Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: dónde están Zhu Yuan y Bi Feng, los jefes del logro Los dos maestros de la espada

Zhu Yuan domina el fuego y Bi Feng empuña un sable gigante, y vencer a estos dos jefes opcionales desbloquea un logro oculto.
Zhu Yuan, la Espada Abrasadora (Zhu Yuan, the Searing Blade), y Bi Feng, comandante del sable gigante (Bi Feng, Giant Saber Commander), son dos jefes opcionales de Phantom Blade Zero. Comparten un logro oculto, y como ninguno forma parte del camino principal, es fácil terminar la historia sin haberlos visto y descubrir más tarde que te falta ese logro.
Por eso te contamos dónde se esconde cada uno, qué llevar a cada duelo y qué recibes al vencerlos. Para ubicarlos hay que nombrar zonas y personajes de la trama, así que la guía contiene algunos spoilers.
Cómo se desbloquea Los dos maestros de la espada y en qué orden hacer las peleas

Los dos maestros de la espada (The Two Blade Masters) es el logro que une a estos dos jefes. Pide algo muy simple: «Derrota a Zhu Yuan y al comandante Bi Feng». En Steam aparece oculto hasta que lo consigues, y en PS5 es un trofeo de bronce.
Se desbloquea cuando cae el segundo de los dos, así que no importa a cuál venzas primero. Te recomendamos empezar por Zhu Yuan, porque su torre queda a mano en cuanto se abre el lago. Bi Feng, en cambio, vigila una región opcional a la que llegas más tarde, de modo que lo normal es dejarlo para después.
Nuestro consejo es vencer a los dos antes de cruzar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate), el tramo al que se pasa desde Pangzhen. Así entras con estos jefes resueltos, y si buscas el final verdadero, la guía de finales detalla lo que conviene cerrar antes de ese paso.

Dónde está Zhu Yuan, la Espada Abrasadora, y cómo llegar a la torre del Sha-Chi de Pangzhen

Zhu Yuan es un jefe de Pangzhen, del capítulo Pueblo de la muerte, y su arena queda al pie de la torre del Sha-Chi, a orillas del lago. Llegas a ella cuando la historia te abre el camino al lago, después de vencer a Reclamaalmas (Soulclaimer). No hace falta ninguna llave: en el camino hay un obstáculo que tendrás que volar con un enemigo explosivo.
Este es el recorrido, que empieza en los muelles:
- Desde la campana Muelles de Pangzhen (Pangzhen Docks), avanza por los muelles de la izquierda hacia el Lago Meigu (Meigu Lake) y sube por el acantilado hasta la campana Torre Sha-Chi de Pangzhen: nivel superior 1 (Pangzhen Sha-Chi tower upper level 1), junto a un puente de madera.
- Cruza la zona hasta el fondo: allí un obstáculo te tapa el paso y, cerca, hay un enemigo explosivo que reaparece.
- Usa a ese enemigo para volar el obstáculo y baja por el ascensor que queda detrás.
- Entra en la arena: ahí te espera Zhu Yuan, y en esa misma zona está la campana Horno de la Torre Sha-Chi de Pangzhen (Pangzhen Sha-Chi tower furnace).
Las demás campanas, los cofres y los coleccionables de la torre están en la guía del Lago Meigu. El camino previo por la ciudad lo tienes en la guía de Pangzhen.
Cómo vencer a Zhu Yuan: el Antifuego y los ataques de fuego que debes leer

Zhu Yuan es un maestro de la hoja llameante: su espada no necesita llama externa, porque el fuego brota del propio acero. Cada barrido desata un infierno ardiente, y buena parte de sus ataques es de fuego, que además de quitarte vida te va acumulando quemadura. Por eso te conviene entrar con el accesorio que lo contrarresta.
Ese accesorio es el Antifuego (Flameward): reduce a la mitad el daño de fuego y la acumulación de quemadura, y con un pulido llega al 80 %. Te explicamos dónde encontrarlo y qué necesitas para pulirlo:
- Dónde está: en un cofre dorado del porche que queda a la derecha de la gran escalinata, cerca de la campana Puente de la puerta sur (South Gate bridge), en Pangzhen.
- Cómo pulirlo: necesitas un fragmento de cristal manchado (Tainted Crystal Shard) y 10.560 de Polvo Remanente (Remnant Dust), y puedes hacerlo en una campana desde que conoces a Jewel, en la Aldea de Lu (Village of Lu).
Con el Antifuego puesto, la pelea suele resultar llevadera: de vez en cuando, Zhu Yuan lanza una onda de fuego que puedes bloquear, algún golpe que rompe la guardia y algún ataque rojo. Aun así, estas son las señales que conviene reconocer:
| Lo que hace Zhu Yuan | Cómo responder |
|---|---|
| Brilla de naranja | Prepara un ataque: esquiva alejándote o rompe su guardia para interrumpirlo. |
| Gira sobre sí mismo | Manda fuego por el suelo hacia ti, así que esquívalo. |
| Salta hacia ti con destello rojo | Suele llegar después del giro: espera a que te alcance de verdad antes de hacer la esquiva perfecta. |
| Lanza una onda de fuego | Se puede bloquear, así que mantén la guardia. |
| Lanza un golpe que rompe la guardia | Esquívalo: si lo bloqueas, te rompe la guardia. |
Cuando haces la esquiva perfecta de un ataque rojo, Soul queda a la espalda del jefe, y esa es una buena ocasión para contraatacar. Con el salto, no adelantes el movimiento: la esquiva perfecta se hace justo cuando el golpe está por alcanzarte, así que espera a verlo llegar.

Dónde está Bi Feng, comandante del sable gigante, y cómo llegar a la Montaña del Encarcelamiento

Bi Feng espera en la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment), una región opcional del extremo norte del lago que corresponde al capítulo Traición y reclusión. Una pared de niebla la esconde y se disipa con la Pipa ilusoria (Illusory Pipa) reparada, así que antes tienes que reunir las tres piezas del instrumento.
Las piezas se reparten entre tres jefes opcionales, cada uno en una región distinta:
- Crepúsculo, el marionetista (Dusk, the Puppeteer) deja el clavijero en la Aldea de Lu.
- Yubi pelea en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment), y la placa posterior está en el edificio del fondo de su arena.
- Yan Qiansui deja las cuerdas en el Lago Meigu.
Con las tres piezas, Myst repara la pipa en su taberna de Pangzhen, como cuenta la guía de la Pipa ilusoria. Con la pipa lista, el camino hasta Bi Feng es corto y casi lineal:
- Sube al bote en los Muelles de Pangzhen y navega hacia el norte, bordeando el lago, hasta la campana Puerta de la Niebla Sollozante (Weeping Mistgate).
- Baja en la isla, acércate a la niebla e interactúa con ella: Soul toca la pipa, la niebla se disipa y despiertas a pocos pasos de la campana Sendero de la Dama (The Lady’s Path), ya en la Montaña.
- Avanza hasta el campamento donde espera Carnicero de Hierro, el Saqueador Frenético (Iron Butcher, The Frenzied Brute), el primer jefe de la región. Al vencerlo se activa la campana Campamento del Carnicero Férreo (Iron Butcher’s camp).
- Sigue el camino principal hasta la campana Caverna de la Jaula Colgante (Hanging Cage Cavern). Dentro, despeja a los enemigos y abre la jaula del Luchador de Wulin lúcido (Lucid Wulin Fighter): así empieza el relato El sable ancho (The Broad Saber), que cerrarás tras vencer a Bi Feng.
- Continúa hasta la campana Pasaje de la caverna (Cavern Passage) y sigue el sendero: una escena da paso al combate, sin llave ni requisito extra.
- Al vencer a Bi Feng se activa la campana Plataforma del comandante (Commander’s Platform), en la misma arena.
Cómo vencer a Bi Feng y responder a los combos, las ondas y los saltos rojos

Bi Feng es un espadachín de élite a las órdenes de Huangxing y empuña un sable enorme, el mismo que recibes al vencerlo. Es letal a corta, media y larga distancia, pero cada distancia tiene su respuesta, así que la pelea pide leer bien sus movimientos.
Un combo cercano completo puede acabar contigo antes de que termine. Por eso conviene provocarlo para que pelee a media o larga distancia: allí suele acortar el espacio con un salto rojo, y ese salto es tu oportunidad.
Como sus combos castigan mucho, llega con las medicinas llenas y con el equipo con el que te sientas más cómodo. Si caes, reapareces en la última campana que tocaste, que en este tramo suele ser Pasaje de la caverna. Allí mismo puedes descansar para recuperar las medicinas.
Ya en el duelo, fíjate en estas señales y en su respuesta:
| Lo que hace Bi Feng | Cómo responder |
|---|---|
| Ataque horizontal que rompe la guardia | Esquívalo y prepárate: suele seguirle un combo que termina en un golpe rojo o azul, así que esquiva el rojo y desvía el azul. |
| Combos a corta distancia, de dos o tres tipos distintos | Memoriza cómo empieza y termina cada uno: también lanzan ondas, que te gastan Sha-Chi y vida. |
| Ondas de filo a media y larga distancia | Desvíalas: así las devuelves y frenas su combo. |
| Salto rojo para cerrar distancia, o salto recto hacia arriba | Haz la esquiva perfecta: Bi Feng tarda más de lo habitual en recuperarse, y esa es tu ventana para castigar. |
| Varios tajos de apariencia gris seguidos | Detrás llega un ataque rojo: prepárate para una esquiva perfecta. |
El combate termina con una secuencia de botones que aparece en pantalla, así que ten los dedos listos cuando su barra de vida llegue al final.
Vida y ataque de Zhu Yuan y Bi Feng en cada dificultad

Las cifras de los dos maestros te ayudan a elegir con qué dificultad enfrentarlos. En los dos casos la vida es la misma en todas las dificultades.
Si miras los números, lo que sube es el ataque: alrededor de un 43 % en las tres más exigentes. En esas mismas dificultades también se duplica el Sha-Chi, la barra que vacías para dejarlos expuestos. Zhu Yuan es un jefe de nivel 18 y Bi Feng, de nivel 22, y la tabla recoge sus cifras de la primera partida:
| Jefe | Dificultad | Vida | Ataque | Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Zhu Yuan | Caminante | 104.652 | 147,63 | 9.521,4 |
| Zhu Yuan | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 104.652 | 210,9 | 19.042,8 |
| Bi Feng | Caminante | 135.180 | 175,07 | 13.606,2 |
| Bi Feng | Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 135.180 | 250,1 | 27.212,4 |
Si alguno de los dos te frena, puedes bajar a Caminante solo para ese combate. Las tres primeras dificultades se cambian desde la configuración, salvo en pleno combate, y hacerlo no te cierra ningún logro.
Qué recibes al vencer a Zhu Yuan y a Bi Feng: Llamas ardientes, Devastador y el logro

Cada duelo deja un premio que sirve para forjar o para equipar, y el logro llega cuando cae el segundo de los dos. Esto es lo que consigues en cada caso:
| Qué recibes | Qué es | Para qué te sirve |
|---|---|---|
| Llamas ardientes (Scorching Flames), al vencer a Zhu Yuan | Material de Forja del alma (Tempering) | Es una de las dos piezas del Corazón de llamas (Flaming Grip); la otra es El Corazón de llamas apagado (The Quenched Flaming Grip), premio del tercer pilar Lóng (Lóng Pillar) del lago. Con el Corazón completo, la Forja del alma convierte la Sanguina Alargada (Sanguine Reach) en el Filo abrasador (Blazing Edge). |
| Devastador (Juggernaut), al vencer a Bi Feng | Arma de dos manos, rara | Tiene 288 de daño y 114 de ruptura de guardia en el nivel 1, y 1.123 y 445 en el 30. Los desvíos perfectos van cargando el filo y, con la carga completa, puedes soltar un corte potente. |
| Fragmento del caldero ritual III (Ritual Cauldron Fragment III), al cerrar El sable ancho | Material de Forja del alma | Es una de las tres piezas del Caldero ritual restaurado (Restored Ritual Cauldron), que la Forja del alma del Devastador pide junto con 5.000 de Polvo Remanente. Te lo entrega el Luchador de Wulin lúcido cuando vuelves a verlo tras vencer a Bi Feng. Las otras dos piezas están en pasajes ocultos de la Montaña que se abren con la Guillotina Voladora (Flying Guillotine), que recibes al vencer a Huangxing. |
| Los dos maestros de la espada, al vencer al segundo | Logro | Oculto en Steam y trofeo de bronce en PS5. |
El Filo abrasador es el arma que necesitas equipada para completar la pelea contra Yucong, una de las cuatro grandes marionetas, como cuenta la guía de Los cuatro liberados. Las otras dos piezas del Caldero ritual te esperan en la Montaña, así que vuelve por ellas cuando termines la región.
Después de Bi Feng, el camino sigue hacia el santuario, donde espera Huangxing, el Renegado de Kunlun, el jefe que cierra la región. Si quieres planear el resto de los combates y los logros, te dejamos todos los jefes y dónde encontrarlos, los jefes opcionales y secretos y la lista de trofeos.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
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