Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: habilidades, cómo desbloquearlas y cuáles aprender primero

Cómo se entrenan las habilidades de Soul, qué piden sus filas y cuáles conviene elegir antes para no malgastar tu Polvo Remanente.
Las habilidades de Phantom Blade Zero pesan mucho en cómo se fortalece Soul, porque aquí no hay niveles de personaje ni puntos de experiencia. Muchas te dan una herramienta nueva, y las primeras que elijas pueden cambiar cómo se sienten los combates iniciales.
Como todo tiene un costo y los recursos escasean al empezar, es importante saber en qué invertirlos. Más abajo encontrarás cómo funciona el árbol, qué piden sus filas, cuáles te sugerimos aprender primero y cómo se conectan con tus armas. También verás qué hacer si te arrepientes de una elección.
Cómo funcionan las habilidades de Phantom Blade Zero y qué las desbloquea

Como Soul no sube de nivel, se hace más fuerte de otras maneras: mejorando sus armas, equipando accesorios, reuniendo los coleccionables que encuentras al explorar y entrenando habilidades. Estas últimas pueden ser pasivas o activas, y se entrenan en la pantalla de habilidades que se abre al descansar en cualquier campana.
Entrenar una habilidad cuesta Polvo Remanente (Remnant Dust), la moneda que ganas al derrotar enemigos, reunir páginas de libros y leer notas o escritos en las paredes. Además, muchas piden tener cierta cantidad de un coleccionable, que cambia según la fila del árbol donde esté la habilidad. Cada coleccionable, a su vez, mejora por sí mismo una estadística de Soul:
- Piedras negras (Blackstones): fila superior. Suben tu ataque y tu ruptura de guardia, y sus habilidades se centran en la ofensiva y el cambio de arma.
- Ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber): fila central. Aumenta tu Sha-Chi máximo, y sus habilidades te dan más usos de las técnicas especiales de tus armas.
- Flores de la memoria (Memory Flowers): fila inferior. Suben tu vida máxima, y sus habilidades suelen darte más recursos, como usos de medicina.
Cuatro fragmentos forman una piedra negra o un ámbar completos, así que una habilidad que pide cuatro piedras negras exige reunir 16 fragmentos. Algunas piden también haber entrenado otra antes, de modo que no siempre puedes saltar directo a la que te interesa. En la guía para subir de nivel te explicamos cómo se consiguen esas piezas.

Las habilidades del árbol, qué hacen y qué piden

Antes de decidir en qué gastar tu Polvo Remanente, ayuda ver las habilidades del árbol con lo que hace cada una y lo que exige. La tabla va desde la fila de piedras negras hasta la de los corazones del Banyán (Banyan’s Hearts), de los que hablamos más abajo. Si una habilidad tiene varios niveles, la última columna indica lo que pide cada uno.
| Habilidad | Qué hace | Fila y qué pide |
|---|---|---|
| Forma fluida (Fluid Form) | Tras una esquiva perfecta de un ataque rojo, un desvío de uno azul, una ruptura de guardia o una baja, puedes lanzar un ataque de persecución (Quick Pursuit) contra un enemigo lejano | Piedras negras. El nivel 1 es gratuito |
| Capacidad ilimitada (Boundless Capacity) | Suma una ranura de accesorio por nivel, hasta seis en total | Nivel 1: 10.000 de polvo. Nivel 2: 2 ámbares y 40.000 de polvo. Nivel 3: fila de los corazones del Banyán. Nivel 4: 6 flores |
| Renovación infinita (Endless Renewal) | Nivel 1: asesinatos y ejecuciones devuelven vida y Sha-Chi. Nivel 2: las ejecuciones pueden devolver una chispa remanente (Remnant Spark) | Nivel 1: fila de piedras negras, sin pedir piedras. Nivel 2: 1 ámbar |
| Flujo magistral (Masterful Flow) | Reduce en 2 segundos la espera al cambiar de arma | Piedras negras. Nivel 1: 1. Nivel 2: 4 |
| Fuerza redirigida (Redirect Force) | Desviar o esquivar un ataque te devuelve Sha-Chi | Piedras negras: 2 |
| Todo o nada (All or Nothing) | Si falta Sha-Chi, el ataque de Sha-Chi gasta lo que queda y sale potenciado | Piedras negras |
| Compostura firme (Steady Composure) | Tras esquivar o desviar, tu siguiente ataque básico interrumpe más fácil al rival | Ámbar de Sha-Chi. 5.000 de polvo |
| Chi fluido (Flowing Chi) | Ciertos Filos Espectrales (Phantom Edges) contraatacan sin gastar chispa en dos casos, que vemos más abajo | Ámbar de Sha-Chi |
| Profundidades serenas (Still Depths) | Cada nivel sube en 1 tu máximo de chispas | Ámbar de Sha-Chi. Nivel 1: 1. Nivel 2: 4 |
| Forma sin sombra (Shadowless Form) | Un Filo Espectral tiene un 15 % de probabilidad de no gastar chispa | Ámbar de Sha-Chi |
| Control de la respiración (Breath Control) | Recuperas Sha-Chi más rápido | Polvo Remanente |
| Arte curativo (Healing Art) | Suma un uso de medicina | Flores de la memoria. 5.000 de polvo |
| Zancada de mil millas (Thousand-Mile Stride) | Tras correr 2 segundos, pasas a una carrera veloz | Flores de la memoria. Polvo Remanente |
| Remedio de sangre (Blood Remedy) | Derrotar enemigos puede devolverte usos de medicina | Flores de la memoria: 1 completa |
| Ascensión (Ascendance) | Sube en 1 tu máximo de Esencia de Sha-Chi (Sha-Chi Essence) por nivel | Flores de la memoria. Nivel 1: 1. Nivel 2: 4 |
| Voluntad inquebrantable (Unyielding Will) | Conservas tu Esencia de Sha-Chi al morir | Flores de la memoria: 2 |
| Fluir como el agua (Flow Like Water) | Bloquear y esquivar ya no cortan tu combo | Corazones del Banyán. 1 corazón y 12.500 de polvo |
| Paso relámpago (Flash Step) | Gastas un poco de Sha-Chi para una esquiva especial inmediata | Corazones del Banyán |
| Golpe inicial (Opening Strike) | Cambia el movimiento que sale al cambiar de arma por uno especial | Corazones del Banyán |
| Mente serena (Still Mind) | Invulnerabilidad breve durante una técnica definitiva (Power Surge) | Corazones del Banyán |
| Escape de la cigarra (Cicada’s Escape) | Si te rompen la guardia, retrocedes solo y no te golpean un instante | Corazones del Banyán |
| Contra todo pronóstico (Against All Odds) | Una vez por combate, resistes un golpe que te dejaría con menos de un 10 % de vida | Corazones del Banyán |
| Remedio rápido (Quick Remedy) | Usar una medicina mientras te atacan cancela el aturdimiento | Corazones del Banyán |
| Filo agudo, Mente enfocada y Cuerpo fortalecido (Keen Edge, Focused Mind y Fortified Body) | De 30 niveles cada una, suben ataque y ruptura de guardia, Sha-Chi máximo y vida máxima | Polvo Remanente |
Las habilidades que conviene aprender primero y por qué

Al comenzar, el Polvo Remanente es poco y los enemigos derrotados no reaparecen. Por eso lo más práctico es empezar por habilidades baratas que uses en casi todos los combates. Te proponemos estas cinco, que cubren desvíos, curación, accesorios y desplazamiento:
- Forma fluida: su primer nivel no cuesta nada y te deja cerrar la distancia justo después de un desvío, una esquiva perfecta o una baja. Te sirve para llegar a arqueros y tiradores antes de que disparen otra vez.
- Arte curativo: por 5.000 de polvo te da un uso más de medicina, que es tu curación entre campanas. Cada uso extra es un error más que puedes permitirte en un jefe, y en la guía de curación repasamos cómo funcionan las medicinas.
- Capacidad ilimitada, nivel 1: cuesta 10.000 de polvo y te da una tercera ranura, porque Soul empieza con dos. Los accesorios aportan bonos potentes, así que vale la pena tenerla pronto, como detallamos en la guía de accesorios.
- Zancada de mil millas: tras correr 2 segundos pasas a una carrera rápida. Algunos obstáculos del mapa se superan con Filos Espectrales que llegan horas después. Eso te hará volver a zonas ya recorridas, y esta habilidad te ahorra tiempo en esos regresos.
- Compostura firme: cuesta 5.000 de polvo y hace que tu siguiente ataque básico interrumpa mejor al rival después de esquivar o desviar. Rinde más si respondes con un solo golpe tras cada desvío, y en la guía de combate encontrarás cómo funciona el desvío.
Como cada fila pide su propio coleccionable, en las primeras horas te conviene repartir lo que entrenas entre las tres, así no dependes de uno solo. Y si usas mucho un Filo Espectral, Chi fluido es una buena sexta elección, porque en ciertos casos le permite contraatacar sin gastar chispa.
Cómo se relacionan las habilidades con tus armas y Filos Espectrales

Las habilidades pertenecen a Soul y no a un arma concreta, así que conviven con las técnicas que cada arma gana al subirla de nivel. Lo ideal es elegir las que refuerzan tu forma de pelear, porque se suman a lo que cada arma te ofrece.
Si cambias de arma a menudo para recuperar el Sha-Chi, Flujo magistral acorta la espera entre cambios. Golpe inicial, por su parte, convierte el movimiento del cambio en un ataque especial.

Los Filos Espectrales gastan chispas remanentes, que se recuperan al descansar en una campana. Varias habilidades te dan más margen con ellas:
- Profundidades serenas sube tu máximo de chispas, así que cada nivel te deja cargar una más entre descansos.
- Forma sin sombra da una probabilidad de que un uso no gaste chispa. Renovación infinita de nivel 2 puede devolverte una al ejecutar a un enemigo.
- Chi fluido deja que ciertos Filos Espectrales contraataquen sin gastar chispa en dos casos: ante un ataque rojo a distancia de un enemigo corriente, o cuando el rival tiene menos de la mitad de la vida y la guardia rota.
¿No sabes qué Filo Espectral aprovecha mejor estas habilidades? En la guía de Filos Espectrales te mostramos cuáles conviene usar.
Los corazones del Banyán y las habilidades avanzadas

Las habilidades más avanzadas se abren más adelante en la partida, y para entrenarlas necesitas corazones del Banyán. Estos corazones no mejoran ninguna estadística por sí mismos, pero desbloquean capacidades como seguir un combo mientras esquivas.
Los corazones se consiguen sobre todo en las pruebas de los árboles banyán con rostro humano. Al interactuar con uno, entras a una prueba por oleadas de enemigos que termina con un jefe que ya enfrentaste, esta vez más duro y con movimientos nuevos.
El primer árbol aparece en el Bosque Rojo (Crimson Forest), y reunir los corazones forma parte de la misión El corazón del banyan (Heart of the Banyan). Si la prueba se te complica, nuestro consejo es que no te frustres, porque puedes volver más tarde, cuando domines mejor el desvío y la esquiva.
Cómo reiniciar las habilidades de Phantom Blade Zero sin perder Polvo Remanente

Si te equivocas al elegir, no hay problema: desde cualquier campana puedes reiniciar el árbol y recuperar todo el Polvo Remanente gastado. Así puedes ajustar tu elección al jefe que tengas delante, por ejemplo para sumar usos de medicina antes de una pelea larga.
Para juntar más polvo, examina las notas, los escritos y las páginas de libros que encuentres, porque cada hallazgo suma un poco. Otra opción es revertir las armas que ya no usas, ya que así recuperas el polvo que pusiste en ellas.
Como el árbol pide coleccionables a cada paso, el complemento natural de esta guía es saber dónde encontrar piedras negras, ámbar y flores. Y si todavía te estás acomodando al juego, la guía para principiantes repasa lo básico, como las campanas y lo que pasa al morir.

Cómo subir de nivel con piedras negras, ámbar y flores
Para seguir leyendo
Las 21 guías de Phantom Blade Zero, ordenadas por temaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.









Phantom Blade Zero21 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring395 guías