Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer a Chang Hong, la Lanza del Trueno

Chang Hong te espera en Pangzhen con una lanza cargada de rayos que paralizan, y su duelo cambia de forma cuando agotas la primera barra.
Chang Hong, la Lanza del Trueno (Chang Hong, the Thunder Spear), es un maestro de la lanza de la Orden en Phantom Blade Zero y un viejo amigo de Soul. Su combate se divide en dos barras de vida, y cada una pide cosas distintas. Por eso, lo que te funciona al empezar puede dejar de servirte a mitad de la pelea.
A continuación verás dónde aparece en Pangzhen y qué llevar contra sus rayos. Después repasamos cada barra por separado y lo que recibes al vencerlo. Como el duelo forma parte de la historia, mencionamos algunos momentos de la trama.
Dónde está Chang Hong en Pangzhen y cómo llegar desde la Casa de la Serpiente Verde

Chang Hong es un jefe obligatorio de la historia, así que no puedes saltártelo. Te espera en Pangzhen durante la misión El sendero del corazón (The Heart’s Trail), dentro del capítulo Pueblo de la muerte (Town of Death).
Aparece poco después de vencer a Xie Qiudong. Para llegar a su arena, sigue esta ruta desde donde termina ese combate:
- Tras vencer a Xie Qiudong, baja las escaleras del fondo y engánchate a los tejados para no enfrentar a todos los enemigos a la vez. Después cruza el puente: allí se activa la campana Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house). Antes de seguir, recoge el accesorio y la medicina de esta zona que detallamos más abajo.
- Desde esa campana, sigue el camino hacia el Salón de la Danza del León (Lion Dance hall). A partir de su campana, ve al noreste y pasa bajo un puente hasta una zona amplia con guardias. Después retrocede y sube a ese puente con la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle).
- Sigue el camino desde el puente: la campana Plaza del Santuario Ancestral (Ancestral Shrine Square) queda a la izquierda, justo antes de una escalera. Descansa en ella para recuperar vida, medicinas y usos de tus Filos Espectrales (Phantom Edges).
- Baja la escalera hasta la zona abierta de abajo: allí empieza el combate.
Si quieres aprovechar el camino para completar la región, en la guía de Pangzhen al 100 % repasamos sus coleccionables, jefes y relatos.

Qué llevar contra Chang Hong: Antitrueno, Brebaje Serpiente Verde y accesorios para cada barra

Chang Hong mezcla golpes de lanza con rayos. Los rayos que te alcanzan hacen daño y suman parálisis, un estado que te quita el control un instante.
Por eso conviene preparar dos cosas: recibir menos daño de rayo y poder limpiar la parálisis. La tabla reúne las piezas que ya puedes tener en este punto de la historia y dónde conseguirlas.
| Pieza | Por qué sirve contra Chang Hong | Dónde se consigue |
|---|---|---|
| Antitrueno (Thunderward), accesorio | Reduce un 50 % el daño de rayo y la acumulación de parálisis; con un pulido, un 80 % | Cofre al fondo del salón del banquete, en un edificio a la izquierda de la campana Casa de la Serpiente Verde |
| Brebaje Serpiente Verde (Green Serpent Brew), medicina | Elimina todos los estados alterados y durante 15 segundos sube un 75 % tu resistencia a ellos | Te lo da el sanador de la Casa de la Serpiente Verde al hablar con él |
| Cortajinetes (Cavalrybane), accesorio | Suma un 25 % de daño contra enemigos montados, y en la segunda barra Chang Hong va a caballo | Cofre del Bosque Rojo (Crimson Forest), bajo la manivela que libera a Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang) |
| Dispositivo de reflejo (Reflex Device), accesorio | Amplía un 15 % el margen para desviar y esquivar justo a tiempo | Junto a la campana Base de la Torre Sha-Chi del valle, con la manivela de inspección del horno de Sha-Chi |
| Espada de Guerra del Forajido (Outlaw Warblade), arma de dos manos, o Fauces de Lobo (Wolfjaw), Filo Espectral | Cualquiera de las dos recupera vida al golpear, lo que da aire en un duelo de dos barras | Jing Ye, en el Bosque Rojo, y Wu Xuan, el General caído (Wu Xuan, the Fallen General), en Pangzhen, respectivamente |
Nuestro consejo principal es llevar el Antitrueno: los rayos aparecen en las dos barras, y este accesorio reduce a la mitad tanto su daño como la parálisis que acumulas. No es imprescindible, pero te quita mucha presión.
Con un pulido, esa reducción llega al 80 %. Para habilitar el pulido, habla con Jewel en la Aldea de Lu, y después hazlo en una campana por un fragmento de cristal manchado y 10.560 de Polvo Remanente (Remnant Dust).
El Brebaje Serpiente Verde complementa al Antitrueno, porque limpia la parálisis en cuanto la sufres. Puedes combinarlo con tu medicina de curación, ya que se admiten dos a la vez. El Brebaje tiene 3 usos sin mejoras, pero si hablas con el sanador puedes mejorar las medicinas desde cualquier campana, y en el nivel 6 llega a 5 usos.

Si solo tienes dos ranuras de accesorios, empieza por el Antitrueno. Para la segunda, elige según lo que más te cueste. El Dispositivo de reflejo te sirve si fallas el tiempo de los desvíos, y el Cortajinetes, si prefieres más daño contra Chang Hong cuando va a caballo.
Antes de entrar, sube tu arma principal al menos hasta el nivel 5. Hacia ahí suele llegar su primera habilidad extra, que te da una opción más en un duelo largo. Si luego prefieres otra arma, en los primeros niveles puedes revertir la mejora sin costo y recuperar los materiales.
Con el Filo Espectral que más uses te recomendamos hacer lo mismo, porque sus habilidades nuevas también llegan hacia los niveles 5 y 10. Una vez listo el equipo, ya puedes bajar la escalera y concentrarte en cómo pelea Chang Hong en cada barra.
La primera barra de Chang Hong, la Lanza del Trueno: ataques y cómo responder

La pelea empieza con Chang Hong a pie y con la lanza. Encadena estocadas, saltos y golpes rápidos, y a medida que pierde vida suma más ataques cargados de rayo.
Para leer sus golpes, fíjate en los destellos: en PS5, el azul se desvía tocando L1 justo antes del impacto y el rojo se esquiva con R1 en el último momento. En PC, con un mando de Xbox, esos botones son LB y RB. La tabla recoge lo que más te vas a encontrar:
| Lo que hace Chang Hong | Cómo responder |
|---|---|
| Salta y arremete con la lanza, con destello azul | Desvíalo justo antes del impacto: quedas a su espalda con un hueco para contraatacar |
| Salta directo hacia ti a media distancia | Rompe la guardia: esquívalo en lugar de bloquearlo |
| Adopta una postura defensiva si lo presionas sin pausa | Su contraataque se desvía: toca L1 justo antes del golpe |
| Gira la lanza, da unos pasos y remata con una estocada roja | Esquiva con R1 en el último momento: es el golpe que más conviene reconocer, porque abre un hueco |
| Corre con la lanza y termina con un barrido amplio | El barrido no se bloquea: esquívalo |
| Se detiene y levanta la lanza | Si solo la levanta, viene una ráfaga frontal: esquiva a un lado. Si sigue cargando, deja una onda con relámpagos por el suelo: aléjate |
| Junta rayos a su alrededor y salta para estampar la lanza donde estás | No se bloquea: esquívalo |
| Tras un tajo, envía una descarga eléctrica por el suelo | Esquívala |
| Cuando ya está herido, vuela y lanza un golpe rojo muy potente | Esquívalo a toda costa |
| Agarre rojo muy rápido | Esquívalo: es de los que más daño hacen en esta barra |
Tus mejores huecos para atacar llegan tras un desvío o una esquiva a tiempo, porque el contraataque que sigue hace mucho daño de vida y de aturdimiento. También llegan cuando su barra de Sha-Chi se agota y queda aturdido: ahí puedes castigarlo con tus combos más fuertes o con una ejecución.
Vigila también la parálisis: cuando lo veas apuntar la lanza al cielo para llamar al trueno, corre lejos por la arena y espera a que pase el efecto. Así evitas que el trueno te alcance y llene tu barra de parálisis. Si aun así esa barra está por llenarse, bebe el Brebaje Serpiente Verde antes de perder el control.
La segunda barra de Chang Hong, el Lancero del Trueno, que pelea a caballo

Al vaciar la primera barra, Chang Hong monta su caballo y pasa a llamarse Chang Hong, el Lancero del Trueno (Chang Hong, the Thunder Lancer). Sigue peleando con la lanza, pero ahora combina embestidas a media y larga distancia, rayos y los movimientos del caballo, así que importa tanto dónde te colocas como cuándo reaccionas. La tabla resume cómo responder:
| Lo que hace Chang Hong | Cómo responder |
|---|---|
| Embestidas con la lanza a media y larga distancia | Ponte en guardia: se bloquean con mucho margen |
| Estocada en salto y golpe desde el aire | Desvía el golpe que da desde el aire |
| El caballo salta hacia delante mientras da un tajo, o lo cambia por una estocada directa | Desvía el golpe |
| El caballo se encabrita y estampa los cascos, llamando a un rayo | Lleva destello rojo: esquívalo |
| Gira la lanza y barre hacia el costado derecho del caballo | No se bloquea: esquívalo |
| Rayos frontales con la lanza | Apártate de la línea frontal de la lanza |
| Coz del caballo | Retrocede en cuanto te dé la grupa, como se explica abajo |
Si te quedas justo detrás del caballo, te llevas la coz: recibes mucho daño y te ciega un momento. Es uno de los ataques que más castigan, y sale tan rápido que casi no da tiempo de bloquearla cuando la ves venir.
A veces el caballo gira antes de patear, y esa pista te permite apartarte. Además, Chang Hong puede encadenar dos de estos ataques potentes seguidos, así que no te confíes tras esquivar el primero.
Si comparas las dos barras, la primera pide leer destellos y rayos de cerca. La segunda pide controlar el espacio: mantenerte lejos de la grupa y distinguir cuándo basta con bloquear una embestida y cuándo hay que esquivar un rojo.
Los errores más comunes contra Chang Hong y qué hacer en cambio

Ahora que conoces las dos barras, repasemos los tropiezos que más se repiten en este duelo. Son cinco, y se evitan con pequeños cambios antes y durante el combate:
- Intentar desviar un destello rojo: el rojo no se desvía, así que esquívalo con R1 justo antes del impacto y aprovecha el hueco que se abre.
- No mirar los rayos de la lanza: si la levanta y se queda quieto, esquiva a un lado. Si sigue cargando, aléjate de la onda y de los relámpagos del suelo.
- Ignorar el vuelo de la primera barra: cuando ya está herido y se eleva, llega un golpe rojo muy potente, así que prepara la esquiva en lugar de atacar.
- Quedarte detrás del caballo: la coz es de los movimientos más peligrosos de la pelea, así que mantente lejos de la grupa y retrocede en cuanto te la dé.
- Entrar sin el Antitrueno: sin él, los rayos y la parálisis te desordenan más. Equípalo antes de bajar la escalera y lleva el Brebaje Serpiente Verde.
Vida, ataque y Sha-Chi de Chang Hong en cada dificultad

Cada barra de Chang Hong tiene sus propias cifras, y compararlas te sirve para elegir la dificultad del duelo. La vida es la misma en todas las dificultades, pero en las más exigentes sube el ataque y crece la barra de Sha-Chi que debes agotar. Chang Hong es un jefe de nivel 14 en las dos barras, y la tabla recoge sus cifras de la primera partida:
| Barra | Dificultad | Vida | Ataque | Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Lanza del Trueno, a pie | Caminante | 78.750 | 106,26 | 5.353,8 |
| Lanza del Trueno, a pie | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 78.750 | 151,8 | 10.707,6 |
| Lancero del Trueno, a caballo | Caminante | 87.500 | 106,26 | 6.692,25 |
| Lancero del Trueno, a caballo | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 87.500 | 151,8 | 13.384,5 |
Entre las dos barras suman 166.250 de vida. Si el duelo se te hace largo, una opción es pasar a Caminante solo para él: en esa dificultad Chang Hong pega menos y tiene la mitad de Sha-Chi que agotar. Ese cambio se hace desde la configuración, fuera de combate, y vale para las tres primeras dificultades sin cerrarte ningún logro.
Qué deja Chang Hong al caer: la Lanza del Trueno, la llave pesada y el logro Rápido como el rayo

Vencerlo no da un logro propio de jefe, pero te deja dos recompensas que usarás enseguida:
- Lanza del Trueno (Thunder Spear): un Filo Espectral de arte marcial. Presiona varias veces el botón del Filo, R2 en PS5, para encadenar hasta tres golpes que desatan rayos y paralizan. Un combo completo gasta una chispa remanente (Remnant Spark).
- Llave pesada de la puerta del Salón de la Danza del León (Heavy Lion hall gate key): abre el portón del salón, y la recibes al limpiar a los enemigos de la plaza.
La Lanza del Trueno tiene 450 de daño y 360 de efectos de estado en el nivel 1, y 1.755 y 1.404 en el 30. Aprende la Estocada de Lanza del trueno en el nivel 5, la Estocada inversa en el 15 y el Descenso del trueno en el 25. Además, en los niveles 10, 20 y 30, Ira del trueno aumenta el daño de rayo y la acumulación de parálisis en tus rivales.
Si quieres potenciarla, usa la Forja del alma (Tempering), que se abre al conocer a Myst. Esa mejora pide 5.000 de Polvo Remanente y un Núcleo de rayo (Thunder Core). A cambio, Trueno en cascada encadena el rayo hasta a dos enemigos cercanos.
Como la Forja del alma no se puede revertir, conviene hacerla cuando ya sepas que vas a seguir con la lanza. El Núcleo está en un cofre junto al Mercado de Pangzhen, tras una barrera de niebla que disipa la Pipa ilusoria (Illusory Pipa).
El logro asociado es Rápido como el rayo (Lightning Fast), que pide usar la Lanza del Trueno para paralizar a un enemigo. Es un logro de Steam, sin trofeo equivalente en PS5.
Tras el combate, el camino sigue al noreste hasta la campana Casa de Yu’er. Si seguiste el relato Lirio de carne desde el valle, allí lo cierras y recibes el Dije de jade bendecido (Blessed Jade Pendant). Cuando vuelvas a la plaza y elimines a los enemigos, recibirás la llave y podrás abrir el portón del Salón de la Danza del León, donde te espera Flama.
El siguiente duelo de la historia es el de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León. Para sacarle más partido a la lanza, en la guía de Filos Espectrales comparamos todos los Filos. Y para saber qué combates quedan por delante, repasamos todos los jefes en orden.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
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