (Aldea de Lu). Pide las tres reliquias y te da el libro Tesoros perdidos en la Aldea de Lu. Su tienda abre varias listas de existencias, con materiales de mejora y talismanes de travesía y de reversión. Los accesorios Dije pesado de Manos Rápidas (Quick Hand Might) y Dije gemelo de Manos Rápidas (Quick Hand Pair) cuestan 30.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust) cada uno. Desde esta aldea también vende, a 100.000, El corazón de banyan (The Banyan’s Heart), que sirve para desbloquear habilidades. Al fondo de la tienda hay además un cofre con un talismán de reversión espectral y otro de reversión de armas.
  • Jewel: te recibe junto a Lugar del Despertar y pule tus accesorios para mejorar sus efectos. Basta con hablar con ella una vez, porque después puedes pulir desde cualquier campana. Cada pulido gasta Polvo Remanente y un cristal, y lo invertido no se devuelve, así que vale la pena pensar bien qué accesorio pules. En la guía de accesorios te explicamos cómo funciona.
  • Pei Lang: lo encuentras en el Patio de los supervivientes y le entregas la carta de la marioneta cantante. Después, el marcador del relato te lleva hasta su cuerpo, junto a una hoguera en los campos del norte, y al examinarlo recibes el libro Carta de la marioneta cantante.
  • Discípulo del Mandato que vigila la puerta y monje: el primero te deja pasar al Patio de los supervivientes. El segundo, al fondo, recibe el Rosario del valle si respondes «No creer».
  • Ladrón herido y ladrón atrapado: el primero espera junto a la puerta de hierro de la Entrada al Túnel del Contrabandista y recibe el manual. El segundo está en una celda del túnel y te da la llave de la bodega.
  • Viejo mendigo: lo encuentras en la casa del patio junto al Puente cubierto. No da relato, pero en el piso de arriba hay un cofre con materiales.
  • Las tres marionetas del pozo: están junto al Pozo de las Tres Marionetas y te piden encontrar los cuerpos de los tres maestros.

Si además vas por los logros, la aldea suma ¿Nos volveremos a ver? con Mu Xiaokui, Los cuatro liberados con Yuzan, Juntos hasta el final, El honor de un vagabundo y Artes prohibidas bajo el lago. Con las tres reliquias, también das un paso hacia Lo perdido y lo encontrado.

Sus pétalos, ámbares, piedras negras y accesorios cuentan para Escucha a todas las flores, Dominio completo, No dejes piedra sin remover y Notas de coleccionista. El hito Flor de la falsa salvación, por su parte, se completa al salir hacia Pangzhen.

Cuando termines con la aldea, en Solo Jugadores seguimos contigo en Pangzhen y, si quieres desviarte, en el Campamento del Mandato, la región opcional que se abre con la llave de Gu Wanyue. Los demás logros del juego los repasamos en la guía de trofeos, y las páginas de libros que te falten las ordenamos por región en la guía de libros.

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