Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León

Flama baila entre llamas y cambia de ritmo a mitad del duelo: te contamos cómo llegar al salón, qué preparar y cómo leer sus dos fases.
Tarde o temprano, la historia de Phantom Blade Zero te pone frente a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León (Flame, the Lion Dance Grandmaster), en Pangzhen. Es un bailarín de fuego con una máscara cosida a la cara, y su duelo, tan vistoso como peligroso, se complica mucho si llegas sin preparación.
Por eso repasamos dónde está, qué equipo te conviene, cómo leer sus fases y qué recibes cuando cae. Como el duelo y lo que viene después forman parte de la trama, más abajo se cuentan algunos momentos de la historia.
Dónde encontrar a Flama en Pangzhen y cómo llegar al Salón de la Danza del León

Flama es un jefe obligatorio de la historia. Te espera en Pangzhen, durante la misión El sendero del corazón (The Heart’s Trail), junto a la campana Profundidades del Salón de la Danza del León. Para llegar tienes que abrir la puerta del salón con una llave, así que te proponemos esta ruta:
- Vence a Chang Hong, la Lanza del Trueno, en la Plaza del Santuario Ancestral.
- Sigue el camino principal hacia el noreste hasta la campana Casa de Yu’er y pasa por la casa.
- Vuelve a la plaza y elimina a los enemigos para conseguir la Llave pesada de la puerta del Salón de la Danza del León.
- Regresa a la campana Salón de la Danza del León, abre la puerta y avanza por los patios hasta la campana de las Profundidades, donde reapareces si caes.
- Cruza el patio e interactúa con la máscara para empezar la pelea.
En el recorrido por el salón hay un fragmento de piedra negra, uno de ámbar de Sha-Chi y un pétalo de flor de la memoria, así que recógelos antes de pelear.
Qué llevar contra Flama: Antifuego, Diluvio de You Loong y descanso en la campana

Flama ataca con fuego, que además de quitarte vida te va acumulando quemadura. Por eso te conviene entrar con dos piezas equipadas que lo contrarrestan, y las dos se consiguen en Pangzhen:
- Antifuego (Flameward): este accesorio reduce a la mitad el daño de fuego y la acumulación de quemadura, y con un pulido llega al 80 %. Está en un cofre del porche que queda a la derecha al avanzar hacia la plaza desde la campana Puente de la puerta sur. Puedes pulirlo con Jewel, como cuenta la guía de accesorios. También ayuda contra Blaze.
- Diluvio de You Loong (You Loong’s Deluge): es un Filo Espectral que moja a los rivales y apaga llamas. Lo recibes al vencer a You Loong, líder de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas, un jefe opcional. Te espera junto a una zona de agua cerca de la campana Salón de la Danza del León. Los detalles están en la guía de jefes opcionales y secretos.
El Diluvio se dispara manteniendo el botón del Filo Espectral, R2 en PS5, y gasta chispas remanentes mientras lo sostienes, así que guárdalo para sus llamas. Al subirlo de nivel, Lluvia sin fin alarga el estado Mojado con cada paso, en los niveles 10, 20 y 30.

Alterna tus dos armas principales, porque cambiar de arma recarga tu Sha-Chi. Descansa también en la última campana para recuperar vida, medicinas y usos de tus Filos.
La primera fase: Flama, el Gran Maestro de la Danza del León dominado por la máscara

En la primera fase Flama lleva la cabeza del león y el veterano Mo hace de cola. El color del destello te dice qué responder: el azul se desvía y el rojo se esquiva.
Nuestro consejo es quedarte cerca de Flama, porque si te alejas demasiado repite el salto con destello rojo con el que abre la pelea. Esta tabla resume cómo responder a cada ataque:
| Lo que hace Flama | Cómo responder |
|---|---|
| Salto con destello rojo | Esquívalo en el último momento. |
| Gira y da patadas | Mantén la guardia y espera: la serie suele terminar en un golpe azul, que conviene desviar. |
| Agacha la cabeza: cornadas y giro de colmillos | Esquiva el giro, porque remata con un golpe que rompe la guardia y puede llegar solo. |
| Carga llamas o lanza fuego | Dispara el chorro del Diluvio: si carga llamas, lo aturdes unos segundos, y si lanza fuego, lo frenas en seco. |
| Proyectil azul | Llegan varios seguidos: desvíalos para devolvérselos y dejarlo quieto un rato. |
El fuego aparece en cuanto Flama recibe algo de daño, y ahí el Diluvio rinde más, porque Mojado debilita sus ataques de fuego. Tus mejores ventanas para castigar llegan cuando lo dejas quieto, tras aturdirlo con el chorro o devolverle los proyectiles azules.
La segunda fase: La danza final del Gran Maestro de la Danza del León

Cuando terminas la primera fase, Flama sube a las estacas de flor de ciruelo. Entonces la pelea continúa con La danza final del Gran Maestro de la Danza del León (The Lion Dance Grandmaster’s Final Dance).

Flama tiene combos en tierra, patadas giratorias a toda velocidad, el lanzallamas y los proyectiles de la primera fase. También usa un ataque que rompe la guardia: se sube a una pieza giratoria y te embiste. Lo nuevo es el tramo sobre las estacas, que se resuelve así:
- Mientras Flama salta entre las estacas, mantente a distancia. Al terminar suele cerrar con un ataque rojo o azul: esquiva el rojo, desvía el azul y aprovecha para bajarle el Sha-Chi.
- Cuando le haces suficiente daño, Flama llama a sus discípulos y tendrás que derrotarlos antes de seguir.
- Después te haces con la cabeza de león, subes a las estacas y disparas bolas de fuego mientras él te responde igual.
- Ve recogiendo las frutas verdes que aparezcan: te permiten seguir disparando mientras te mueves.
- Muévete cuando él dispare y no todo el tiempo, porque el desplazamiento responde con cierta torpeza.
- Cuando agotas su Sha-Chi, cae al suelo y puedes golpearlo, y el combate sigue sin grandes cambios.
Errores comunes en la pelea contra Flama

Si Flama te venció, repasa estos errores antes del próximo intento:
- Alejarte de Flama: de lejos repite su salto rojo, así que pelea cerca.
- Bloquear el giro de colmillos: rompe la guardia, por eso conviene esquivarlo.
- Llegar sin el Antifuego ni el Diluvio: sin ellos su fuego te hace más daño y te quema antes, y no frenas su lanzallamas.
- Correr sin pausa sobre las estacas: muévete cuando Flama dispare y no todo el tiempo.
- Dejar la Crin Llameante sin reparar: no se puede usar hasta que Lei Dang la arregla, y la necesitas para avanzar.
Qué deja Flama al caer: la Crin Llameante y el logro El espíritu del león sigue vivo

Cuando termina la danza, Flama se libera de la máscara y te confía la cabeza de león. Lo que recibes todavía no sirve, porque necesita una reparación, y la victoria suma un logro:
| Qué recibes | Qué es | Para qué te sirve |
|---|---|---|
| Crin Llameante latente (Dormant Flaming Mane) | Objeto de la historia | Hay que llevarla a Lei Dang para que la repare. |
| Crin Llameante (Flaming Mane) | Filo Espectral de artificio | Lanza un torrente de llamas y gasta chispas remanentes. Quema las zarzas húmedas incluso sin llevarla equipada. |
| El espíritu del león sigue vivo (The Lion’s Spirit Lives On) | Logro | Pide derrotar a Flama. En PS5 es un trofeo de plata y no se puede perder. |
Para reparar la Crin, enciende la campana El León Sellado, en la misma arena, y viaja a la campana Salón Jingyang. Allí cruza la puerta de al lado y pídele a Lei Dang que la arregle. Conviene hacerlo enseguida: con ella quemas las zarzas que cierran el camino hacia el jefe Reclamaalmas (Soulclaimer) y vuelves a zonas anteriores que estaban bloqueadas.
Si quieres sacarle más partido, apaga con el Diluvio las llamas del Salón de la Danza del León para conseguir la Cabeza de león ardiente (Blazing Lion Head). Es el material de la Forja del alma que transforma el torrente de la Crin en Llamas del caos. Estas drenan la vida y el Sha-Chi de los enemigos incendiados.
Con la Crin reparada también llegas hasta la acólita Lei Ting, un jefe secreto escondido en un espantapájaros, cuya máscara cuenta para el final verdadero. Puedes comparar este Filo con los demás en la guía de Filos Espectrales.
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