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Guía Phantom Blade Zero Armas y equipo

Phantom Blade Zero: cómo mejorar armas y qué pide la Forja del alma

29 Oct 2026 · 6 min
Una forja encendida en un pabellón de un bosque de bambú, donde un herrero trabaja ante el yunque junto a un guerrero con espada en Phantom Blade Zero

Cómo funciona la mejora de tus armas y Filos Espectrales, qué materiales piden y cuándo conviene pasar por la Forja del alma.

Mejorar armas en Phantom Blade Zero es de las formas más directas de ganar fuerza, así que cada material que gastas pesa más de lo que parece. Entender cómo funciona el sistema antes de invertir lo que juntes en las primeras zonas te ayuda a no desperdiciarlo.

Además, el juego incluye la Forja del alma (Tempering), un sistema aparte con reglas propias. Te mostramos dónde se abre cada servicio, qué piden las mejoras, qué cambia cuando forjas un arma y por dónde empezar para que tus recursos rindan más.

Dónde y cómo se mejoran las armas en Phantom Blade Zero

Un sendero fangoso entre rocas y torres de cajones atadas con cadenas, con una pequeña luz cálida al fondo en la penumbra en Phantom Blade Zero

Para entender por qué el equipo importa tanto, ten en cuenta que Soul no sube de nivel al derrotar enemigos. Su fuerza sale de las armas, los accesorios y unos coleccionables permanentes que explicamos en la guía para subir de nivel, así que las mejoras de equipo son una parte central de la progresión.

El servicio se abre cuando conoces a Forge, una herrera que trabaja en el puesto de avanzada del Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley). Llegas a ese lugar en el capítulo 2, A contracorriente, y desde entonces puedes hacerlo en cualquier campana, con la opción de mejorar equipo, sin volver a su fragua.

Cada mejora cuesta Polvo Remanente (Remnant Dust), que es la moneda del juego, y unos materiales que dependen del arma. Al subir de nivel, un arma aumenta su daño y su capacidad de romper la guardia del rival, y a partir de ciertos niveles también añade técnicas nuevas. Eso sí, los tramos más altos piden materiales más raros.

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Materiales para mejorar armas en Phantom Blade Zero y dónde se consiguen

Primer plano de un mecanismo metálico de engranajes y correas sobre ropas rasgadas, con chispas doradas ante un altar en penumbra rojiza en Phantom Blade Zero

Los materiales cambian a medida que el arma sube, y lo hacen en tres tramos: del nivel 1 al 10, del 10 al 20 y del 20 en adelante. Como cada clase de arma usa su propia línea de materiales, conviene mirar qué te falta para el siguiente tramo antes de salir de una campana.

Las armas principales necesitan un metal según su clase y un disolvente que es común a todas. En cada línea hay tres versiones, una por tramo.

TramoUna manoDoble empuñaduraDos manosDisolvente
Del 1 al 10Metal forjadoMetal gemeloMetal de placa anchaDisolvente
Del 10 al 20Metal forjado pulidoMetal gemelo pulidoMetal de placa ancha pulidoDisolvente concentrado
Del 20 al máximoMetal forjado impecableMetal gemelo impecableMetal de placa ancha impecableDisolvente universal

Los Filos Espectrales (Phantom Edges) siguen la misma idea de tres tramos, pero no llevan disolvente. Cada uno pertenece a un tipo, y ese tipo decide la línea de materiales que necesita. En la guía de los Filos Espectrales tienes cuál es de cada tipo.

Tipo de Filo EspectralDel 1 al 10Del 10 al 20Del 20 al máximo
Marcial (Martial)Lingote de cobre exóticoCobre de otro mundoCobre de otro mundo forjado
Destrucción (Destructive)Carbón de fuego oscuroCarbón ardiente de fuego oscuroCarbón abrasador de fuego oscuro
Artificio (Artifice)Engranaje mecánicoEngranaje mecánico de precisiónEngranaje mecánico Ying
A distancia (Ranged)Madera antiguaMadera de alcanforMadera de alcanfor prohibida
Invocación (Summoning)Ceniza de inciensoCeniza de incienso ilusoriaCeniza de incienso para la Dama

Estos materiales aparecen al explorar, en cofres y al derrotar enemigos, y parte de ellos también se vende en las tiendas de las campanas. En el Valle del Arroyo Lagrimoso ya encuentras Metal forjado en cofres y rincones.

Aun así, te recomendamos no comprarlos de más. Si recorres cada zona con calma reúnes bastantes, y el Polvo Remanente también te hace falta para las habilidades.

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Hasta qué nivel llega un arma y qué desbloquea cada tramo

Primer plano de un hombre con gorro negro y túnica verde que sostiene una espada, con una hoja roja estriada al frente entre chispas en Phantom Blade Zero

Subir un arma mejora sus números, pero también le da algo más: cada cierto tramo aparece una habilidad nueva propia de esa arma, como una pasiva o un remate de combo. Por eso dos armas del mismo nivel pueden sentirse muy distintas en tus manos.

Las primeras novedades suelen llegar hacia el nivel 5, y después siguen apareciendo a medida que subes, en niveles como el 10, el 15 o el 25. Si te espera un jefe exigente, de los que repasamos en la guía de jefes, te recomendamos subir tu arma al nivel 5 antes, porque esa habilidad extra te da una opción más en la pelea.

Un arma puede llegar al nivel 30, y el juego lo premia. El logro Fuerza abrumadora pide llevar un arma a ese nivel, y La habilidad supera a la fuerza pide lo mismo con un Filo Espectral. Para llegar hasta ahí hacen falta los materiales del último tramo, que son los más raros, así que es una meta a largo plazo.

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Cómo revertir una mejora y recuperar los materiales

Un guerrero de ropa raída y guantes extiende el brazo con una espada colgada a la espalda, sobre un fondo de neblina cálida rosada en Phantom Blade Zero

Elegir mal el arma en la que inviertes no es un problema grave, porque el juego deja revertir las mejoras. Al hacerlo, el arma o el Filo Espectral vuelve a su nivel inicial y recuperas los materiales que habías gastado, así que puedes invertirlos en otra.

En los primeros niveles, revertir no cuesta nada. Más adelante el juego pide un talismán inversor, que es de arma o espectral según lo que quieras devolver, y el Valle del Arroyo Lagrimoso ya reparte algunos. Por eso te conviene probar un arma nueva en sus primeros niveles antes de decidir si merece tus materiales.

Esta opción también te ayuda a no dejar recursos parados. Si dejas de usar un arma, puedes revertirla y llevar sus materiales a la que sí usas, y mientras siga en niveles bajos no te cuesta nada.

Qué es la Forja del alma y en qué se diferencia de subir de nivel

Una mano enguantada pasa un pincel sobre una esfera roja incandescente dentro de una estructura metálica en espiral, con reflejos cálidos en Phantom Blade Zero

Además de los niveles, el juego tiene un segundo sistema para fortalecer el equipo. La Forja del alma da a un arma una mejora especial y permanente, y a veces la transforma en otra distinta. Un caso es la Sanguina extensa (Sanguine Reach), que puede convertirse en un arma nueva al forjarla.

Se abre al llegar a Pangzhen, ya avanzada la historia, donde conoces a Myst en la Taberna de la Orden (Order’s Tavern). A partir de ese momento puedes forjar tus armas principales y también tus Filos Espectrales. Los accesorios quedan fuera, porque se mejoran con otro sistema que te explicamos en la guía de accesorios.

Antes de forjar tu primera arma, vale la pena repasar en qué se diferencia de una mejora normal:

  • Material: pide un objeto exclusivo de cada arma. Suele llegar al derrotar a un jefe o al completar una misión.
  • Costo: además del objeto pide Polvo Remanente.
  • Resultado: en lugar de sumar un nivel, añade una mejora especial y, en algunos casos, una forma nueva del arma.
  • Reversibilidad: no se revierte, así que lo elegido se queda.

El juego premia este sistema con dos logros: Diez armas forjadas pide aplicarla a diez armas, y Arsenal espectral pide hacerlo con diez Filos Espectrales. Como no hay vuelta atrás, nuestro consejo es forjar las armas que de verdad usas y dejar el resto para más adelante.

Qué mejorar primero para no malgastar materiales

Una gran hoja curva de relieves verdosos brilla bajo luz roja, con una esfera translúcida detrás y las piernas de una figura raída en Phantom Blade Zero

Con tantos materiales y armas posibles, lo más útil es concentrar los recursos. Empieza por la pareja de armas principales que llevas contigo, porque su mejora se nota en cada combate, y deja las demás para cuando un enemigo nuevo te pida otra herramienta.

Con los Filos Espectrales pasa algo parecido, así que invierte en los dos que mejor complementen a tus armas y suma otros cuando una situación concreta lo pida. También conviene gastar los materiales a medida que llegan en lugar de guardarlos por si acaso, porque si más adelante cambias de arma puedes revertir la mejora.

Si todavía estás eligiendo con qué armas quedarte, en las armas principales y cómo conseguirlas te mostramos de dónde salen, y eso te ayuda a decidir cuáles merecen tus materiales. El Polvo Remanente también paga las habilidades, así que repartirlo bien entre ambas cosas te da más fuerza en cada zona.

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