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Guía Phantom Blade Zero Habilidades y mejoras

Phantom Blade Zero: habilidades, cómo desbloquearlas y cuáles aprender primero

29 Oct 2026 · 8 min
Un guerrero con sombrero de paja observa a una espadachina de cabello largo que salta hacia él, bajo un árbol cubierto de cintas blancas en Phantom Blade Zero

Cómo se entrenan las habilidades de Soul, qué piden sus filas y cuáles conviene elegir antes para no malgastar tu Polvo Remanente.

Las habilidades de Phantom Blade Zero pesan mucho en cómo se fortalece Soul, porque aquí no hay niveles de personaje ni puntos de experiencia. Muchas te dan una herramienta nueva, y las primeras que elijas pueden cambiar cómo se sienten los combates iniciales.

Como todo tiene un costo y los recursos escasean al empezar, es importante saber en qué invertirlos. Más abajo encontrarás cómo funciona el árbol, qué piden sus filas, cuáles te sugerimos aprender primero y cómo se conectan con tus armas. También verás qué hacer si te arrepientes de una elección.

Cómo funcionan las habilidades de Phantom Blade Zero y qué las desbloquea

Primer plano de un guerrero de pelo oscuro con mechas grises y sombrero de paja roto que le tapa los ojos, con ropa mojada en Phantom Blade Zero

Como Soul no sube de nivel, se hace más fuerte de otras maneras: mejorando sus armas, equipando accesorios, reuniendo los coleccionables que encuentras al explorar y entrenando habilidades. Estas últimas pueden ser pasivas o activas, y se entrenan en la pantalla de habilidades que se abre al descansar en cualquier campana.

Entrenar una habilidad cuesta Polvo Remanente (Remnant Dust), la moneda que ganas al derrotar enemigos, reunir páginas de libros y leer notas o escritos en las paredes. Además, muchas piden tener cierta cantidad de un coleccionable, que cambia según la fila del árbol donde esté la habilidad. Cada coleccionable, a su vez, mejora por sí mismo una estadística de Soul:

  • Piedras negras (Blackstones): fila superior. Suben tu ataque y tu ruptura de guardia, y sus habilidades se centran en la ofensiva y el cambio de arma.
  • Ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber): fila central. Aumenta tu Sha-Chi máximo, y sus habilidades te dan más usos de las técnicas especiales de tus armas.
  • Flores de la memoria (Memory Flowers): fila inferior. Suben tu vida máxima, y sus habilidades suelen darte más recursos, como usos de medicina.

Cuatro fragmentos forman una piedra negra o un ámbar completos, así que una habilidad que pide cuatro piedras negras exige reunir 16 fragmentos. Algunas piden también haber entrenado otra antes, de modo que no siempre puedes saltar directo a la que te interesa. En la guía para subir de nivel te explicamos cómo se consiguen esas piezas.

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Las habilidades del árbol, qué hacen y qué piden

Un guerrero de pelo gris visto de espalda, con sombrero de paja y un disco dorado, junto a un poste con telas rojas en Phantom Blade Zero

Antes de decidir en qué gastar tu Polvo Remanente, ayuda ver las habilidades del árbol con lo que hace cada una y lo que exige. La tabla va desde la fila de piedras negras hasta la de los corazones del Banyán (Banyan’s Hearts), de los que hablamos más abajo. Si una habilidad tiene varios niveles, la última columna indica lo que pide cada uno.

HabilidadQué haceFila y qué pide
Forma fluida (Fluid Form)Tras una esquiva perfecta de un ataque rojo, un desvío de uno azul, una ruptura de guardia o una baja, puedes lanzar un ataque de persecución (Quick Pursuit) contra un enemigo lejanoPiedras negras. El nivel 1 es gratuito
Capacidad ilimitada (Boundless Capacity)Suma una ranura de accesorio por nivel, hasta seis en totalNivel 1: 10.000 de polvo. Nivel 2: 2 ámbares y 40.000 de polvo. Nivel 3: fila de los corazones del Banyán. Nivel 4: 6 flores
Renovación infinita (Endless Renewal)Nivel 1: asesinatos y ejecuciones devuelven vida y Sha-Chi. Nivel 2: las ejecuciones pueden devolver una chispa remanente (Remnant Spark)Nivel 1: fila de piedras negras, sin pedir piedras. Nivel 2: 1 ámbar
Flujo magistral (Masterful Flow)Reduce en 2 segundos la espera al cambiar de armaPiedras negras. Nivel 1: 1. Nivel 2: 4
Fuerza redirigida (Redirect Force)Desviar o esquivar un ataque te devuelve Sha-ChiPiedras negras: 2
Todo o nada (All or Nothing)Si falta Sha-Chi, el ataque de Sha-Chi gasta lo que queda y sale potenciadoPiedras negras
Compostura firme (Steady Composure)Tras esquivar o desviar, tu siguiente ataque básico interrumpe más fácil al rivalÁmbar de Sha-Chi. 5.000 de polvo
Chi fluido (Flowing Chi)Ciertos Filos Espectrales (Phantom Edges) contraatacan sin gastar chispa en dos casos, que vemos más abajoÁmbar de Sha-Chi
Profundidades serenas (Still Depths)Cada nivel sube en 1 tu máximo de chispasÁmbar de Sha-Chi. Nivel 1: 1. Nivel 2: 4
Forma sin sombra (Shadowless Form)Un Filo Espectral tiene un 15 % de probabilidad de no gastar chispaÁmbar de Sha-Chi
Control de la respiración (Breath Control)Recuperas Sha-Chi más rápidoPolvo Remanente
Arte curativo (Healing Art)Suma un uso de medicinaFlores de la memoria. 5.000 de polvo
Zancada de mil millas (Thousand-Mile Stride)Tras correr 2 segundos, pasas a una carrera velozFlores de la memoria. Polvo Remanente
Remedio de sangre (Blood Remedy)Derrotar enemigos puede devolverte usos de medicinaFlores de la memoria: 1 completa
Ascensión (Ascendance)Sube en 1 tu máximo de Esencia de Sha-Chi (Sha-Chi Essence) por nivelFlores de la memoria. Nivel 1: 1. Nivel 2: 4
Voluntad inquebrantable (Unyielding Will)Conservas tu Esencia de Sha-Chi al morirFlores de la memoria: 2
Fluir como el agua (Flow Like Water)Bloquear y esquivar ya no cortan tu comboCorazones del Banyán. 1 corazón y 12.500 de polvo
Paso relámpago (Flash Step)Gastas un poco de Sha-Chi para una esquiva especial inmediataCorazones del Banyán
Golpe inicial (Opening Strike)Cambia el movimiento que sale al cambiar de arma por uno especialCorazones del Banyán
Mente serena (Still Mind)Invulnerabilidad breve durante una técnica definitiva (Power Surge)Corazones del Banyán
Escape de la cigarra (Cicada’s Escape)Si te rompen la guardia, retrocedes solo y no te golpean un instanteCorazones del Banyán
Contra todo pronóstico (Against All Odds)Una vez por combate, resistes un golpe que te dejaría con menos de un 10 % de vidaCorazones del Banyán
Remedio rápido (Quick Remedy)Usar una medicina mientras te atacan cancela el aturdimientoCorazones del Banyán
Filo agudo, Mente enfocada y Cuerpo fortalecido (Keen Edge, Focused Mind y Fortified Body)De 30 niveles cada una, suben ataque y ruptura de guardia, Sha-Chi máximo y vida máximaPolvo Remanente

Las habilidades que conviene aprender primero y por qué

Un guerrero de sombrero y espada larga corre por el patio de piedra de un templo bajo la lluvia hacia dos enemigos en Phantom Blade Zero

Al comenzar, el Polvo Remanente es poco y los enemigos derrotados no reaparecen. Por eso lo más práctico es empezar por habilidades baratas que uses en casi todos los combates. Te proponemos estas cinco, que cubren desvíos, curación, accesorios y desplazamiento:

  • Forma fluida: su primer nivel no cuesta nada y te deja cerrar la distancia justo después de un desvío, una esquiva perfecta o una baja. Te sirve para llegar a arqueros y tiradores antes de que disparen otra vez.
  • Arte curativo: por 5.000 de polvo te da un uso más de medicina, que es tu curación entre campanas. Cada uso extra es un error más que puedes permitirte en un jefe, y en la guía de curación repasamos cómo funcionan las medicinas.
  • Capacidad ilimitada, nivel 1: cuesta 10.000 de polvo y te da una tercera ranura, porque Soul empieza con dos. Los accesorios aportan bonos potentes, así que vale la pena tenerla pronto, como detallamos en la guía de accesorios.
  • Zancada de mil millas: tras correr 2 segundos pasas a una carrera rápida. Algunos obstáculos del mapa se superan con Filos Espectrales que llegan horas después. Eso te hará volver a zonas ya recorridas, y esta habilidad te ahorra tiempo en esos regresos.
  • Compostura firme: cuesta 5.000 de polvo y hace que tu siguiente ataque básico interrumpa mejor al rival después de esquivar o desviar. Rinde más si respondes con un solo golpe tras cada desvío, y en la guía de combate encontrarás cómo funciona el desvío.

Como cada fila pide su propio coleccionable, en las primeras horas te conviene repartir lo que entrenas entre las tres, así no dependes de uno solo. Y si usas mucho un Filo Espectral, Chi fluido es una buena sexta elección, porque en ciertos casos le permite contraatacar sin gastar chispa.

Cómo se relacionan las habilidades con tus armas y Filos Espectrales

Primer plano de una empuñadura de púas doradas y una pieza negra curva junto a un sombrero de paja y una mano oscura en Phantom Blade Zero

Las habilidades pertenecen a Soul y no a un arma concreta, así que conviven con las técnicas que cada arma gana al subirla de nivel. Lo ideal es elegir las que refuerzan tu forma de pelear, porque se suman a lo que cada arma te ofrece.

Si cambias de arma a menudo para recuperar el Sha-Chi, Flujo magistral acorta la espera entre cambios. Golpe inicial, por su parte, convierte el movimiento del cambio en un ataque especial.

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Los Filos Espectrales gastan chispas remanentes, que se recuperan al descansar en una campana. Varias habilidades te dan más margen con ellas:

  • Profundidades serenas sube tu máximo de chispas, así que cada nivel te deja cargar una más entre descansos.
  • Forma sin sombra da una probabilidad de que un uso no gaste chispa. Renovación infinita de nivel 2 puede devolverte una al ejecutar a un enemigo.
  • Chi fluido deja que ciertos Filos Espectrales contraataquen sin gastar chispa en dos casos: ante un ataque rojo a distancia de un enemigo corriente, o cuando el rival tiene menos de la mitad de la vida y la guardia rota.

¿No sabes qué Filo Espectral aprovecha mejor estas habilidades? En la guía de Filos Espectrales te mostramos cuáles conviene usar.

Los corazones del Banyán y las habilidades avanzadas

Primer plano de una máscara de piedra agrietada atada con cuerdas sobre un rostro, con otra figura encorvada al fondo, en Phantom Blade Zero

Las habilidades más avanzadas se abren más adelante en la partida, y para entrenarlas necesitas corazones del Banyán. Estos corazones no mejoran ninguna estadística por sí mismos, pero desbloquean capacidades como seguir un combo mientras esquivas.

Los corazones se consiguen sobre todo en las pruebas de los árboles banyán con rostro humano. Al interactuar con uno, entras a una prueba por oleadas de enemigos que termina con un jefe que ya enfrentaste, esta vez más duro y con movimientos nuevos.

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El primer árbol aparece en el Bosque Rojo (Crimson Forest), y reunir los corazones forma parte de la misión El corazón del banyan (Heart of the Banyan). Si la prueba se te complica, nuestro consejo es que no te frustres, porque puedes volver más tarde, cuando domines mejor el desvío y la esquiva.

Cómo reiniciar las habilidades de Phantom Blade Zero sin perder Polvo Remanente

Una campana de bronce con un pez colgante atada a un poste con hilos rojos, mientras una mano enguantada se acerca en Phantom Blade Zero

Si te equivocas al elegir, no hay problema: desde cualquier campana puedes reiniciar el árbol y recuperar todo el Polvo Remanente gastado. Así puedes ajustar tu elección al jefe que tengas delante, por ejemplo para sumar usos de medicina antes de una pelea larga.

Para juntar más polvo, examina las notas, los escritos y las páginas de libros que encuentres, porque cada hallazgo suma un poco. Otra opción es revertir las armas que ya no usas, ya que así recuperas el polvo que pusiste en ellas.

Como el árbol pide coleccionables a cada paso, el complemento natural de esta guía es saber dónde encontrar piedras negras, ámbar y flores. Y si todavía te estás acomodando al juego, la guía para principiantes repasa lo básico, como las campanas y lo que pasa al morir.

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